2OG 弹弹堂怎么连续攻击击和连续行动哪个好

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以前都是统一全部先修连续行动,然后再攻击
这次没有了,大家优先学什么技能啊?all武器惩罚减少的那个吗?
战士, 积分 924, 距离下一级还需 576 积分
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这次依靠小队系统,每个人都可以连续行动
佣兵, 积分 661, 距离下一级还需 89 积分
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气力突破、见切、底力、体型、E\B save、战意高扬、再攻击
战士, 积分 1043, 距离下一级还需 457 积分
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气力突破,争斗心,冲刺这3个技能绝大多数机子是必学的。
ALL好的机子必学集束
E,B节约看机子消耗和弹药出。
技能好射程远但是不能P的必定学H&R
肉搏型机子底力点满。
战意高扬无用,SR抢时间,根本轮不到这个技能发挥作用。 要提气力靠精神和四眼猥琐男。
防御和见切这种不三不四的三流技能还不如节约点数点射击和格斗。
总结就是什么机子配什么技能。
再攻击这种一周目PP不够富裕的情况下通常不点。
佣兵, 积分 661, 距离下一级还需 89 积分
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joe0517 发表于
气力突破,争斗心,冲刺这3个技能绝大多数机子是必学的。
ALL好的机子必学集束
战役高扬是用在没气合的机子的。。。
战士, 积分 1043, 距离下一级还需 457 积分
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casonho 发表于
战役高扬是用在没气合的机子的。。。
争斗心使用价值完爆高昂。 高昂看起来每回合+3很好用,实际上呢,3回合清图的SR要求,你一个高昂才上去9点气力。
而争斗就是实打实的10气力,配合系统芯片和ACE,初始就是120气力,唱歌男吼下,基本乱七八糟的特效都发动了。
佣兵, 积分 661, 距离下一级还需 89 积分
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joe0517 发表于
争斗心使用价值完爆高昂。 高昂看起来每回合+3很好用,实际上呢,3回合清图的SR要求,你一个高昂才上去9 ...
也就只有几关是3回合。。基本都是4回合甚至5回合啊。。。
战士, 积分 1043, 距离下一级还需 457 积分
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casonho 发表于
也就只有几关是3回合。。基本都是4回合甚至5回合啊。。。
4-5回合不靠高昂怎么都够用了,主力出争斗心,基本能做到1回合(有巴神)开始就能发动各种状态的情况下清图。
高昂的点数不如留着出其他更实在的技能或者点属性点。
后期一队配个星星翻倍的芯片都能1-2回合清图了,高昂这种更加没用了。
高昂初期我也用过,看着爽,实际上差那么1-2点气力有时候很要命的,各种便秘的感觉。不少机子发不发动特有能力根本天上地下
佣兵, 积分 661, 距离下一级还需 89 积分
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本帖最后由 casonho 于
10:20 编辑
joe0517 发表于
4-5回合不靠高昂怎么都够用了,主力出争斗心,基本能做到1回合(有巴神)开始就能发动各种状态的情况下清 ...
除了傻子那和宗介的技能比较慢发动。。。有哪些机体第一回合不能发动特殊技能- -
公民, 积分 268, 距离下一级还需 32 积分
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casonho 发表于
也就只有几关是3回合。。基本都是4回合甚至5回合啊。。。
一周目前期开场气力低 斗争心的10气力能帮助很多机体一开场就使用ALL武器 而且前期对付杂兵 满气力和120-130气力的意义也不是很大 战意的作用发挥不了
中后期pp多了 基本要开始加气力+击毁和气力界限突破了 主力击破2队就能加10气力了 这还不算其他队伍每击破1队另外多出来的气力 可能第三个回合 主力的气力基本上都是150-170了 而且驾驶员ACE+5气力 系统开场+5气力 再加上斗争心 战意的持续加气力的意义就更不大了
所以基本上不建议任何驾驶员学习战意高扬 除非是全场不击破 PP都学SP UP的超级辅助队员 但是其实这种队员的气力根本没用 110跟150的区别基本没有~综合来说不必用PP投资到这个里面
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Lv.2游侠会员, 积分 138, 距离下一级还需 62 积分
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本帖最后由 废铁 于
12:29 编辑
首先,竞技场999战斗的特点是,高恢复,封印机械球每回合恢复10W,有个什么东西每回合回30W(不过反正不是要优先消灭的东西,不那么要紧),所以爆发伤害很重要(一是让他回不上来,二是缩短战斗时间以防意外,不爆发就慢慢磨当然也打得过,可是慢慢磨短则半小时,长了就更没准,万一出意外被集火,或者自己按错键,半个多小时白费,多吐血)。因此提高输出效率,乃至于爆发伤害是必须的。既然要提高效率,那么需要优先消灭封技的球。(其实多古熊比球还好打点,但接下来不能用exe还是慢,太烦了)
物防普遍高,尤其机械球,针对他们火系和风系比较实用。
队伍配置:
主t:布兰,自带特技物抗+魔抗+,一定设置为队长,队长可以吸引9成火力,保障输出效率,并且布兰的火系破防攻击对机械球还是有一定效率的。
输出:贝露+布露露特。传说中的黄金搭档,但这里用他们的原因不是什么可以群加int减敌人魔抗,exe连发带debuff,而是他们可以最大互相通过combo link增幅输出,同时二人都有风系“强力攻击”输出
装备+光盘配置:
全终极武器、防具、其中布露露特没有终极防具,用真结局的天界手镯代替。
饰品:布兰用计划做出来的女神戒指增加50全魔抗,贝露、布露露特用莎莉赛特防止全异常状态。
光盘:布兰用所有负面状态无效+物防lv5+女神化全恢复。贝露、布露露特用快速行动lv3+物防+女神化全恢复
这里强调一下女神化全恢复在这种特定战斗还是远强于每回合HP恢复的。毕竟输出角色挨一下就是1W多,碰到敌人魔法崩一下可能上3W。你等着回血出意外可能性实在太大(被集火最多5W,比较少见,一般到一轮集火到输出角色也就3~4W)。半个小时付诸东流多难受。而平常战斗能用每回合回复打过的肯定不用也行,所以每回合回复还是很鸡肋的。
装备处理器注意一下,假如某项满了就不用堆了。
小队配置:
03:15:12 上传
布兰搭档备选:碧谢(物抗,快速行动),罗姆(快速行动,魔抗),但因为布兰本体坦力十分足够,被集火一轮一般不到1W,所以选择CC2(无视敌人特性,快速行动)增加输出。白色支持度高点,50以上,不要求满。
贝露和布露露特搭档固定,顶多互换。
迅速攻击都是八连击摆满不用说
强力攻击布兰随意,贝露风系50CP的,布露露特风系30CP的(火系那个可能也行,未试,风系还是通用性高点)
破防布兰用火系那个,其余二人随意
终结技:注意每个人都备一个连击数最高的终结技,不用看伤害。combolink也是必带,布兰还带一个破盾。其余二人把风系、火系、电系的终结技也带上作为输出。
开局扛一轮,群变身,布兰走向与另二人相反的方向,但不要离己方的攻击目标太远,最好贴着,再找一个能攻击到要打的球+boss的位置,开始站桩,如果敌人走位导致布兰能攻击到三个,那这次会非常简单。
贝露、布露露特走向要打的球后方也分别找一个能攻击到要打的球+boss的位置,但二人要保持距离,不要被群伤。
这里是重点,也就是combolink的具体用法
首先游戏的连击数是对之后的攻击有加成的,目测每点连击加1%伤害,也就是100连击之后输出翻倍,200连之后输出变为原始3倍
但combolink会大幅度消耗己方行动机会,可以看到基本使用combolink的角色的下次行动就直接取消了,这表示,使用combolink需要一定HP来保证风险可控,布兰和布露露特尽量是5W以上,布兰3W以上即可,否则敌人连动秒了我方就GG了。
第二个重点是行动次序控制
经过长时间观察,我发现:
选择防御-一般不影响下次行动,但下次行动有小可能提前一两个顺位
A一下,派生一下(A、X、Y一次),B取消。一般不影响下次行动,但有很小可能提前一个顺位。
A一下,派生两下,B取消。一般不影响下次行动,但有可能延后一个顺位。
派生3下已无法取消,只能使用终结技,下次行动大幅度延后。
派生combolink再派生,下次行动大幅度延后。
结合这两点我们可以看到,因为这三个角色攒连击时使用一次combolink都各自可以达到100连击(攻击两个目标),从而将后一个角色的输出翻倍,所以攒连击的角色根本不用考虑输出(更何况无论如何还是有一点输出的,并且攒连击时还会破防再次将最后的输出翻倍)。只用想办法控制行动次序做到我方角色连续行动即可。
具体做法:
如果敌群中夹了一个我方角色单独行动,这次视作无价值的行动,不可能有什么有输出。那么使用破防攻击1~2次后取消,攻击一点防御槽。HP接近危险线的话,变回人形打一两下破防攻击或者防御也可。主要不要影响接下来的顺序,妨碍安排
己方二人连续行动,健康度高的话,前一个人combolink打到100以上,后一个人用强力攻击6次连续输出。健康度如果不高,而且看见接下来我方有更好的机会,比如3人连动,这时可以变回人形打一两下破防攻击,等待下次连动时变回女神恢复。
己方三人连续行动,不用说,前二人combolink+全迅速连击+高连击终结技,第三人用输出最高的技能+combolink爆发(前面的无价值行动中可以测试一下角色的哪个技能输出最高,不一定是强力攻击。比如布兰打封技机械球是火系破防攻击输出最高)。加上破防,此时第三人一般每击都在10W左右,6轮就是60W以上。
己方三人以上连续行动,(最多见过5人连动,没见过6人的),比如布兰~贝露~布露露特~布兰~贝露。千万别一到布兰就combolink,这样布兰第二次行动就直接没了。正确做法是:布兰A一下-派生连击一次-取消(不影响布兰下次顺位)~贝露A一下-派生连击一次-取消(同样不影响)~布露露特全连击+combolink+高连击终结技(因为这次连动中她只有一次行动)~布兰全连击+combolink+高连击终结技~贝露全输出技上-风系强力攻击+combolink+输出终结技。这时一般肯定破防,贝露可以打到每击12W以上。可以看到这轮攻击基本输出了80W以上的伤害(就算miss两下都有60W)!
还是布兰~贝露~布露露特~布兰~贝露这轮连动,假如你傻乎乎的轮到你就布兰火系破防攻击,布露露特和贝露风系强力攻击,这样还有两次行动就直接被浪费了,而且输出加起来也就是最多30W到头了(30W都挺理想了,一般还没有。要是多miss几下,就白打了),和不浪费行动顺序的攒连击是有着相当大的差距的!注意在你行动后敌人还会回10W~20W的血。实际输出是60W与10~20W的比较,效率不可同日而语!
打掉封技机械球以后就随便玩了,但注意敌人并不很怕EXE技,一般打上去也就20多W,所以在还有两个敌人的时候,仍然是二人攒连击,最后一人EXE爆发输出效率高。还剩一个的时候那我总不用说了吧。
战斗中贝露和布露露特的HP被意外集火打至很低(只要按照我说的不要无谓combolink或者派生三次出终结技浪费行动机会,意外被秒基本不可能,只可能意外重伤)。跑到场地边上变回人形防御,下次行动变回女神进场继续。
如果血量有少量危险,但又有输出机会。比如3人连动,贝露输出,但贝露只有4W多血,你可以赌一下,变回人形照样输出这一轮,死的可能性非常小,等到再动就全回复了。
布兰不存在意外,实在太肉了,注意好危险线。除非你按错键,要不然布兰绝不会意外死。布兰一定要站在敌人的中心区域,让所有敌人都打得到她。
这是我所研究的最佳配置……全白三姐妹当然能打,虽然妹妹是远程不易拉仇恨,布兰在前面扛住也不会意外死,但输出低了点,真打到天荒地老去了,不如我这打法效率。
不知道有没有人可以用非女神系过这个,实在太难了。既不能变身回复,又没有终极防具,难道只能去刷多周目的天界手镯?
最后上个图来表现一下攒连击的威力,不是极限,就是刻意往高了打了一下
04:31:39 上传
视频如上,也许平均分配一下信仰值可以使贝露不至于陷入危险境地。
很多时候停下来没动是我在考虑需不需要变身,或者是考虑安排行动顺序。
比如适合贝露输出位,但行动顺序是贝露-布兰-贝露-布露露特。这时贝露第一次行动时A-连击-连击-取消。这样有很大概率贝露下次会后移一位,到最末的输出位上去。而假如是贝露-布兰-布露露特-贝露,那第一次就A-连击-取消,基本贝露肯定还是在最末输出位。可以看到第二个球我操作的比较好。
第一个球的爆发安排的不是很好,一开始的6连机会(开场都会有,但因为破不了防,也不能说是好机会)因为阵型和考虑不周,输出位给了布露露特,结果完全浪费掉了。布露露特只有个低力量的风系强攻,这个封技球又不是很怕风,结果打得没什么效果。只安排出贝露打了每击9W的爆发。当时忽略了布兰的分配。应该分配布兰到这个球的输出位,可以打到12W以上。
所以第二个封物球我也花了点时间勾引出来,再按照封技的方式打了一遍。这次可以看到贝露的两轮爆发,达到了每击16W,一轮加上其他输出,已破百万,另一轮也有近百万。在这种情况下堪比两三个人全部放EXE技。已经可是说是无所谓被封技了。
视频中可以看到在一些无意义行动和攒连击的时候提前变身回复。用HP每回合回复的话感觉确实回不上来,会很缩手缩脚。但用白心三姐妹组合的话,HP回复是可以考虑的。
视频中如果迅速连击3次再combolink再迅速连击3次这种操作,我都是连发过去的,咣咣猛跳数字就是这个。经常这种攻击打了半天都是0,但只要算连击就行,攒连击过程无所谓伤害。
能调整顺序是前提,这种安排的本质在于:一个角色的攒连击(带有combolink和8连击的)会将末尾输出角色的输出翻倍,也就虽然自己攒连击没有输出,但是等同于自己打出了输出角色的原始输出量。
而本身攒连击角色的伤害就是不如输出角色的,与其自己输出,不如翻倍输出角色的输出量。更何况攒连击本身还是有点输出,并且连动时攒连击基本肯定能破防,最后输出角色的伤害基本增幅到5倍以上。
仨人全猛A上去,输出最多也就是三个贝露(还是破防的情况,而且同样是消耗完了己方的本次和下次行动机会),再扣除掉敌人的回血,输出效率差距就极大了。
总评分:&金钱 + 200&
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另外我发现,布兰用了异常状态无效光碟,是会被打出能力下降(int-之类的)的状态的
但装备莎莉赛特的二人没见过被打出任何状态。
防异常状态必备,否则很容易被打出病毒状态不能变身,这是致命的。
LMAO润色组【组员】
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我草草草草,纯技术贴狂顶。看来这个游戏仔细钻研下还是非常需要动脑筋的,我就是轮到我了就无脑再度攻击结果萎了哎。。好悲伤
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
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你有几个理解错误的地方:
一:队长不吸引9成火力
二:所有负面状态无效效果很差,竞技场里那几个敌人都是强行附带负面属性,有些负面属性此技能依然不能抵挡。
三:每回合敌人最多可以打我方几千,上不了万,上万的情况说明一是你防具不够,二是你对应信仰不够;
四:变女神是最鸡肋的地方。变女神没多大区别,但是变女神却会浪费宝贵的一回合,每回合自动回血足够安全,同时亦可保证持续攻击;为了回血而变一次女神等于让敌人多回血一次,我方相应的就要多调整几次,效率和性价比一目了然。
"無一物中無盡藏"游侠元老版主Maha Vairocana春日部防衛隊 小新隊長!
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北极熊仔 发表于
我草草草草,纯技术贴狂顶。看来这个游戏仔细钻研下还是非常需要动脑筋的,我就是轮到我了就无脑再度攻击结 ...
大白熊 你为何这么萌
UID879701主题阅读权限20帖子精华0积分138金钱1739 荣誉2 人气14 在线时间756 小时评议0
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ohmeinv 发表于
你有几个理解错误的地方:
一:队长不吸引9成火力
二:所有负面状态无效效果很差,竞技场里那几个敌人都是 ...
这个经验是特指开了敌人强化的999级竞技场战斗的,也包含那几个900吧。
1:实战中布兰就是吸引了9成的火力啊,换别人当队长也是这种嘲讽效果,布兰最坦,随便用combolink也不会死,还有最高连击技能增幅队友输出,所以就她了。
2:如果不带负面状态无效的莎莉赛特,麻痹啊、病毒啊在这些战斗里非常容易中,就算死不了,输出效率也很低,所以两个主力输出选择了防状态饰品。如果饰品换成女神手镯(魔抗重视)或书签(全能力小幅提高)不配防状态光盘那基本整场都很难变女神……配了光盘就得去掉快速行动lv3,输出很受影响。还是不如直接饰品用莎莉赛特。实战中用莎莉赛特的两个输出角色从没中过任何异常状态,经常敌人明显打出了病毒效果,但我方没事。用防状态光盘的布兰经常被打出能力下降(men-这样的),但布兰反正不是主输出,坦力又足够,下降一点能力也不会被打死。
3:首先装备配置不用怀疑,我已经用了最好的,并且在搭配处理器时已经尽可能将防御堆高了。仅在饰品上还有提高空间,但因为上述原因,放弃了饰品的150防,换来了快速行动lv3。
我推荐的三人组是输出效率最高的,兼顾安全性。但她们分属紫绿白三国,信仰平均分配一下确实可能效果更好(实战中60多的白色信仰就会发现布兰已经过度能扛),但要做到每人被集火都只有几千我感觉还是基本不可能,挨一下几千是可以的,但肯定也得好几千。敌人还有个魔法,伤害极高,最多打过我输出角色4W多,一般在3W,比较少见。即便提高信仰值到50,被集火同时加个魔法,被打掉两三万血也是正常的,因为布兰的嘲讽度,这种情况很少见(输出角色被集火本来就很少,而且还掺个魔法的情况),但不得不防。我前面也说了,这个漫长的战斗如果出意外,会非常挫败。
正常布兰挨物攻就几百,但布兰吃能力下降,吃了以后一轮还是有可能被打1W的,坦力有所过剩。
4:变女神回复不会浪费一回合啊,又不消耗行动值,为何浪费?虽然会降低此角色当回合10%多的输出,但大部分的行动是调整顺序的无意义行动或者破防、攒连击,输出低就低呗?设定好危险线,只有重伤的时候才会变人形防御,这情况很少见,一般是连动爆发后敌人5、6连动又意外的集火我输出角色才会碰到。而如果重伤,带的又是回合HP回复,那等到HP回复到安全,浪费何止一回合啊。正常都是角色HP接近设定的警戒线时就变。比如你设置的是贝露4W,轮到她行动,如果是无意义行动,直接变人随便A两下取消;如果是轮到她攒连击,变人攒;即便真轮到她是输出位,变人输出,也就是打50W和40多W的区别。女神回复和HP回复的区别在于对于极端情况的防止,平常是没区别,但是如果极端情况贝露吃到两轮集火残了呢,又已经打了半个小时,只能硬着头皮赌下去了。
另外,回合数也没那么宝贵的,宝贵的是连动机会。没机会我是随便过放敌人回血的,因为我这个输出效率远大于它的回血,所以我不会硬上消耗自己的下次行动。平常你可以随便变来变去回复。比如轮到你行动,你看到接下来下次己方要连动,那么这次不管你血多少你都变人就行了,随便打个破防就取消,下次连动时变身。
布兰确实可以用HP回复
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
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废铁 发表于
这个经验是特指开了敌人强化的999级竞技场战斗的,也包含那几个900吧。
1:实战中布兰就是吸引了9成的火 ...
虽然我帖子已经说的很明白了,但是大家的研究热情还是这么浓厚,当然应该鼓励你们~~~
顺便做视频放上去,我比较好给你加分~
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本帖最后由 废铁 于
00:09 编辑
ohmeinv 发表于
虽然我帖子已经说的很明白了,但是大家的研究热情还是这么浓厚,当然应该鼓励你们~~~
录好了,传个优酷吧,估计要明天才能看
白心三姐妹装备好针对性技能的话速度也还行。不过打法非常无脑,没什么录的必要了。
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本帖最后由 废铁 于
12:28 编辑
视频在一楼,也许平均分配一下信仰值可以使贝露不至于陷入危险境地。
很多时候停下来没动是我在考虑需不需要变身,或者是考虑安排行动顺序。
比如适合贝露输出位,但行动顺序是贝露-布兰-贝露-布露露特。这时贝露第一次行动时A-连击-连击-取消。这样有很大概率贝露下次会后移一位,到最末的输出位上去。而假如是贝露-布兰-布露露特-贝露,那第一次就A-连击-取消,基本贝露肯定还是在最末输出位。可以看到第二个球我操作的比较好。
第一个球的爆发安排的不是很好,一开始的6连机会(开场都会有,但因为破不了防,也不能说是好机会)因为阵型和考虑不周,输出位给了布露露特,结果完全浪费掉了。布露露特只有个低力量的风系强攻,这个封技球又不是很怕风,结果打得没什么效果。只安排出贝露打了每击9W的爆发。当时忽略了布兰的分配。应该分配布兰到这个球的输出位,可以打到12W以上。
所以第二个封物球我也花了点时间勾引出来,再按照封技的方式打了一遍。这次可以看到贝露的两轮爆发,达到了每击16W,一轮加上其他输出,已破百万,另一轮也有近百万。在这种情况下堪比两三个人全部放EXE技。已经可是说是无所谓被封技了。
视频中可以看到在一些无意义行动和攒连击的时候提前变身回复。用HP每回合回复的话感觉确实回不上来,会很缩手缩脚。但用白心三姐妹组合的话,HP回复是可以考虑的。
视频中如果迅速连击3次再combolink再迅速连击3次这种操作,我都是连发过去的,咣咣猛跳数字就是这个。经常这种攻击打了半天都是0,但只要算连击就行,攒连击过程无所谓伤害。
能调整顺序是前提,这种安排的本质在于:一个角色的攒连击(带有combolink和8连击的)会将末尾输出角色的输出翻倍,也就虽然自己攒连击没有输出,但是等同于自己打出了输出角色的原始输出量。
而本身攒连击角色的伤害就是不如输出角色的,与其自己输出,不如翻倍输出角色的输出量。更何况攒连击本身还是有输出,并且连动时攒连击基本肯定能破防,最后输出角色的伤害基本增幅到5倍以上。
仨人全猛A上去,输出最多也就是三个贝露(还是破防的情况,而且同样是消耗完了己方的本次和下次行动机会),再扣除掉敌人的回血,输出效率差距就极大了。
版主,再赐点分啊
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行动次序控制总结赞!我之前的确有发现本来应该己方有三四次连续攻击机会结果前面的人打几下就被取消了,原来是这个原因…还有选谁做队长吸引火力亲测的确是有用的,不过也要同时安排好站位
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wert_yui 发表于
行动次序控制总结赞!我之前的确有发现本来应该己方有三四次连续攻击机会结果前面的人打几下就被取消了,原 ...
这确实是个问题,贝露和布露露特手太短了,boss又挡了一大片地方。想输出就分不开太远……爆发完一轮后敌人可能是5、6连动,这俩人容易被AOE轰残,甚至轰死……
白心三姐妹更简单。连动机会,布兰在前的话就攒连击,俩妹妹火系/风系对应相克输出。布兰在后又调整不过去的话就全输出,妹妹手太长,只会有布兰挨打,完全没意外发生。
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
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最好是把:Beasts Who Hunts Kings,Thunder and Lightning,Thunder Stream这几个也更完视频。
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看了视频确实感觉打法很不错
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ohmeinv 发表于
最好是把:Beasts Who Hunts Kings,Thunder and Lightning,Thunder Stream这几个也更完视频。 ...
试了一下,这三个都是900级的。敌人伤害比999还是低很多,以4位数为多,难度不高。两个球+一个boss的战斗模式跟999这个录像也没什么不同。要录的话就录那个4个敌人的吧?这个有机会同时打到三个敌人,连击爆发更爽快
其实以双封为前提,要求队友不躺的话,999里面另一场有4个敌人,其中单只有一个封技球的战斗最难。只是平常这场可以用药堆死。
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头像被屏蔽
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技术贴顶一顶
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废铁 发表于
试了一下,这三个都是900级的。敌人伤害比999还是低很多,以4位数为多,难度不高。两个球+一个boss的战斗 ...
贝露+普露露特+布兰和白心三姐妹的组合都实验了,莎莉赛特确实是异常状态和能力下降双防的神器。
贝露的组合确实厉害,然而在效率上有个致命弱点:那就是攒够连击、高输出后的第二次连动太慢,导致敌人往往连续行动两次。神次元多古熊还没什么,然而到了流冰天使组就不行了。四个敌人两次集火是足够秒掉满血普露露特的,甚至布兰也差点被秒(绿心100%信仰的情况下)。
白心三姐妹确实是超强搭配,打两场999竞技场的效率也都不低。总结装备如下:
1、全终极装备,三姐妹全装莎莉赛特。
2、光盘和队友搭配如下:
布兰用快速行动、lv3物防、变身回复或lv5回血,队友CC2
罗姆用快速行动、lv4魔防、变身回复或lv5回血,队友贝露
兰姆用快速行动、lv5魔防、变身回复或lv5回血,队友碧榭(她血最短所以优先强化)
(我自己用的是变身回复,发现几乎没有使用的必要)
3、连击方面,我个人搭配如下:
布兰8连+强袭,EXE终结技为再度攻击、多段重击和重殴
两个妹妹全迅风击+空中爆炸(留个1级终结技作为过渡),布兰先行动时用8连,最后和单独行动时用强袭和重殴
4、衣服那几十点强化不要忽视,该穿的都穿上。
5、处理器必须要合理搭配,不能用原件,也不能用套件(外观就不要在意了),布兰优先强化STR、TEC、LCK和双防,妹妹优先强化INT、TEC、LCK和双防,以提高准确率和暴击率。
实际战斗后发现:再度攻击虽然能攻击两次,但布兰的行动明显慢于两个妹妹一倍多(实际情况更糟)……往往布兰行动一次,两个妹妹各能连动两次甚至三次。整个战场妹妹满天飞,不必用防御来调整顺位而全部打满连击也经常能形成二人连动甚至三人连动。所以表面上看两个妹妹没有再度攻击,实际上她俩的输出仅仅比再度攻击少了那点连击加成,行动次数却多了不止一倍(注意是不止,我因此怀疑再度攻击是牺牲了下一次甚至两次的行动次数)。再者,两个妹妹的打击面积很大,还是远程,很容易同时打到两个甚至四个,这样看来连击加成也是能上200的(150就很轻松了)。第三,由于100%的白心信仰,三姐妹的防御惊人:流冰天使打布兰5000血左右(其余都是0,所以前面我说也可以装自动回血,每回合足够),大招8000多血;像素小怪和小多古熊打妹妹仅仅500多点,流冰天使打妹妹不到3000点。至于神次元多古熊,它都快死了而布兰还剩50%的血量(当然所有攻击包括多古熊大招都是她承受),变一次身加满……所以饰品和队友可以全用莎莉赛特和快速行动支援,不用考虑四抗。我印象里就没有挨打超过2万的时候(不知道多古熊大招打100%信仰布兰是不是能上2万,记不清了)。白心三姐妹的阵容相当安全,在999级流冰天使场中,布兰仅剩50%血量时仍可进行一套完整连击,还有机会变成人类再变身回复。
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废铁 发表于
试了一下,这三个都是900级的。敌人伤害比999还是低很多,以4位数为多,难度不高。两个球+一个boss的战斗 ...
如果开启敌人强化,那么这场战斗在不吃药的情况下的确是一场苦战。个人认为必须白心三姐妹,流冰天使打100%信仰的布兰居然轻易上2万,像素小怪和多古熊也不再挠痒痒了,打妹妹一下1万多,非常疼。如果有大神用别的组能不吃药打赢这场,愿请赐教。
有几点要做调整如下:
1、三姐妹游戏盘的最后一项必须为HDD变身回血,lv5自动回血已经杯水车薪。
2、阵型最好为小三角形,布兰第一回合在前方吸引敌人聚堆,妹妹在身后准备走位。
3、布兰无论如何不能使用再度攻击技能,否则满血也容易被秒。技能8连+60攻+风系破防,终结技用CC2的合体技,通常一轮结束,并且随时准备B键中断。
4、所有人集中火力攻击封技球,如果敌人分散攻击妹妹,不要理它继续爆菊天使和球(注意同时正面面对小怪就好)。布兰必须正面面对流冰天使,同时也要打到封技球。不能为了爆菊而侧面或背面对着流冰天使。
5、罗姆速度快可以每回合打满,兰姆和布兰要随时变回人类。
6、当血量低于80%时就很危险了,布兰首先要变回人类。低于70%时所有人都要先变成人类再打,除了罗姆可以打满一轮外,其余都要中途取消等待下次行动。布兰血量低于50%又看不到下次行动时必须以人类形态防御,否则100%信仰也有被秒掉的可能。
此仗十分辛苦,布兰要积极利用风系破防,妹妹疯狂输出。一旦磨死封技球,流冰天使也就差不多了,首发EXE把它干掉(神次元多古熊可以用三人合体EXE秒掉),接下来用范围EXE打击剩下的敌人就好。
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<font color="#59860 发表于
如果开启敌人强化,那么这场战斗在不吃药的情况下的确是一场苦战。个人认为必须白心三姐妹,流冰天使打10 ...
白心三姐妹毫无疑问是最简单稳定的组合,而且成型快,刷终极装备的3个超强敌有2个是水天使,1个是回血低的老鼠,我是230级开始去刷这3个,刷齐就一路无难度了。
开启敌人强化,打999水天使那场可以安全用COMBOLIN,我因为发现很多强敌是水天使,我布兰一直都穿的泳装没换过,穿了泳装水天使那个魔法打布兰是0伤害的,用完COMBOLIN到布兰能完成一次女神化回血最多掉4.5W血。这个组合就靠布兰提供连击来提高2个法师输出,不用COMBOLIN这组合输出差太多了。4分钟就可以打完。
关于处理器,布兰穿整套泳装,2个妹妹穿整套女神通用(减STR,加强其他属性的那套)。挺好看又实用,不用弄散件那么麻烦。
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别的组合,我觉得布兰+黑色姐妹,信仰30%白+70%黑吧,这个菜刀队应该效果不错,3个都是高连击,诺瓦露的硬度可以的,这组合尽量控制爆发的时候让诺瓦露在第3位,输出应该是很可观,黑妹妹的重击是3连的,哪怕在第2位用重击也能提供不错的连击数。等我全部装备弄齐就试下,现在就白色三姐妹装备是齐的,其他好多没做。3凡人的队伍肯定是没戏了,打竞技场我感觉就是要么不掉血,要么一轮被打残,没办法用变女神回满血,稳定性肯定不行。凡人的优势期是在100级左右拿下竞技场武器的时候,到女神拿到终结装备就没戏了。
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