水文地质条件复杂设置得复杂时,这游戏是不是很吃CPU

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LV.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
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现在班上的老电脑玩游戏低效还的卡顿我想借个外接显卡能管用吗?各位帮参谋一下行的话我就弄上
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自力更生往上爬一下,大神出来现神级啊~~~~~~~~~~~~
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中校UID2605396精华0坦克零件1245 注册时间
感觉要求都不高。实在要换自然是显卡先。
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152神教总巡风
上尉UID1314251精华0坦克零件20844 注册时间
我觉得只是要求运行流畅不追求效果的话。。。。并不吃显卡。。。CPU感觉要3.0G以上的更重要
血、火与玫瑰是我名字的颜色
如果不能死在一万个敌人的包围中
那就让我死在一万位美 女的怀抱里吧
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列兵UID2752585精华0坦克零件303 注册时间
不知道你们是怎么想的 反正我不吃CPU也不吃显卡 我只吃点饭 吃点水果
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FX4350小超4.6G SD模式特效全开,XFX7950显卡温度有点高没开锯齿
下载的是HD客服端,在解压的时候提示错误,智能启动SD模式,HD应该也没问题
/playerDetail.php?playerName=%E5%B0%8F%E6%BB%95WW&zone=0#
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少尉UID1516780精华2坦克零件17560 注册时间
论坛用号 发表于
不知道你们是怎么想的 反正我不吃CPU也不吃显卡 我只吃点饭 吃点水果
吃饭咯&&再聊
兵无常势,水无常形。就势趋利,因地制宜。
学习学习再学习。
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主流大众配置吃显卡当前版本图像质量最小装低配显卡要760显卡。
560和650 的显卡在最小图像质量 群战时FPS值会掉到10以下 平时在50以下
每当我看见那些在游戏中对日系车喊打喊杀、却在街上面对无数日系车开过而无动于衷的热血青年,我心中无数匹草泥马奔腾而过------原来你也怕处罚啊
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列兵UID2752585精华0坦克零件303 注册时间
地狱太阳 发表于
吃饭咯&&再聊
你吃CUP?还是吃显卡?
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论坛等级达到LV.10纪念不同处理器性能会对游戏的稳定性影响到底有多大?
不同处理器性能会对游戏的稳定性影响到底有多大?
壹号一明鸣人myself
为什么小酥写这篇文章呢?因为之前看到有人说绝大部分游戏占用率并不高,用I3处理器搭配发烧级显卡足矣,这里的发烧显卡是指GTX1060、RX470以上,继而质疑高性能处理器的在游戏之外实际用处,宣扬处理器性能过剩论,让小酥陷入了良久的沉思,作为一名考究党,光去猜想很难去说明问题,当然要去亲身去验证分析一下,还是用实际游戏测试来说话,是不是真如他所说的那样,至于说日常工作使用是否过剩这个问题比较难答,对需要经常视频处理和大型建模的小酥来说,电脑运算能力再高都不够用,但这已经涉及到每个人的用途及要求,所以不在测试验证和讨论范围之内,同时希望各位能就事论事和平讨论。测试电脑是配置是I5 7300HQ+GTX1060 3GB,测试之前关闭所有与测试无关程序,避免性能波动影响到测试结果。测试的所有默认设置为最高画质,首先是3A大作游戏巫师3,游戏构建了一个极为广阔的世界,本身内容极其丰富且质量过硬,在实际游戏过程当中CPU负载并不高,使用率也就一半多点非常悠闲,而GPU一直都处于满载状态。GTA5虽然是2015年推出的游戏,纷繁庞杂的地图大量的人物,对显卡或者处理器都有着明确的要求,小酥选择在游戏中的城市里飙车,CPU繁忙程度同样赶不上GPU,对于I5或许没太多的性能压力,依然可以承受庞大的路人及车辆数量。大部分游戏让GPU满载太容易了,但是要让CPU满载真的那么难么,即时战略游戏奇点灰烬扩展版,在基准测试中面对海量战斗单位会导致CPU满载,与此同时存在GPU使用率跟帧数会出现降低的情况,对于RTS这类游戏比ACT或者RPG的更为依赖CPU性能。接下来是DOTA2这热门游戏,很悲催的发现CPU性能居然遇到瓶颈了,在处理器全负荷运行时GPU占用率还空很多,也就是即使调整游戏画质,对帧数的提升幅度并不大,DOTA2本身有非常复杂的AI逻辑,若要发挥出GTX1060的全部性能,估计最低要I5甚至会有所吃力。没有对比就没有意义,接下来屏蔽一个处理器核芯来测试对游戏帧数的影响,主机里并没安装其它跑分软件,只能用CINBENCH R15来测试一下,屏蔽后整体性能降低了28%左右,比七代桌面级I3稍微弱点但依然在奔腾之上。无论是三核芯还是四核芯都能做到玩GTA5不卡顿,整体帧数并没有明显区别,关键影响因素还是在于显卡的性能,只是处理器实际满载时间比四核更长,而且对帧数的稳定性造成影响,如果CPU性能再低的话会成为显卡发挥的瓶颈。在三核芯下DOTA2的帧数降幅就比较大,遇到团战时会掉到50帧以下,如果遇到大量召唤物更是会感到无穷压力,即便你不得不放弃各种眼花缭乱画面特效,帧数的提升也就只有一丁点,且不像GTA5那样有人口多样化程度等类似选项,可以降低处理器压力,当然游戏的大框架也不允许。本次测试实际游戏中的性能表现,都受到处理器性能的不同程度影响,三核芯跟四核芯的帧数差距在2%至20%之间,遇到有着大量的AI运算的游戏,不管什么处理器都给你榨干性能,不能低估了RTS或者MOBA等游戏对处理器性能依赖,另外就是DOTA2在游戏玩家队伍中所占的比重。以上的测试可见,高性能显卡能最直接的提高游戏体验,但不同游戏对处理器性能有不同的要求,处理器占用率没满并不代表可以不重视,游戏的流畅性是需要建立在GPU和CPU双重强大的性能上,两者都需要均衡搭配,不能让一方成为制约整体游戏性能的瓶颈,在不受对方到拖累的情况下,这样才能够发挥出的整机最佳性能,过分盲目崇拜处理器性能自然不合适,但抓住一部分不吃CPU的游戏就判定性能过剩的结论更加荒唐,宏大的游戏场景海量的战斗单位,无时无刻不在挑战性能上限,根本就没有被喂饱又谈何过剩呢?
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壹号一明鸣人myself
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