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对于大多数移动终端用户而言,App代表着新鲜,而浏览器这个互联网的原始应用总是显得不够酷。但是,未来浏览器会越来越成为躲在应用背后的支撑框架,WebApp将很好地解决目前App与Web应用彼此的短板,在阅读、社交、电子商务等领域发挥更大的作用。App的极限已经浮现,而Web则是突破此极限,推动下一个数字时代革命的起点。OmarElsayed,ChampBennett,andRussellArmand,cameupwiththeideaofagif-likephotoboothappwhileatanofficepartyfortheirdigitalagency,HyperHyper.com.北京时间8月3日凌晨消息,云计算解决方案提供商Appistry周二从以私人股权公司eXomeCapital为首的多家投资机构获得1200万美元的D轮融资。虽然苹果与谷歌拥有目前两个最大的App平台,但是他们早就为自己留好了退路。谷歌、苹果与微软之间又开始了一场角力,确立标准,建起自己的阵营,他们都期望在Web强势回归时占据霸主地位。Theconceptitselfisrelativelysimple:Itgrabsfourphotosinsuccessionusingarelativelyslowshutterspeedandthenlinksthemtogethertoformagif-likeimage.SinceitslaunchinJulylastyearPhhhotohashadalmostthreemillionmovablephotosuploaded.奥马尔·埃沙伊德,钱普·贝内特和路赛格·埃尔曼德三人在他们的数码代理HyperHyper.com公司年会上,想到了这个动画拍摄应用软件的主意。乔布斯的聪明之处在于,彼时大多数国家并没有大规模组建3G网络,iPhone早期版本较为重视NativeApp,将应用透过电脑下载到手机上。例如所有用户熟知的iTunes,让用户体验到了优质、正版的音视频服务。虽然这只是满足了用户最基础的娱乐需求,但恰恰是当时的浏览器无法提供的。而像Firefox、OPERA的发展思路仍然是做表现出色的工具。进入HTML5时代,他们有能力让移动互联网透过浏览器,更生动地展现在用户面前,但还不具备强大的产业号召力,尚不具备平台气质。或许,他们也并不希望成为平台,而是由与之合作的终端厂商去搭建平台。根据DCCI互联网数据中心数据显示,即使是App概念最为火热的当下,仍有80%的用户表示在手机上最常使用的是浏览器。尽管App火了,但浏览器从未离开过。Opera中国区总经理宋鳞称:“现在的App其实分成两种。WebApp已经越来越普遍了,它其实跟用户下不下载都没有那么大关系了,就是用户的Web应用也可以下载到本地。现在iPhone上很多的程序,用户下载、安装,也很快、很小,用户觉得体验很好、很高兴。但其实他那个程序不是一个本地的程序,而是一个基于网页的应用。最终还是调用浏览器。”照照照照片(Phhhoto)于去年七月份首发,但在过去几周才得到广泛关注。因为众多名人纷纷公开表达自己对这个应用程序的喜爱,包括明星凯迪·佩里,麦莉·赛勒斯,乔·乔纳斯和互联网企业家马克·扎克伯格。在谈到财付通最近推出的开放平台时,诸寅嘉直言“国内的开放平台我认为都是圈地”,而“(支付宝)不会做一个开放平台。”他表示支付宝从一开始就是对所有商户开放的,不需要大家到自己的平台上,而财付通开放平台本质上是把所有应用汇聚到腾讯的平台上,通过APPStore的方式呈现各类应用,相当于帮助开发者推广。而支付宝的移动支付方案不会采用APPStore模式,也不愿意引导用户的消费意愿,他觉得这是相比财付通而言最关键的一点。这时就需要借助WebApp。作为纯阅读终端——Kindle从设计之初,就非常重视互动,所以电子书最佳的搭档就是浏览器。用户看书的时候,遇到任何问题,都可以随时调用自带浏览器去维基百科或谷歌寻找答案;也可以在看的“书”上圈圈点点,然后把精彩段落发给好朋友。由此可见,通过这种类似WebApp的应用模式,阅读终端甚至可以扩展成为SNS终端。最近开发者们的日子并不好过。在App的海洋中,虽然总会有人瞬间走红,但是持续成功并不容易。因为iOS平台中卸载一个App非常简单,而人们往往不会保留同类功能的多个App,这造成想在用户手机桌面上幸存一个图标,难度越来越大。与此同时,在Android世界中,除了上面那些问题之外,由于App需要做机型适配,更给开发者带来了非常高的成本。'Whatwe'vebeenthemostsurprisedaboutisinhowlongpeoplearespendingbeforepostingsomething,'PhhhotocofounderOmarElsayedtoldVentureBeat.随着云计算等技术概念的落地,越来越多的应用开发将围绕着APPEngine展开。一个参与者表示,“当今世界新技术层出不穷,像APPEngine这种工作方式让开发者获得了不同以往的操作环境,并且免掉硬件维护成本。我已经多次参加百度的技术沙龙,在这里学习到了很多最新的技术热点,并与很多志同道者结成了朋友。我认为,有这种技术分享的氛围才能孕育中国最强的技术力量,让中国开发者屹立于技术开发前列。”然而,移动互联网变化之快,比互联网还有过之而不及。短短1年多时间,曾经被判了死刑的Web重现生机,而当红的App模式则开始遭遇极限。《连线》在文章中曾提到“Web不是数字时代革命的终点”,事实上App的降温亦不是终点,而洗心革面、重装上阵的Web则有可能是下一个数字时代革命的新起点。在如此快速变化的移动互联网中,没有人能永远当红。开发者是时候跳出App的思维定式,提早考虑下一步的落脚点了。百度技术沙龙负责人表示,尽管国内互联网产业发展迅速,但是国内技术人才仍然比较匮乏,百度技术沙龙的举办就是想通过构建一个开放、分享的知识生态圈,促进技术创新的百花齐放,实现我国互联网技术水平的全面进步。希望更多的有志人士能够加入进来,为中国互联网行业的发展做出自己的贡献。人们在APP上花了多少时间?开发者开发的程序平均每个赚多少钱?答案可能让你吃一惊。上周,《华尔街日报》就APP查看各企业的战略、确定谁赢谁输、分析产业的形势。而“APP业务”也揭开了产业的幕后数据。下面是一些有趣的数据:首先,赚大钱。根据Gartner数据,今年全球APP业务规模将达250亿美元,同比增长62%。2012年时,电影院票房收入不到125亿美元。大家有许多程序可以选择:苹果程序店有80万个程序,GooglePlay有70万个,Windows平台有12.5万个,亚马逊有7万个。的确,业务正在爆发,但仍然是可以预测的。与一年前相比,今天日常使用的程序63%与过去不同。最近,人们的注意力持续时间如此之短,竞争如此激烈,大家很快转投新的、更好的程序。从平均数来看,我们在某个时间点只会关注8款程序,人们使用程序的量也超过想像。每天,智能手机用户平均花在程序上的时间为2小时,比2年前增加了1倍多。这些时间花在哪里?很难具体说清。看看下图就会发现,人们看电视、上网的时间在过去2年持平。使用的许多程序是可以在后台运行的,如流音乐,手机可以执行多任务。年,美国人每天在程序上花的时间不断增长,但电视程序、上网时间花的时间同比持平。大家可能会说,程序消费开始追上电视,这是好事,因为程序更有生产力了。下表却告诉大家,生产性程序只占时间的2%。游戏才是大赢家,43%的时间花在游戏上!用户花在程序上的时间,43%用在游戏上,26%流向社交网,10%流向娱乐程序,10%归于实用工具,生产性程序只占2%,新闻占2%,还有7%花在其它程序上。表现最好的程序是什么呢?苹果说迪斯尼99美分的付费游戏《神庙逃亡2》是目前移动设备第一付费游戏,文字游戏《Icomania》是第一免费游戏,Supercell开发的《部落战争(ClashofClans)》是毛营收最高的游戏,这主要是游戏内采购带来的。在程序店里免费依然是王道。许多人不愿意花钱买程序,开发者不得不依赖其它方法赚钱,如放置广告,升级。苹果程序店与Google程序店相比定价要高,Google更多是免费。到2012年底,苹果AppStore平均每款iPhone游戏平均价为3.18美元,iPad为4.44美元。而GooglePlay程序平均价为3.06美元。据comScore数据显示,两大程序店占有美国智能手机用户的87%。也有一些超贵的程序。苹果程序最高定价为999.99美元。据Distimo的报告,到1月时,有30款游戏定价999.99美元,大多软件是特定产业的软件,比如给钢琴调音师、麻醉师用的程序。目前,这些程序中至少2款已经降价至1.99美元,这反映了产业的转变。过去几年,成千上万开发者开发了近100万程序。单是苹果就付款80亿美元。但大多程序并不是轰动之作。实际上,在苹果程序店的前250大开发商中只有2%是新秀。许多程序来自大厂,如艺电,它们钱多,营销费也多。根据GigaOMPro的调查,开发者中34%的收入不到1.5万美元,65%的人收入不到3.5万美元,只有12%的人超过10万美元。参与调查的开发者年平均收入为4.5万美元。如果自己开发的程序不赚钱,那就给赚钱的程序打工吧。比如,一位男开发员通过给TaskRabbit打开,年赚6万美元。一位女性通过Poshmark销售衣服和其它配饰,月赚最多3000美元。cio.zol.com.cntrue中关村在线report2623人们在APP上花了多少时间?开发者开发的程序平均每个赚多少钱?答案可能让你吃一惊。上周,《华尔街日报》就APP查看各企业的战略、确定谁赢谁输、分析产业的形势。而“APP业务”也揭开了产业的幕后数据。下面是一些有趣的数据:首先,赚大钱。根据Gartner数据...在本期百度技术沙龙现场,百度基础平台部高级软件工程师肖伟和新浪SAE技术经理丛磊作为主讲嘉宾,为近百位应用开发者分享了百度AppEngine平台的技术特点和应用。距离美国《连线》杂志发表《Web已死,互联网永生》这篇文章还不到一年的时间,业界为Web平反的声音渐起。PhhhotoisavailabletodownloadonbothiTunesandGooglePlay.其实,即使HTML5的功能足够强大,优秀的应用仍然会存在。就像网页游戏流行很久,但像《魔兽世界》这样的游戏依然独立于浏览器之外独存。关键在于,你的应用是否具备独存的价值?无论你打算将自己打造成一个平台,还是到别人的平台里去做好应用,有一点是始终不变的:用户需求。肖伟表示,作为一种分布式应用开发方式和运行平台,百度应用开发引擎(BaiduAPPEngine)提供计算资源、存储资源的动态伸缩控制。基于该引擎,百度将大量的在线业务统一运行在一套平台下,从而大幅提高了机器利用率,节约了人力成本和培训成本。他还分享了百度应用开发引擎的功能、架构以及百度基础平台部实现既有服务迁移的经验。他指出,由于百度AppEngine尚未对外开放,因此百度AppEngine对于开发者更灵活部署自身应用有更突出的作用。而更重要的是,不管在哪个操作系统平台上,App都并不是所有应用的最佳“包装”形态。虽然,游戏和一些工具通过App,可以更好地利用到本地设备的性能,实现更好的体验。但是,很多阅读、社交、电子商务等领域的应用,App模式带来的用户分步升级,给这些需要强调运营的服务商带来了巨大的困扰——其后台必须尽量支持各个版本的功能和服务,来等待所有用户完成升级。目前运营商、银联等机构正在就资金账户植入手机的方式进入线下支付市场,即通过手机与专门设备进行感应,在手机中扣除费用,这一方案采用近场支付技术,与远程在线支付同属时下热门的手机支付方案。支付宝此前的移动支付方案属于远程在线支付,目前每天交易笔数超过20万笔,而现在支付宝首次表示可能进入现场支付领域,延伸其移动支付业务。(文飞翔)中国最大的网络零售商京东商城集团日前宣布,推出基于HTML5技术的触屏版京东商城网站页面,用户只需要在手机浏览器中输入:m.360buy.com,即可轻松访问,随心购物。部分浏览器若无法自动跳转,可以到首页最下方点击“触屏版”进行体验。随着智能手机、平板电脑等各种移动终端越来越普及,移动互联网的应用也变得越来越多样,但无论技术、产品如何演进,最终的目标只有一个——让各种移动终端的用户能够享受到更好的移动互联网和应用体验。京东商城推出HTML5版本网站,正是基于对移动互联网技术趋势的敏锐判断和“以用户体验为终极目标”的价值观。和目前流行的各种App相比,基于HTML5技术的WebApp在使用和操作上更加便利,它无需下载安装,为用户节约了宝贵的带宽流量和内存空间,从无休止的软件升级中解放出来,同时也避免了在多达几屏幕的小图标中来回寻找所需应用程序的痛苦和焦虑。移动京东负责人指出,作为以用户体验为最高目标的电子商务领导企业,京东商城并没有一味追求最新技术,而是充分考虑到用户使用的便捷性、速度和购物情感等体验,让技术服务于体验。因此触屏版京东商城在设计开发过程中就有节制地使用了HTML5技术,综合了WAP页面的轻量级和App的交互性,确保无论是在高带宽的Wi-Fi环境还是低速的2G移动网络中,用户都能通过触屏版京东商城快速、流畅、安全地完成网络购物。作为对技术趋势和用户需求有深刻理解的互联网公司,京东商城从开发和业务升级的便捷性角度出发,在确保用户体验的同时也很好地兼顾了开发成本、跨平台移植和升级更新的便利性。因此,触屏版京东商城的开发只用了不到两个月的时间,充分满足了京东商城不断发展的业务变化和用户不断提高的体验需求。随着触屏版京东商城页面的推出,未来京东商城开发的新应用将能同时运行在触屏版、iOS、Android和WindowsPhone等各种客户端系统里,实现对各种移动终端的全面覆盖,为不同类型、不同需求的用户群体提供令人满意的选择和体验。就目前而言,触屏版的手机充值、手机团购等功能已被开发成独立的模块,能够很方便地被京东商城移动客户端所调用,这样既照顾到用户的使用习惯,也节省了开发和升级的时间成本。业内分析人士指出,以触屏版页面为代表的WebApp是移动互联网的下一个热点,HTML5网页架构技术也将毋庸置疑地成为移动互联网的主流趋势和重要推动力。作为中国电子商务领导企业,京东商城在趋势判断、技术研发和用户体验等方面都积累了丰富的经验,同时又有自己独到的理解和独特的做法,正是对用户体验的不懈追求,推动着京东商城在技术、应用和产品层面不断创新,持续引领中国电子商务的技术发展趋势,积极探索移动电子商务新形态,以“互联网优质生活入口”为目标,推动中国网络零售市场的高速良性健康成长。相关链接:【新闻】京东商城移动终端日订单量过万【新闻】本土品牌移动终端出货占比增至七成以上分享在很多人看来,乔布斯是App的最大支持者,但事实上如前文所述NativeApp只是历史阶段性产物。此前,他曾在《关于Flash的思考》的文章中称:“Flash是PC时代的产物,它是为个人电脑与鼠标发明的。”请不要误解这段话。他并非对Web不满,而是对HTML4不满:它已经诞生10年却并无太大改变,最关键的是它为PC而设计。批判Flash的同时,乔布斯此举则是为了占领HTML5的标准高地。由于HTML5标准中没有指定任何视频编解码器,苹果明确提出了自己掌握知识产权的H.264标准。显然,巨头们并没有打算与App同生共死,正相反,他们正在盯准HTML5带来的新契机。新一轮的移动互联网圈地运动正在展开。因为用户并不知道一个好产品的背后到底是用什么技术实现的,更不会关心到底是调用了浏览器来实现应用功能,还是由App本地运行,他只在乎体验。而谁的体验好,他就决定把谁留在他的手机桌面上;而唯有留下来,才有活下来和壮大的可能。在这一点上,对大多数应用来说,采用App的形态,要比采用Web的形态留存下来的难度更大。《连线》在2010年6月推出了自己的iPad版本。虽然很多人认为它做得很酷,但依然不能掩盖一个事实,恐怕《连线》自己也很清楚对于一个媒体而言NativeApp的不足——互动逻辑不全。因此,颇费心思地制作了导航选项,并且附带内置程序链接,加上了视频和音频文件。但这一切都是与外界网络割裂的独立个体,无论用户怎么点击那些导航选项,都不可能实现与外界的互动。对于Web已死的言论,作为移动终端代表的华为终端CMO徐昕泉认为:“并不能过早地说Web已死。实际上,在下一个阶段,或许App将逐渐退热,Web重新成为主流。这是移动互联网产业一个螺旋式上升的路径。”“最让我们惊讶的是人们在上传照片前花的世界,”Phhhoto的创建人之一奥马尔·埃沙伊德这样告诉VentureBeat网站。一个新应用程序立志要颠覆我们的拍照方式,称可以创建一种能在社交媒体上共享的日常快照动画。在App概念火热的时候,很少有人真正审视Web所具有的优势:跨平台、即需即用、一致性、几乎没有安装和升级的成本、托管数据、托管计算任务、自由开放、实现和分发新产品新内容的低成本。ThemovingpicturemobilecameraappforiOsallowsuserstocapturemovingimagesandsharethemacrosssocialnetworksincludingTwitter,FacebookandInstagram.先把指针拨回到一年前。2010年1月,苹果发布iPad,紧随其后在6月又发布了iPhone4。没有人质疑过苹果的iTunes+App的商业模式,App可谓如日中天。随后的8月,《连线》成为了为乔布斯摇旗呐喊队伍中的一员:这次我们有iPhone、iPad这样的重型卡车在前面开路,而且成上千万的消费者已经在用钱包为这样的应用型体验投赞成票。这让后Web时代的美好前景看起来就更有可信度了。于是提出一个观点:“App的时代已经来临。”这个应用程序本身的概念原理是非常简单的:通过一种非常慢的百叶窗速度连续抓拍四张图,然后串联起来形成动图。从去年七月到现在为止,已经有超过三百万的动画照片上传到互联网上了。Appistry的旗舰产品CloudIQP平台能够帮助云平台设计者有效地应付“大型数据”(bigdata)的挑战。该产品提供的解决方案主要用于支持企业进行数据调查和分析应用程序,总的说来就是确保Appistry的客户能够迅速地将原始数据转化为可以使用的情报。不过,浏览器已经准备好承载应用的回归了吗?现在恐怕还尚待时日。虽然谷歌、苹果和微软具备平台能力,也拥有出色的浏览器,但HTML5的大旗刚刚竖起,巨头们仍处在不断角力和壮大自己阵营的过程中,很难在短时间出现一个强势的寡头去引领App回归Web。而以往的手机浏览器厂商是作为一个大号App去发展的,尚不具备平台实力。'Honestly,we'reinterestedinmakingimagespeoplewanttolookat,andmakingthingsthatnoonehasbeenabletomakeeasilybefore.WhenwestartedithadnothingtodowithGIFsortheformatitself.Itwasaboutcreatinganexperienceforviewingandcreatingsomethinginbetweenvideoandphotosthatwasoptimizedformobiledevices.'时隔一年再来看《连线》的这则预言,会发现其并不准确。Web不仅没有死,随着HTML5的到来,浏览器厂商重新进入兴奋状态。产业巨头们也正在忙着布局新的Web格局,这其中也包括App的发明者——苹果。而曾经身价百倍的App开发者却正在面临一系列困扰。何小鹏坦言:“浏览器最开始的定位是工具。但我们很快认识到,这很难摆脱网景那样的发展结果。所以,UC从工具向服务转变,现在开始向平台化发展。”已经缺席App盛宴的老牌软件巨头微软,自然不会再次缺席。除了建立自己的标准外,它还宣布其他对手的浏览器产品Chrome、Firefox和Safari并不适合处理HTML5内容,而自己的IE9渲染HTML5动画的速度是Chrome的5倍、Safari的12倍。本文引用地址:此外投资机构斯图尔特·米勒资本(StuartMillCapital)以及其他数位私人投资者以及该公司现有的投资者也共同参与了本轮的融资。更让业界吃惊的是,在自己的封闭王国中,乔布斯竟然通过iTunes吸引了大批信众为他制造符合他品味的应用。于是,我们看到了那些让人欲罢不能的App。Anewapppromisestorevolutionisethewaywetakepictures,creatinghypnoticanimatedloopsofeverydaysnapshotstobesharedonsocialmedia.而当时Web自身的表现,亦呈现疲软之势。实际上,两年前,无论是中国还是美国,移动互联网Web始终处在“自甘堕落”的状态中——我就是比固网Web功能弱,显示效果差、渲染速度慢、仅能满足用户浏览文字信息的需求。长期在WAP生存环境下难以自强的浏览器很难与正当红的App比高下,完败是自然的。而用户也产生了对Web的错觉,认为WAP网站就是Web的化身。PhhhotolaunchedinJulylastyearbutoverthelastfewweekshasreceivedanincreasingamountofattentionafterpopstarslikeKatyPerry,MileyCyrus,andJoeJonasandtechentrepreneurMarkZuckerbergallexpressedtheirlovefortheapp.作为浏览器厂商,宋鳞并不担心很多人将基于网页的应用包装成App。“我会很高兴别人基于我的引擎,或者基于这种Web技术去做这些服务。应用的服务的流行和包括基于我的引擎做的服务的流行,就确保了我自身的流行。”#p#分页标题#e#例如遭遇瓶颈的首先就是NativeApp。《连线》唱衰Web的文章曾经认为:App的出现,需要重新思考互联网的性质和用途,垂直一体化、自上而下的媒体世界将能收回被网站夺走的控制权。然而,互联网信息的传播真的更适合垂直、封闭、一体化的NativeApp吗?从《连线》自己的案例来看,答案都是否定的。据悉,百度技术沙龙迄今已举办9期,现场参与的IT技术爱好者超过2000人次。随着百度技术沙龙的持续举办,已经聚集了一大群技术爱好者,形成了良好的学习互动氛围。百度也在新浪微博开设了百度技术沙龙微群(),为广大技术爱好者创造了一个即时沟通的平台。本期百度技术沙龙在一周内就吸引了400多人报名。作为浏览器厂商UC产品总裁何小鹏也认为:“智能手机将来的趋势肯定是基于浏览器,而浏览器将以HTML5为主。在电脑上有一个Wintel模式,但在手机上要考虑适配不同的操作系统——Android、iOS,还有塞班,还有新的WindowsPhone7平台。面对复杂繁多的操作系统,在手机上想把应用做得好是非常困难的。所以,需要一种一次性开发,多个平台都可以应用的方式。HTML5提供了这样的机会。”日,百度第九期技术沙龙在北京京仪大酒店成功举办,来自互联网领域的开发人员、第三方开发机构代表、新浪及百度的技术开发工程师等共二百多人参与了本次技术分享和研讨活动。技术沙龙围绕近年来最受关注的应用开发平台APPEngine技术展开,包括开发环境、编程语言支持及APP行业趋势等,展开了热烈的讨论。从某种意义上讲,浏览器与App将会长期共存在我们的智能手机上。只不过由于当下App模式在苹果的带动下非常时髦,导致诸多厂商将自己基于Web的技术包装成App。但是未来,随着用户对App新鲜感渐渐消退,具有强大功能的浏览器仍然是他们在移动互联网上的首选。现在看来Web并不会死,它将与App共存,甚至是App或许将在未来不长的时间内逐渐降温。您可能也感兴趣:
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