pixelterra合成表材料怎么拆分

遥感影像像元组分分解模型及其应用_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
遥感影像像元组分分解模型及其应用
&&遥感影像像元组分分解模型及其应用
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩4页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
基于GPU大规模地形场景绘制关键技术研究.pdf57页
本文档一共被下载:
次 ,本文档已强制全文免费阅读,若需下载请自行甄别文档质量。
文档加载中...广告还剩秒
需要金币:200 &&
你可能关注的文档:
··········
··········
国防科技大学研究生院学位论文 摘要 大规模地形场景是虚拟作战自然场景中的重要组成部分。由于虚拟战场的范
围很大,地形场景一般由几百万甚至更多的多边形构成,数据量非常庞大,远远
超出了一般图形硬件的实时处理能力。于是为了满足实时、交互绘制的要求,必
须对大规模地形场景简化技术进行深入研究。简化算法的优劣是影响地形场景绘
制速率的主要因素,因为它最终决定了每帧送入图形流水线的几何数据量。 过去,地形场景简化技术都是以CPU为核心的,其缺陷是为了进行加速所进
行处理的额外开销甚至会超过由于减少绘制的网格数目所带来的时间补偿。随着
图形硬件性能的提高,人们不再一味的追求减少送入图形流水线的地形网格数日。
于是,针对当前以高速GPU为核心的图形处理框架,地形简化策略应该是:只要
GPU能够处理,则将尽可能多的几何数据送入图形流水线,从而减少简化算法对
CPU的负担,并充分发挥GPU的性能。 本文结合GPU特点,分别针对两种地形场景简化技术,层次细节技术和可见
性剔除技术,研究了面向GPU的地形简化算法: Index Patch-LOD地形绘制模型:层次索引模板 HIT,HierarchicalTemplet 。 层次索引模板通过一组常驻显存的索引缓存序列,隐式地表示地形块细节 层次,简化和加速了地形多分辨率网格模型的构造过程,并减少了地形漫 游过程中的内存和显存之间的数据交换频率。 2.以层次索引模板为基础,分别在GPU上实现了裂缝消除和几何过渡。通 过衔接索引模板扩充层次索引模板,隐式消除了不同分辨率地形块拼接时 产生的裂缝;通过引入Gco-Morph模板,在顶点渲染阶段实现了地形块 不同细节层次之间的平滑过渡。 3.以GPU提供的
正在加载中,请稍后...君,已阅读到文档的结尾了呢~~
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
TerraBuilderV1.7.6培训教程
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口Pixel Factory像素工厂白皮书_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
Pixel Factory像素工厂白皮书
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩17页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢

我要回帖

更多关于 dnf拆分材料 的文章

 

随机推荐