如果我在做一回小学生举起一个物体再放下,我做多少功

如图所示,甲为一半径为R的光滑的半圆弧槽与一粗糙的水平面相连接,将重为G的物体从斜面顶端由静止释放,测出在水平面上滑行距离为S1处停下来.图乙是一个粗糙的半径为R的半圆弧槽与和甲中同样粗糙的水平面相连接,将甲中重为G的物体也从乙斜槽顶端由静止释放,测出在水平面上滑行距离为S2后停下来,求:(1)乙中重力对物体做的功;(2)乙中物体在水平面上的摩擦力f为多少?(3)乙中物体在粗糙的弧槽上运动这段时间内,摩擦力对物体做的功.
(1)已知物体重力G和高度R,根据W=GR可求出重力对物体做的功.(2)甲、乙中水平面的粗糙程度相同,所以同一个物体所受的摩擦力大小相等,只求出甲中物体受的摩擦力就是乙中物体在水平面上的摩擦力;甲中物体在水平面上克服摩擦做的功等于物体沿光滑的半圆弧槽下滑重力做的功,根据W=fS1可求出摩擦力f的大小.(3)因为乙中物体在粗糙的弧槽上运动这段时间内,摩擦力对物体做的功与物体在水平面上摩擦力对物体做的功之和等于物体沿半圆弧槽下滑重力做的功,据此可求出乙中物体在粗糙的弧槽上运动这段时间内,摩擦力对物体做的功.
解:(1)乙中重力对物体做的功:W=GR;(2)甲中物体在水平面上克服摩擦做的功等于物体沿光滑的半圆弧槽下滑重力做的功,所以,GR=fS1,所以,f=1,即乙中物体在水平面上的摩擦力f为:1;(3)由题可知,GR=W′+fS2,所以,乙中物体在粗糙的弧槽上运动这段时间内,摩擦力对物体做的功:W′=GR-fS2=1-&S2S1GR.答:(1)乙中重力对物体做的功是GR;(2)乙中物体在水平面上的摩擦力f为1;(3)乙中物体在粗糙的弧槽上运动这段时间内,摩擦力对物体做的功是1-&S2S1GR.扫二维码下载作业帮
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关于功和能,下列说法中正确的是(  )A.如果一个物体能够对外做功,我们就说这个物体具有能量B.做功的过程总伴随着能量的改变,做了多少功,能量就改变多少C.功就是能,能就是功D.功是能量转化的量度
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A、能表示物体能对外做功的本领,一个物体能够对外做功,我们就说这个物体具有能量,故A项正确;B、如果物体由一种能量状态变为另一种能量状态,可以通过做功的方式实现,且功的大小与两个不同状态的能量差相等,即做了多少功,能量就改变多少,故B正确;C、功是过程量,而能量则是状态量,二者不是同一概念,故C项错误;D、做了多少功,能量就改变多少,故功是能量转化的量度,故D项正确.故选:ABD.
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考查功与能量的不同与联系,力做功导致能量转化,且功是能量转化的量度;功是过程量,而能量则是状态量;除做功导致能量转化外,热传递也会导致能量转移.
本题考点:
功能关系.
考点点评:
本题让学生从概念上认识功能关系,知道功是能量转化的量度,比如动能定理,合力做功导致动能变化.再如除重力以外力做功,导致机械能变化.
扫描下载二维码3.一个物体的温度降低了.原因是( ) ??A.一定是它对外做了功 ??B.一定是它放出了热量 ??C.可能是物体放出热量.也可能是物体对外做了功 ??D.可能物体既没有放出热量.也没有做功——精英家教网——
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3.一个物体的温度降低了.原因是( ) ??A.一定是它对外做了功 ??B.一定是它放出了热量 ??C.可能是物体放出热量.也可能是物体对外做了功 ??D.可能物体既没有放出热量.也没有做功 【】
题目列表(包括答案和解析)
一个物体的温度降低了,原因是
A.一定是它对外做了功
B.一定是它放出了热量
C.可能是物体放出热量,也可能是物体对外做了功
D.可能是外界对它做了功
一个物体的温度降低了,其原因(  )A.一定是它对外做了功B.一定是它放出了热量C.可能是外界对它做了功D.可能是物体放出了热量,也可能是物体对外做了功
一个物体的温度降低了,其原因(  )A.一定是它对外做了功B.一定是它放出了热量C.可能是外界对它做了功D.可能是物体放出了热量,也可能是物体对外做了功
一个物体的温度降低了,其原因( )A.一定是它对外做了功B.一定是它放出了热量C.可能是外界对它做了功D.可能是物体放出了热量,也可能是物体对外做了功
一个物体的温度降低了,其原因( )A.一定是它对外做了功B.一定是它放出了热量C.可能是外界对它做了功D.可能是物体放出了热量,也可能是物体对外做了功
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maya的约束问题:让物体在一段时间受约束,与另一物体一起运动,然后再单独运动.我做的是一只猫抓着尾巴跑,之后又放下尾巴.还有就是,想要搬什么东西,手上先是物体是没有动作的,在接触物体后,让物体动起来.这个应该怎么去做,
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我可不是高手,不过这个问题刚好可以给你回答.不管是点,方向还是父子约束加上之后在shape里都会一个weight属性,这个值是0就是不受约束,是1就是被约束.你给这个值key关键桢就可以做到切换约束了.还要详细点说,好吧.比如我是用一个方块来父子约束一个圆柱,你在圆柱的右边拦的shapes底下就会看到pCylinder1_parentConstraint1,在他最底下就会有一个pcube1w0的属性,就是我上面说的weight属性,你可以理解成是约束的权重吧.你给pcube1w0去key就可以控制是不是受约束了.你说的抓尾巴或者抓东西,就是用手的控制器约束尾巴控制器或者那个物体,你要让他切换就key他的weight就可以切换受不受约束了.但愿我的表述你看明白了.
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角色绑定的时候怎样实现让角色拿起物体再放下,传说要设置什么中转物体,具体怎么做啊?
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