mcs-51mcs96系列单片机机条件转移指令有何特点

MCS-51单片机汇编指令详解
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MCS-51单片机汇编指令详解
以累加器为目的操作数的指令
      &MOV A,Rn
&      MOV A,direct
&      MOV A,@Ri
      &MOV A,#data
  &第一条指令中,Rn代表的是R0-R7。第二条指令中,direct就是指的直接地址,而第三条指令中,就是我们刚才讲过的。第四条指令是将立即数data送到A中。
&下面我们通过一些例子加以说明:
&      MOV A,R1 ;将工作寄存器R1中的值送入A,R1中的值保持不变。
&      MOV A,30H ;将内存30H单元中的值送入A,30H单元中的值保持不变。
      &MOV A,@R1 ;先看R1中是什么值,把这个值作为地址,并将这个地址单元中的值送入A中。如执行命令前R1中的值为20H,则是将20H单元中的值送    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 入A中。
     & &MOV A,#34H ;将立即数34H送入A中,执行完本条指令后,A中的值是34H。
    以寄存器Rn为目的操作的指令
&      MOV Rn,A
      &MOV Rn,direct
&      MOV Rn,#data
&      这组指令功能是把源地址单元中的内容送入工作寄存器,源操作数不变。
    以直接地址为目的操作数的指令
&      MOV direct,A 例: MOV 20H,A
&      MOV direct,Rn MOV 20H,R1
      &MOV direct1,direct2 MOV 20H,30H
&      MOV direct,@Ri MOV 20H,@R1
&      MOV direct,#data MOV 20H,#34H
    以间接地址为目的操作数的指令
&      MOV @Ri,A 例:MOV @R0,A
&      MOV @Ri,direct MOV @R1,20H
      &MOV @Ri,#data MOV @R0,#34H
    十六位数的传递指令
      &MOV DPTR,#data16
&      8051是一种8位机,这是唯一的一条16位立即数传递指令,其功能是将一个16位的立即数送入DPTR中去。其中高8位送入 DPH(083H),低8位送入DPL(082H)。例:MOV DPTR,#1234H,则执行完了之后DPH中的值为12H,DPL中的值为34H。反之,如果我们分别向DPH,DPL送数,则结果也一样。如有下面两条指令:MOV DPH,#35H,MOV DPL,#12H。则就相当于执行了MOV DPTR,#3512H。
    累加器A与片外RAM之间的数据传递类指令
&      MOVX A,@Ri
&      MOVX @Ri,A
&      MOVX #9; A,@DPTR
&      MOVX @DPTR,A
&      1)在51中,与外部存储器RAM打交道的只可以是A累加器。所有需要送入外部RAM的数据必需要通过A送去,而所有要读入的外部RAM中的数据也必需通过A读入。在此我们可以看出内外部RAM的区别了,内部RAM间可以直接进行数据的传递,而外部则不行,比如,要将外部RAM中某一单元(设为 0100H单元的数据)送入另一个单元(设为0200H单元),也必须先将0100H单元中的内容读入A,然后再送到0200H单元中去。
&      2)要读或写外部的RAM,当然也必须要知道RAM的地址,在后两条指令中,地址是被直接放在DPTR中的。而前两条指令,由于Ri(即R0或 R1)只是一个8位的寄存器,所以只提供低8位地址。因为有时扩展的外部RAM的数量比较少,少于或等于256个,就只需要提供8位地址就够了。
&      3)使用时应当首先将要读或写的地址送入DPTR或Ri中,然后再用读写命令。
&      例:将外部RAM中100H单元中的内容送入外部RAM中200H单元中。
        &MOV DPTR,#0100H
&        MOVX A,@DPTR
&        MOV DPTR,#0200H
&        MOVX @DPTR,A
    程序存储器向累加器A传送指令
&        &MOVC A,@A+DPTR
&        &本指令是将ROM中的数送入A中。本指令也被称为查表指令,常用此指令来查一个已做好在ROM中的表格(类似C语言中的指针)
&    说明:
&        此条指令引出一个新的寻址方法:变址寻址。本指令是要在ROM的一个地址单元中找出数据,显然必须知道这个单元的地址,这个单元的地址是这样确定的:在执行本指令立脚点DPTR中有一个数,A中有一个数,执行指令时,将A和DPTR中的数加起为,就成为要查找的单元的地址。
&        1)查找到的结果被放在A中,因此,本条指令执行前后,A中的值不一定相同。
&&           例:有一个数在R0中,要求用查表的方法确定它的平方值(此数的取值范围是0-5)
&            MOV DPTR,#TABLE
            &MOV A,R0
&            MOVC A,@A+DPTR
&            TABLE: DB 0,1,4,9,16,25
        设R0中的值为2,送入A中,而DPTR中的值则为TABLE,则最终确定的ROM单元的地址就是TABLE+2,也就是到这个单元中去取数,取到的是4,显然它正是2的平方。其它数据也可以类推。
&        标号的真实含义:从这个地方也可以看到另一个问题,我们使用了标号来替代具体的单元地址。事实上,标号的真实含义就是地址数值。在这里它代表了,0,1,4,9,16,25这几个数据在ROM中存放的起点位置。而在以前我们学过的如LCALL DELAY指令中,DELAY 则代表了以DELAY为标号的那段程序在ROM中存放的起始地址。事实上,CPU正是通过这个地址才找到这段程序的。
          &可以通过以下的例子再来看一看标号的含义:
&            MOV DPTR,#100H
            &MOV A,R0
&            MOVC A,@A+DPTR&
&            ORG 0100H.
            &DB 0,1,4,9,16,25
            &如果R0中的值为2,则最终地址为100H+2为102H,到102H单元中找到的是4。这个可以看懂了吧?
&            那为什么不这样写程序,要用标号呢?不是增加疑惑吗?
&            答:如果这样写程序的话,在写程序时,我们就必须确定这张表格在ROM中的具体的位置,如果写完程序后,又想在这段程序前插入一段程序,那么这张表格的位置就又要变了,要改ORG 100H这句话了,我们是经常需要修改程序的,那多麻烦,所以就用标号来替代,只要一编译程序,位置就自动发生变化,我们把这个麻烦事交给计算机��指PC机去做了。
    堆栈操作
      &PUSH direct
&      POP #9; direct
&      第一条指令称之为推入,就是将direct中的内容送入堆栈中,第二条指令称之为弹出,就是将堆栈中的内容送回到direct中。推入指令的执行过程是,首先将SP中的值加1,然后把SP中的值当作地址,将direct中的值送进以SP中的值为地址的RAM单元中。例:
&        MOV SP,#5FH
&        MOV A,#100
&        MOV B,#20
&        PUSH ACC
&        PUSH B
        &则执行第一条PUSH ACC指令是这样的:将SP中的值加1,即变为60H,然后将A中的值送到60H单元中,因此执行完本条指令后, 内存60H单元的值就是100,同样,执行PUSH B时,是将SP+1,即变为61H,然后将B中的值送入到61H单元中,即执行完本条指令后,61H单元中的值变为20。
&        POP指令的执行是这样的,首先将SP中的值作为地址,并将此地址中的数送到POP指令后面的那个direct中,然后SP减1。
&       接上例:
        &POP B
        &POP ACC
        &则执行过程是:将SP中的值(现在是61H)作为地址,取61H单元中的数值(现在是20),送到B中,所以执行完本条指令后B中的值是 20,然后将SP减1,因此本条指令执行完后,SP的值变为60H,然后执行POP ACC,将SP中的值(60H)作为地址,从该地址中取数(现在是100),并送到ACC中,所以执行完本条指令后,ACC中的值是100。
&      这有什么意义呢?ACC中的值本来就是100,B中的值本来就是20,是的,在本例中,的确没有意义,但在实际工作中,则在PUSH B后往往要执行其他指令,而且这些指令会把A中的值,B中的值改掉,所以在程序的结束,如果我们要把A和B中的值恢复原值,那么这些指令就有意义了。
&      还有一个问题,如果我不用堆栈,比如说在PUSH ACC指令处用MOV 60H,A,在PUSH B处用指令MOV 61H,B,然后用MOV A,60H,MOV B,61H来替代两条POP指令,不是也一样吗?是的,从结果上看是一样的,但是从过程看是不一样的,PUSH和POP指令都是单字节,单周期指令,而 MOV指令则是双字节,双周期指令。更何况,堆栈的作用不止于此,所以一般的计算机上都设有堆栈,而我们在编写子程序,需要保存数据时,通常也不采用后面的方法,而是用堆栈的方法来实现。
        &例:写出以下程序的运行结果
          &MOV 30H,#12
&          MOV 31H,#23
          &PUSH 30H
&          PUSH 31H
          &POP 30H
&          POP 31H
&          结果是30H中的值变为23,而31H中的值则变为12。也就两者进行了数据交换。从这个例子可以看出:使用堆栈时,入栈的书写顺序和出栈的书写顺序必须相反,才能保证数据被送回原位,否则就要出错了。
    算术运算类指令
&    1.不带进位位的加法指令
&      ADD A,#DATA ;例:ADD A,#10H
&      ADD A,例:ADD A,10H
      &ADD A,R例:ADD A,R7
&      ADD A,@R例:ADD A,@R0
      &用途:将A中的值与其后面的值相加,最终结果否是回到A中。
&     例:
       MOV A,#30H
&      ADD A,#10H
&      则执行完本条指令后,A中的值为40H。
    2.带进位位的加法指令
&      ADDC A,Rn
      &ADDC A,direct
      &ADDC A,@Ri
      &ADDC A,#data
&      用途:将A中的值和其后面的值相加,并且加上进位位C中的值。
&      说明:由于51单片机是一种8位机,所以只能做8位的数学运算,但8位运算的范围只有0-255,这在实际工作中是不够的,因此就要进行扩展,一般是将2个8位的数学运算合起来,成为一个16位的运算,这样,可以表达的数的范围就可以达到0-65535。如何合并呢?其实很简单,让我们看一个 10进制数的例子:
&        66+78。
&      这两个数相加,我们根本不在意这的过程,但事实上我们是这样做的:先做6+8(低位),然后再做6+7,这是高位。做了两次加法,只是我们做的时候并没有刻意分成两次加法来做罢了,或者说我们并没有意识到我们做了两次加法。之所以要分成两次来做,是因为这两个数超过了一位数所能表达的范置(0-9)。
      &在做低位时产生了进位,我们做的时候是在适当的位置点一下,然后在做高位加法是将这一点加进去。那么计算机中做16位加法时同样如此,先做低 8位的,如果两数相加产生了进位,也要&点一下&做个标记,这个标记就是进位位C,在PSW中。在进行高位加法是将这个C加进去。例:H,先做67H+A0H=107H,而107H显然超过了0FFH,因此最终保存在A中的是7,而1则到了PSW中的CY位了,换言之,CY就相当于是100H。然后再做10H+10H+CY,结果是21H,所以最终的结果是2107H。
    3.带借位的减法指令
      SUBB A,Rn
      &SUBB A,direct
      &SUBB A,@Ri
&      SUBB A,#data
&      设(每个H,(R2)=55H,CY=1,执行指令SUBB A,R2之后,A中的值为73H。
&      说明:没有不带借位的减法指令,如果需要做不带位的减法指令(在做第一次相减时),只要将CY清零即可。
    4.乘法指令
      &MUL AB
&      此指令的功能是将A和B中的两个8位无符号数相乘,两数相乘结果一般比较大,因此最终结果用1个16位数来表达,其中高8位放在B中,低8位放在A中。在乘积大于FFFFFH(65535)时,0V置1(溢出),否则OV为0,而CY总是0。
&      例:(A)=4EH,(B)=5DH,执行指令
&      MUL AB后,乘积是1C56H,所以在B中放的是1CH,而A中放的则是56H。
    5.除法指令
      &DIV AB
      &此指令的功能是将A中的8位无符号数除以B中的8位无符号数(A/B)。除法一般会出现小数,但计算机中可没法直接表达小数,它用的是我们小学生还没接触到小数时用的商和余数的概念,如13 /5,其商是2,余数是3。除了以后,商放在A中,余数放在B中。CY和OV都是0。如果在做除法前B中的值是00H,也就是除数为0,那么0V=1。
    6.加1指令
&      INC A
      &INC Rn
      &INC direct
&      INC @Ri
      &INC DPTR
&      用途很简单,就是将后面目标中的值加1。例:(A)=12H,(R0)=33H,(21H)=32H,(34H)=22H,DPTR=1234H。执行下面的指令:
&      INC A (A)=13H
&      INC R2 (R0)=34H
      &INC 21H (21H)=33H
      &INC @R0 (34H)=23H
&      INC DPTR 9; ( DPTR)=1235H
&      结果如上所示。
&      说明:从结果上看INC A和ADD A,#1差不多,但INC A是单字节,单周期指令,而ADD #1则是双字节,双周期指令,而且INC A不会影响PSW位,如(A)=0FFH,INC A后(A)=00H,而CY依然保持不变。如果是ADD A ,#1,则(A)=00H,而CY一定是1。因此加1指令并不适合做加法,事实上它主要是用来做计数、地址增加等用途。另外,加法类指令都是以A为核心的��其中一个数必须放在A中,而运算结果也必须放在A中,而加1类指令的对象则广泛得多,可以是寄存器、内存地址、间址寻址的地址等等。
    7.减1指令
&      DEC A
&      DEC RN
&      DEC direct
&      DEC @Ri
&      与加1指令类似,就不多说了。
    逻辑运算类指令:
    1.&对累加器A的逻辑操作:
&      CLR A ;将A中的值清0,单周期单字节指令,与MOV A,#00H效果相同。
&      CPL A ;将A中的值按位取反
      &RL A ;将A中的值逻辑左移
      &RLC A ;将A中的值加上进位位进行逻辑左移
      &RR A ;将A中的值进行逻辑右移
&      RRC A ;将A中的值加上进位位进行逻辑右移
&      SWAP A ;将A中的值高、低4位交换。
      例:(A)=73H,则执行CPL A,这样进行:
&      73H化为二进制为,
      &逐位取反即为 ,也就是8CH。
&      RL A是将(A)中的值的第7位送到第0位,第0位送1位,依次类推。
      例:A中的值为68H,执行RL A。68H化为二进制为,按上图进行移动。化为,即D0H。
      &RLC A,是将(A)中的值带上进位位(C)进行移位。
      例:A中的值为68H,C中的值为1,则执行RLC A
&      1 后,结果是0 ,也就是C进位位的值变成了0,而(A)则变成了D1H。
&      RR A和RRC A就不多谈了,请大家参考上面两个例子自行练习吧。
&      SWAP A,是将A中的值的高、低4位进行交换。
      例:(A)=39H,则执行SWAP A之后,A中的值就是93H。怎么正好是这么前后交换呢?因为这是一个16进制数,每1个16进位数字代表4个二进位。注意,如果是这样的:(A)=39,后面没H,执行SWAP A之后,可不是(A)=93。要将它化成二进制再算:39化为二进制是10111,也就是高4位是0001,低4位是0111,交换后是,也就是71H,即113。
    2.逻辑与指令
      &ANL&&&&&&&&&&&&& A,Rn& &&&&&&;A与Rn中的值按位'与',结果送入A中
&      ANL&&&&&&&&&&&&& A,A与direct中的值按位'与',结果送入A中
      &ANL&&&&&&&&&&&&& A,@RA与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',结果送入A中
      &ANL&&&&&&&&&&&&& A,#A与立即数data按位'与',结果送入A中
      &ANL&&&&&&&&&&&&& direct,A ;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct中
&      ANL&&&&&&&&&&&& &direct,#direct中的值与立即数data按位'与',结果送入direct中。
      这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与
&      例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式:
&      (71H)
&      (56H)
      &结果
即20H,从上面的式子可以看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。
&      理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释
      下面再举一些例子来看。
        &MOV&&&&&&&&&&&&& A,#45H ;(A)=45H
        &MOV&&&&&&&&&&&&& R1,#25H ;(R1)=25H
        &MOV&&&&&&&&&&&&& 25H,#79H ;(25H)=79H
&        ANL&&&&&&&&&&&&& A,@R1 ;45H与79H按位与,结果送入A中为 41H (A)=41H
        &ANL&&&&&&&&&&&&& 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)
&        ANL&&&&&&&&&&&&& 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H
&      在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。逻辑或是按位&或&,即有&1&为1,全&0&为0。例:
        &
       &或
&     结果
&        而异或则是按位&异或&,相同为&0&,相异为&1&。例:
        &
&      异或
&      结果
      &而所有的或指令,就是将与指令中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL&&&&&& 换成XRL。
    3..逻辑或指令:
      &ORL& &&&&&&&&&&&&A,Rn&&&&&&& ;A和Rn中的值按位'或',结果送入A中
      &ORL&&&&&&&&&&&&& A,A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A中
      &ORL&&&&&&&&&&&&& A,#A和立direct中的值按位'或',结果送入A中
&      ORL&&&&&&&&&&&&& A,@RA和即数data按位'或',结果送入A中
&      ORL&&&&&&&&&&&&& direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',结果送入direct中
      &ORL&&&&&&&&&&&&& direct,#direct中的值和立即数data按位'或',结果送入direct中。
    4.逻辑异或指令:
&      XRL&&&&&&&&&&&&& A,Rn&&&&&&& ;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中
&      XRL&&&&&&&&&&&&& A,A和direct中的值按位'异或',结果送入A中
&      XRL&&&&&&&&&&&&& A,@RA和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',结果送入A中
&      XRL&&&&&&&&&&&&& A,#A和立即数data按位'异或',结果送入A中
      &XRL&&&&&&&&&&&&& direct,A ;direct中值和A中的值按位'异或',结果送入direct中
&      XRL&&&&&&&&&&&&& direct,#direct中的值和立即数data按位'异或',结果送入direct中。
&    控制转移类指令
&  一、无条件转移类指令
&    1.短转移类指令
      &AJMP&&&&&& addr11
    2.长转移类指令
&      LJMP&&&&&& addr16
    3.相对转移指令
      &SJMP&&&&& &rel
      上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么多,统统理解成:JMP标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用 SJMP或AJMP的地方都可以用LJMP来替代。因此在初学时,需要跳转时可以全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP 是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。
    二、间接转移指令
&      JMP&&&&&&&& @A+DPTR
&      这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例子入手吧。
      &MOV&&& DPTR,#TAB&&&&&& ;将TAB所代表的地址送入DPTR
&      MOV&&& A,R0&&&&&&&&&&&&&&&&& ;从R0中取数(详见下面说明)
      &MOV&&& B,#2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&      MUL&&& A,B&&&&&&&&&& ;A中的值乘2(详见下面的说明)
&      JMP&&& A,@A+DPTR&&&&& ;跳转
      &TAB:&&&&& AJMP&&&& S1&&&&&&&&& ;跳转表格
&      AJMP&&&& S2
      &AJMP&&&& S3
      应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按键的键盘。我们的要求是:当按下功能键A&&&..G时去完成不同的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能。怎么样来实现呢?
      前面的程序读入的是按键的值,如按下'A'键后获得的键值是0,按下'B'键后获得的值是'1'等等,然后根据不同的值进行跳转,如键值为0就转到S1执行,为1就转到S2执行。。。。如何来实现这一功能呢?
      先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的,也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。
      下面我们来看这段程序的执行过程:第一句MOV DPTR,#TAB执行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我们假设R0是由按键处理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是1。并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘 2,即执行完第4条指令后A中的值是2。下面就执行JMP @A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执行。看一看在 TAB+2这个地址里面放的是什么?就是AJMP&&& S2这条指令。因此,马上又执行AJMP&&&&&&&&&&&&& S2指令,程序将跳到S2处往下执行,这与我们的要求相符合。
      请大家自行分析按下键&A&、&C&、&D&&&之后的情况。
      这样我们用JMP&&&& @A+DPTR就实现了按下一键跳到相应的程序段去执行的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?如果例程下面的所有指令换成LJMP,即:
          LJMP&&&&& S1,LJMP&&&&&&& S2&&这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎么改?
    三、条件转移指令:
&条件转移指令是指在满足一定条件时进行相对转移。&
    1..判A内容是否为0转移指令
      &JZ rel
      &JNZ rel
      &第一指令的功能是:如果(A)=0,则转移,否则顺序执行(执行本指令的下一条指令)。转移到什么地方去呢?如果按照传统的方法,就要算偏移量,很麻烦,好在现在我们可以借助于机器汇编了。因此这第指令我们可以这样理解:JZ 标号。即转移到标号处。下面举一例说明:
&      MOV A,R0
      &JZ L1
      &MOV R1,#00H
      &AJMP L2
      &L1: MOV R1,#0FFH
&      L2: SJMP L2
      &END
&      在执行上面这段程序前如果R0中的值是0的话,就转移到L1执行,因此最终的执行结果是R1中的值为0FFH。而如果R0中的值不等于0,则顺序执行,也就是执行 MOV R1,#00H指令。最终的执行结果是R1中的值等于0。
&      第一条指令的功能清楚了,第二条当然就好理解了,如果A中的值不等于0,就转移。把上面的那个例子中的JZ改成JNZ试试吧,看看程序执行的结果是什么?
    2.比较转移指令
&      CJNE A,#data,rel
      &CJNE A,direct,rel
      &CJNE Rn,#data,rel
      &CJNE @Ri,#data,rel
      &第一条指令的功能是将A中的值和立即数data比较,如果两者相等,就顺序执行(执行本指令的下一条指令),如果不相等,就转移,同样地,我们可以将rel理解成标号,即:CJNE A,#data,标号。这样利用这条指令,我们就可以判断两数是否相等,这在很多场合是非常有用的。但有时还想得知两数比较之后哪个大,哪个小,本条指令也具有这样的功能,如果两数不相等,则CPU还会反映出哪个数大,哪个数小,这是用CY(进位位)来实现的。如果前面的数(A中的)大,则CY=0,否则 CY=1,因此在程序转移后再次利用CY就可判断出A中的数比data大还是小了。
      &例:
&        MOV A,R0
&        CJNE A,#10H,L1
        &MOV R1,#0FFH
&        AJMP L3
&        L1: JC L2
&        MOV R1,#0AAH
&        AJMP L3
        &L2: MOV R1,#0FFH
        &L3: SJMP L3
&        上面的程序中有一条指令我们还没学过,即JC,这条指令的原型是JC rel,作用和上面的JZ类似,但是它是判CY是0,还是1进行转移,如果CY=1,则转移到JC后面的标号处执行,如果CY=0则顺序执行(执行它的下面一条指令)。
        &分析一下上面的程序,如果(A)=10H,则顺序执行,即R1=0。如果(A)不等于10H,则转到L1处继续执行,在L1处,再次进行判断,如果(A)&10H,则CY=1,将顺序执行,即执行MOV R1,#0AAH指令,而如果(A)&10H,则将转移到L2处指行,即执行MOV R1,#0FFH指令。因此最终结果是:本程序执行前,如果(R0)=10H,则(R1)=00H,如果(R0)&10H,则(R1)=0AAH,如果(R0)&10H,则(R1)=0FFH。
&        弄懂了这条指令,其它的几条就类似了,第二条是把A当中的值和直接地址中的值比较,第三条则是将直接地址中的值和立即数比较,第四条是将间址寻址得到的数和立即数比较,这里就不详谈了,下面给出几个相应的例子。
&        CJNE A,10H ;把A中的值和10H中的值比较(注意和上题的区别)
&        CJNE 10H,#35H ;把10H中的值和35H中的值比较
&        CJNE @R0,#35H ;把R0中的值作为地址,从此地址中取数并和35H比较
    3.循环转移指令
      &DJNZ Rn,rel
      &DJNZ direct,rel
&      第一条指令在前面的例子中有详细的分析,这里就不多谈了。第二条指令,只是将Rn改成直接地址,其它一样,也不多说了,给一个例子。
&      DJNZ 10H,LOOP
  &&&&&&&&调用与返回指令
&      (1)主程序与子程序 在前面的灯的实验中,我们已用到过了子程序,只是我们并没有明确地介绍。子程序是干什么用的,为什么要用子程序技术呢?举个例子,我们数据老师布置了10 道算术题,经过观察,每一道题中都包含一个(3*5+2)*3的运算,我们可以有两种选择,第一种,每做一道题,都把这个算式算一遍,第二种选择,我们可以先把这个结果算出来,也就是51,放在一边,然后要用到这个算式时就将51代进去。这两种方法哪种更好呢?不必多言。设计程序时也是这样,有时一个功能会在程序的不同地方反复使用,我们就可以把这个功能做成一段程序,每次需要用到这个功能时就&调用&一下。
      (2)调用及回过程:主程序调用了子程序,子程序执行完之后必须再回到主程序继续执行,不能&一去不回头&,那么回到什么地方呢?是回到调用子程序的下面一条指令继续执行(当然啦,要是还回到这条指令,不又要再调用子程序了吗?那可就没完没了了&&)。&
&   位及位操作指令
      通过前面那些流水灯的例子,我们已经习惯了&位&一位就是一盏灯的亮和灭,而我们学的指令却全都是用&字节&来介绍的:字节的移动、加法、减法、逻辑运算、移位等等。用字节来处理一些数学问题,比如说:控制冰箱的温度、电视的音量等等很直观,可以直接用数值来表在。可是如果用它来控制一些开关的打开和合上,灯的亮和灭,就有些不直接了,记得我们上次课上的流水灯的例子吗?我们知道送往P1口的数值后并不能马上知道哪个灯亮和来灭,而是要化成二进制才知道。工业中有很多场合需要处理这类开关输出,继电器吸合,用字节来处理就显示有些麻烦,所以在8031单片机中特意引入一个位处理机制。
    一、.位寻址区
      在8031中,有一部份RAM和一部份SFR是具有位寻址功能的,也就是说这些RAM的每一个位都有自已的地址,可以直接用这个地址来对此进行操作。
        内部RAM的20H-2FH这16个字节,就是8031的位寻址区。看图1。可见这里面的每一个RAM中的每个位我们都可能直接用位地址来找到它们,而不必用字节地址,然后再用逻辑指令的方式。
    &二、可以位寻址的特殊功能寄存器
      8031中有一些SFR是可以进行位寻址的,这些SFR的特点是其字节地址均可被8整除,如A累加器,B寄存器、PSW、IP(中断优先级控制寄存器)、IE(中断允许控制寄存器)、SCON(串行口控制寄存器)、TCON(定时器/计数器控制寄存器)、P0-P3(I/O端口锁存器)。以上的一些SFR我们还不熟,等我们讲解相关内容时再作详细解释。
    三、位操作指令
      MCS-51单片机的硬件结构中,有一个位处理器(又称布尔处理器),它有一套位变量处理的指令集。在进行位处理时,CY(就是我们前面讲的进位位)称&位累加器&。有自已的位RAM,也就是我们刚讲的内部RAM的20H-2FH这16个字节单元即128个位单元,还有自已的位I/O空间(即 P0.0&..P0.7,P1.0&&.P1.7,P2.0&&..P2.7,P3.0&&..P3.7)。当然在物理实体上它们与原来的以字节寻址用的 RAM,及端口是完全相同的,或者说这些RAM及端口都可以有两种用法。
        1..位传送指令
          MOV C,BIT
          MOV BIT,C
          这组指令的功能是实现位累加器(CY)和其它位地址之间的数据传递。
        例:MOV P1.0,CY ;将CY中的状态送到P1.0引脚上去(如果是做算术运算,我们就可以通过观察知道现在CY是多少啦)。
          MOV P1.0,CY ;将P1.0的状态送给CY。
      2..位修正指令
          位清0指令
          CLR C ;使CY=0
          CLR使指令的位地址等于0。例:CLR P1.0 ;即使P1.0变为0
          位置1指令
            SETB C ;使CY=1
            SETB使指定的位地址等于1。例:SETB P1.0 ;使P.0变为1
          位取反指令
            CPL C ;使CY等于原来的相反的值,由1变为0,由0变为1。
            CPL使指定的位的值等于原来相反的值,由0变为1,由1变为0。
            例:CPL P1.0
            以我们做过的实验为例,如果原来灯是亮的,则执行本指令后灯灭,反之原来灯是灭的,执行本指令后灯亮。
    四、位逻辑运算指令
    1..位与指令
      ANL C,CY与指定的位地址的值相与,结果送回CY
      ANL C,/先将指定的位地址中的值取出后取反,再和CY相与,结果送回CY,但注意,指定的位地址中的值本身并不发生变化。
      例:ANL C,/P1.0
      设执行本指令前,CY=1,P1.0等于1(灯灭),则执行完本指令后CY=0,而P1.0也是等于1。
      可用下列程序验证:
        ORG 0000H
        AJMP START
        ORG 30H
        START: MOV SP,#5FH
        MOV P1,#0FFH
        SETB C
        ANL C,/P1.0
        MOV P1.1,C ;将做完的结果送P1.1,结果应当是P1.1上的灯亮,而P1.0上的灯还是不亮。
    2..位或指令
      ORL C,bit
      ORL C,/bit
      这个的功能大家自行分析吧,然后对照上面的例程,编一个验证程序,看看你相得对吗?
    五、位条件转移指令
    1..判CY转移指令
      JC rel
      JNC rel
      第一条指令的功能是如果CY等于1就转移,如果不等于1就顺序执行。那么转移到什么地方去呢?我们可以这样理解:JC 标号,如果等于1就转到标号处执行。这条指令我们在上节课中已讲到,不再重复。
      第二条指令则和第一条指令相反,即如果CY=0就转移,不等于0就顺序执行,当然,我们也同样理解: JNC 标号
    2..判位变量转移指令
      JB bit,rel
      JNB bit,rel
      第一条指令是如果指定的bit位中的值是1,则转移,否则顺序执行。同样,我们可以这样理解这条指令:JB bit,标号
      第二条指令请大家先自行分析
      下面我们举个例子说明:
        ORG 0000H
        LJMP START
        ORG 30H
        START:MOV SP,#5FH
        MOV P1,#0FFH
        MOV P3,#0FFH
        L1: JNB P3.2,L2 ;P3.2上接有一只按键,它按下时,P3.2=0
        JNB P3.3,L3 ;P3.3上接有一只按键,它按下时,P3.3=0
        LJM P L1
        L2: MOV P1,#00H
        LJMP L1
        L3: MOV P1,#0FFH
        LJMP L1
        END
        把上面的例子写入片子,看看有什么现象&&&
        按下接在P3.2上的按键,P1口的灯全亮了,松开或再按,灯并不熄灭,然后按下接在P3.3上的按键,灯就全灭了。这像什么?这不就是工业现场经常用到的&启动&、&停止&的功能吗?
        怎么做到的呢?一开始,将0FFH送入P3口,这样,P3的所有引线都处于高电平,然后执行L1,如果P3.2是高电平(键没有按下),则顺序执行JNB P3.3,L3语句,同样,如果P3.3是高电平(键没有按下),则顺序执行LJMP L1语句。这样就不停地检测P3.2、P3.3,如果有一次P3.2上的按键按下去了,则转移到L2,执行MOV P1,#00H,使灯全亮,然后又转去L1,再次循环,直到检测到P3.3为0,则转L3,执行MOV P1,#0FFH,例灯全灭,再转去L1,如此循环不已
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