暴风魔镜5支持vivox9拍照效果太差了吗?效果怎么样?

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头条Special column暴风魔镜S1评测:时尚感、舒适度与体验多重提升
作者:liqun
分类 : 新闻中心
  过去的2016年算是VR行业从火热到冷静的一年,从资本的疯狂追逐到整个产业的迅速降温,在这个过程中,VR设备、应用及软件等行业生态也在逐步走向成熟。想必对不少消费者来说,VR已经不再是一个新名词,一些消费者也通过各种渠道,体验到了VR体验所带来的超强震撼。相比价格稍高的VR、PC端VR头显,VR眼镜的门槛显然要低很多,也对VR产业的普及起到了明显的推动作用。
  可以说,手机VR眼镜的鼻祖是的Cardboard,在国内VR市场里,暴风魔镜的销量和关注度最高。去年底,暴风魔镜发布了最新款的S1产品。今天我们就来体验一下这款产品。
  先来看一下暴风魔镜S1整体配置,与以往的产品比,S1的颜值高了很多,走的是轻薄的路线。暴风魔镜S1不算绑身为220g,采用菲涅尔镜片,FOV 110°,支持0-600°近视调节,53-73mm瞳距自适应。该款产品可适配iOS、手机,推荐手机屏幕4.7-5.5英寸、分辨率,并配有手柄一个,售价199元。
  外观时尚、轻薄
  暴风魔镜S1外观设计简洁大方,主体采用了白色与银色搭配,称得上一款高颜值产品,在暴风魔镜历次发布的新品种,称得上是颜值担当。
  暴风魔镜S1的配件比较丰富,两根T式头戴,遥控器,两节七号电池,产品说明书。同时配备了手机适配垫,哪怕是小于5寸屏幕或以下的手机,可以将适配垫放置到机仓的底部,达到最佳的观看体验效果。
  与以往暴风魔镜5产品的设计原理不同,S1的手机仓和前挡板设计采用了闭合式卡扣设计,保护盖通过转轴余机身相连接,并在挡板内部配备了海绵,这种设计风格方便了很多,也避免用户丢失保护盖。尤其是柔软的海绵提供了一圈缓冲垫,既可以避免放入手机后发生划损,也牢固了许多。
  一些用户可能刚上手时不太习惯,因为聚焦调节按钮放到了机身的侧面,与头戴接口进行了融合,暴风魔镜S1支持0-600°近视调节,用户不戴眼镜也能够观看清晰的虚拟世界。
  暴风魔镜S1内侧与脸部相接触的地方采用了高透气海绵,柔软细腻,摸起来真的就像皮肤一佩戴更加舒适。而且面部缓冲海绵通过魔术贴与机身连接,用户可以轻松取下便于清洁,内部也预留了一定的空间,让佩戴起来不会有强烈的挤压感,适当的缝隙还可避免内部起雾。
  暴风魔镜S1采用了轻薄的菲涅尔透镜,拥有110°视场角,支持53-73mm自适应瞳距调节。仔细看的话,会发现镜片呈现出一圈一圈的环,共有122个环带,每个环带都参与成像,优点是明亮和亮度均匀,画面更加细腻清晰,可有效避免普通镜片出现的边缘变暗,模糊扭曲的现象。
  暴风魔镜S1灰色绑带质地柔软,面宽且有弹性。由于采用了轻薄设计,整机重量仅为220g,因此戴在头上也不会有明显的压迫感,加入手机后,通过调整绑带的松紧度也能控制前后重量的平衡,保证舒适佩戴感受。
  暴风魔镜S1还为用户配送了一个手柄,有摇杆、返回键以及菜单/电源按键,在菜单/电源键下方还有一枚指示灯。手柄的摇杆上覆盖了橡胶帽,手感十分贴合舒适。S1的手柄不支持充电,所以采用了随机附赠了2节7号电池。
  虽然这并非是暴风魔镜配备手柄的第一款VR产品,但通过手柄适配后,可以用手柄进行操作,不管是玩VR游,还是观看视频,都有效提升了交互体验。
  此次评测的为安卓版本,通过扫码或者在应用商店搜索下载《暴风魔镜Pro》APP(已下载用户可更新至最新版本),随后会进入头显选择界面,选择“魔镜S1”并开启手柄通过蓝牙完成连接,手柄连接后,上面的功能键就可以使用了。
  当然,一款手机VR眼镜的体验究竟怎么样?很大程度上还是要依赖于VR的内容是不是丰富。通常来说,影视剧和游戏是VR内容中两块比较成熟的资源。暴风魔镜APP中的内容还是比较丰富的,内容恰恰也集中在游戏和影视内容上。而且,暴风魔镜APP专门配备了不少传统2D/3D影片的“重置版”,用户可以有巨幕体验。
  小记:
  总体来看,魔镜S1比以往的暴风魔镜相比,有了很大的进步,在机身外观设计、功能键设置上更加人性化,特别是增加了年轻、时尚的元素,在佩戴的舒服度等细节上也进行了优化,即使较长时间的观看,也不会出现晕眩感和挤压感。这是暴风魔镜在产品迭代和体验上持续优化的结果。而在配备的手柄上,同样进行了升级,大大增强了交互体验。总之,S1是一款值得购买和体验的产品。
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[ 责任编辑:liqun ]
比特网 18:06:16
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对于很多游戏迷来说,游戏画质带来的体验感远远超过了游戏本身的乐趣。在参加了暴风影音的“离开地球2小时”的发布会后,可谓是让我们这些游戏迷为之一振,以前总是在玩游戏,现在,这款暴风魔镜的出现,似乎让玩家在游戏里玩游戏了。怎么样是不是听上去很心动呢,一起来看看吧!
在外观篇上,暴风魔镜可谓是造型前卫,科技感十足。虽然机身通体都是塑料,但是依旧彰显出了足够的“科技范儿”。目前暴风魔镜测试版的外观设计与正式发售版有部分区别,测试版缺少了调节瞳距的滚轮,也没有设计眼部透气孔,但这些在正式发售版中都会加入。
暴风魔镜的正面目印有“暴风影音”的LOGO,这个前盖可以打开后放入手机,开盖内部你可以看到很多海绵支撑体,这些都是便于更好的保护和固定手机。同时暴风魔镜仅支持4.7英寸-6英寸屏幕范围的手机,并且你的手机一定要支持蓝牙和陀螺仪,但是,遗憾的是目前这款产品还不能支持iPhone。
值得一提的是,在暴风魔镜的侧面可以清楚地看到两个很大的缝隙,这个缝隙并不是做工粗糙导致的,它是用来为手机散热的,同时也可以将耳机引导出来。暴风魔镜的后面就是我们的佩戴区域了,一圈软软的海绵可以提高用户佩戴时的舒适度,同时他的可调节松紧带也可以让用户将暴风魔镜佩戴在头部,提高了舒适度。整体来说,佩戴感还是很不错的。
看了上面的介绍,是不是心动了呢。别急,暴风魔镜不仅佩戴简单舒适,而且操作也很便捷。暴风魔镜的佩戴方法非常简单,用户可以根据自己的头部大小来调节松紧带的距离,这样保证了佩戴时不会过于紧绷。调节完毕后,别忘记将手机放进里面。
在经过一段时间的试用后,暴风魔镜的整体效果还是不错的。最后小编要说,目前这款暴风魔镜售价仅99元,在这里只想说四个字,那就是物超所值,五星级推荐购买产品!
本文来源:威腾网
责任编辑:王晓易_NE0011
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 作者: 破狼 编辑:
  【IT168 资讯】日,2016中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy如期在上海新国际展览中心盛大开幕。作为中国VR行业领军者,暴风魔镜自去年在CJ上以VR掀起产业高潮后,今年更是以“欢迎来到魔境”为主题,现场包揽近700平米超大展位,用“魔境”主线引领贯穿全局,携多款最新VR产品、游戏内容,高调亮相本届大会。我们更是有幸采访到了暴风魔镜市场合伙人高伟先生。  国内最早布局线下的VR企业,七千家线下体验店  暴风魔镜现在开始做线下了,之前偏重于线上,会不会和线下实体店结合暴风的产品,让消费者也能接触到VR的产品呢?关于线下,高总详细的介绍了暴风魔镜的线下布局,其覆盖面积甚至达到了西藏。  暴风魔镜是国内最早布局线下的企业,今天能做到一直是排名第一的VR厂商,和这个是有关系的。暴风魔镜从去年年底的时候就开始布局线下体验店。截止到5月31日的数据大概是全国七千家体验店,应该是国内的第一了,连西藏都有。目前的分布是采取和合作伙伴共建的方式。国美、苏宁、迪信通等是最主要的合作伙伴。除了大之外,合作的还有书店、机场、火车站,甚至是商场。体验店会有大型VR娱乐项目,全部都是基于移动的。  从未定位娱乐公司,而是综合VR平台公司  高总强调暴风魔镜没有定位成一个娱乐公司,而是定位为一个综合的VR平台型公司。暴风魔镜不仅出硬件,本身暴风魔镜软件也是非常出色的。截止到5月底,硬件的销量是150万,但是当月的月度活跃用户是120万,因为其他厂商的产品会调用暴风魔镜的APP,这是一个生态平台。  高总表示,在暴风魔镜的四代产品之前,由于只是把手机放进去,手机和眼镜之间并没有有线连接。所以暴风魔镜是控制不了用户用什么设备登录暴风魔镜APP的。国内有些厂商因为能力的原因只能开发硬件。VR软件开发现在是分为两类,一类是纯播放器,另外一类就是像暴风魔镜这样的,不仅是播放工具还有丰富的资源。既是播放工具又是资源平台,一般的小厂商是很难做到的。  四代产品以前市面上有很多和暴风魔镜类似的产品,有很多是抄袭暴风魔镜。暴风魔镜出一代产品,马上就会有跟风的一批出一样的产品。但是因为其他厂商做不了软件,就会在包装盒上注明下载暴风魔镜APP就能观看VR了。这其实是暴风魔镜没有刻意去做的生态,但是由于品牌实力强大的确导致了这一生态现象。  暴风魔镜自高而低的三种合作模式  今年5月底,暴风魔镜发布了5代之后试一次跨越。5代产品自带陀螺仪和其他的一些,因此它和手机是有线连接的。这样等于暴风魔镜可以调用手机,会发生一对一的匹配,第三方厂商就很难调用暴风魔镜的产品了。现在和第三方硬件厂商的合作模式有三种,是自高而低的授权形式。  第一就是联合做VR的厂商单独和暴风魔镜合作,由暴风魔镜单独开发一个APP,APP上面是标有暴风魔镜的名字的。比如某某VR,可能就会推出一个某某暴风魔镜版。这样做厂商是原因的,因为等于暴风魔镜允许了其他厂商在产品上打上了暴风魔镜的商标。但是暴风魔镜对于这样的合作,对于产品要求很高,是要经过检测的。这样的检测目的主要是考虑安全性和用户体验。  第二类就是授权使用,其他厂商用自己的品牌,但是仍然要抽样经由暴风魔镜检测。这类授权不会为厂单独开发APP,只会提供一个接口由厂商自己去调用。不过暴风魔镜方面会针对厂商的产品进行一些优化配合。而第三类是向第三方厂商开放APP接口参数。第三方厂商可以提交申请并寄来样机,由暴风魔镜验证是能够配合软件的。合格的话即可授权贴标支持暴风魔镜APP。高总表示,这样的合作第三方厂商是非常欢迎的,因为其他厂商也怕市场出现混乱,混乱的话就都很难赚到钱。  和政府合作推进行业标准  谈到行业的标准,高总介绍说目前行业标准是一个很大的问题。暴风魔镜目前是在和工信部合作,一起推硬件VR的行业标准。这是由政府牵头其他厂商来参与,暴风魔镜是其中比较活跃的厂商。从体量上来说,暴风魔镜是目前国内最大的一个VR厂商,用户量是最大的。在不断推进中,暴风魔镜的的一些作为就会慢慢的形成一种标准。高总接着解释说,行业规范对中小企业是最有保障的。  在谈到一体机方面,高总非常详细的介绍了暴风魔镜的相关情况。其实在发布暴风魔镜4代的时候同时也发布了一款一体机叫魔one。这其实是国内第一款一体机,但是目前这款一体机只是在企业端进行推广销售,在2C端并没有发货。没有发货的原因主要是暴风魔镜认为它并没有达到2C用户的使用标准。高总认为目前市面上的一体机其实也存在这样的问题。现在的一体机过于笨重,在2B是可以接受的,但是对于普通消费者这样其实是不能接受的。  另外高总还表示,到2C市场除了舒适性,内容也要充分才行。虽然这样,但是最终还是必须要想2C去推出一体机的。暴风魔镜毕竟是最早推出一体机的,不可能放弃。因此在今年年底最少推出一款一体机产品。高总还强调,一定是高性能的、超轻薄的、有丰富内容支撑的一体机,会成为行业的标杆。& & & &坚持移动VR领域& & & &在为什么暴风魔镜只坚持移动VR这一领域的问题上,高总耐心的给我们解释了暴风魔镜的出发点。高总认为,PC上的VR实际上是比较小众的产品,主要是极客一类的用户群。但是如果VR要是成为一个产业,就一定不能封死到极客一撮去,高总表示只有移动才是大众接受的主流。& & & & 另外高总还提到交互方面,他表示现在很多所谓的VR只是戳一个摄像头而已。很多厂商忽略了VR的三个标准,第一交互感、第二沉浸性、第三想象力,应该全部实现才行,而仅仅实现沉浸感是不对的。真正的VR应该在这三个方面全部具备,交互性上应该有提升。高总表示这也是为什么暴风魔镜在5月底做了位置追踪和手势识别的技术。& & & & 高总认为技术发展到今天,越来越靠近人类的本能。十几二十年前用电脑还需要一本很厚的书来教你怎么学电脑,但是今天给你一个电脑和手机马上就会用,因为越来越符合人类的本能。一样的道理,VR最为下一代的互联网中心,必然是符合人类的本能的。高总还认为,现在VR用是很反人类的,应该扔掉。交互性上必须是本能去演进。& & & & 另外就是产业的合作,高总表示VR1.0时代都是单打独斗,应该整个行业往前推进向标准上靠,同时应该全产业链往上走。目前手机最高才到2K,因为对于手机来说2K已经足够,在高的清晰度已经没有意义了。但是对于VR而言,高总认为4K才是起步。& & & & 坚信VR是未来& & & & 高总表示,真VR应该具有四个标准:移动、本能交互、全产业链合作、内容上要是真正的VR。高总表示游戏并不是简简单单做一个3D就是VR了。很多游戏厂商赚不到钱,使得好的游戏很难出来。高总强调,赚不到钱的游戏就不是好游戏,这是一个很现实的问题。& & & & 高总告诉我们,很多公司做VR其实是冲动的,看见时长一片火热进来了,却并没有想清楚为什么要做VR。而暴风魔镜是不一样的。从2014年开始做VR的时候,大家都没有概念的时候,但是暴风魔镜坚信VR会成功,VR是未来。其实这个很多人都没有想清楚这个事情。第二就是暴风魔镜开始做平台,所以结合这两点就可以明白暴风魔镜为什么不像别家厂商一会这样一会那样,暴风魔镜在思路上是非常清晰的。

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