ae打开3D后,坐标轴标成这样了,Z轴不是正对着屏幕了,怎么调节啊,哪位大神给我指条财路解答下啊?

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【原创教程】教你AE中的3D技巧一仿Black Box
一楼不说事
首先声明这是一个非正常...
好久没直播了,现在一步...
十年轮回,奇迹重生,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
工程文件,把空格去掉htt p: //11 5.co m/fi le/anmrc es2#仿black_box.rar
首先呢,我想说一下,Blcak Box的制作方式和青空的制作方式有很大的不同,即使你已经完成了青空,对你做Blcak Box的帮助也不算太大,所以,无论你是纯新人,还是完成一个静止系作品的新人,起点是差不多的,都不要被吓到,就像我刚有仿制Blcak Box想法时说过的话一样:没有做不到,只有不愿做
不说废话了,下面开始教程总体构思,搭建三维场景,以摄像机运动完成动画为主,以视觉欺骗为辅完成整个MAD的制作参照我的工程第一分镜 0~8s第一分镜又被我分成了两个小分镜第一小分镜 0~1s5f 左右新建合成1,从轻音图片里面用遮罩抠出那四个乐器的方块(不会形容,就这么说吧..),调节大小到一致,调节间距什么的,这一步有个很有用的工具,如下图OK,再新建合成2,参照视频与工程,自己制作第一合成的背景,这里我要说一下,我做的时候总是开着迅雷看看,然后点截取视频,上面有一个微调,可以逐帧的看视频,这样可以看到很多细节...新建合成3,把合成2拖进去,然后在合成三里面添加你想要的文字... 其实在合成2里面添加也可以,但是我工程就是这么做的,我就这么讲了..新建合成4,把合成1和3拖进去,激活动态模糊,合成3激活3D图层,合成1缩放和旋转打上关键帧,合成3缩放、XYZ轴都旋转,具体参数自己摸索,我工程里面Z轴剩的那2%是我故意的...
因为要转场,所以在合成1中用白色固态层添加了一个十字,为了好看加了辉光,然后打上关键帧,效果自己去调,于是在合成1急剧放大的情况下完成白帧转场注意:从第一个小分镜开始就需要大家去调节曲线了,曲线的开关在哪?下图你点哪个激活关键帧的属性,那个属性的曲线就出现了,你点了两个就出现两个曲线,有时候参数过大,不用拼命往上拖,点下面那个放大镜就可以了,旁边还有分离XYZ轴,都是很有用的东西看起来像三维的,其实就是欺骗了你的眼睛...于是乎第一小分镜完成了...
第二小分镜 1s5f~8s左右新建合成1,拖进去素材新建合成2,把合成1拖进去,用遮罩做出这个图形然后用形状层给他加个边框,用黑色固态层调色什么的新建合成3,把合成2拖进去,激活动态模糊,激活3D层,激活位置、缩放、XYZ轴关键帧,自己调参数,达到效果即可,文字也可以在这里添加,让文字一起运动建立父子关系就可以了
第6层就是图层绕着旋转的那个黑色柱子第7层我用了一个空白对象凑数...注意:都要激活3D层...新建合成5,将合成4拖进去,点塌陷开关,塌陷的作用就是继承3D属性、矢量属性什么的,自己去理解新建空白对象,调节中心点到旋转点(哪个旋转点?就是哪个黑色的柱子那...),合成4与空白对象建立父子关系,后面会在空白对象上激活Y轴旋转,让前面构建的场景再转起来...新建合成6,把合成5拖进去,点塌陷,在这里,我把第一小分镜的最终合成也拖进来了也得点塌陷,在这个合成里完成了转场...新建摄像机,接下来就有你蛋疼的了,其实这镜的摄像机运动现在看来是很简单的,就是向右后方拉,然后又向前推,应为摄像机的兴趣点始终在最初的那点...但在看起来简单,当初的我却不懂,浪费很多时间才完成注意:1.从现在起要养成少用拖拽XYZ轴调整摄像机的方式,而多用通过计算直接修改数值的方式来调整摄像机,至于为什么,后面的教程中你就会知道了...2.摄像机绑定一个空白对象,通过调节空白对象来调节摄像机位置,这种方法能使摄像机变得很像自由摄像机,就没有什么兴趣点之说了,不像上面用的那架摄像机,过了一定数值直接就转向了,但是各有各的好处,到后期,摄像机是又得绑定空白对象调节,又的调节自身参数,不过这是后话了,现在说也没啥用途
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新建合成7,把合成6拖进去新建一个大点的正方形黑色固态层,然后在中间用遮罩抠一个正方形的窟窿,比合成稍大一些就可以了,复制成两个新建黑色固态层,与正方形固态层建立Alpha蒙版,如图接下来是大正方形的旋转、位移、和缩放,同时下方的黑色固态层也向右位移,初始位置和位移终点自己调节,这些都不是死东西,按自己的方法做就可以了把合成1拖进来(就是只有一个图片的那个合成),自己调整好位置,然后和正方形固态层建立蒙版Alpha反转蒙版,调整大正方形到你想要的位置,视频中素材闪烁了一下,其实就是调节了合成1的透明度添加文字注意:解释下这里应用蒙版的原理,以大正方形为蒙版,黑色部分下方的素材是可以看到的,而透明部分下方的素材等于被扣掉,所以才会这样子,如图而反转蒙版,你可以理解为把效果颠倒了,于是有了下图的效果新建合成8,把合成7拖进去,新建黑色固态层,大小去合成一致,Y轴放缩激活关键帧,0~100以黑色固态层为蒙版建立Alpha反转蒙版,这样罩住的部分透明,外部仍为合成7新建白色固态层,大小与合成一致,向左位移宽度的一半,放在最底层新建一个正方形黑色固态层,一个正方形白色固态层,大小和合成7最终定格的小正方形一致,如图图片是我点掉合成7左面那个眼睛之后的样子新建空白对象,空白对象为父级,两个正方形为子级建立父子关系,然后激活空白对象旋转关键帧,调节旋转参数,然后最终样子,如图倾斜的交界线是为了转场以后我不会再说动态模糊和激活3D图层了,这个自己理解去...新建合成9,把合成8拖进去,把抠出来的人物素材拖进去新建白色固态层,添加特效-&生成-&棋盘以人物素材为蒙版,与白色固态层建立Alpha反转蒙版,这样人物部分就成透明的,就是黑色的了添加摄像机,自行调节参数,完成与上一合成的转场关系给白色固态层添加特效-&过度-&CC网格擦除,自行调节参数,使之是从棋盘黑白交界线进行擦除于是,第一大分镜,0~8s完毕
对了,固态层创建完毕还是可以更改的,点击图层,固态层设置,然后就可以改了
接下来是第二分镜新建合成1,新建一个正方形的白色固态层,不要太大,因为我要做的是这个..激活位置关键帧,向左移出屏幕范围,然后再移到恰好右边边缘,还是,一定要调曲线= =多复制几层,反正我是复制了8层,共9层,然后全部选中,然后点击动画-&关键帧辅助-&序列图层如果你合成建的是30s的,每秒25f,那么数值就是 29s24f,也就是每个图层相隔一帧全部激活动态模糊,以后不用我说了吧...新建合成2,把合成1中的第一层复制粘贴到合成2 中,然后新建白色固态层,大小与合成一致,y缩放改为1%,与刚才复制进来的那个图层建立父子关系,让线跟着它动,具体位置自己调,建立父子关系后它会旋转45度,你在转回来就是了把合成1拖进来,复制几层,调整一下位置什么的,成为这个效果添加点文字什么的,自己去摸索接下来激活新建的那个白色固态层缩放关键帧,1% ~80%新建一个正方形的黑色固态层,旋转45度,复制两层,也就是三个(以后我说复制几层,一共就是几层+1),其中两个缩小,一个不变,然后位置旋转什么的,达到这个效果就可以了新建合成3,把合成2拖进去,复制三层搭建成这种效果新建空白对象,把4个层都绑定在空白对象上(父子关系,以后就这么说了),注意,空白对象的旋转点一定在这个的中心,所以怎么办自己想办法吧,其实就是计算= =然后激活空白对象的Y轴旋转关键帧,数值自己调,于是这个没底没盖的盒子就转起来了新建合成4,把合成3拖进去,接下来要构建时候的 12个点当时醉触在这使用的表达式我不会用,怎么调也调不好,于是我调了下合成3的旋转点,然后复制11 层,每层Z轴旋转+30度... 虽然说最后是一个样子,但是这个是笨办法... 刚才从新用表达式完成了这个... 把合成3拖进来,定位点改为-12000,z轴旋转表达式 transform.zRotation+(index-1)*30 然后复制11层就OK了...新建摄像机,你会发现摄像机还在中心那,把摄像机兴趣点和位置的x轴数值都改为12872,这样就OK 了...场景搭建完毕,接下来就是摄像机运动了,先是摄像机左上方斜拉,数据自己摸索,然后就是z轴后拉了,而且数值很大
调整位置新建空白对象,和固态层、合成7建立父子关系,位置敲上关键帧,从右向左运动把合成9拖到合成6的最底层,使其开始位置在网格擦除开始的稍后,看效果,自行调整不和谐的地方 新建合成10,新建黑色固态层,稍大一点,我建的是的,添加效果-&生成-&网格,数值自己调把合成6拖进来新建合成11,把合成10拖进来,点塌陷,复制5层,搭建成一个正方体把下面的5层拖拽边缘或者剪断删除前面部分成这样新建摄像机,调整位置到正方体的中心,XY轴旋转敲上关键帧新建白色固态层,不点3D开关,大小与合成一致,在摄像机转动几帧后开始透明度0~100 于是第二大分镜完成... 时间什么的你们自己去把握~~~~
第三分镜新建合成1,新建黑色固态成,大小与合成一致,添加效果-&生成-&棋盘,调整属性,将sion的图片拖进去,抠图,调整位置,添加效果-&透视-&阴影,调整阴影位置调整黑色固态层的xyz轴旋转属性,效果参考图片原来的片的角度新建黑色固态层,放置到最底层,因为棋盘的黑色部分其实是透明的,我们需要把它档上红色的那个就是我在下面垫上红色固态层时候的样子把樱花的图片拖进来,复制几层,位置、缩放、XYZ轴旋转上打上关键帧,调整数值,使其有一种飘落感场景搭建完毕新建合成2,将合成1拖进去,添加摄像机,新建空白对象,添加摄像机,与空白对象建立父子关系在空白对象的位置上敲关键帧,控制摄像机视野由棋盘上的一个白格子到看到全景(白帧与上一大分镜衔接)这里之所以用空白对象控制摄像机,是因为这样能使摄像机成为自由摄像机,不用考虑调整兴趣点
新建合成3,新建白色固态层,将合成2拖进去,以白色固态成为蒙版为合成2的蒙版建立Alpha蒙版,新建白色固态层放置到最底层调整作为蒙版层的白色固态层的y轴缩放100%~0.7%,达到如下效果新建黑色固态层,大小与合成一致,x轴缩放为500%,y轴缩放改为0.7%,初始时间就是白色蒙版层y轴缩放达到0.7%的时间新建黑色固态层,宽3,高3000,放置位置就是下图竖着的那条红线的位置拖进人物素材,调整大小,位置就是紫框的位置都在视野范围外你可以新建一个摄像机,绑定空白对象,调整空白对象来调整视野,但是一会还得重置,去完成摄像机运动新建正方形黑色固态层,大小20*20,旋转45度,激活位置关键帧,让其由竖线的下方到上方运动,复制两层,每层相隔1帧OK,场景搭建完毕,下面就是摄像机运动了新建摄像,绑定空白对象,在白色蒙版y轴缩放到0.7%的时候开始向左移动,向上移动,旋转新建合成4,把合成3拖进去新建3个黑色固态层,遮罩,激活旋转关键帧调整
接上面调整位置,以视频为参考,以下是工程截图
新建白色固态层,初始位置就是旋转结束位置这个固态层是作为后面合成的背景用的新建合成5,固态层,遮罩,下图新建合成6,固态层,遮罩,关键帧,缩放,xyz轴旋转,下图新建合成7,将合成6拖进去新建空白对象,放到最底层添加效果-&表达式控制-&滑块控制滑块关键帧,从合成6运动结束开始,0~10合成6位置上添加表达式transform.position+[0,0,(index-1)*35*thisComp.layer("空白 29").effect("滑块控制")("Slider")]缩放激活关键帧100%~210%,Z轴旋转关键帧0~45,起始位合成6运动结束的位置复制14层,效果如下表达式很简单,看了前面的教程这个应该也会懂的,有个别还不懂的给我留言
新建合成8,把合成4、合成7都拖进来,合成7点塌陷,完成衔接,新建白色固态层放置到最底层作为背景新建摄像机,完成穿越运动新建合成9,新建黑色固态层,遮罩,遮罩扩展-20,形成一个框,调整遮罩形状,如图x轴旋转90度,x缩放70%、y1000%、z100%,形成地上的两个线条拖入人物素材,调整位置拖入门素材,调整位置,复制两层,通过遮罩,旋转完成开门动画新建黑色固态层放置到最下层,调整位置、缩放,使开门后,门后是黑色的(其实我还想做一个漩涡来着,但是后来懒得做了...)添加文字“二次元入口”,调整缩放、旋转使其在地面上新建摄像机,完成穿越运动,频率是快、慢、快,也就是在人物前面要减速停顿一下,然后又加速最终调整下位置新建合成10,将合成8,合成9拖进去,完成衔接 OK,第三分镜完成~
95楼 第四分镜新建合成1,新建正方形白色固态层,遮罩,添加文字,下图新建空白对象添加效果-&表达式控制-&颜色控制color打上关键帧,每隔7帧换一种颜色为WELCOME!添加效果-&生成-&填充在颜色上添加表达式thisComp.layer("空白 30").effect("色彩控制")("Color")这样文字就可以过渡式的变色了,而不是突变...我工程这表达式挂了,修正的时候没发现OTL ... 新建合成2,把合成1拖进去,位置x 0 y 0 z -8000,关键帧,旋转,缩放,使其看起来像从远处飞来新建空白对象,位子z轴8000,拖至最底层,添加效果-&角度控制-&Angle,关键帧,0~15添加空白对象,命名为表达式控制,x旋转添加表达式transform.xRotation+(index-1)*thisComp.layer("空白 31").effect("角度控制")("Angle")复制,连续粘贴30层将合成1复制,连续粘贴30层空白对象、合成1逐一建立父子关系新建合成3,将合成2拖进去位置x 0 y 0 z -8000,点塌陷新建空白对象,拖至最低层,添加效果-&角度控制-&Angle,关键帧0~15新建空白对象,z轴位置8000,y轴旋转表达式transform.yRotation+(index-1)*thisComp.layer("空白 33").effect("角度控制")("Angle")复制,连续粘贴40层合成2复制,连续粘贴40层空白对象,合成2逐一建立父子关系于是,球形完成了新建摄像机,z轴后拉,你就可以看见球了新建空白对象,与摄像机县里父子关系,位置,旋转打上关键帧,控制摄像机运动新建合成4,将合成3拖进去,添加效果-&通道-&反转,在摄像机最后一次向后拉的过程中反转两次添加文字(我添加的三次元去屎...),怎么出现随你了... 于是第四分镜完成了...
在做的先去下载Trapcode的Horizon和Particular这两个插件下一个分镜就用到了
额,坑了好几天了,接着往下写,马上要填20让人合作的坑了,不想有心里负担,决定先写完这个,赶进度,所以会写的简略一点,不懂的地方问我好了,我QQ 问题答案是:黑夜新建合成1,用遮罩做成这种形状新建合成2,把第四分镜的合成4拖进去,因为我要看到飞机图形飞行与第四分镜衔接的效果,最终分镜衔接的时候注意球的旋转也要衔接上新建黑色固态层,做个边框,复制多层,这是位置关系i表达式transform.position+[(index-1)*200,0,0]当然,这处很简单,可以不用表达式,直接调整位置就可以了新建白色固态层,放置到最底层,调整位置到下图红框位置添加效果-&过渡-&线性擦除,调整参数角度270,完成度18%,使其变成这个样子新建合成3,把天空图片素材拖进去,关闭眼睛新建固态层,添加效果-&Trapcode-&Horizon在 Image Map 的Layer的下拉菜单中选择刚才的天空素材在Orientation and Distort 的YRotation上添加表达式 time*20这样天空就动起来了新建固态层,添加效果-&Trapcode-&Particular然后调节粒子数量,类型,大小,方向、阻力等,制造出扩散的烟雾就对了,发射方向从右向左把合成3拖进合成2,不打开3D开关新建空白对象,新建摄像机,绑定空白对象然后调整飞机图形的位置属性,由左向右,快到边缘时调整空白对象X轴位置属性,由左向右当飞机图形飞过框时开始缩小,这样就给人一种在向远处飞的错觉注意,飞机图形的旋转是在合成1中完成的,在合成2中不能旋转,否则会穿帮,即使点了塌陷也是一样,我也不知道为什么新建合成4,把合成3拖进去,新建白色固态层,透明度关键帧,在飞机图形停止前闪烁一下,停止时同名度100%,同时添加文字新建黑色固态层,遮罩,做出这个图形调整缩放,位置,旋转,让其由远处飞到文字下方新建合成5,把合成4拖进去,新建空白对象,新建摄像机绑定空白对象,在第四镜停止的时候空白图层位置关键帧,向上移动,恰巧脱离第四分镜视野新建合成6,新建形状图层制作层QB的脸把合成6拖进合成5中,调整位置为摄像机移动后的视野,新建形状图层圆形,制作缩放的圆,根据时间调整缩放圆的缩放关键帧,添加文字,射死QB啥的... 新建合成7(我工程的合成8),把合成5拖进去,新建白色固态层作为背景,新建黑色白色固态层各一个,以白色固态层为蒙版与黑色层建立亮度蒙版调整白色层的xy轴缩放,使之产生一个运动的边框新建合成8(我工程的合成7),将合成8拖进去把人物素材拖进去,以合成8为人物素材蒙版,建立Alpha反转蒙版新建黑色固态层,调整缩放,关键帧,调整初始位置为人物图像变得最窄的那一帧,下图新建摄像机,同时向后拉,在后拉的过程中,黑色固态层变回长方形新建合成9,将合成7拖进来,新建摄像机,在合成7中固态层变成长方形之间给一个角度,变成这样新建空白对象41,添加效果-&表达式控制-&角度控制,Angle 0~15新建空白对象,z轴位置-4000,y轴旋转添加表达式transform.yRotation+(index-1)*thisComp.layer("空白 41").effect("角度控制")("Angle")连续粘贴23次复制合成7,连续粘贴23次,逐一与空白对象建立父子关系,这样黑色图形按圆形展开局完成了新建黑色固态层,宽100,高30000,调整位置到圆心然后就是摄像机运动了,新建空白对象,摄像机绑定空白对象,调节摄像机变换和空白对象的变换,使其后拉向下后又前推向上,直到与通过圆心的固态层相撞为止注意,期间有一次闪烁,我是在合成7上面加了个调节层,调节层添加效果-&通道-&反转达到的最后添加个白色固态层当背景于是完成了
感冒了,各种难受...这个应该是第六分镜了,这个分镜只用到了一个新的知识点,就是文字动画,其余的简简单单就能完成同时,这个分镜也是整个视频中最卡的地方,文字动画渲染的时候需要20~30秒才能完成1帧,而且渲染的时候经常断在这,我未修正版的Black Box这处是拼接上的,之后的修正版是我笔记本换成64位系统后才一次性渲染出来我笔记本的配置是 i7-2630QM @ 2.00GHz 4GB所以,机器配置不行了请酌情更改不说废话了,开始教程由于我工程里合成顺序号挺蛋疼的,所以看教程的就按照我现在说的这个顺序做吧... 新建合成1(我工程中的5),用遮罩、固态层制作一个框旁边的曲线是用遮罩路径+效果-&生成-&描边做的,有兴趣的话自己尝试一下导入素材,调整各层的初始时间,或者用转场特效什么的新建合成二(我工程中的3),把合成1拖进去,缩放到合适的大小,添加文字新建合成3(我工程中的4),步骤同合成1新建合成4(我工程中的2),步骤同合成2新建合成5(我工程中的1),把合成2、4拖进去,拖进去人物立绘,搭建场景,找好空间关系,然后新建摄像机,完成摄像机运动,找好时间,对合成2、4进行位置、缩放、轴旋转的关键帧动画(这步也可以再摄像机运动之前去做,看个人习惯),然后新建一个白色固态层拖到最底层做背景,添加一个效果-&通道-&反转,完成白-&黑的转变 新建合成6(我工程的7)新建白色固态层,不打开3D开关,作为背景颜色这里,我讲我添加了什么文字,文字的排布什么的,我只讲文字动画的做法新建文字之后,点击左侧的三角号,都会出现这个点击动画,点击最上面的点击激活逐字3D化,点击位置然后在文字的下拉菜单中就会出现 动画1,这里我们要用的就是动画1下拉菜单中的偏移,还有已经添加的位置,还有高级中的字符、无空格字符和随机顺序这里文字动画的效果,是想让处于视野范围外面的文字飞入视野中想要的位置,默认的位置就是动画结束时文字的位置,所以在创建文字的时候就把文字放到最终位置然后再把动画1中位置改到视野之外你想要的位置,当然,你不能弄的太远,毕竟之后文字还要飞回,这是有一个时间的然后,在偏移上激活关键帧0%~100%,这样,如果是单行的文字飞入动画就完成了如果是多行文字,比如我视频中的程序代码,你就需要把高级中的“基于”下拉菜单中的字符,改为无空格字符至于其余的,文字我知道,如果选择文字的话,符号是不会参与文字动画的,行我就不知道了,请知道的大大补充... 如果想要飞入的字符不是按照顺序的话,需要把高级中的随机顺序打开,这样就OK了~~ 至于文字动画中其他的我还真没用过,有兴趣的可以自己试一试,原理都是一样的剩下的就是摄像机运动与文字层的排布,摄像机还是那样,需要你自己去尝试,我能告诉你的只是兴趣定固定或者变化不大的直接调节摄像机上的参数,如果想忽略掉兴趣点这一属性,那么就绑定空白对象,调整空白对象的参数 新建合成7,把合成5、6拖进来,完成衔接 OK,第六分镜完成文字动画的教程我已经写过一次了,在舞触的一个帖子里,帖子的名字貌似是:文字,我永远的痛里面有很多截图,讲的也还行,能和上面的对照一下,有兴趣的可以吧内搜索下
第七分镜新建合成1,用黑色固态层搭建一个长方体盒子,我做的是400、宽100、高100的盒子(醉触,黑盒子就是这么来的吧...),这样就可以了,以后用的时候,如果嫌盒子短了、高了、宽了啥的,更改合成1的缩放参数就可以了新建合成2,把合成1拖进去,用缩放调整形状到你满意的样子给合成1的位置添加表达式transform.position+[0,0,(index-1)*400]疯狂复制粘贴49层切换一下视角感受一下
新建合成3用遮罩黑色固态层做成这个样子注意,那条黑线几乎是无线延长的新建合成4,把合成3拖进去,然后开始复制排列有摄像机左顶这里我用了一个小技巧,就是用表达式先规则排列,然后在切换到各个视图去调整位置,因为没有一次性调整好,所以我有绑定了空白对象移动了一下位置,嗯表达式transform.position+[0,0,(index-3)*500]
新建合成5,新建白色固态层作为背景,把合成4 拖进去,仍然是进行排列把合成2拖进去,找一个类似这样的空位放进去,其实我在之前排列的时候已经考虑到这个了,所以按预定位置放置就可以了摆完之后发现一个合成2的长度是不够的,所以我复制了几层,移动位置拼接上了,其实也可以更改合成2中长方体的数量来达到效果,怎么做,取决于你~~新建摄像机,推,旋转,后拉,绑定空白对象来辅助摄像机运动,嗯,自己摸索~~
新建合成6,把合成1拖进去,缩放改变形状到你满意为止,为了方便后面的摄像机运动,我把Y 轴数值改的比较大在合成1的位置上添加表达式transform.position+[0,index*300,0]然后就是大家最喜欢的疯狂的复制粘贴了,我复制了89层,至于你们,按自己喜好就好改变第90层的旋转点,改这个的时候我都蛋疼死了,前期没考虑到,导致后来的蛋疼,其实在只有一个合成1的时候更改就可以了,因为第1~90 层不需要旋转,即使更改也没关系在第90层的Y轴旋转添加表达式transform.yRotation+(index-90)*15然后复制第90层,疯狂粘贴,反正我是粘贴到第 400层,至于你们,随自己喜好就好了... 新建摄像机,进行摄像机运动动画,做这个的时候我摄像机运动已经算是熟练些了,没用都少时间就完成了,做法是,摄像机绑定空白1,空白1 绑定空白2,空白2绑定空白3,然后调整参数... 在摄像机运动完成后,把合成3拖进来,复制粘贴一些放置到合适和位置就可以了... 最后,把合成6拖到合成5中,完成衔接于是,蛋疼的第七分镜完成
第八分镜新建合成1,拖进去素材,遮罩,下方放置一个正方形白色固态层新建合成2,新建正方形白色固态成,遮罩,做成这个样子把合成1拖进去,空白对象辅助合成1和正方形白色固态成运动,合成1的Y轴旋转和透明度关键帧,完成运动动画...新建合成3,新建正方形白色固态层,要比合成大,选择椭圆形遮罩工具,双击下,形成一个圆形遮罩,模式改成减,再绘制一个类似刀的形状的遮罩,模式改成加,注意顺序,圆遮罩在上在固态层的旋转上添加表达式index*15然后就到了大家最喜欢的疯狂复制粘贴了,复制 23层,嗯,效果
新建合成4,把合成2拖进去,缩放到满意的大小把合成3拖进去,填塌陷,进行位置、缩放、旋转、透明度等的变化,让其与合成2衔接,从无到有到放大至到视野外,感觉比较生硬,于是我加了一个效果-&时间-&CC强制动态模糊新建空白对象新建一个486*486的固态层,椭圆遮罩工具,生成一个圆遮罩,复制遮罩形状粘贴到空白对象的位置上,于是空白对象的位置上就会生成一些关键帧,空白对象会绕圆运动一周可是,我想让它无限绕圆运动,于是在空白对象的位置上添加表达式loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0) 这个应该是代表着循环~这里可以把486*486的固态层删了,我们需要的只是一个圆遮罩的属性新建合成大小的固态成,添加效果-&Trapcode- &Particular粒子每秒发射数量改为2500,发射器为点发射,下面几项都改成0(就是速度那几项)粒子生命改成20秒,粒子类型改成发光球,大小改成5在粒子位置上添加表达式thisComp.layer("空白 55").transform.position在粒子画完1/4个圆的时候,给z轴位置添加关键帧,改变数值,于是粒子会有这样的轨迹将粒子层复制粘贴3次,在新得到的三个粒子层的world transform(世界缓缓)的z轴旋转依次改为90、180、270于是,会有这样的效果这个是添加摄像机,改变摄像机变换后所看到的样子新建摄像机,完成摄像机运动动画,运动期间我改变了合成3的缩放、位置,还有新建白色固态层,改变其方向,使之成为那条放射状的白线新建黑色固态层作为背景新建调节层,添加效果-&风格化-&查找边缘,与原图像混合度100%,放置到粒子层的上方,用来给粒子轨迹加上锋利的边缘于是,蛋疼的部分又完成
新建合成5,将合成4拖进去,复制成两个,新建白色固态层,以合成4为蒙版为白色固态层建立亮度反转蒙版改变上层合成4的透明度,就可以完成闪烁与最后的黑白反转了,当然,你也可以添加效果-&通道-&反转来完成添加文字新建合成6,把合成5拖进去,添加效果-&过渡- &CC网格擦除,调整属性到你满意的样子新建合成7,将合成6拖进去把第七分镜的合成1拖进去(长方体),添加效果-&通道-&反转,变成白色的,调整缩放然后就是位置和旋转的变换了,这个大家应该都明白的,然后完成与合成6的衔接就可以了新建合成8,效果如下把合成8拖进合成7,完成衔接新建合成9,把合成7拖进去,添加效果-&扭曲-& 光学补偿、CC平铺 添加上文字于是第八分镜完成 第九分镜也就是logo,这个由自己完成我简单的说一下,形状图层可以规则的矢量图形,做规则图形的话用起来比固态层遮罩要好用,然后就是按照自己的意愿让它动起来,这个logo 我只是随便做的,嗯于是,Black Box 的教程全部完成
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