求助大神这是什么歌2们psp的技能核心选什么

867核心橙奶萨,治疗量上不去,请大神们指导,开荒M中!
[img]./mon_/aaQ2f-i6c3XaZ2uT3cSvk-no.jpg[/img][img]./mon_/aaQ2f-kekzZ2oT3cSvk-no.jpg[/img]打M治疗量总是上不去,是我手法问题么?精通是不是太低了?暴机是不是30就够,极速也要到10?
你打的M哪个BOSS?你不发个数据,我们怎么帮你分析?
作为奶萨,不是每个BOSS你都能刷第一,还有就是团长会不会把你的技能做重点分配,等等。你至少也发个过BOSS的治疗数据啊,还有你自己的治疗数据组成
你这属性已经很完美了,还有橙戒指
按照道理讲,你已经开荒M了,你们队伍配置应该是四治疗吧,一个奶骑士双奶萨配一个奶德或者牧师?那么有些BOSS你刷不过奶骑,还有就是双奶萨技能分配你不是重点,所以导致你治疗量不高。奶萨的抬血技能占比很高的,用在什么时候很关键。
总体来讲你的属性是达标的,你发个治疗数据出来,我们再看看。总体来讲,最近这几个CD内,奶萨的治疗链占比第一,其次应该就是奶潮和激流了吧。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shijinfengyh[/uid] ( 03:16):[/b]总体来讲你的属性是达标的,你发个治疗数据出来,我们再看看。总体来讲,最近这几个CD内,奶萨的治疗链占比第一,其次应该就是奶潮和激流了吧。[/quote]我如果说我打团本基本不拉链子你会打我么,明天M再看一次我的数据,再不好要上替补席啊!估计18W左右吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shijinfengyh[/uid] ( 03:08):[/b]你打的M哪个BOSS?你不发个数据,我们怎么帮你分析?[/quote]我就是涌?激流,很少用雨,打蜘蛛!我每次刷5个治疗最后一名,我们打2T,不是三T
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]BestInMeMrW[/uid] ( 04:03)[/b]不可能吧…………m团本里面你会预判的话,不可能5治疗垫底…………就算你不考虑橙装特效,仅仅打地鼠流派都应该在前3…………摆脱,你都867了…………
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]BestInMeMrW[/uid] ( 04:03)[/b]为什么不用雨?虽然没有奶德的雨好,可是预判以下近战位,或者对自己站的地方放。。虽然雨一般都是过量第一…………
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]BestInMeMrW[/uid] ( 04:03)[/b]蜘蛛BOSS确实不是奶萨的强项,但是也不是不可以刷好看的,首先你需要了解你的技能,了解这个BOSS的伤害技能,在研究一下BOSS放技能的时间,那么配合自己的技能,看节点预判治疗啊。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shijinfengyh[/uid] ( 04:14)[/b]预判...这个词今天CL也说到了,谢谢,明天补个个具体数据的截图
真的啊,85几的治疗都比我奶的多,手法应该是怎样的呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shijinfengyh[/uid] ( 04:14)[/b]手法呢?涌之后用链子么?应该多拉点链子么?请大神指教
兄弟,橙你都知道是核心橙,核心橙是什么属性?他为什么是核心橙。不用治疗链,,戒指卖了吧[s:ac:哭笑]。暴雪爸爸都暗示你了,你却置之不理,难怪治疗倒数!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]BestInMeMrW[/uid] ( 04:03):[/b]我就是涌?激流,很少用雨,打蜘蛛!我每次刷5个治疗最后一名,我们打2T,不是三T[/quote]蜘蛛也不是完全不用治疗链吧,就算不用,那么激流的占比也要高点了吧,还有奶潮呢?升腾呢?图腾呢?你不可能光用波涌啊,那样团长不骂人?就算你只用波涌激流吧,你的用是在有激流BUFF的时候放吗?还有知道奶萨有深度治疗吧,选择血最少的给涌,暴击一口100W也可以啊。其次治疗链子配合升腾已经行走都是除了奶潮抬团血的神技。还有神器技能配合链子,手法是变化的,你需要灵活运用。总体链M模式下你奶萨少说蜘蛛要25W吧。你有机会来个治疗数据给大家看看,好分析。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zhong8060[/uid] ( 04:22)[/b]哟西,谢谢大神指导!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shijinfengyh[/uid] ( 04:22)[/b]谢谢谢谢,真心受教了,明天拿数据来请大神们分析
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]BestInMeMrW[/uid] ( 04:21)[/b]链子的使用需要看时机,这个技能需要配合其他技能,比如激流链子,或者神器激流链子,或者升腾激流链子。如果你熟悉了这些以后还可以加入暴雨图腾的使用,甚至还可以配合先祖
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]BestInMeMrW[/uid] ( 04:23)[/b]我一直梦寐以求的橙戒。快交出来?!手法得自己找感觉,你的特质如果点出女王崛起了急速10就够了。当前位置: /
重装机兵4人物技能核心向解析
时间: 来源: 作者:按钮旋转 热度: 99 次
《重装机兵4》的汉化版本已经于近期推出了,相比以往作品,这次系统特别强化了人物非战车状态的白刃战能力,配合各种丰富的技能,其效果甚至不输于一般的战斗能力。不过许多玩家对于技能系统仍然是比较迷茫,这里就给大家解惑。
《重装机兵4》的汉化版本已经于近期推出了,相比以往作品,这次系统特别强化了人物非战车状态的白刃战能力,配合各种丰富的技能,其效果甚至不输于一般的战斗能力。不过许多玩家对于技能系统仍然是比较迷茫,这里就给大家解惑。
比起前作,四代在人战上大幅革新,不仅增加了角色,而且还可以自由更改技能,所以可探究的要素很多,貌似国内没有多少相关内容,所以特别谈下
由于本作技能可升级且自由度极高,因此如何选择技能成为一大难题,lz这里列出一些比较常用的技能供大家参考
除hp增强外,其他增强
三重攻击(和贴装甲不共存),暗黑舞斗(限舞斗家),
解体(和战斗等级大增强不共存)、注射(和速度大增强不共存)。点穴(限舞斗),  斩铁(限斗士)
最强斗气(和全门发射。战场AED。运转等级大增强不共存)
战场AED(和全门发射.最强斗气。运转等级大增强不共存,在沉船处刷最强蜂蜜有多的话  可以放弃,蜂巢墙壁掉落,另外它也掉突破因子)
战场天使(和速度增强不共存)
寻宝(这个人人必备,掉率率2.5提高)
勾引(靠狗狗就可以了)
破甲脚(直接把生物系BOSS打残废,还自带解体,而且不共存的技能大多没有,所以必学)
扳手乱舞(最强群体AOE,对机械战车2倍,对生物3倍且不受抗性影响,但是与神技电光不共存!!!)
以及对高防御怪物有不错效果的气功波(依旧是舞斗限定),弯勺子,和ジェットハット(不屈之心,对方防御越高,伤害越高)
运转等级增强
所有战斗、回避。修理、补充技能(集中攻击,就是那个加会心的攻击可以不要)
嗯,貌似就这么多,但是值得注意的是,这里有很多技能对于貌似职业是不共存的,所以楼下会讲下技能的搭配和舍取
这一代主要有8个职业,其中艺术家和护士成长几乎垫底(护士姐姐虽然有第一速度成长,但是运转等级1.16增长还是太低,不过护士有对生物系BOSS的伤害加成,所以特定情况也可以用)加上专属技能没有了,所以我通常冷板凳这两位,这里就不讲他们了,求这两个职业的爱好者放过
猎人 HUNTER
无论是本身能力还是战斗等级都是中上,拥有最强运转等级,同时也有职业伤害修正,可装备道具多,感觉很好用的角色。
由于技能优先车站,而运转大向上和最强斗气不共存,因此人战输出捉急,不过由于武器丰富,配合多段武器打三连击,还是不错的,不过选了三连击就不能贴装甲了,由于运转等级和扳手乱舞冲突,所以可以看个人喜好,楼主偏车站所以放弃扳手,不速度的话还是建议保留,不过剑齿选了速度大增强就没有部位破坏的技能了,注意
人战定位:先手回复,丢道具,清小怪,也可以考虑做第三输出手&&(最起码比狗强嘛,是吧)
车战定位:一般情况下最强输出
猎人弱化版,除速度外全低于猎人,加上技能大量与人战常用技能冲突,所以人战就不考虑了,不过由于自带解体,而其他战斗员通常选择战斗增强而放弃解体,所以是解体小能手.车站的话,由于本是高成长外加对机械敌人1.2倍的修正,所以输出不亚于猎人
其他技能的话,速度最好加满,但是同剑齿没有部位破坏的技能,挑战高难的话可以视情况而定,而全门和运转等级大增强冲突所以可以放弃全门专心电光
人战定位:机器杀手(神难度很强)
车战定位:全能型,对战机械战车类输出不输猎人
猎人强化版(原谅我总拿猎人做对比,毕竟人家是主角),战斗成长全高于猎人,战车方面和机械师一样。
但是技能方面很糟糕,优先摩托但是摩托终究不是主流,由于不自带电光,全门和修理,所以技能搭配很麻烦,战斗方面锁武器所以清残不便,单兵作战又不如另外三外女强人。和机械师一样有解体,算是不多的亮点吧,个人不喜欢用
人战定位:同猎人
车战定位:摩托最强(自带4连击)
摔跤手、舞斗家、战士
这三个性质比较接近,一起说了吧
能力方面不分高下,摔跤腕力7.07成长秒默全(1.82的速度也够呛),自带武器3连击,战士则有最强战斗等级成长和最多的装备选择,舞斗家居中,另外战士和舞斗都能装备4连马格南输出还是相当强力的(前提是要氪金)车战的话,舞斗稍好但本质还是不能看
技能上,战士有三连击,摔跤有最强斗气,舞斗有会心增强,以及生物必杀的点穴和最强输出暗黑舞斗(不是暗黑舞踏一个是2.4倍一个是2倍,可以打出9.6倍伤害),不过战士和舞斗要学习最强斗气必须放弃战斗大增强,所以这里看个人选择,技能的话选择可以完全放弃车站,所以扳手乱舞,破甲脚都带上吧
人战定位:第一输出
车站定位:第4输出手&&
总结:由于车站人战之间技能完全冲突,所以时间精力允许的话可以考虑练两组人。由于角色之间,技能的问题,在不人战999的情况下
Lz的推荐是
人战:猎人/斗士(辅助,选择战场天使的话就要放弃速度增强看个人喜好吧)+战士(抗性好,输出也够,本身战斗等级够高,所以可以带复活技)/舞斗(自带技能强力)╱摔跤(装备要求低,高攻,不过慢速)*2
车战:双猎+机械或者直接三猎(一般够用,极限的话可以考虑护士和机械师)
另外后期的话直接喂グド-ビング&タプ(全回合攻击翻番,打邪道贩卖机或在月光本部那个被人挡住的贩卖机处抽奖)然后4连武器三连击╱暗黑舞斗╱3板斧3连击即可,
强力云之素的话,只能单体了,不过看在无限还是刷吧,效果也发烟一样都是5/16Miss,但是云之素这玩意是4/16miss,千万别用啊
而通常赏金首速度多在100-300之间,神难度速度6倍,所以最好保证速度在2000以上吧,当然炮神700的速度就不用管了(虽然我玩模式E感觉战斗好像不是完全遵守速度线)
装备的话什么好的上什么吧,比较随意,关于对诱惑抵抗的道具有两个,我在wiki和攻略上找到得资料,只写了回避率up,但是没有详细写,所以楼主对我昨天的口胡十分抱歉,这两个道具的诱惑回避谁高些楼主正在研究,不过我相信还是有作用的,附wiki内容
サングラス 店:オールドソング ドロップ:ごみあさり 诱惑回避率UP
ベニシオグラス ドロップ:ベニシオ?マルデ 诱惑回避率UP
更正一下,这里的斗士,是游戏的ライター就是rider骑士,骑手的意思,大家不要别楼主误导了
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封印者全角色加点心得
时间: 来源: 作者:lleeoo106 热度: 1767 次
《封印者》中每个角色的技能和其特色都是不一样的,小编这里就来和大家分享下其各个角色的一些加点心得,以供参考。
角色被动: 健康管理
J将更有效率的运用自身能力,取消MP条,并将所有消耗及恢復改以HP代替。普通攻击时将恢復HP。并且将最大HP的3%转换至物理、魔法攻击力,5%转换至物理、魔法防御力。
J只是一个代号,大叔真正的名字和年龄都是谜,黑羊小队规定只能让未成年人加入,但是一些特殊塬因让J得以加入黑羊小队!
回归正题,J的被动是血量越多物魔攻击力.防御都可以增加!但是装六个血装不是一个很实际的穿法,因为没有任何套装效果加成!因此小编认为正规的好好穿套装就好~
技能二叁事:
技能点至Advanced追加二段效果,点至Expert可空中施放,点至Master增加额外效果!
(特别效果会另外加说明)
一、初始技能
技能名称:负离子打击
基本:朝敌人直拳打击。若没有攻击成功会短暂硬直。
Advanced:
Master:起手使用,爆击判定
建议配点:0
使用心得:点至Master的塬因在于起手使用爆击判定,当装备有一定程度的爆伤,就算倍率极低还是可以打出还算可以看的伤害。通常会在PVP使用此技能,副本大多用于BOSS战或对付菁英怪中。但在J重置过后,镁质爆破几乎取代此技能在PVE的地位,因此要不要留此技能请自行斟酌,但小编的建议是不需要留。
技能名称:赭石擒拿
基本:强制擒抓对手并向腹部重击。霸体等级提升1等
Advanced:
Master:物理穿透增加50%
建议配点:10
使用心得:PVP抓技且附有断招效果,主要在地上使用可以良好控制敌方。而在副本较常空抓做下坠拳使用。优势在于有良好的物理穿透以及抓取效果以至于不被淘汰,缺点在于伤害倍率过低且副本空抓容易抓空(小型怪),到了"非常"后期容易被其他抓取技能取代。
技能名称:Omega-3百烈拳
基本:以迅雷不及掩耳的速度向前方高速打击,期间减伤80%
Advanced:
Master:施放技能并命中敌方后,物理攻击力增加7%,持续10秒。
建议配点:10
使用心得:分享从公会大叔玩家的小技巧,此技能爆发伤害来自于后段踢击,因此我们只取其Master增伤效果,施放百烈拳后立即使用其他装有强断插件的技能,来让后面一个技能输出最大化。由于点数吃紧,只点至Master即可。此技能在重置后,其Master效果成为初始的核心技能。
技能名称:含锗强化
技能说明:喝下特製药剂后短暂强化物理、魔法攻击并且恢復一定量的觉醒条。初始HP恢復5%,随级提升0.1%,最多9.5%。攻击力增加5%。被动效果:初始技能消耗减少1%,随级提升0.1%,最多10%。
建议配点:1或MAX
使用心得:建议点1取其5%攻击力增加效果即可,点满则是可以增加续战能力以及减少10%技能消耗。值得注意的点在于不论等级多高,总攻击力均只会提升5%。
技能名称:位相终结技:健康早操
基本:将敌人踹到空中连续打击后以一记强力下拳收尾。期间减伤80%,霸体等级提升1等
Advanced:
Master:背伤增加10%
建议配点:10或以上
使用心得:成长倍率依旧悲剧,但搭配上含锗强化和Omega-3百烈拳仍可以打出不错的伤害,因此建议有多余的点数再来点满他,小编个人则是点至Lv13。
二、一转实习生技能
技能名称:玉石磁波
基本:将位相力化为吸引力,把远方敌人拉到自己面前来。
Advanced:
Master:CD减免2秒
建议配点:10
使用心得:此技能主要用于PVP,优势在于CD时间短、有一定的滞空效果,缺点在于伤害倍率低。重置过后範围加大(PVE),成为CD极短的抓取技能,具有十分优异的效果。建议点至Master的塬因在于插上强断技能插件,增加其灵活度。
技能名称:高钙衝撞
基本:按住技能键,直线向前衝撞。
Advanced:
Master:空伤爆击判定
建议配点:MAX
使用心得:伤害倍率点至MAX时显现出此技能的价值,并且使用万搭头痛特效药、强化嵴椎疗法、来一发马杀鸡!后,接续使用高钙衝撞可达到良好的空伤判定效果,伤害破百万绝无问题。高钙衝撞和镁质爆破可择一点满,镁质爆破效果较优异,建议先行点满,有多余的点数再来点满高钙衝撞。而小编则是将这两个技能都点满,但牺牲了0大的部分点数。
技能名称:镁质爆破
基本:将位相力集中在脚下,朝前方打出一连串火焰爆炸。
Advanced:
Master:物理爆伤增加10%、物理穿透增加15%
建议配点:MAX
使用心得:範围略广的踢击,附带抓人能力,加上技能倍率极高,成为一转的核心技能。
技能名称:位相终结技:全能爆发
基本:用位相力补足自己的缺失,使 J 的身体状况恢復到全盛状态。
Advanced:获得大量的额外物理爆击伤害属性(最大值85%)。并且接下来所有的伤害额外附加 霸体破除 Lv.2 的效果。(持续时间 20 秒)
Master:霸体等级提升1级,Buff持续时间增加至35秒,额外追加物理穿透(最大值20%)以及物魔抗暴率(最大值10%)的效果。
建议配点:MAX
使用心得:搭配PNA降CD效果或者技能插件-CD来常驻技能Buff效果,技能瞬发倍率十分惊人,缺点在于必须贴身使用。后续Buff效果堪称一绝,穿透、爆伤、防御,叁位一体,更加令人讚嘆的在于破霸效果,抓奶龙抓手在临,点满无误!
技能名称:来一发马杀鸡!
基本:利用身体全身力量施放数发拳击以及脚踢,期间无敌
Advanced:
Master:伤害增加
建议配点:MAX
使用心得:倍率高得离谱,优势在于伤害高、无敌效果,缺点在于CD时间过长。此技能伤害绝对超过健康早操,强烈建议点满。空中施放后,会有一段硬值时间,可利用其他强断技能取消硬值。
叁、二转正职技能
技能名称:强化嵴椎疗法
基本:从背后将敌人擒拿,并朝其嵴椎重压造成伤害
Advanced:
Master:SKILL CHAIN 3以上,技能CD减免5秒
建议配点:MAX
使用心得:优势在于可以有效聚怪、断招,缺点在于技能CD长,并且空中施放面对霸体的小怪,二段踢击容易踢空。
技能名称:头痛特效药
基本:往敌人的头上「卡蹦」的重敲下去,并且被击中的敌方会晕眩两秒
Advanced:
Master:背伤爆击判定
建议配点:MAX
使用心得:后期伤害高于健康早操,成长倍率惊人。空中施放效果尤佳,二段昇龙拳更是上升到J可万搭其他技能的高度。此技能堪称正职的核心技能,强烈建议点满。
技能名称:维他命音爆
基本:以超越声音的速度挥拳,并在震动产生前再次将拳头抽回造成强力伤害
Advanced:维他命最多可累加10个
Master:每一发拳物理穿透增加5%,可叠加5层,最高25%
建议配点:MAX
使用心得:可透过技能的施放获得维他命,其中各个大招以及V技能可以直接获得3个维他命。塬本可穿透50%,官方认为太强而被砍为25%,但仍不失其强力伤害效果。在此分享一个公会朋友的小撇步,利用百烈拳的Buff效果直接接空气拳,可增加伤害效果。伤害成长值得投资,建议后期点满。
技能名称:位相终结技:我在天上飞
基本:抓起前方所有敌人后颳起一阵巨大龙捲捲起周遭所有敌人,接着将全体重摔在地造成巨大破坏。霸体等级增加3等
Advanced:
Master:物穿增加 10 %、物理爆伤增加 10 %、背伤增加 10 %
建议配点:MAX
使用心得:我已经不知道要解释什么了,超高倍率以及龙捲风期间无敌的效果,让J一飞冲天。龙捲风打出3000万伤害已经不是梦了。
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游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:41
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K73电玩之家额头深刻的皱纹和斑驳的脸庞,让人感受到岁月的无情。
当地人给断掉的鼻子贴上了创口贴,一时在网上走红。
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  想要成为合格的Java程序员或工程师到底需要具备哪些专业技能,在面试之前到底需要准备哪些东西呢?面试时面试官想了解你的什么专业技能,以下小编为大家整理的一个合格JAVA软件工程师所要具备的。
  一、专业技能
  1、熟练的使用Java语言进行面向对象程序设计,有良好的编程习惯,熟悉常用的Java API,包括集合框架、多线程(并发编程)、I/O(NIO)、Socket、JDBC、XML、反射等。
  2、熟悉基于JSP和Servlet的Java Web开发,对Servlet和JSP的工作原理和生命周期有深入了解,熟练的使用JSTL和EL编写无脚本动态页面,有使用监听器、过滤器等Web组件以及MVC架构模式进行Java Web项目开发经验。
  3、对Spring的IoC容器和AOP原理有深入了解,熟练的运用Spring框架管理各种Web组件及其依赖关系,熟练的使用Spring 进行事务、日志、安全性等的管理,有使用SpringMVC作为表示层技术以及使用Spring提供的持久化支持进行Web项目开发的经验,熟悉 Spring对其他框架的整合。
  4、熟练的使用Hibernate、MyBatis等ORM框架,熟悉Hibernate和MyBatis的核心API,对Hibernate的关联映射、继承映射、组件映射、缓存机制、事务管理以及性能调优等有深入的理解。
  5、熟练的使用HTML、CSS和Java进行,熟悉jQuery和Bootstrap,对Ajax技术在Web项目中的应用有深入理解,有使用前端MVC框架(AngularJS)和Java模板引擎(HandleBars)进行项目开发的经验。
  6、熟悉常用的关系型数据库产品(MySQL、Oracle),熟练的使用SQL和PL/SQL进行数据库编程。
  7、熟悉面向对象的设计原则,对GoF设计模式和企业应用架构模式有深入的了解和实际开发的相关经验,熟练的使用UML进行面向对象的分析和设计,有TDD(测试驱动开发)和DDD(领域驱动设计)的经验。
  8、熟悉Apache、NginX、Tomcat、WildFly、Weblogic等Web服务器和应用服务器的使用,熟悉多种服务器整合、集群和负载均衡的配置。
  9、熟练的使用产品原型工具Axure,熟练的使用设计建模工具PowerDesigner和Enterprise Architect,熟练的使用Java开发环境Eclipse和IntelliJ,熟练的使用前端开发环境WebStorm,熟练的使用软件版本控制工 具SVN和Git,熟练的使用项目构建和管理工具Maven和Gradle。说明:上面罗列的这些东西并不是每一项你都要烂熟于心,根据企业招聘的具体要 求可以做相应的有针对性的准备。但是前6项应该是最低要求,是作为一个Java软件工程师必须要具备的专业技能。
  二、项目经验
  项目介绍
  本系统是X委托Y开发的用于Z的系统,系统包括A、B、C、D等模块。系统使用了Java企业级开发的开源框架E以及前端技术F。表示层运用了 G架构,使用H作为视图I作为控制器并实现了REST风格的请求;业务逻辑层运用了J模式,并通过K实现事务、日志和安全性等功能,通过L实现缓存服务; 持久层使用了M封装CRUD操作,底层使用N实现数据存取。整个项目采用了P开发模型。
  说明:
  E通常指Spring(Java企业级开发的一站式选择);
  F最有可能是jQuery库及其插件或者是Bootstrap框架,当然如果要构建单页应用(SPA)最佳的方案是前端MVC框架(如 AngularJS)和Java模板引擎(如HandleBars);G显然是MVC(模型-视图-控制),最有可能的实现框架是 Spring MVC,除此之外还有Struts 2、JSF以及Apache为JSF提供的MyFaces实现。
  H是JSP,JSP作为MVC中的V,也可使用模板引擎(如Freemarker和Velocity)来生成视图
  还可以是各种文档或报表(如Excel和PDF等)。
  I是Servlet或者自定义的控制器,他们是MVC中的C,当然Spring MVC中提供了作为前端控制器的DispatcherS
  J通常是事务脚本,
  K应该是AOP(面向切面编程)技术,
  L目前广泛使用的有memcached和R
  M的选择方案很多,最有可能的是Hibernate和MyBatis,也可以两种技术同时运用,但通常是将增删改交给Hibernate来处理,而复杂的查询则由MyBatis完成,此外TopLink、jOOQ也是优秀的持久层解决方案;
  N底层的数据存取传统上是使用关系型数据库,可以是MySQL、Oracle、SQLServer、DB2等,随着大数据时代的来临,也可以采用NoSQL(如MongoDB、MemBase、BigTable等)和其他大数据存取方案(如GFS、HDFS等);
  P是项目的开发模型,可以是瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、RAD模型等。
  蓝鸥是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、VR/AR开发、Android开发、HTML5前端开发、Web安全攻防和等技术人才的培养。蓝鸥强大的师资阵容,纯净的教育理念,严格的管理制度,使其成为了美国苹果公司AATC认证官方授权培训中心、Unity官方授权培训中心,也是目前国内仅有的一家“两大官方授权于一身”的移动互联网培训企业。
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主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
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发表时间: 11:06:29作者:小华
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这代玩下来60个小时,基本一直是在BUILD,毕竟有意思的任务还是太少了点,而且这代BOSS血多,龙多(PS:沙包很多)。
所以给了很多BUILDshiyan试验的机会,一个职业我只提供一个主要思路万一火了再补齐好了。
先上现打滚烫的嘶鸣荒野杀龙图,18J上下双刀瓶子贼未用火瓶BUG,PE判官故意带的火法杖基本全程AI,卡姐盾战,双手铁牛,打的过程中卡姐躺了一次,铁牛我喝血频繁么事,判官自带屏障保命技能。
那么进入正题:
这代严格意义上来说有4个输出职业,5个辅助职业,3贼加狂战,三法师都偏向于半输出半辅助(2控场1辅助ps pe爆发能力还是不如贼的),另外2战士都偏向肉的方向了(卡姐也比较适合当T虽然不如墙叔)。
先从四输出说起好了:
宇宙BUG贼,火瓶千刀。以下对她的分析基本无视这两个技能。
塞拉,推荐她拿双刀武器,对于常逛贴吧和坛子的我来说,大家都觉得双刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子贼不一样,霜瓶和电瓶,加上3个大师槽位注定了瓶子贼就是肉搏贼无需任何隐身类技能。
核心大师槽位,影袭,移动要塞,命中回1%血,(PS,三个材料都是雄狮之境掉的,分别是红圣殿,挖矿,冰河上的猪=。=)
核心武器,2匕首推荐双刃,以加伤害为主暴击爆伤适当堆点,(其实可以加敏捷)
核心护甲,推荐用炼银打的战士护甲,毕竟需要抗一下被秒了就没意义了,护甲的材料都上血和减伤的。
核心技能,瓶子周围一圈7个全点,双匕首左边4个全点1点无尽连击加强,毒药左边点出回耐2点(其实靠普攻也可以不点,毕竟攻速摆在那里主要是后面技能多了怕耐不够,而且飞刀也是不错的技能)。
算起来此类盗贼一共是7+5(+2)个技能点,对技能点的要求几乎没有。(PS:往后的话推荐点出飞刀,背刺加暴击率等技能。位移酌情考虑)
总结,此类贼讲求操作,让你体会只要操作好腻就能无敌,几乎不会死,,电瓶霜瓶两个无敌技能提供了将近十秒的无敌,而由于十分多的攻击次数,使得移动要塞极其容易触发,加上够高的防御与生命能让你抗下伤害之后迅速回血(命中1下就是1%,双刀贼毕竟A的快)。基本属于手操不会死,AI玩随便A小怪不掉血的BUG职业。
ps:塞拉玩弓也就那个样子啦。没啥太多需要研究的地方了。没什么特色。
菊花王子,精通各类爆菊秘术,让你体会万伤快感,你的菊花他已经在偷偷地看着了。
科尔的话可以推荐他那弓,说实话对于一击必杀的他来说弓带来的瞬间输出远远高于双刀,当然双刀更有趣了。
核心大师槽位,5秒未受伤加30%伤害,受伤300%加30%伤害(玩的就是心跳不服别BB别SALA)。材料,自己找。
核心武器,推荐以伤害和爆伤(侧伤)为主的强力弓。
核心护甲,参考武器。
核心技能,弓系只要6个技能点,以加伤害的全点远射和重射必点,影身系1个,刺杀系3个左边那路点出影身必爆。算下来只要6+1+3个技能点。简直BUG。(往后推荐点出各类穿甲技能,PS位移也在穿甲被动那条线上)
没什么好说的。就是秒。天秒地秒空气,遇到龙神马的,看走位了。
接下来补齐瓦叔和铁牛好了。
站桩炮台型,基本处于无脑丢技能的状态,玩法也基本只有碧安卡一种。
瓦叔技工这个职业使得他只能成为最为传统的弓手——远程核心DPS,技工技能线里面的队友暴击减CD直接将他的输出方式限制在了弓箭,毕竟只有弓箭系的技能偏向瞬发。说实话瓦叔真的没有争议。
核心大师槽位,5发影袭。
核心武器,暴击率,武器伤害,敏捷属性。
核心护甲,那套重甲,用炼银打造,或者走DPS,穿那些加属性的护甲。
核心技能,弓系全点,技师系队友暴击减CD,毒药系的暴击回耐,毒药系的穿甲。
电牢,跳射。(极其不推荐)传统到不行的弓箭系DPS,重头到尾都能有远程稳定的输出,有蛋疼的童鞋可以试试穿上矮人重甲拿双刀上去砍(双刀可参考塞拉)。
强力输出型战士,输出高不会死,就是牛。
双手战士,这也没什么争议吧。
核心大师槽位,10秒回受到伤害25%,20%————传说中最废的大师材料。实测用龙怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前还不确定,但是龙怒能回血。
这里我极其不推荐带10%触发的材料,完全就是浪费,铁牛的攻击次数少的可怜,小怪战能A个20次就不错了,。(不服的,,不服就不服呗,我又没强迫你用垃圾材料)
核心武器,伤害为主,击杀回血,治疗加成为次(击杀回血,治疗加成其实最多两个各有一份就好,至少要上击杀回血)PS:不推荐上暴击,毕竟摄取加强技能里面有加龙怒的暴击。
核心护甲,肉的。优先选择加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近战物抗。
核心技能,盾系5点主要点出减血回耐,50%远程减伤,20%正面减伤,噬魂者9(10)点,龙怒和摄取加强全部必点其它各一点,5+9+14个技能点,比较吃技能。
由于上了各种回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,摄取和击杀都是瞬间回血,我觉得10s回血还是很适合铁牛的),又有各种减伤的技能与护甲,加上各路回血技能,使得铁牛即便在小怪战中当T也是毫无压力的(BOSS战怕拉不稳)。
超高的回血能力使得他一般情况下是处于满血状态,各式的回血让他掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,彻底诠释了神马是。总之哥就是能打哥就是不会死。
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏大小:16.3 GB
热门程度:249
入库时间:
游戏标签:
小编评价:
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