爱让生命延续续多久

&&&&看着两个熟睡的男婴,我在心里安慰自己,生命的延续不可阻挡。&&&&地震突发,灾区变成记者的战场。记者,一个平凡又特殊的群体,深入一线,真实记录还原现场,同时直面灾难,和当地人们一起,感受着死之痛苦,生之喜悦,情之真切,贫之无奈。&&&&从业4年,还没有参加过地震报道,汶川地震、芦山地震、玉树地震,都只是通过电视、网络了解信息,并不真正清楚地震究竟能造成多大破坏。8月3日,鲁甸发生6.5级强烈地震,带着紧张和略微的迷茫,跋涉7个小时到达了重灾区。&&&&8月4日晚上,沿着昭巧线向龙头山镇跋涉。走到沙坝镇附近时,看到路边摆着一具具包裹严实的遇难者遗体,旁边守着他们的家人。这些失去了亲人的人们或坐或蹲,多数人低着头一语不发,脸上没有任何表情,只有一些男人偶尔掏出香烟猛吸一口。不忍打扰他们,默默向前走,心情已经变得沉重。&&&&到达龙头山镇骡马口村,砖结构的房屋大面积倒塌,这才意识到自己已经到达真正的震区。5日一早,随救援人员进入孤岛之一的八宝村。这个村的百余名村民撤出后,还有9人被埋在废墟下。村民李友娇的3位亲人,包括她7岁的女儿,被埋40多个小时依然生死不明。&&&&李友娇和家人表示,他们早就想到了最终的结果,他们希望有奇迹发生,但也能接受最坏的消息。3条生命就在距离我仅几米的废墟内,想到他们可能已经逝去,心情难以言状。&&&&从八宝村下撤过程中,行走在满是大小碎石和滑坡山体的道路上,害怕余震发生再次引发山体滑坡。行走间,远远看到地上一具遗体盖着床单。慢慢从死者身边走过,心情灰暗,我永远无法知道他或她的名字,也许他或她还没有出现在不断变化的遇难者数字中。&&&&6日上午,我来到鲁甸县人民医院,两名男婴已经在前一天降生。孩子的父母告诉我,家中房屋在地震中全部倒塌,这无疑是莫大的悲剧,但新生命的诞生还是让他们感到欣喜和安慰。看着两个熟睡的男婴,我不禁又想到两天来接触到的那些逝去的生命,强忍住马上要流出的泪水,在心里安慰自己,生命的延续不可阻挡。&&&&京华时报记者张剑&&&&孤岛葬礼&&&&一个毛绒玩具,一块棉布,一个小坑,这就是孩子的葬礼的全部。&&&&在徒步进入地震孤岛红石岩村的路上,我偶然遇到刘兴晏。他主动跟我说:“你是记者吧,你要去哪里?”听说我的来意,他阻止了我的前行路线,说前面的路早就塌了,过不去,“你跟我走吧,走山路”。&&&&同行时才了解到,刘兴晏回来是给在地震中死去的7岁女儿办葬礼的。&&&&“我已经走了60里路了,为了给她买点香和纸钱,再买点生活物资,”他背着长条的防水帆布喘着粗气说,“已经第二天了,我们那个村子里面还没有人管,连吃饭喝水都是问题。”这和我预想的是一致的,来前就知道这里由于交通中断,成了地震中的孤岛,但很多画面也只能是靠想象。&&&&随着地势的增高,攀爬的难度也越来越大,大到我几乎放弃了前进,巨石遍地,杂草丛生,根本没有路,“爬”这个词非常贴切,四肢并用地前行。在前进中,一只毒虫蜇了我的手臂,胳膊像过电一样疼痛,我不禁喊了出来,刘兴晏赶紧过来抓住我的胳膊就往他的头发上面蹭,“这是杨揦子(音),很毒的,用这个办法能好一点”。疼痛感让我打算彻底放弃了,但他的举动让我为之感动而重新振奋前行。&&&&3个小时后,我们到达了村里。倒塌的土墙,横七竖八的木料,在村中行走根本看不见完整的房屋。随地摆放的餐具,一锅未成熟的玉米,就是晚餐。一根木料一块防水布,就是家。整个村里死气沉沉。&&&&“这就是我的家”,半倒塌的房屋前堆着许多挖出来的生活用品,旁边横着一块棉布包裹的东西。“这就是我的女儿,一切都太快了,她跑不及,被砸到了脑袋。”伴随着孩子妈妈悲痛的哭声,几个人抬起遗体,前往坟地。一起来到坟地,我哽咽了,几天来我一直都忍住了眼泪,此刻,我坚持不住了。一个毛绒玩具,一块棉布,一个小坑,这就是孩子的葬礼的全部。&&&&夜幕降临,寒气袭来,在地震孤岛的第一夜,我披着外套独坐在大山旁,体会着人生的很多第一次:第一次爬这么高的山,第一次经历这么冷清的葬礼,第一次即将席地露天而睡……&&&&“没事,咱就挤挤睡吧。”刘兴晏痛快地跟我说。&&&&京华时报记者潘之望&&&&望水止渴&&&&走不动了,坐在地上可以休息。喉咙干了,望着官兵背着的矿泉水,只能忍着。&&&&8月3日下午4点,磨曹湾村一位大娘徒步1小时到达龙头山救灾指挥中心说:“山上的帐篷里死了个人,我们怕有瘟疫。”&&&&该村地处山腰,物资运送困难,灾民只能自己搭建帐篷,偶尔派青壮男子下山领物资,但每次两箱方便面和矿泉水,根本不够供给。&&&&十四集团军指挥官立即召集16名战士,配合16名志愿者,带着消毒器具和物资,跟随带路大娘,通过一条小路,步行爬山进村。&&&&10公里山路,近两小时到达,一路上停了近10次。&&&&算上记者,一行35人,默默前行。走不动了,坐在地上可以休息。喉咙干了,望着官兵身上背着的矿泉水,只能忍着。官兵们扛着物资,顶着骄阳,没有怨言。我想放弃采访,想折返而归,但平均年龄不足20岁的十多名小战士,一脸坚毅。一群自发而来的志愿者们,一脸焦急,我没有理由不坚持。&&&&赶到村里,村民们像见到了救星,团团把我们围住,紧紧握住我们的手,久久不愿放开。这就是灾难中难得的真情。&&&&京华时报记者孟凡泽&&&&贫之无奈&&&&土坯房不安全,我们也知道,但是能怎么办嘛?&&&&营盘村梨园社白山梁子,一个坐落在山坳中的村民小组。从山下走到小组只有一条宽约半米、坡度在60度以上的山路,平均需要1个小时左右。震区的农村多分为村、社、寨、组四层组织结构,这样坐落在山坳的小组占了村子的半数。&&&&白山梁子有22户,100余名村民,所有的房子都在地震中被毁,一名3岁男童丧生。目前没有任何外来救援力量,村民们收到的所有救灾物资就是从山下用背篓背上来的一袋大米和两顶帐篷,其中一顶是分给死者家属的。“用命换来的,”村里的主心骨陈金辉说,“我们这里偏僻,社里领到的物资也不多,我们得到消息去领物资,到了就基本没有了。”&&&&村子里的地全部在山上,每年种一季玉米,由于交通闭塞,不会有人来收粮食,收获的玉米作为口粮养活全村人。村里唯一的经济作物是山上种植的花椒,每年被村民用背篓背到山下卖掉。村里的人均年收入不到1000元。“土坯房不安全,我们也知道,但是能怎么办嘛?”&&&&基础设施的缺乏给村民造成了严重不便,所有的物资都要靠人用背篓背上来,手机一旦没有电,与外界的联系就全部中断。村民生病拨打急救电话,急救车到达的速度还不如自己用担架步行抬过去。&&&&白山梁子的村民对没有物资的现状保持了最大限度的理解:“不是我们本地人,谁会想到山坳子里面有人住。外地的救援队不到我们这里来,我们能够理解。”&&&&房子全部垮了,村民开始考虑灾后重建。“如果能重新选址整体搬过去当然好,但是没有地,我们还不是要天天爬山?”京华时报记者苗飞飞
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验证码输入错误,请重新输入人类什么时候才可以走出地球?地球要灭亡,人类该怎么办?生命要怎么延续呢?
twbnvbzp259
人类能走出地球.现在不是有很多宇航员已经上到了月球上了.已经迈出了走出地球的第一步.当然我明白你说的,你的意思是人类能否在地球之外的地方生存,虽然现在我们人类还必须借助各种设备才能在地球之外生存,但是你要考虑我们的科学发展的速度,原来人类对于飞天只是个梦想,但是现在人类不是已经实现了飞天的愿望了吗?所以要相信我们的科学,人类走出地球只是时间的问题....
只有一条路:死路一条
我们只是这里的过客,没资源了就走
人类该怎么办?:逃跑
生命要怎么延续呢?: 重造星球
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扫描下载二维码网页游戏《舰队Collection》的生命力能持续多久?
舰C从2013年开服到现在也快两年了,自己也肝了好久,但我一直在想这个游戏总会有终结的一天吧?我个人总感觉游戏在之前把大量的舰娘、装备都做了出来,现在似乎有点没梗可以拿出来了?从各种德国舰娘到最近的图纸中的51cm巨根都搬出来了,总在想他们是不是找不出新素材了……所以对这件事也就挺感兴趣的,求知乎各界dalao解答。1、舰C还能坚挺多久?2、舰C倒下的话可能的原因是什么?
谢邀。睡前简单写一点,等以后再慢慢补充吧。舰C开创了一个页游/手游通用的新路线。这套新系统经过了海内外无数的游戏商的山寨,最终证实是符合市场需要的。(有意思的是同为DMM旗下的游戏《刀剑乱舞》其实也是山寨的舰C系统的模式。之前有看到田中P吐槽过这件事,刀郎的制作组没有经过许可就是用了舰C的系统模式。等找找原文贴过来)↑找到了……应该是这个“最初在开发舰娘的时候,我开始还以为这种卡片收集+刷图+抽卡的游戏方式应该不太好玩。但是游戏却如此受到欢迎我自己也是非常高兴,”岡宮先生说道,“不过说到雷同的游戏的话,大概就是最近DMM运营的另外一款刀剑拟人化的游戏了吧…… 当游戏发表之后我发现游戏的界面和很多玩法和舰娘是非常类似的。作为开发者的我感觉有些郁闷,而且我们(指舰娘开发团队)都完全不知道有这样一款游戏。”DMM旗下不同的游戏均有不同的工作室和团队负责,所以之间并没有关于题材上的交流。岡宮先生表示也是在了解了情况之后,才发现刀男在很多地方和舰娘已经不仅仅是“有些像”了。“我当时立刻去了解情况。从高层那里得到了刀男的企划书之后,发现在很多地方都明了地写着‘和舰娘基本一致’、‘舰娘的oo功能在这里作为xx使用’等备注和说明。原本这游戏的人设非常优秀,但是为什么要照抄我们的系统呢?”岡宮先生笑着说,“我当时就在想,这已经不止是模仿了了吧?我和刀男团队人联系时问‘你们这就是在明着抄吧?’,他们的制作人充满歉意地回答了‘十分对不起’。”舰C已经成为了DMM游戏平台下最有价值的IP之一。现在舰娘的多平台计划正如日中天,页游、漫画、动画、模型,桌游、广播剧,题材在短时间内就成为了同人圈最火热的题材之一,甚至还带动了传统的军模的销路。这时候去预测她的生命力真的很困难。说起最近停运的日系游戏,大概不能不提扩散性MA了吧。MA和舰C有很多相同之处的,从MA的经历可以看出一个游戏走到生命期末期将会出现的若干症状:1.课金要素加重2.开发人员大换血3.公司内部产品间竞争激烈,资源分配不均4.更新频率变缓我认为在一些方面舰C比MA有优势,另一方面却又面临着严峻的挑战。对于课金要素这方面,MA的手牌组成主要还是靠课金抽卡,而舰C则很多元化,游戏内课金多数是围绕着资源和上限数展开,而对舰娘的获取没有帮助。比舰娘的课金要素还要无足轻重的游戏就算不是没有相信也不会有多少了吧?2因为不了解开发人员所以不做多评价。不过DMM下属的各个游戏都是由独立的游戏工作室全权负责的,项目与项目之间的交流并不多。(比如上面那个链接中可以了解到,舰娘的项目组在发现刀剑乱舞项目组抄袭自己的系统设定之前甚至对这款游戏都没有多少了解。)但是这时候一旦面临恶性挖角,对于游戏的开发运营便会遭到毁灭性打击。3是舰C面临的最大难关,没有之一。如同上面再三提到,舰C模式已经成为DMM下游戏的招牌,不仅是刀剑乱舞,DMM旗下很多新游戏都在使用与舰C相似的设定。其中又是以刀剑乱舞为佼佼者。现在刀剑的人气正在急剧上升中,未来很明显会成为舰C在DMM平台内的首要威胁。一旦刀剑的人气超越舰C成为平台内TOP1的游戏,DMM对于开发运营甚至宣传的资源分配就会倾斜到以刀剑为主。被减少了各种资源的舰C项目组如无意外甚至会无力回天。对于4,游戏把握的很好。舰C运营的2年来,每次重要更新都会有新的系统被添加,同时新系统也会带动之前不受重视的元素重新成为重点。举几个例子。早期轻巡以上搭载的水上机几乎没有任何用处可以说是鸡肋中的鸡肋,对此14年4月23日更新了昼间二连和弹着观测设计系统,在制空非劣势的前提下,搭载了水上机的舰娘可以进行昼间二连设计和弹着观测射击。因为此系统大幅提升了昼间炮击战的伤害和命中,使得一时间双炮+水上机成为了舰娘装备的标配,对于制空权的要求也提升了舰载战斗机的地位。同样,11月更新的防空驱逐舰秋月,以及其搭载的防空CutIn系统也使得小口径防空炮(绿炮)重新成为驱逐舰甚至轻空母的选择。综上所述,舰C最大的难关其实是同门师兄弟之间的竞争。现阶段DMM可以说是默许旗下游戏使用舰C相同或相似的系统来迎合群众,如果在题材上把握得好,人气一旦超过舰C,本属于舰娘的各种资源就会因为人气下滑而被分配到其他部门,这才是舰C面临的最大难题。而对应的解决方法也很直接:SE那边即使扩散性MA停运,还有实在性MA和乖离性MA接了她的班。今天和
还有谈过此事,对此达成的共识是,舰C的项目组是不是也可以开发一个外传性质的“深海镇守府”游戏,以盟军舰娘为主角,反攻舰C的舰娘所在的镇守府,成为舰C的接任者呢?======评论中有提到是否(在现有的舰C游戏内)更新盟军阵营舰娘的可能性?对于这一点我认为基本上是没有可能的。因为在舰队Collection游戏的副标题中已经写得很明显了combined fleet Girls Collectioncombined fleet Girls Collectioncombined fleet,联合舰队。维基百科对于这里有说明:联合舰队(連合艦隊、れんごうかんたい),虽然可以解释为由二队以上的独立舰队编成的海上作战部队,但一般是指编成的种别之一,略称GF(Grand Fleet)。德军在二战中与日本同为轴心国阵营,所以舰C游戏收录范围可能是“”以大日本帝国海军为主,轴心国盟友为辅“,而盟军方面作为对手,被收录为我方人员的可能性很小。啊啊 顺便求助一下靠谱的大和配方!401大凤俾斯麦都出了,武藏都俩了,就是没大和!===========日更新===========去年6月大建出了大和,2月份冬活捞到齐柏林,终于全图鉴成就达成了。然而……友军舰队却被我给奶死了……对不起,对不起===========日更新===========谢谢,谢谢谢谢,谢谢
你问我能活多久,我只能说:无可奉告。这个游戏的系统注定能活很久。理由如下1.游戏时间分散。作为一个休闲游戏,每天只做日常随便发几个远征的人的收益非常可观。而且哪怕你是肝帝20小时肝船你也能同时看20小时的动画,时间可以自由安排。2.游戏周期长。一次活动准备就是一个月,活动一个月。哪天想拿个排名又得计划1~2个月攒资源然后一鼓作气冲到前三。连续大建动不动一两个月。你会发现不知不觉这游戏都玩了这么久了。全图鉴的dalao一般都玩了半年吧。3.宣传规模较大+新人入坑还算容易。国之将亡,满地舰娘。ACG圈子里舰娘已经是一霸了,虽然官方没有特意宣传,却由玩家群形成了较大的宣传规模。此处新人说的是日本的= =毕竟是日本人做的游戏。但是从中国来看的话也是相当容易的了,比较dota啊星际啊EVE啊真的很简单就是了。以上两点会导致大量新血涌入,当造血比失血快,用户规模就会扩大,游戏就能继续发展。我预测这个游戏的死亡原因不会是自身的问题,而是竞争对手太凶悍。现在还没有出现这样的对手,不知道未来如何。当然现在游戏本身还存在很多问题,应该会改吧,角川也不傻。——————————————————————————————收到了一些新情报,我收回我之前的所有话,角川就是傻。
至少短时间内不可能衰落,至于好几年以后的事,谁说的好呢?
安啦你看隔壁战舰少女,世界上不知道有多少船还没出,等哪天出个舰女人-改二-,现在有钱了可以请大牌声优画师,宅宅又可以发一波病了
呃......什么时候垮台我不知道,但是玩家们对舰娘这款游戏的兴趣周期大约是一年到两年,有人长一些有人短一些,但是认识的提督基本都在兴趣周期结束之后转为休闲或者AFK:一部分彻底不玩舰娘了,跑去玩别的游戏(比如当年很有名的女提督和子跑去玩FF14、扶她琴里跑去玩MA和舰N)一部分每年只上4天舰娘,分别是春夏秋冬活动开始的那一天,打完就撤了(比如s1的诸君)一部分转休闲,偶尔上去打打演习,活动时回坑,打完继续AFK(比如像我这样的低保党)当然一直保持兴趣,甚至比萌新们还肝的提(方)督(丈)也是存在的(比如开155等级上限时立马把晓练到155的某便太)
不出移动端会很大影响吸新。玩法就是标准的第二代卡牌rpg。提前配置战斗全自动,ai并不先进(可能故意设计的),很难通过某些手段减少随机性的影响(正面例子例如炉石传说)收费方式是coc发扬光大的时间墙为主,基本不影响平衡。还是题材的功(历史,军械,娘化),日式画风对日本宅受众适合。弱交互比较适合页游。在中国受众还是停留在军宅和日漫爱好者上,对主流的游戏玩家(射击类横版通关类arpg类甚至在玩mt2和刀塔传奇这类卡牌rpg)安利基本没用。回答问题的答案是不看好,玩法可拓展性基本看不到。但只看题材的玩家和比较在意玩法迭代的玩家对游戏重复性的忍耐程度不同。
不是说今年秋冬季会出Season 2么?到时候再说吧
信浓号出来的那一天,就是舰C的落幕之日。
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