21点中k,q,j可以算0点吗

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《桥牌初阶》
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《桥牌初阶》――东北风整理A、叫牌牌力估算 一、一手牌的估算: 1. A,K,Q,J在一手牌中的实际点力值是不同的。它是依随所在套的护张长度而减值的,所以,A单张=3点;K单张=2点;Q双张=1点;J三张=0点 2. 全手牌是平均牌型时,减1点 3. 全手牌无A时,减1点。 4. 长套从第5张起(含第5张)每长一张就加一点。有另一5张以上套的,仍按此计算。 5. 对伙伴所开叫的主套或副套有所配合时,所配合的套里的Q,和J能加1点。 6. 当一手牌对伙伴的高套有所配合时,最少是3张(通常定为将牌的)。则:边花的副牌,双张的加1点;单张的加2点;缺门的加3点。(注:持长套将牌的一方的短套边花色不做调整!) 二、一手牌的开叫条件: 1. 一阶5张高花的开叫条件是 :(第一,二家) a)12大牌点时,必须要有2.5个大牌防御赢墩!!再加上一个5张以上的高套。 b)10-11大牌点时,除了要有2.5个防御大牌赢墩以外,要再加上一个5张好套,还要有一个4张以上的边花可叫套!(带K,Q的套)并且全手牌要有单,缺花色! c)13大牌点时,只要有一个5张高套,具备2个大牌防御赢墩 时就可以开叫了。 注: 1)防御赢墩:A=1个 KQ=1个;AQ=1.5个 AK=2个;K=0.5个。 2)5张好套:是有2个 大牌AKQ带头的 5张套。或是KJ109X 的5张套。 2. 草花开叫条件是: a)13-14大牌点的平均型牌,没有4张方片的3张以上套。(套上带点,如不带点,则开叫3张的方片套) b)同时有4-4低套时要优先开叫草花套。除非4张草花不占点,先开叫方片套。 c)12大牌点,要有5张以上的草花套。并要有2.5个大牌防御赢墩。 3. 1方片开叫条件是: a)13-14大牌点,4张以上的方片套。 b)12大牌点,要有5张以上的方片套。并要有2.5个大牌防御赢墩。 4. 同时拥有两套牌时的开叫选择: 4.1: a)5-5套,不论高低限,永远优先开叫级别较高的套。 b)6-5套低限牌力时,也要优先选择级别较高的套开叫!即便是较高的套是5张也要先叫它!! c)6-6套同5-5套开叫一样。 d)7-5套要先开叫7张套。 4.2: a)开叫前一定要设计好再叫的叫品! b)叫牌的原则是:宁可叫坏一套牌;也不能叫错一手牌二十法则 ??? 在第一和第二家,将最长的两套牌的张数加在大牌点上。只要是总数等于或大于20,就开叫。不到20时,不能在1阶水平开叫。十五法则 ??? 一个经验法则,用于三家不叫之后,决定第四家是否应当开叫的标准。这个法则是:第四家如果持有的大牌点数与S的张数相加,所得之和等于或大于15,就应当开叫。这个法则后面的理论是:如果双方的大牌牌力看来十分接近时,第四家只在持S长套时才应当开叫,因为这样对他们一方在以后的竞叫中有利。二三法则??? 关煞性开叫和争叫的指导原则。一个牌手在采取关煞性叫牌行动时,除作为阻止对方满贯定约的牺牲外,其他情况下不允许宕分超过500分。因此可以在有局方时被加倍而宕二墩,或在无局方时被加倍而宕三墩。 ??? 另外一个对此比较简单的考虑办法是,在有局方时只能寄望同伴拿到2墩牌,在无局方时可以寄望同伴拿到3墩牌。因此,一个牌手如果开叫4,在有局方时他自己就应当持有8个做牌赢墩。 ??? 上述的传统要求条件,常因在牌桌上的位置、记分方法、以及其他条件的不同而有所改变,并无数学上的可靠性,而主要由心理战术决定。第三家轻开叫我们先来讨论自然叫牌法(ZR5)的情况,精确叫牌法在边缘牌力部分与自然是一致的。 ????第一个问题,我们先统一一下第一第二家开叫的低限牌力。13点及更高是绝对要开叫的,可开叫5张高花或3张以上低花;12点在牌型且长套不强时不叫,5332低花长套且其中没有KJ以上大牌也不叫;11点只在5-4以上两好套或6张好套时开叫;6-10点强6张以上套开叫弱二或更高水平阻击叫。 ????第二个问题,我们来考虑一下第三家在不足以上牌力情况下开叫(即称为轻开叫)的目的为何?首先,在联手都持差的12点以下牌时,成局的希望已经微乎其微了,轻开叫第一个目的是争取部分定约;第二个目的是阻碍对方叫牌和建议一个合适的牺牲;第三个目的是传递牌力信息,有利于防守打牌(特别是MP制情况下)。 ????为了达成以上目的,我建议的第三家轻开叫策略是: ????第一,单套型5张强高花开叫弱二,6张强低花开叫三水平。按概率,你持5张高花,外面8张牌中,同伴持有2+(2/3)张,也即经常持3张,在你方有8张配合的情况下,对方在另一花色必然有8张配合,按总墩数定律,双方以自己的花色做将牌总共可得16墩,在二水平上总是不吃亏。在竞叫情况下,同伴按局况分析还有很多机会给你加叫到3水平上,你方持高花,胜算大。6张强低花开叫3水平的情况,危险性
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(2014o泸州)如图,矩形AOBC的顶点坐标分别为A(0,3),O(0,0),B(4,0),C(4,3),动点F在边BC上(不与B、C重合),过点F的反比例函数y=kx的图象与边AC交于点E,直线EF分别与y轴和x轴相交于点D和G.给出下列命题:①若k=4,则△OEF的面积为83;②若k=218,则点C关于直线EF的对称点在x轴上;③满足题设的k的取值范围是0<k≤12;④若DEoEG=2512,则k=1.其中正确的命题的序号是②④&(写出所有正确命题的序号).
本题难度:一般
题型:填空题&|&来源:2014-泸州
分析与解答
习题“(2014o泸州)如图,矩形AOBC的顶点坐标分别为A(0,3),O(0,0),B(4,0),C(4,3),动点F在边BC上(不与B、C重合),过点F的反比例函数y=k/x的图象与边AC交于点E,直线EF分别与...”的分析与解答如下所示:
(1)若k=4,则计算S△OEF=163≠83,故命题①错误;(2)如答图所示,若k=218,可证明直线EF是线段CN的垂直平分线,故命题②正确;(3)因为点F不经过点C(4,3),所以k≠12,故命题③错误;(4)求出直线EF的解析式,得到点D、G的坐标,然后求出线段DE、EG的长度;利用算式DEoEG=2512,求出k=1,故命题④正确.
解:命题①错误.理由如下:∵k=4,∴E(43,3),F(4,1),∴CE=4-43=83,CF=3-1=2.∴S△OEF=S矩形AOBC-S△AOE-S△BOF-S△CEF=S矩形AOBC-12OAoAE-12OBoBF-12CEoCF=4×3-12×3×43-12×4×1-12×83×2=12-2-2-83=163,∴S△OEF≠83,故命题①错误;命题②正确.理由如下:∵k=218,∴E(78,3),F(4,2132),∴CE=4-78=258,CF=3-2132=7532.如答图,过点E作EM⊥x轴于点M,则EM=3,OM=78;在线段BM上取一点N,使得EN=CE=258,连接NF.在Rt△EMN中,由勾股定理得:MN=√EN2-EM2=√(258)2-32=78,∴BN=OB-OM-MN=4-78-78=94.在Rt△BFN中,由勾股定理得:NF=√BN2+BF2=√(94)2+(2132)2=7532.∴NF=CF,又∵EN=CE,∴直线EF为线段CN的垂直平分线,即点N与点C关于直线EF对称,故命题②正确;命题③错误.理由如下:由题意,点F与点C(4,3)不重合,所以k≠4×3=12,故命题③错误;命题④正确.理由如下:为简化计算,不妨设k=12m,则E(4m,3),F(4,3m).设直线EF的解析式为y=ax+b,则有{4ma+b=34a+b=3m,解得{a=-34b=3m+3,∴y=-34x+3m+3.令x=0,得y=3m+3,∴D(0,3m+3);令y=0,得x=4m+4,∴G(4m+4,0).如答图,过点E作EM⊥x轴于点M,则OM=AE=4m,EM=3.在Rt△ADE中,AD=OD-OA=3m,AE=4m,由勾股定理得:DE=5m;在Rt△MEG中,MG=OG-OM=(4m+4)-4m=4,EM=3,由勾股定理得:EG=5.∴DEoEG=5m×5=25m=2512,解得m=112,∴k=12m=1,故命题④正确.综上所述,正确的命题是:②④,故答案为:②④.
本题综合考查了函数的图象与性质、反比例函数图象上点的坐标特征、比例系数k的几何意义、待定系数法、矩形及勾股定理等多个知识点,有一定的难度.本题计算量较大,解题过程中注意认真计算.
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(2014o泸州)如图,矩形AOBC的顶点坐标分别为A(0,3),O(0,0),B(4,0),C(4,3),动点F在边BC上(不与B、C重合),过点F的反比例函数y=k/x的图象与边AC交于点E,直线...
错误类型:
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与“(2014o泸州)如图,矩形AOBC的顶点坐标分别为A(0,3),O(0,0),B(4,0),C(4,3),动点F在边BC上(不与B、C重合),过点F的反比例函数y=k/x的图象与边AC交于点E,直线EF分别与...”相似的题目:
如图,点A(x1,y1)、B(x2,y2)都在双曲线上,且x2-x1=4,y1-y2=2;分别过点A、B向x轴、y轴作垂线段,垂足分别为C、D、E、F,AC与BF相交于G点,四边形FOCG的面积为2,五边形AEODB的面积为14,那么双曲线的解析式为&&&&.
已知:如图,在平面直角坐标系xOy中,直线AB与x轴交于点A(-2,0),与反比例函数在第一象限内的图象的交于点B(2,n),连接BO,若S△AOB=4.(1)求该反比例函数的解析式和直线AB的解析式;(2)若直线AB与y轴的交点为C,求△OCB的面积.&&&&
如图1,在平面直角坐标系中,O为坐标原点,P是反比例函数y=12x(x>0)图象上任意一点,以P为圆心,PO为半径的圆与坐标轴分别交于点A、B.(1)求证:线段AB为⊙P的直径;(2)求△AOB的面积;(3)如图2,Q是反比例函数y=12x(x>0)图象上异于点P的另一点,以Q为圆心,QO为半径画圆与坐标轴分别交于点C、D.求证:DOoOC=BOoOA.
“(2014o泸州)如图,矩形AOBC的顶...”的最新评论
该知识点好题
1如图,在函数y=4x(x>0)的图象上,四边形COAB是正方形,四边形FOEP是长方形,点B,P在双曲线上,下列说法不正确的是(  )
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3一次函数y=ax+b的图象分别与x轴、y轴交于点M,N,与反比例函数y=kx的图象相交于点A,B.过点A分别作AC⊥x轴,AE⊥y轴,垂足分别为C,E;过点B分别作BF⊥x轴,BD⊥y轴,垂足分别为F,DAC与BD交于点K,连接CD.对于下述结论:①S四边形AEDK=S四边形CFBK;②AN=BM.③AB∥CD;不论点A,B在反比例函数y=kx的图象的同一分支上(如图1);还是点A,B分别在反比例函数y=kx的图象的不同分支上(如图2),都正确的是(  )
该知识点易错题
1一次函数y=ax+b的图象分别与x轴、y轴交于点M,N,与反比例函数y=kx的图象相交于点A,B.过点A分别作AC⊥x轴,AE⊥y轴,垂足分别为C,E;过点B分别作BF⊥x轴,BD⊥y轴,垂足分别为F,DAC与BD交于点K,连接CD.对于下述结论:①S四边形AEDK=S四边形CFBK;②AN=BM.③AB∥CD;不论点A,B在反比例函数y=kx的图象的同一分支上(如图1);还是点A,B分别在反比例函数y=kx的图象的不同分支上(如图2),都正确的是(  )
2如图,A(-1,m)与B(2,m+3√3)是反比例函数y=kx图象上的两个点,点C(-1,0),在此函数图象上找一点D,使得以A,B,C,D为顶点的四边形为梯形.满足条件的点D共有(  )
3(2012o南湖区二模)如图,在平面直角坐标系中,点A、B分别在x轴和y轴的正半轴上,OA=2,OB=4,P为线段AB的中点,反比例函数y=kx的图象经过P点,Q是该反比例函数图象上异于点P的另一点,经过点Q的直线交x轴于点C,交y轴于点D,且QC=QD.下列结论:①k=2;②S△COD=4;③OP=OQ;④AD∥CB.其中正确结论的个数是(  )
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用JAVA写个程序。关于21点的游戏。游戏规则:1、 参加游戏者以庄家所发牌给的点数和与21比较a) 超过21点的自然判输b) 小于21点,与下家或计算机庄家,比较点数,所有点数不同,谁与21点数差值小,为赢家c) 若相同,发一张牌,比较与21点差的绝对值,谁小谁赢2、 庄家发给下家牌,下家可要可不要3、 计算机与下家游戏,计算机可采用,与下家相同牌数随机发牌,然后计算比较输赢4、 所发牌要求:a) 2-10为一种类型,以实际数值计算点数。b) A\J\Q\K为一种类型,点数为1点c) 大鬼小鬼为一种类型,点数为2点5、 发牌时拍的花色(4种)、大鬼小鬼等不能出现重复牌现象。6、 可多人游戏(至多4人),依次发牌,相互比较输赢。7、 可以重复游戏,并记录得分,每赢一局得5分。真心感谢!
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import java.io.*;import java.util.*;public class Dian { static int h=1; static int g=1;static int f=0; static int fenshu=0; int m1=0;int n=0;
static int e=0;static int d=0;//d表示完家点数总和
static String pai[]={"红桃","黑桃","红心","草花"};
static int shu[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13};
public static int quzhi()
int m1 = (int) (13*Math.random()+1); return m1;
public static int quzhi2()
int n = (int) (4*Math.random()+1);
public static void choupai()//玩家抽牌
int m=shu[quzhi()];
System.out.println(pai[quzhi2()]+m);
if(m>10) m=1;
System.out.println("点数"+m);
System.out.println("玩家总点"+d);
if(d>21) {System.out.println("你输了");g=0;}
public static void choupai1()//庄家抽牌
int m=shu[quzhi()];
System.out.println(pai[quzhi2()]+m);
if(m>10) m=1;
System.out.println("点数"+m);
System.out.println("庄家总点数"+e);
if(d>21) {System.out.println("你赢了");f=1;h=0;}
public static void main(String[] args) throws IOException {
choupai(); choupai1();
choupai();
choupai1(); Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println("玩家再来一张牌请按1"); int b=in.nextInt(); //接收整形数据
if(b==1){choupai();}
Scanner in2 = new Scanner(System.in);
System.out.println("庄家再来一张牌请按1");
int b1=in2.nextInt(); //接收整形数据
if(b1==1) {choupai1();}else h=0;}
Scanner in1 = new Scanner(System.in); System.out.println("玩家再来一张牌请按2"); int c=in1.nextInt(); //接收整形数据
if(c==2) choupai();
else if(d>e&&d<21){ System.out.println("玩家赢了");f=1;}
else System.out.println("你输了");}
if(h==1&&g==1){ Scanner in3 = new Scanner(System.in); System.out.println("庄家再来一张牌请按2"); int c1=in3.nextInt(); //接收整形数据if(c1==2) choupai1();
if(e>d) {System.out.println("你输了");}
else {System.out.println("你羸了");f=1;}}
if(f==1) fenshu=fenshu+5;
System.out.println("你的分数是"+fenshu);
f=0;g=1; } }2人简单版没大小王。坐等高手解答
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