为什么回音重甲胄骑兵践踏伤害害特别高

第1310章:回音重踏!
作者:黑翼剑士&&&&
&&&&第1310章:回音重踏!&&&&天书中文网为小说首发网站最快最新章节发布看小说要到天-书-中-文-网&&&&一招之下,灭杀数万敌人!这恐怖无比的力量,瞬间震撼了全场!&&&&“这……这是我们的力量……”而亲眼目睹了自己所造成的巨大无比的屠杀和破坏,连老牛,老树和老沙,都惊呆了!&&&&三者怎么也不敢相信,几个照面之下,那无数的敌人,全部都惨死当场了!这股破坏力,这股可怕的威力,真的是自己的力量么?&&&&不……&&&&是那个少年,是自己的新主人,赋予自己的力量!&&&&“老牛,楞毛神啊!发动技能,回音重踏!然后随意大地沟壑加回音重踏,自由攻击!”&&&&“老沙,掘地穿刺加震荡波,之后随意攻击!”&&&&“老树,古树之种!”而林剑迅速准确的下达了命令之后,老牛,老树和老沙,迅速从惊愕之中恢复过来,随即迅速的展开了行动!&&&&“回音重踏!”老牛一声低吼,随即身体之中,陡然出现了一个金色虚幻身影,赫然是牛头人般的姿态,却按照老牛的意志,朝着数百米之外的魔兽帝国的士兵们冲去!&&&&“攻击!”而魔兽帝国的士兵们,顿时拼命的攻击这一团虚幻的金色身影,但是所有的攻击,却全部落空!&&&&“踏!”而几乎是几个照面,这个虚幻的金色牛头人身影,就冲到了魔兽帝国的士兵之中,直接穿过了无数的魔兽和人形魔兽!&&&&“咦?”&&&&“怎么回事?”&&&&“只是一个幻影么?”&&&&……&&&&而无数的魔兽帝国的士兵,惊愕的看着虚幻的金色牛头人身影,直接穿透了自己的身体,但是自己却什么事都没有,顿时恍然大悟,原来这家伙只是一个幻影!&&&&但是下一个瞬间,所有的魔兽帝国士兵就不这么想了!&&&&“回音重踏!”老牛在原地,高高的抬起牛蹄,重重的一个踏地,一股强大的冲击波,呼啸而起,横扫周围五百米之内的一切!&&&&而几乎是同时,虚幻的金色牛头人身影,也是抬起了牛蹄子,随即重重的踏在地面之上!&&&&“轰!”然而,这个虚幻的,根本不存在实体的金色牛头人身影,却一脚踏地之后,跺出了一股恐怖的冲击波,化作可怕的冲击,呼啸而出,瞬间横扫周围的魔兽帝国的士兵!
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因为他就是一个前期,而且技能都是范围伤害,后期基本乏力。另外等级优势下伤害效果也会跟明显。
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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
回音重踏疯牛战阵 4月魂匣牛头酋长技能介绍
日 16:24 作者:奇牙饭丝 来源:官方
  刀塔传奇4月是牛头酋长。牛头酋长是牛头族的领袖,所以其也是出类拔萃的,那么牛头酋长有什么样的技能呢?下面小编就给大家带来刀塔传奇4月魂匣牛头酋长技能介绍。
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  牛头酋长【技能介绍】
  牛犇bēn(大招):牛头酋长召唤牛头人同伴前来助战,对前方敌人发动一连串的攻击,击晕目标并造成。
  星体游魂(普通):牛头酋长操纵上古灵魂来攻击敌人,造成魔法伤害。
  回音重踏(普通):牛头酋长和上古灵魂同时施法,上古灵魂可将范围内的敌人击晕并造成魔法伤害,牛头酋长则为周围队友回复一定的能量。
  疯牛战阵(普通):给予周围队友阵法的加持,如果前排英雄最多则提升队友护甲,中排英雄最多则提升队友攻击力与魔法强度,否则令队友的被控制时间减少。
  【牛犇】
  攒满能量的牛头酋长会召唤牛头同伴前来助战,看着来势汹汹的牛头小伙伴,想必敌人的内心已经崩溃了吧:&说好的你一个人来呢?你欺骗了宝宝/(ㄒoㄒ)/~~&
  牛头酋长召唤出的白牛和神牛进场便会直接对敌人释放大招技能,一连串的攻击会对敌人造成魔法伤害,同时眩晕敌人。
  作为牛头族的领袖人物,他在大招上必须做到完美收场!
  大招的最后,牛头酋长会向前方敌人掷出一把长剑,长剑飞出的路径上所有敌人都会收到伤害!
  【星体游魂】
  其实许多队长大大们会困惑,在牛头酋长后方一直默默伫立的大东东到底是什么,小冰冰在这里要隆重介绍:它是牛头族先祖的强大灵魂,听命于最威严的酋长,时刻震慑着那些敢于威胁牛头的敌人们!
  当感觉到危险来临,牛头酋长会派出上古灵魂,对敌人造成魔法伤害。
  【回音重踏】
  与二技能的状态不同,此技能触发的上古灵魂攻击敌人,是给予范围内的敌人重力一击,敌人受到魔法伤害的同时会被击晕。
  与此同时,牛头酋长会为周围的友军回复能量,增加友军的大招频率。
  【疯牛战阵】
  牛头酋长根据前排和中排英雄的存活数量(召唤物、幻象均不计算在内),为队友提供不同的辅助加成:
  如果前排英雄存活较多,则为我方全员提升护甲;
  如果中排英雄存活较多,则为我方全员提升攻击力和法强;
  如果前排和中排存活的数量相同,或者前中排均无存活英雄时,队友的被控制时间将会减少。
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&&北京手游达趣科技有限公司 版权所有大赛前的微调——DOTA2 6.81b火热来袭
  北京时间6月3日,Icefrog发布了DOTA2最新版本6.81。随着TI4的临近,这一版本也许将成为大赛前的最后一次更新。在这次的更新中,Icefrog对近期较为强势的英雄进行了小幅削弱。从诸多改动中我们不难看出,Icefrog希望DOTA2能以一个最为平衡的版本迎接TI4的到来。   英雄改动   远古冰魂   *冰霜漩涡的减速效果从18/22/26/30%降低到15/20/25/30%   点评:作为当今火热的辅助英雄之一,冰魂在游戏前期“刚3”中的表现有目共睹,冰霜漩涡那超强的减速效果更是让人们苦不堪言,为了能够让冰魂在前期显得不那么Imba,Icefrog也非常应景的削弱了冰霜漩涡的前期能力。   蝙蝠骑士   *粘性燃油对非英雄单位的额外伤害减半   点评:这一改动更多的是削弱了蝙蝠的打野能力,对于蝙蝠线上的能力并没有造成什么的影响。   赏金猎人   *暗影步的持续时间从15/20/25/30秒提高到20/25/30/35秒   点评:随着赏金在CW舞台中的销声匿迹,6.81b中它也得到了小幅增强。不过在如今这个队线上能力要求极高的版本中,线上能力偏弱的赏金还是很难登上CW的舞台。   末日使者   *吞噬技能的魔法消耗从60/50/40/30统一改为60   点评:这一改动并没有对末日造成什么实质性的影响。   卓尔游侠   *狂风技能击退效果持续时间从0.5秒提高到0.6/0.7/0.8/0.9秒   点评:小幅增强了小黑在团战中的输出环境。   撼地者   *转身速率从0.6提高到0.9(转身更快)   *回音击的初始伤害,回音搜寻和回音伤害的作用范围从525,550,500提高到575,575,575   点评:曾经的热门辅助即将回归!随着近几个版本中Icefrog对牛头的连续增强,如今的牛头在施放技能方面变得更加流畅,再加上大招回音击在6.81b中得到小幅增强,撼地者回归比赛的舞台只是时间的问题。   上古巨神   *回音重踏的践踏伤害从80/85/90/95提高到80/90/100/110   点评:小幅增强,影响不大。   谜团   *午夜凋零技能的持续时间从8秒提高到11秒   点评:在AOE范围扩大之后,午夜凋零的持续时间又得到了提高,谜团在团战中的“捣乱”能力有了显著的提升。   祈求者   *移除熔炉精灵33%的魔法抗性   *急速冷却的伤害从第一下攻击和第二下攻击为60/30改为每下7乘与冰等级的伤害   *超震声波的缴械作用现在会因为魔免效果而失效   点评:无所不能的卡尔在6.81b中得到了多方面的削弱,幸运的是削弱的幅度并没有给它造成致命的影响。   主宰   *无敌斩的每下伤害从175-250调整到200-225   *基础攻击所需时间从1.5降低到1.4   点评:无敌斩得到了平衡性方面的修改,而攻击间隔的小幅降低也并没有给剑圣带来太多帮助。   拉席克   *脉冲新星技能伤害从66/100/144提高到80/120/160(神杖升级伤害从100/150/200提高到100/160/220)   点评:小幅增强,影响不大。   莉娜   *光击阵技能的眩晕时间从1.6提高到1.6/1.7/1.8/1.9   点评:虽然0.3秒的眩晕时间并不长,但有增强总比没有的好。   狼人   *嗥叫技能持续时间从12秒降为10秒   *嗥叫技能的额外伤害从20/30/40/50降低到14/26/38/50   点评:大热的狼人得到了喜闻乐见的削弱,不过如此削弱幅度并不会影响狼人在比赛中的地位。   米拉娜   *月神之箭的最短眩晕时间从0.5秒降低为0.01秒(最高眩晕还是5秒)   *月神之箭的最低伤害降低40点(最高伤害还是190/280/370/460)   点评:距离决定一切!新版本中白虎虽然遭到了削弱,但这也将让游戏变得更加平衡。   食人魔魔法师   *多重施法的火焰爆轰魔法消耗增加从30/70/110降低到20/40/60   *嗜血术技能现在可以对魔免单位施法   点评:两个改动看起来虽然都非常实用,但他们都没能让蓝胖发生质上的改变。   全能骑士   *退化光环技能的减速效果从7/14/21/28%提高到10/18/26/34%   点评:全能骑士在近几个版本中得到了连续的大幅增强,但玩家们对此似乎并不感冒。不过仔细思考一下,如今的全能已经变得相当Imba,倘若捅破了不能上场的这层窗户纸,相信全能也能瞬间火遍大江南北。   幻影刺客   *幻影突袭技能的攻速提升从100提高到130   点评:小幅提升了幻刺的瞬间爆发能力。   痛苦女王   *暗影突袭技能的施法距离从435提升到450/475/500/525   点评:随着暗影突袭施法距离的提升,女王前期线上的压制力和中后期在团战中的安全系数都有所提升。   力丸   *烟幕技能的冷却时间从13秒降低为11秒   点评:小幅增强,影响不大。   天怒法师   *上古封印技能的魔法抗性降低从18/24/30/36%提高到30/35/40/45%   点评:事实上天怒法师这个英雄的潜力并没有完全被各大战队所挖掘出来,随着新版本中上古封印得到了巨大增强,相信它也会越来越多的出现在比赛的舞台上。   斯拉达   *重击技能的额外伤害从40/60/80/100提高到60/80/100/120   点评:小幅增强,影响不大。   树精卫士   *寄生种子技能的每次伤害从24/36/48/60降低到15/30/45/60   点评:寄生种子最大的作用是它的减速和治疗效果,相比之下低级别时的伤害有所降低并无大碍。   巨牙海民   *雪球技能的冷却时间从21秒降低为21/20/19/18秒   *海象神拳技能的冷却时间从30/24/18秒降低为25/20/15秒   点评:近几个版本中海民得到了连续增强,各大战队也开始纷纷启用海民体系。在即将到来的TI4中,海民也许会得到诸强们的青睐。   不朽尸王   *智力成长从每级2.0提升到2.5   点评:小幅增强,影响不大。   风行者   *集中火力技能的魔法消耗从150降低为75/100/125   点评:想要让集中火力发挥最大威力的前提是需要装备A杖,但是与A杖相比,梅肯、推推、羊刀等物品显然更适合风行。想要让集中火力摆脱最鸡肋大招的名号,Icefrog还要对这个技能有更多的调整。   宙斯   *雷击技能的真实和空中视野持续时间从3秒提高到4.5秒   *雷击技能的搜索范围效果从250提升到325   点评:6.81版本中Icefrog对宙斯进行了一次革命性的升级,结果玩家们对于如此改动似乎并不买账,于是在6.81b中,Icefrog再次将宙斯增强了宙斯。   物品改动   雷神之锤   *配方卷轴价格从600提高到900   *静电冲击持续时间从20秒降低到15秒   点评:在与同类道具强袭装甲的竞争中,大雷锤一直显得有些性价比不足。新版本中这一物品的价格提升,静电冲击的持续时间下降让其性价比再次下跌。……
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