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把人变僵尸的寄生虫存在吗?
本文作者:Glausrenlulz
(文 / 卡尔·齐默)过去的几周里,关于食人以及有僵尸出没的恐怖报道层出不穷。该怎么解释这些骇人听闻的事件呢?最近有个流言说,这肯定和寄生物有关。一些记者就想了,必须给疾病控制中心(CDC)打个电话才行,
搞清楚他们到底在隐瞒些什么!
僵尸在媒体上闹腾的那点儿事
《赫芬顿邮报》( Huffington Post )的安迪·坎贝尔(Andy Campbell)就最近的攻击事件是否由某种僵尸病毒所致询问了 CDC。6 月 1 日,他在《赫芬顿邮报》的政治版作了如下报道:
疾病控制中心的发言人大卫·戴格尔(David Daigle)在回复《赫芬顿邮报》的邮件中表示,
“CDC 不清楚有没有疾病或病毒能让死者复活(或者表现出僵尸一样的症状)”。
随后,《赫芬顿邮报》给坎贝尔的强硬调查安了个题目,《僵尸危机:任凭食人事件当前,疾控中心否认僵尸存在》。这恐怕是新闻史上用得最妙的一个 “任凭” 了。顺便说一句,这则报道在 Facebook 上有 65,797 个 “喜欢”。
6 月 1 日晚些时候,《每日传讯》(Daily Caller )把坎贝尔的报道拿过来,基本上来了个全文照抄。不过,《每日传讯》的记者迈克尔·巴斯达什(Michael Bastasch)还是为他的 “剪切-粘贴” 添加了一些自己调查得来的作料。巴斯达什在报道里说,一些人 “声称这[指食人行为]是由 LBQ-79 病毒引起的”。这篇报道头上的标题则是:
《疾控中心:僵尸并不存在,食人袭击不是凭据》。
可以想象,《每日传讯》的编辑是何等的义愤填膺——那些个没事儿干的疾控中心的人啊,就不能睁开眼好好看看眼皮子底下发生了什么事好吗???
安迪·坎贝尔肯定是咬了迈克尔·巴斯达什的耳朵,因为这个病毒导致僵尸变异的消息没多久就感染了《每日传讯》的整个编辑部。6 月 4 日晚上 11:59,《每日传讯》的科技编辑乔什·彼得森(Josh Peterson)发表了一则新的报道:
《疾控中心对人脑中导致僵尸变异的寄生物保持沉默》
很显然,这篇文章必须赶在这个时候发布出来,一分钟也不能往后延——是呀,到午夜僵尸都出跑来了嘛。这则晚间故事是这样起笔的:
疾病控制中心(CDC)近来否认听闻有病毒或者疾病 ‘可以使死者复活(或者表现出像僵尸
一样的症状)’, 在全国范围内一系列食人案例被报道出来以后,CDC 对这种让人变僵尸的
大脑寄生生物有何影响保持沉默。
这种寄生生物就是 “兔弓形虫”( Toxoplasma gondii )。彼得森拿着从 Discover 这里 “借走” 的资料,在他的文章中描述了弓形虫是如何改变老鼠的行为,减少老鼠对猫、也就是最终寄主的恐惧。报道接着说,大概有 1/5 的人也是弓形虫的载体,很多哺乳动物也是,其中就包括猪。
写完这些之后,彼得森像运动员一样,从猪身上一个华丽转身,把话题移到了僵尸上面:
“尽管猪这种动物存在同类相食的行为, 但目前并没有发现这种寄生生物和同类相食的行为之
间存在关联。
“法国同样有很高的弓形虫人群感染比例。
“《每日传讯》就疾控中心为何在其声明中不提寄生生物, 以及食人者是否有感染了这种寄生
生物的可能进行了问询,疾控中心对此保持沉默。”
够了 ,都别说啦!CDC 的发言人兴许只是腾不出手接电话而已——之前为了搞笑发布的《简明僵尸生存手册》已经够他们忙的了(我们是怎么把自己绕进这么个麻烦里的呢? 现在该怎么办才好呢?)
可爱的僵尸,它们可不是因为寄生虫入脑才来袭击你的哦~(图片:)
寄生物到底能对大脑做些什么?
看着这么多写寄生生物把宿主变成僵尸然后去吃人的故事,我要是再写一篇跟寄生僵尸大爆发有关的文章我就不是人了——如果真有吃人僵尸寄生生物存在的话。把人变成僵尸去吃人的寄生生物并不存在。下面,就让我讲讲寄生生物到底能对大脑做些什么吧。
一些寄生生物确实可以控制寄主的大脑。
举个例子,有的病毒和真菌使寄生的昆虫爬到植物的顶端,这样寄生物就可以纷纷落到其他新的寄主身上。一些扁形虫可以使鱼在水面上扑打,让它们轻松成为鸟类的猎物,而在鸟类的体内扁形虫就可以繁殖了。寄生胡蜂会 “绑架” 寄主蟑螂的意志,把自己的卵产到蟑螂身上,来侵略无能为力的寄主。另外一些寄生胡蜂可以让寄主变成保镖:当这种胡蜂从幼虫中破茧而出时,它们离死不远的保镖会赶走其他试图吃掉茧的昆虫。值得注意的是,对寄主最极端的操控通常出现在大脑较小的动物上,比如昆虫和鱼,而非人类。
操控寄主同类相食,对寄生生物毫无益处。
对寄主的操控通常是自然选择生效的过程。寄生生物的基因突变会让逐渐增强它们改变寄主行为的能力,以增大这些寄生生物成功繁育下一代的可能。但是,一种能让自己的寄主杀死其他潜在寄主的寄生生物能有什么优势?那只能减少自己的潜在寄主数量——完全不是明智的做法。因此,科学家从未发现一种导致寄主同类相食的寄生生物。(塔斯马尼亚袋獾会通过互相撕咬面部传播癌症,但癌症并不有助于相互撕咬。癌细胞只是自己疯狂发展罢了。)
好吧,那狂犬病呢?
狂犬病毒着实骇人,不管是它操纵寄主的能力,还是它的致死性。被感染了狂犬病的动物咬了,它的唾液会让你染上狂犬病,然后病毒会钻入你的神经系统。狂犬病毒会让动物变得富有攻击性——也就更容易产生新的受害者。数千年来,狂犬病的恐惧一直是我们挥之不去的阴影。
但事实是,狂犬病毒并不会产生一支想要咬人的人类僵尸大军。通过人的唾液传染是可能的,但这是极为罕见的现象。对于这种病毒来说,我们人类是一条死路。它只通过其他动物在寄主间传播。
好,让我们再从头想一遍。除非你得到治疗,否则狂犬病的致死率是 100%。它能保持传播的原理,是它的寄主在咬到别的动物之前不会死。把受害者撕碎然后当晚餐吃掉,或者在佛罗里达的一座立交桥下把他的脸咬掉,对病毒并没有什么好处。
那 LBQ-79 病毒呢?
LBQ-79 病毒是《每日传讯》上写着的!那会不会是一种让人变成吃人僵尸的类似狂犬病毒的病毒?这个病毒并不存在。
但弓形虫确实存在,对不对?
完全没错,弓形虫是我最喜欢的寄生生物之一。关于它能够改变人类行为的证据十分丰富——尽管是以一种非常微妙的方式改变。弓形虫改变动物的行为,只是为了让它们更容易捕获最终寄主。所有对人类的影响似乎都是这种策略的结果(并且,和狂犬病一样,人也是弓形虫的死端)。那么,让人变成吃人僵尸,能让它们更容易获取寄主吗?
还有一点别忘了,这种寄生生物在数十亿人的大脑中,没有住个几千年的话,少说也有好几个世纪了。但怎么会直到现在才把人变成食人怪物呢?连科幻作家都不会把这种情节写入剧本(当然,是在乎自己名声的科幻作家)。不幸的是,《每日传讯》编辑的下限就是如此之低。
本文编译自 Discover Magazine 网站 2012 年 6 月 5 日文章:
Your guide to zombie parasite journalism
作者卡尔·齐默(Carl Zimmer)是美国科学作家,定期向《纽约时报》、《发现》等杂志撰稿,著有 12 部大众科学书籍。
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这才是被寄生了的僵尸……
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全部评论(86)
这才是被寄生了的僵尸……
有机化学博士,法学学士
呵呵,这个问题解释得很好。
感觉有点乱,,。
丧尸可能会有个案,但是大规模爆发是不科学的
哈哈,竟然是卡尔.齐莫的文章?
的话:啊啊啊啊啊~~好有爱的说...
丧尸病毒真存在的话肯定是普通解释以外的东西嘛,不是很特例保护伞公司就不用在蜂巢研究了
可以突变嘛,变异成什么样就难说了
智商是某些记者的天敌,看样子也不只是在国内有这种现象嘛~就没有研究机构调查一下这些记者的平均智商水平么~
可以给个原文链接么,突然很想啃原文练阅读了........
我曾经想过寄生虫引发僵尸,因为有些寄生虫可以轻易通过血脑屏障
我曾经想过寄生虫引发僵尸,因为有些寄生虫可以轻易通过血脑屏障咩...先给僵尸下个定义 思维不受自己控制?
的话:咩...先给僵尸下个定义 思维不受自己控制?
吃脸案只是满足了某些僵尸控的好奇心而已对一般人来说....比如我:毫无感觉
生化危机~~~~~~~~~
的话:咩...先给僵尸下个定义 思维不受自己控制?果壳僵尸去
没怎么看懂
“《每日传讯》编辑的下限就是如此之低。”……如此之低……如此之低……
的话:智商是某些记者的天敌,看样子也不只是在国内有这种现象嘛~就没有研究机构调查一下这些记者的平均智商水平么~有些时候他们也不是不明白真相,而是在利益的驱使下而去做那些吸引眼球、增加影响力的事情
的话:有些时候他们也不是不明白真相,而是在利益的驱使下而去做那些吸引眼球、增加影响力的事情大部分人不是无知 而是无良。。。
谁能解释一下弓形虫是怎么回事?怎么改变人类的行为?
眼科学博士
这阴谋论也太小儿科了。大学的时候写过《论工程寄生虫的可行性》
的话:“《每日传讯》编辑的下限就是如此之低。”……如此之低……如此之低……看来下限低在传媒界是大势所趋啊
泛开来讲,某些人或组织就是寄生虫,使得社会陷入混沌无序
我们中真的有很多人脑子里有弓形虫寄生吗?好恐怖!它会带来什么实际影响?
的话:智商是某些记者的天敌,看样子也不只是在国内有这种现象嘛~就没有研究机构调查一下这些记者的平均智商水平么~记者的数量太多了,测试不过来
“除非你得到治疗,否则狂犬病的致死率是 100%。”即使得到治疗,狂犬病的死亡率也是100%好吗
最后那个"唉"太萌了●﹏●来自
通信工程、计算机硕士
国外脑残欢乐多。。。。
的话:感觉有点乱,,。+1
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  新浪科技讯 北京时间9月12日消息,据国外媒体报道,丧尸迷们常对“行尸走肉”的世界末日抱有浪漫的幻想。他们情愿放弃朝九晚五的办公室生活,带上棒球棍和枪,在森林里栖居,在恐惧中度日。不知道我们能在这种情况下存活多久。也许最终送我们上西天的不是丧尸,而是缺少处方药、汽油和干净的水。总之,最好不要让丧尸出现在这个世界上。
  1、 丧尸没有牙医
  牙齿表面的牙釉质是你体内最坚硬的物质。这层坚硬的外壳可以在咀嚼时保护你的牙齿。只要照顾得当,它便可以伴随终身。当然,这里的关键词便是“照顾得当”。如果爱喝含糖碳酸饮料、疏于使用牙线,种种牙齿疾病便会令你叫苦不迭。
  就算丧尸有牙齿,他们也通常不会一天刷两遍牙。随着它们的牙龈腐烂、牙釉质破损、脱落,丧尸的牙齿将变得坑坑洼洼、伤痕遍布,然后逐个脱落,就算想咬你一口也有心无力。
  不过,丧尸的牙齿也许是它们最后出手的器官。就算丧尸的牙齿变得七零八落,要是你不慎闯入了它们的包围圈,这些牙齿仍然是强大的武器。
  当然了,这些也许根本不会发生。就目前而言,还没有辐射泄露或真菌感染会导致世界被行尸走肉占领。
  往好的一面想,你不用在成百上千个丧尸向自己涌来时奔走逃命,生怕它们吃掉你的脸和大脑。但这也意味着你那套精细的丧尸生存手册派不上用场了。无论如何,丧尸从生理上来看是不可能存在的,更不会对人类造成实际威胁。
  2、丧尸不会排便
  人类的胃就像一个肌肉做成的袋子,可容纳30盎司(约合0.88升)液体和固体。如果享用了一顿大餐,胃的容纳能力还能适度增加。有些急于减肥的人甚至不惜去做胃切除手术。
  不过丧尸们不可能加入减肥阵营。它们是战斗力超强的吃货,巴不得把能找到的每颗大脑都塞进肚子里。
  这样的进食方式会产生一定问题。倒不是说会影响身材,而是这些食物在体内无处可去。
  由于丧尸们身体功能不健全,它们的消化系统也许并不完善,可能会存在缺口和漏洞。这样一来,丧尸就无法从食物中吸收任何养分。
  当然,由于丧尸体内只有少数器官能够运作,它们吞下的大脑也许根本无法排出体外,全部囤积在胃里。随着丧尸吃掉的大脑越来越多,无法消化的食物只能默默发酵,产生气体,最后冲破丧尸的胃壁。
  无论丧尸吃什么,最后的结局都只有一个:在胃里发酵,最后爆炸。
  3、丧尸的伤口无法复原
  在发明抗生素之前,简简单单的小伤便足以让健康人在鬼门关前走一遭。伤口给了灰尘和细菌可趁之机,侵袭你的内脏。但只要正确消毒,如冲洗伤口和洗手等,大部分人都能顺利康复,虽然恢复过程比现在要长,有时还会产生长期副作用。
  人体组织能够再生和自愈,丧尸却不能。它们一旦受伤,无论伤口深浅,都永远无法复原。想象你被纸割伤之后,这道小小的伤口不仅无法愈合,还会逐渐变得越来越宽、越来越深,最终深可见骨,直到最后一片皮瓣脱落。
  一道轻微的擦伤便足以使丧尸遭遇剥皮之苦,皮肤烧伤更会令其不忍直视。但这些其实并不坏,毕竟没有人愿意当那么久的丧尸。
  这些伤口只会越变越糟。僵尸的皮肤没有自我修复功能。
  4、丧尸传播效率低
  大自然创造了一些颇为可怕的传播细菌的方法。例如,麻疹病毒可通过咳嗽和喷嚏传播。这种疾病感染能力极强,90%的病人接触者都会被传染得病。并且麻疹病毒十分顽强,可以在体外存活两小时左右,飘浮在空气中,等着某个毫无防备的人将其吸入,然后重新开始复制增殖。
  僵尸会通过咬伤人类实现传染。这种传播方式有许多问题,首先就是效率极低。
  首先,丧尸抓住某人的时间必须够长,才有机会下嘴。对于缺胳膊少腿的僵尸而言,要做到这一点还是挺困难的。其次,撕咬需要耗费大量时间和精力。皮肉不断烂去的丧尸这两点都不出色。最后,撕咬需要与受害者发生身体接触。如果幸存者都保持警觉、躲得隐蔽,这些冷冰冰、慢吞吞的丧尸其实很难有机会贴近人类。
  通过咬伤传播丧尸病毒的效率极低。丧尸互咬更是毫无意义。
  5、感官不灵敏
  视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉是我们存活的关键。没有了这五种感觉,我们便只能漫无目的地游荡在世界各处,吃下有毒的草、在门框上碰得鼻青脸肿、把脚趾磕在桌腿上等等。
  由于丧尸的感官未能得到有效整合,很难弄清它们是如何进行搜捕多汁大脑的关键行动的。随着身体烂去,丧尸眼部的软组织将首先变得七零八落,使它们只能瞎着眼睛摸来摸去。
  它们的耳鼓及听觉系统的其它部分也会扭曲、破裂。变得又聋又瞎之后,丧尸便只能依赖自己的嗅觉。而随着它们自身的器官在肠道中腐烂,嗅觉也会大受干扰。
  这意味着丧尸只能凭借触觉在世界上四处游荡。如果数目较多,少数丧尸说不定还能偶尔抓到一两个受害者。但功能健全的人类在大部分情况下都能避开这些怪兽。
  我想吃你的脑子……可是我看不见你。。
  6、易遭受动物攻击
  鬣狗、熊、丛林狼、狐狸和凶猛的野狗。当世界末日到来时,你对这些动物的忌惮应当丝毫不亚于对僵尸的恐惧。它们身手灵活,有时十分凶猛残暴。要是饿了,它们的胆子还会更大,更愿意攻击健康的人类。
  那么,这些动物会对“行尸走肉”们的模样和气味作何反应呢?如果僵尸的出现导致了世界末日,不仅幸存的人类需要应对饥饿的挑战,他们的动物伴侣也是如此。就像人类一样,这些动物会为了生存不顾一切,哪怕这意味着要以某个曾身为他人挚爱的人苟延残喘、半死不活的身体为食。
  不仅是食物链顶端的动物会发起攻击,老鼠、浣熊等小型动物若有机会,也会高高兴兴地拿缺胳膊少腿、等着大限降临的丧尸填饱肚子。
  7、新陈代谢失灵
  人类需要摄入食物,将化学能转化为生存所必需的活动,如呼吸、繁殖等。维持这些过程的便是人体的新陈代谢,它涵盖了人体内发生的所有化学反应。
  从理论上来说,僵尸需要消化大脑,因为它们也需要营养来维持自身生理功能。只有一个问题——丧尸其实并不算活着。它们不具备任何形式的姓陈代谢能力。
  从我们咀嚼某样食物开始,进入人体的养分便会开始分解。这里主要是胃的功劳,它会将这些营养物质转化为生存所需的卡路里。
  而丧尸不存在新陈代谢。就算它们忽然有如神助、得到能量吞下了几颗美味的大脑,它们的胃(假如有胃的话)也无法使营养物质转化为能量,导致它们死气沉沉、毫无生命可言。
  8、丧尸缺乏免疫力
  从远古时期开始,病毒、真菌、细菌和其它微生物便屡屡以瘟疫的形式攻击人类,缩短人均寿命,使人们痛苦不堪。但直到1800年,我们才发现,体型最小的微生物往往是人类生理健康最大的敌人,如天花或艾滋病等。
  我们的免疫系统中充满了白细胞武士,它们负责抵御感染,拯救我们的生命,至少能抵挡住一段时间。若一个人缺乏免疫力,便会染上各种各样的疾病。
  这正是丧尸面临的困境,因为它们根本没有免疫系统。对于不计其数的细菌、真菌和病毒而言,丧尸简直是完美的培养皿,可以将其从内到外掠食一空。
  这些僵尸需要的不是大脑,而是抗生素。
  9、运动能力全面崩溃
  从某种程度来说,我们这种生物就像机器一样,各块肌肉、筋腱、骨骼相互联结,我们才能做出各种动作。如果这个系统的某个部位出了错,动作就会受到很大阻碍。因此现代想象中的僵尸最令人困惑的一点,便是它们在全身骨肉七零八落时还能行动如常,有时速度还快得吓人。更别提它们根本没有大脑了。
  通过从大脑向肌肉细胞发送电信号,人体中枢神经系统控制着全身的肌肉活动。在大脑灰质的指令下,相应的肌肉会随之收缩。很多丧尸看上去头部严重受损,导致大脑功能受阻,因此根本无法完成“前进”动作。
  别害怕这张腐烂的脸上凶恶的表情。它的肌肉和中枢神经系统根本无法对你发起攻击。
  10、丧尸最怕湿热天气
  你去过八月的亚特兰大吗?“令人窒息”这个词还不足以描述那里高温高湿的可怕环境。一月的北达科塔州则是另一番光景,如果你不多加保护便在室外游荡,分分钟会被冻成一座冰雕。
  对于僵尸而言,地球上变化多端的天气会带来许多问题。湿热环境利于昆虫和细菌繁殖,从而加快丧尸皮肉的腐烂速度。沙漠里的干热则短短几小时便可将一具丧尸变成一具干尸。
  此外,严冬会使僵尸骨骼变得比现在还要脆弱易碎。即使是最轻微的爆炸、或者轻轻撞一下,也会使它们粉身碎骨,甚至它们的体重便足以把自己压垮。
  更别提阳光中的紫外线、飓风、暴雨、暴雪等问题了。当然,也许正是由于这些糟糕的天气,丧尸更愿意待在地下室、地窖和废弃的监狱等地。(叶子)
  丧尸一般不会带伞。就算打了伞,它们也迟早受不了这样的天气。
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丧尸,在当今中国的网络社会里也常被叫做僵尸(西式)或简称为SS,它们早先的称呼只有少数对丧尸电影有所涉猎的人所知:&活死人&(Livingdead),&不死者&(Undead),&行尸&(WalkingDead)以及&食尸鬼&(Ghoul,切勿跟与吸血鬼故事或D&D,WC3等里面的同名怪物相混淆)这些模糊着非生物与生物界限的存在,不论是否如同本文所写那般真实存在,都都无疑已成为现代娱乐世界里一个深刻的印记.人们或者为它们的恐怖而惊慌失措,或者为消灭它们的杀戮快感而亢奋.毫无疑问,它们在当今的娱乐社会里有着不可磨灭的地位.
  中国受众对于&丧尸&这一概念的了解,绝大部分都源自游戏&生化危机&系列或主要以街机游戏出现的&死亡之屋&系列,这一点上和更多由丧尸电影&活死人&系列启蒙的欧美爱好者有明显的不同.基于类似的原因,在设想同丧尸战斗的内容时,双方的风格也显得大相径庭.而本文,就是基于美国社会环境而写成的集大成式的指南手册.包括了丧尸的详细介绍,丧尸危机的类型与判断方法,反丧尸武器的选择建议,建筑的防御准备,乃至丧尸占领全球后的生存策略;最后甚至还有一个真实的丧尸袭击事件年表.尽管不少方面与中国的国情有较大的出入,但依旧是在真的面对丧尸危机的时候,能保全你生命的最佳指南!
丧尸的特征
  1.物理能力
  很多时候,不死者被渲染成具有超人的能力:非凡的怪力,闪电般的疾度,心灵感应等等之类.故事里还描述丧尸飞过天空或是如同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下.鉴于这些特征其实是来自戏剧化的想象,典型的丧尸跟魔幻的,无所不能的恶魔有巨大的差别.不要忘了不死者所有的身体,全部实质上,是人类的身体.唯一不同之处在于这具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控.如果人类没有本事飞翔那么丧尸也别想.诸如制造力场,传送,穿墙,变狼,吐火,以及其他一系列传言丧尸拥有的奇幻能力也都是不存在的.想象一下人类的躯体像个具有这些能力的玩具箱一样是什么状况吧.丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅有这么些个.它不能凭空变出新的.但另一方面,正如你将会看到的,通过非传统的组合方式来使用这些工具,或令其突破凡人的极限,究竟能够做到些什么.
  A.视觉
  丧尸的眼睛和人类的没有什么不同.在依然可以(视其腐烂速率而定)将视觉讯号传送给大脑时,大脑将会以另一种方式解析这些讯号.关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果.它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物,但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休.一种理论认为人类做出的行动,要较不死者更为迅速和灵活,于是得以在丧尸的眼中被识别出来.人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼,例如采用蹒跚摇晃,笨拙跛行的行进方式,对此也进行了一些实验.就目前而言,这类尝试没有任何成功的范例.
  有人认为丧尸拥有夜视能力,因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为.这一理论最后被推翻则是因为,即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物.
  B.听觉
  毫无疑问丧尸拥有优秀的听力.它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位.他们听力所及的基本范围与人类的相当.超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断.试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引,而不仅仅是存活生物所发出的.有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响.很有可能,尽管未经证实,这表明丧尸平均地运用它们全部的感官.人类自出生以来就是视觉导向的,他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官.而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点.所是如此,这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食,猎食和战斗的能力.
  C.嗅觉
  和听觉不同,不死者拥有更为敏锐的嗅觉.不论是实战场合还是实验室测试,它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道.在一些情况下,特别是理想化的风力情况下,丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道.再一次的,这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉,而仅仅是它们更多地依靠它而已.现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何:汗,信息素,血腥味等等.在过去,人们试图凭借香水,除臭剂,或者其他浓重嗅味的物质来&掩盖&人类独有的味道,以期通过不死者大规模滋生的地域.没人成功.人工合成代表活生物的味道的化学物质,用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行.而真正成功的产品起码还要几年才可能完成.
  D.味觉
  对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少.丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉,且它们更喜好前者.食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为.一具死亡超过12到18小时的人类尸体便会被拒绝作为食物.对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样.尽管这跟&味觉&有多大的联系依旧无法确定.这种判断更可能是基于嗅觉,或者其他尚未被人们发现的本能.为什么新鲜人肉更受欢迎,科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.
  E.触觉
  丧尸没有字面意识上的身体感知能力.在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的.这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点.我们,作为人类,拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害.我们的大脑会分类这些感觉,与经历过的类似状况予以比较,然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出.这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物.正是因为它我们才将勇气视为美德,并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动.正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力,活死人才如此可怕.它们不会在意伤口,因此,一次袭击无法被轻易阻挡.即便一个丧尸的身体受到了严重的损害,它仍然会继续攻击,直到什么也没剩下.
& && & F.第六感
  历史上的研究,加上实验室和野外的观察,显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉,它们也能搜寻猎物.这是否意味着丧尸拥有第六感?也许.活人真正使用的脑容量不过是他们所有的5%而已.病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的.这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈.迄今为止,没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.
& && & 2.行动模式
  A.智力
  这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力.丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下.没有任何时候它们有表现出理智或逻辑.尝试完成一项任务,失败,然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法,是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能.丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败.有这么一次实地事件显示:一个人处在一座断桥的一端,而几打丧尸则位于另一端.一个接一个,活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下.整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么,或有试图改变它们的战术.和神话跟推测不同,丧尸们从未被观察到有使用任何工具.即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事.这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器.讽刺的是,人工智能的发展,使我们能更容易地将丧尸的智能,跟我们更&原始&的祖先加以比较.即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力.它们除了被指令去做的事外,什么也不会做.想象一台被编程执行一项功能的计算机.这个功能无法被暂停,改进,或消除.不能储存新的资料.不能安装新的指令.这台计算机只能执行唯一一项功能,一而再再而三地,直到最后它的电源被关闭为止.这就是丧尸的大脑.一台本能驱使的,永无休止的,无法被修改只能被摧毁的机器.
  B.情感
  活死人就目前所知没有任何的情感科研.所有途径的心理战法,从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难.快乐,悲伤,信心,忧虑,啊,恨,恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人&心&的存在,对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义.这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量?争论在继续,而且恐怕会永远持续.
  C.记忆
  一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识.我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时,便能够熟悉地运转机器,或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为.事实上,没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想.丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆,因为它们都已经不存在了!一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物,亲近的人,家庭环境及其他任何事物所搅乱.不管他生前究竟是什么人干过什么事,那个人已经永逝了,被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了.注意这其实是在回避问题实质:为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村?首先,丧尸并不是更偏好城市,仅仅是待在它们丧尸化的地方而已.其次,丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因,其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.
  D.物质需求
  除了饥饿以外(后面还会讨论),丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求.丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息.它们对极端的冷热温度都不会有反应.即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所.简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来.违背所有的科学守则,Solanum创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.
  E.沟通
  丧尸没有语言技能.尽管它们的声带组织能够用于交谈,它们的大脑却不能.它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声.这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出.这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生.之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量.这一可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一.近日被发现,这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音,其实还是一种有效的心理武器.
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  速度和敏捷是你对抗活死人的最佳防御.护甲在你面对丧尸时所能提供的并不仅有其优点而已,它还会不可避免地在长时间的冲突中**你的精力.增加脱水的风险,并令生还的前景越发堪忧.最后一点,护甲所带来的最不为人所察一项的缺点并非物理上的,而是心理上的:穿着有防护衣的人们比那些没有的人更充满自信,且敢冒更大的风险.这一人为的勇气造成的无意识死亡实在太多了.简单地说,对于丧尸的咬噬,最好的保护手段就是距离.如果基于某些原因你坚持需要某种防护服,接下来的简介将会给选择者一些必要的信息.
  1.板甲
  这恐怕是最符合&装甲服&的经典定义的事物了.通过将全身上下从头顶到脚趾用闪亮的钢铁部件包裹起来,这件衣装创造出了一幅坚不可摧的骑士的形象.有了这么充分的保护,难道不能让我们在丧尸间漫步,肆意嘲弄它们且不用担心丝毫的还击?事实上,标准中世纪铠甲距离坚不可摧有相当的距离.皮革和金属的结合部表明它是由各个组件结合在一起的,而非完全的整体,因此可以被个别的持续力道所拆开,更不要说一群一起撕扯了.即使完整无缺,钢铁铠甲沉重,活动迟钝,令人窒息,使人脱水,而且极端的吵杂.可能的话,学习并穿着一件真正的铠甲,并练习在其中与一个(模仿)袭击者战斗.你会发现这一经历及其不适,极度折磨.现在想象一下5个,10个,50个袭击者,全部聚集到你所处的位置,抓住各块甲片,向四面八方拉扯.没有逃脱他们的速度和躲避它们的敏捷,甚至连足够你观察和攻击它们的视觉都不能保有,你的结局想必不会比罐头食品好上多少.
  2.锁子甲
  如果从头到脚穿着,这一相对简单的装甲结构能对丧尸的咬噬提供一定的保护.牙齿无法穿透金属环链间的连接,因此你得以避免被感染.它的活动性能提供更好的速度和敏捷;没有遮面板使你拥有更好的视觉.它对于身体很自然(和硬邦邦的板甲不同)皮肤得以呼吸因而不会导致脱水或过热.
  而它的缺点依然很多.即使你受训穿着这类铠甲多年,你的战斗效率依然不可避免的会被削弱.它的重量依然会加快力竭的速度.它的这些不适会导致不必要的分心,这在战斗中应尽可能予以避免.即使锁子甲能保护你免受感染,丧尸的咬合力依然可能足够令骨骼折裂,肌肉撕裂,或者撕开铠甲里的肉体.和板甲一样,这些链环的叮当作响将会发出将周围的丧尸吸引过来的讯号,犹如开饭的**.除非你当算借此宣告自己的出场,还是打消这个念头为好.在实践中要注意,如果你选择了锁子甲,务必确保它是实战等级的!今天售卖的很多中世纪式或古式铠甲是为装饰或戏剧表演准备的.因此,它们的产品中使用了较多廉价的合金.在购买你的锁子甲时,总是确保有彻底的检查与小心的测试,保证它足以抵挡丧尸的咬噬.
  3.防鲨服
  尽管被设计用来对抗鲨鱼的咬噬,这件紧身衣能够在最强悍的不死者大白鲨的攻击下幸存.以高张力的钢铁材料或钛合金制成,轻上一半的它们能提供锁子甲两倍的保护.但很能制造噪声也是件事实,同样也会造成身体不适,同时减慢速度和削弱灵活度.防鲨服在需要清理水下的丧尸时迟早派得上用场.
  4.头盔
  这类护甲对于食尸鬼而言是无价的,如果它们足够聪明到穿着这个.对于人类,它除了阻碍视线以外毫无意义.除非你在某个贴有&请戴安全帽&标识的地方战斗.忘掉免这类浪费空间的装备.
  5.防弹背心
  由于绝大部分丧尸造成的咬伤都处于四肢上,挑选这和其他非全身式护甲都是浪费时间.有必要考虑防弹背心的唯一场合,是身处随时可能被自己人枪击的混乱局面之时.而即使在这样的场合,那些被误导的狙击手也都只会瞄着头打.
  6.凯夫拉防护服
  近几年来,执法者们开始普遍装备这种轻便的超高强度材料.虽然厚实,坚硬的装甲板被用在背心里以阻拦子弹,一件更薄,更灵活的版本便足以阻止刃物和偶然的警犬袭击.这种新型衣装如果覆盖了前臂和小腿,能够为你减少在近距离战斗的场合受到丧尸咬噬的风险.如果你得到了凯夫拉防护服,确定只在战斗时穿着它们,而且切勿因其产生丝毫虚假的勇敢!过去有不少穿着凯夫拉或类似种类全身护甲的人都以为这给了他们冒风险的切实保障.世上没有一种装甲能保护这样的愚蠢.基于之前的规定,你的目标是生存,仅有生存,永远别去当英雄.战斗中的虚张声势是危及你自己和身边的人的最好方法!
  7.紧身装与短发
  冷漠而残酷的统计数字显示,在与活死人的战斗中,除了最基本的轻便服装以及几乎剃光的头发以外,没什么能帮助人们有更多机会幸存.简单的事实是,食尸鬼们的攻击过程为:抓住受害者,把他们拉近,然后狠狠地咬下去.逻辑推导告诉我们,人身上衣物能被抓住的地方越少,他逃脱的几率就越大.衣服上的雨帽,口袋,皮带,或者任何可能自由晃荡的事物,都会为丧尸们的抓捕提供方便.任何工厂里工作,或在重型机械旁作业的人,都会告诉你永远不要让身上有任何一样事物自由悬挂有多么的重要.紧身服装,保持在感到舒适的极限,将有助于避免这类危险.头发可以成为一件简单的危机.有很多次,牺牲者们都是由于头发被抓住甚至拖住,而迎来了可怕的结局.试着把头发在脑后扎成一束再绑紧在身上可以作为临时的处理办法.但不管怎样,把头发理成1英寸短或更短,在肉搏战中最为完美.
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  在等级3的爆发中,个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存.最后,身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱,或仅仅是耗尽给养.能够应对这种情况下的爆发的,只有一处近乎不可攻破的,且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑.你们需要的是一座堡垒.这并不意味着你们必须立刻找到一处.一场等级3的大规模爆发在开始的几天,甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中,这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险.待情况&平息下来,&地区里幸存的人类或者是是有组织的,或者开始撤离,或者则已全部被吃掉了.尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.
  1.军事基地
  陆军,海军陆战队,或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地.有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区.其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏.有些甚至还有第二道,甚至第三道防御位置.大多装备有储备万全,功能万全的反核打击庇护所,有的甚至有相当于一座小城市的能力.由于拥有多种类的通讯手段,它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.
  最最重要的,其实,并非物理上的防御工事,而是拥有它们的男人和女人们.只有教育充分,受训优秀,装备优良,纪律严明的人才永远是最好的防御.即使存在一些疏漏,少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全.要在危机期间进入一座军事基地,你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界,其中大多都与他们的依靠(家庭成员)一起生活在基地里,并已准备好保卫他们的新家.这方面最好的实例是法属北非的LouisPhilippe堡垒(&被记录的袭击&),1893年,一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的3年的丧尸围攻中幸存了下来!一个预期外的问题是,军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤,这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.
  2.监狱
  即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的,其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面.它们的高墙,每个单独隔间,哨塔,以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.
  具体实行时,最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所.讽刺的是,由于设计核心的差异,现代模式的监狱比旧式的更不适合防御.高耸的混凝土墙是1965年前的监狱最经典的标志.这种设计基于工业年代,对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求.尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用,再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障,更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.
  而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代,成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置.除监视摄影机和移动传感器之外,就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏.一打的丧尸或许会因此裹足不前.上百的就可以造成损坏.至于上千的,无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的&肉山&,然后拥进曾经安全的庇护所.要抵御这种冲击,世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道20英尺高的混凝土墙?然后那些室友又怎么样呢?考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的,被关进监狱高墙内的成员共同生活,选择对抗不死者难道不显得更明智吗?大部分时候,答案的确如此.
  任何有常识的人都知道,与其面对一名重刑犯,还不如去对付十个丧尸.然而,在处于一场大规模的长期袭击的情况时,囚犯们无疑会被释放.此时他们将选择留下来并为自己的安全而战(参阅&1960A.D.,Byelgoransk,苏联),或是面对墙外世界里的自由的风险,即便他们有机会去掠夺周围的村镇.在靠近一名囚犯时要小心.确保犯人们不会夺得控制权.对可能的,充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒.换句话说,除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫,随时做好撒丫子的准备.
  一旦进入大门,为了将这座校正设施改造为一处自给自足的&村落&,有一些步骤必须得到实行.以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.
A.定位并列出所有高墙内找到的物资的清单:武器,食物,工具,毯子,药物,以及其他有用的道具.监狱不会处于抢掠者目标名单的前列.你可能找得到任何你想要的东西.
  B.建立可更新的水资源设施.一旦供水系统枯竭,深井或者雨水收集器便会派上用场.在这之前,保证所有大型容器都得以装满并盖好.水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关.
  C.布置一座蔬菜花园,可能的话,种植小麦或黑麦之类的谷物.长期的紧急情况可能持续整个季节,足以收获和消耗一定量的作物.你可能之前并没能找到种子,因此要考虑在周边地区加以收集.这无疑危险但非常必要,毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.
  D.找到能源来源.在供电终止后,你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周.人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来.运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰.你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论,却应该足以保证小到中等规模的团队的所需,甚至有所盈余.
  E.为防御被突破做好计划.如果大门忽然倒塌如何是好?一旦墙上的破损加剧又怎么办?如果由于某种无法预料的原因,令不死者们得以涌入围城?不管你保有的防御圈有多大,永远准备好第二道防线.计划好哪处狱室可以作为退却点.增援,武装,并且坚持不懈地加以维护.这里同时应该是你的主要生活区域,使你们的队伍得以休整并准备收复失地,或者选择明智地撤离.
  F.保持娱乐!和私人住宅的防御一样,保持精神状态的适宜非常重要.找出你的队伍里有表演天赋的人,并鼓励他或她准备一些例行的剧目.怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛.音乐,舞蹈,讲故事,喜剧——不管任何人们能做的事,不管他们能做得多烂.这看上去可能显得愚蠢,甚至可笑:谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演?那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人.任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人.那些明白一群慌乱,angy,失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人,他们就明白这么做的重要性.
  G.学习!几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆.用你的空余时间(应该会有很多)来阅读每一份有用的文档.主题包括医学,机械学,建筑,园艺,以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能.让你团队里的每个人都成为某方面的专家.组织起一对他的教学.你永远不会知道什么时候其中之一就会失去,而必须有其他人去顶替其位置.源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益.
  3.海上钻油平台
  在完全基于安全而寻找堡垒时,没什么比得上这座在地球表面点亮&蜡烛&的人工岛屿.与陆地彻底隔离,有着矗立于水线以上的生活与工作空间,即便是一个浮肿发胀的的,得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去.这令安全保障问题几乎不成其为问题,从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.
  水面平台在自给问题上也有其显著长处,尤其是在短期危机中.通过船只,他们向平台上一次输送的生活与医药物资.往往都足以让上面的全部工作人员花用6个月之久.它们全都有自己的蒸馏室,所以新鲜供水永远不成问题.既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置,能源可以说是无限的.
  食物同样十分充足,考虑到大海能够提供营养丰富的(有的人甚至认为过于丰富)由鱼类和海藻,甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食.除非钻井平台十分接近陆地,否则不会有工业污染的危险.人们可以,也能够完全,或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.
  彻底的孤立,正如听上去有多么吸引人一样,同样也有其独有的难处.任何生活在近海滨地区的人都能告诉你**的含盐空气有多危险.腐蚀将成为你最大的敌人,而且它最终将胜过所有的预防措施.采油机器可以得到修理.用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少.风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应.然而灵敏电子装置,例如电脑,无线电,以及医疗器械,将会最先失效且无法被取代.最后,整个复杂系统的运行状况将会不断恶化,从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用,却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.
& && &不像监狱和军事基地,石油钻井平台会是最先被废弃的地方.在危机爆发的最初几天,工人们无疑会要求回到他们家人身边,把不会留下任何使用指南的钻井平台抛在身后.如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施,学习恐怕会极其困难.和监狱不同,那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上.这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气,直到你能找到代用的手段,或掌控所有这些最先进钻井平台上可以找到的技术
  储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了.在大海的中心,这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难.即便有所有求生所需的的消防和救援设施,以及一个全力运转着的独立世界,整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生.一旦发生火情又无处求助会发生什么?这并不意味着石油钻井平台是等着被引爆的海基**;也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开.我们所推荐的是关闭钻井设施.这可能会抢走你可能的石油入账,但它能够延长你的可能寿命.用已储备的燃料运转发电机.正如之前所提到的,这样做供应不了和主发电机同样多的电量,但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后,你要这么多电力来干什么?
  大海可以成为维生之源,但同样也是一个无情的杀手.风暴,其破坏力正如其在陆地上看到时的一样,能够摧毁即便最牢固的平台.最新的有关北海石油钻井平台如字面意思上被折断,解体成碎块,然后沉没于波涛之下的录像,足以让任何人对离开海岸再三思量.这,很不幸的是一个无法以人力应对的问题.一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉,不论本文还是别的什么都无法作出任何的帮助.
[ 本帖最后由 迷途小书生 于
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  通常所说的1965年&LawsonFilm,&,是一部用8毫米家庭摄影机拍下的,5人试图从Lawson,Montana逃离的片子.它颤抖,无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士,发动引擎,并试图驶出城镇.才驶过2个街区,他们便撞上了几辆失事撞成一团的汽车,然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴.队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走.摄像者拍下了两人其中之一被6个丧尸抓住杀害的场面.另一名逃命的女子也在不远处失踪了.过了一会儿,6个丧尸包围了巴士.幸运的是,它们没办法翻倒整辆车,或是打破车门上的窗户.由于整部片子在几分钟后就结束了,对于生还者之后发生了什么我们所知甚少.巴士被最终发现时车门下陷.车内涂满了干燥的血液.
  在一场爆发持续期间,你可能会发现逃离这一地区是必须的.你的堡垒可能被攻破.你的给养可能会耗尽.你可能受了致命的伤或得了危险的疾病,需要专业的医疗处置.火灾,有毒化学物质,甚至放射性污染物正在快速逼近.穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事.你将无法确保安全和保障.一直暴露在敌人领地中,你将明白被捕食是什么滋味.
  1.唯一一个目的:常常,那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时,便被别的事物引诱而去.这种人里的绝大多数都没有因此得到安全.不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分.你的目标除了逃离别无他物,不论大小.不要去寻找被抛弃的贵重物品.不要去攻击偶然遭遇到的丧尸.不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光.你要做的只是离去而已.路途中任何一次的重复往返或是停止,都会增加你被发现后再吃掉的机会.如果不知为何你遇到了需要帮助的人类,尽一切方法停下予以帮助.(有时逻辑必须为人性让路.)除此之外,绝不停步!
  2.标识一处目的地:你到底要往何处去?常常,人们会抛弃他们的要塞,然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区.如果意识里没有一个明确的目的地,在路途中生还的几率渺茫.使用你的收音机来寻找最近的避难所.可能的话,试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的.总是准备好备用目的地,以备第一目的地已经毫无意义时前往.除非有其他人类在等着,或者保持有定期的通讯联络,你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸.
  3.收集信息,计划你的行程:有多少丧尸(大概估算)处于你和你的目的地之间?哪里存在自然边界?某处是否存在危险的事故,例如火灾或是化学毒物泄露?哪条路线最最安全?哪条最最危险?哪几条在爆发开始之后就被堵塞了?天气会否成为一个问题?路上是否有可用的物资?你确定那些物资仍在原处吗?在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息?显然,在你躲藏在自己的堡垒里的时候,信息的收集便成了一个难题.恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸,某座桥梁哟否倒塌,或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里.因此你必须了解地形,至少这件因素并不会由于一场爆发而改变.考虑好你要在哪里迎接每天的结束.务必确定,至少是从地图上确定,那些地点的确具备可防御性,有足够的隐蔽性和多处逃生途径.由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑.用于攀登的绳索是否必须?如果路上得不到供应,是否要准备额外的饮用水?
  一旦以上的因素都计划好了,便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划.一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办?如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又?若是团队成员有人受伤又怎么处置?考虑到所有可能性,并尽你所能加以计划.如果有人跟你说什么&嘿,我们先上路再说,到时候再处理那些麻烦得了&之类的话,给他把装了一发子弹的左轮后告诉他,还有更简单的路可走,那就是自杀.
& && & 4.保证状态良好:如果之前的内容都严格逐条实行好了,就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了.如果不行,则开始实行严格的心血管养生法(有规则的制度,如饮食,疗法或锻炼(制度),目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果).如果时间不足,确定你选择的路线是你身体力所能及.
  5.避免大型队伍:在防御的时候,人多势众有很多优势.但在穿过丧尸领地之时则正好相反.较大的队伍增加了被察觉的概率.即使有着严格的纪律,意外也依旧可能发生.大型团队同时还降低了机动性,毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步,反之亦然.当然,独自行动也有它的问题.对那些&独行侠&来说,安全保障,搜索勘察,以及睡眠,都会变成难以解决的问题.为了达到最好的效果,应把你的队伍人数保持在3人.4到10人也依然易于管理.任何人数更多的状况则都是自找麻烦.3名成员能够确保在肉搏战中的相互保护,也能较好地解决夜间哨位的问题,而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间.
  6.训练你的团队:观察你团队成员的个人技能,并据此加以运用.谁负责携带最多装备?谁是速度最快的跑手?谁在肉搏战中行动最安静?向相应的人指派每天生存与战斗的任务.在你的队伍上路之后,每个人都必须清楚他或她的职责所在.团队合作同样应是最优先考虑之事.不仅仅是战斗训练,模仿实践生存技巧也必不可少.比方说,在一场突如其来的丧失袭击中,你们全员要花多长时间才能打包好装备上路?显然,在你们启程之后,时间会变得关乎生死.最理想的情况下,你的队伍应该进退如一,行动如一,战斗如一.
& && & 7.保持运动:一旦被发现,丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来.机动性,而非火力,才是你最好的防御.即时做好奔跑的准备.绝不要背上会影响你跑步的装备.绝不要一次就解下你所有的装备.除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子!选择最适宜自己的步伐.只在必要时才提高速度,以免不必要地浪费你宝贵的体力.频繁地短暂休息.不要让自己过得太轻松舒服了.记住每次休息之间都要保持前进.永远不要冒不必要的风险.跳跃,攀登,以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免.在食尸鬼占领地,你最不需要的就是一处扭伤的脚踝.
  8.保持隐蔽:除速度以外,你最坚定的盟友就是隐蔽性.就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇,你必须做任何可能帮助你避免被发现的事.关闭所有手持收音机或其他电子装备.如果你戴了一只数字电子表,确定闹钟是关闭了的.绑紧你所有的装备,确定在行走时不会因撞击发出响动.可能的话,把你的容器都填满(避免晃荡声).如果在一支团队里,忍住不要说话.用耳语或可视信号(手语,肢体语言之类)来互相交流.通过某个区域时尽量呆在掩蔽处.只在不可避免时才通过开阔地.夜间,克制住不要使用明火,手电筒,或是任何其他种类光源.这些将会限制你们白天的机动性,并且让日常饮食限制为冷干粮,但这些牺牲是必要的.研究显示,一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头.(这项调查结果并尚没有决定性的证据,但干嘛非要去碰运气?) 只在不得不时才进行战斗.战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸.据记载,有些人消灭了一个丧尸,却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了.如果确信战斗不可避免,只应在最为绝望之时才使用火器.发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭.它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸.除非你拥有可靠且高速的撤离工具,或者你的火器消声,都应使用无声武器或肉搏战武器.否则,准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行.
& && &9.观察,聆听:除了保持隐藏,你还必须试图发现隐藏着的危险.注意任何的运动.不要忽略掉影子或远处的人形物体.在休息和行路时,不时地停止动作聆听周围的动静.你是否听到脚步声或刮擦声?那是丧失的哀嚎声,或者仅仅是风声?自然,妄想,相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的.那是坏事吗?在这种情况下,非也.相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事,而真正如此时又是另一回事.
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太有才了20
CPU:AMD 速龙 II X4 620(盒)
主板:技嘉GA-MA770T-UD3P
显卡:Zotac GeForce 8800 GT 512MB
内存:OCZ 6GB DDR3 1600三通道套装
硬盘:西数500G企业盘
& && && &ST3160815AS 160GB
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楼主写得好 经典啊
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  不死者们已经袭来.你闻到了烟味,听到警报响起.尖叫和枪响充斥着天空.你还没能或之前还不愿意为你的房屋做好相应的准备——现在怎么办?尽管情况看似严酷,无所作为只会导致灭亡.如果你在正确的时间采取正确的行动,你便可以保护你和你的家人不加入到不死者大军的一员里.
  A.双层房屋的策略
  1.锁好所有的门窗.尽管单单一块玻璃阻止不了丧尸的侵入,它破碎的声响却足以成为最好的入侵警报
  2.跑上楼打开浴缸的手龙头.尽管听上去愚不可及,但你无从得知供水何时会被切断.几天以后,干渴便会成为你最可怕的敌人.
  3.找到可能的最佳武器.它们应该轻便且,可能的话,应是你能够最熟练使用的适宜武器.毕竟接下来的时间里它将会忙碌无比.
  4.开始在2楼储藏补给.使用根据前文里&装备&的清单所拟定的目录.大部分住户都应常备清单上50%的物资.在清单上大致浏览以确定你手头有些什么.不要带上每样东西,只要最最重要的:一或两件武器,一些食物(你已经有了一浴缸的清水了),一只手电筒,以及一台充好电的收音机.鉴于大部分家庭都会把医药箱放在楼上,你没什么别的东西需要拿的.记住:时间会很紧张,所以不要在最大的麻烦就要到来时把时间全花在收集物资上.
  5.拆毁楼梯!既然丧尸无法攀爬,这一手段得以保证你的安全.有些人会倾向于一些更简易的解决办法,比方说用木板封住所有的门窗.但事实上这是自我防御的最佳手段,毕竟大部分临时封住的门窗丧尸要不了多久就能突破.毫无疑问破坏你的楼梯会消耗时间和气力,但这必须完成.你的性命很大程度上就靠这项行动了.不要,不管在任何情况下,在没有控制住火势的可能时试图烧毁你的楼梯.有部分人打算用这个方法来节省时间;他们的努力最后为由火焰或整个建筑的倒塌造成的死亡所葬送.
  6.如果你有一把梯子,用它来上下你的楼上的避难所以扩充储备.如果没有,则精打细算所有的一切,在所有的水槽或其他容器里装满水,并准备好一段长时间的等待.
  7.躲在无法被看到的地方.如果你要听收音机,用最小的音量听.在天空变黑的时候,不要制造亮光.不要靠近窗户.试着让整栋房屋看似被彻底遗弃了一般.这么做可能无法阻止随机的丧尸侵入,但这能避免大规模的丧尸军团突击你的住宅.
  8.不要使用电话.在各种灾害中,电话线路都可能极端繁忙.再多一次通话的尝试只会进一步堵塞整个系统.确保铃响设置在最低音量.如果有电话打了进来,尽可能地应答,但要保证小声.
  9.为预备逃离做好计划.你可能避免了丧尸的侵扰,却无法阻止可能的火灾蔓延.如果天然气管线爆裂,或者楼下的某个发狂的家伙制造了一起火情,你可能就不得不从家里逃离了.找一个背包或别的什么来装你的重要物品,并确认这随时可以实行.
  B.单层房屋的策略
  如果你并不住在双层房屋里,阁楼将会成为较不舒适却同样安全的庇护所.它们中的大部分都可以靠简单地收回可回收楼梯或拆掉临时梯子来确保隔绝.丧尸们缺乏足够的知性来自制一段梯子.如果你保持安静,它们甚至无法意识到阁楼的存在.
  永远不要把地下室作为庇护所.通俗恐怖小说里写道,在一场袭击中,这一地下房间能够保护活人免受亡者侵袭.但这其实是一个危险的谬误.每年在地下室里,由于燃烧,窒息,或简单的饥饿致死都会导致数百人的意外死亡.
  如果你所在的单层房屋没有阁楼,带上任何你立时够得着的补给品,抓上一件武器,然后爬上屋顶.如果把梯子踢倒,且那里没有直接的通道可以抵达(窗户或是地板门),不死者们将没办法够得着你.通过保持不动和安静来避免吸引丧尸的注意.在整片区域活动的丧尸将会闯进你在之下的房间,在其中搜寻牺牲品,然后徘徊着离去.尽可能在屋顶上待得久一些,直到给养耗尽或是救援抵达.这可能不够舒适,但却是你生还的最佳机会.最后,你不可避免的还是要离开这个庇护所.
  和私人住宅一样,公共或是非居住用建筑里你也能找到安全之处.在一些情况下,它们的大小和设计可能提供较最为安全的住宅更多的保护.而在另外一些情况下则完全相反.武装和装备这类建筑的手段和在私人住宅里做的一样,不过规模应按比例放大.以下的内容集中列举了最好和最坏的公共避难所.
  1.办公楼
  公寓楼和办公楼在某些方面有许多相似之处.一旦底楼入口的通道被封死,楼梯被摧毁,而电梯也已停止运行,一栋办公楼便会成为一座安全的高塔.
  2.学校
  当没有一般性的地区规划资料之时,判断一座公立中小学校是否是一个躲藏的好地方可能是个很狡猾的想法.通过检视防御的基本守则,答案是正是如此.这对我们的社会是个不幸,但在面对丧尸的围攻时则是幸运,市中心的学校有着犹如一座堡垒一般的气氛.不仅因为整座建筑自身就被建成足以应对骚动,环绕四周的链节栅栏更让这些教育的圣殿看上去像军事营地更多一些.食物和药物补给能够在自助餐厅,护理站,或是体育/生理学教室里找到.通常,一座学校是你最好的押宝之地——或许并非用在教育上,而是用在抵御丧尸袭击上.
  3.医院
  看上去是逻辑上用于躲避爆发最安全的地方事实上是最糟糕的地方之一.是的,医院或许储藏着食物,医药补给,以及专家队伍.是的,整栋建筑本身可以被改造得安全,正如各个办公楼或公寓楼那样.是的,它们还可能拥有保安部队,甚至还有正规警察部队在场.在各种其他类型的的灾难里,一座医院应是你的避难所目录里的首选.但在不死者危机里则不然.即使丧尸的创生原理已经被确认,Solanum感染仍然会被误判.被咬伤的人类或者新发现的谋杀案尸体总是被送往医院.绝大多数第一波丧尸潮(事实上超过90%)都是由医生团队和/或那些他们负责处置的尸体所组成的.丧尸爆发的年表上的资料显示,绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的.
  4.警察局
  和医院不同,选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类.在大部分可能发生的情况下,你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察局,制造一个混乱,杀戮,最后鲜血淋漓的中心.想象一下一群拥挤的喧闹的人们,太多事态需要控制,所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑.那些试图躲避丧尸的咬噬的人们,将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击打,刺伤,意外射伤,以及踩踏这类的危险之中.因此一旦状况发生,找到当地警局的位置,然后向相反的方向前进.
  5.零售店
  对于等级1的爆发,很多种类的零售店便能提供足够的庇护.那些上下开关的,实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间.如果围攻持续更久或更多丧尸到来,情况则会戏剧性地转变.施加在门上的足够多的拳头的敲击,足够强的力道将最终将其破开.确保有切实可行的逃离计划,这样一旦路障被破坏,你就能立刻出发.如果你无法设计一个可行的计划B,那就不要把这地方视作庇护所.没有门的商店则根本不予考虑.它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处.
  6.超级市场
  尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食物,超级市场同样也很危险.它们那巨大的玻璃门,即使关好锁好,能提供的保护也很有限.增强这类入口十分困难.大多数情况下,一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成的,于是从外面能看到里面新鲜美味的食物.而在人类在内丧尸在外的场合,这就是它们所发挥的功用.
  然而,并不是所有食品商店都是危险之处.城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所.为了抵御小偷以及最近的,**之类,都有着坚固的钢制大门,有些甚至是实心卷帘门.和零售店一样,这些小型市场能够提供足够的短期,低强度袭击下的保护.如果你发现自己正身处这样的地方,记住先食用易腐败的食物,且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作.
& && & 7.购物中心
  一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标.这里总是处于**的状况:在爆发的苗头刚刚出现时,这里大量集中的财富会聚集私人防务人员,警察,甚至过分热心的商店业主.如果整个危机是突然爆发的,大量的购物者便会被困在中心里,导致一系列问题诸如拥挤,踩踏,以及窒息,同样还会吸引丧尸的到来.在任何等级的爆发里,前往一座购物中心都意味着前往混乱的中心.
  8.教堂
  这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏.大部分,犹太教会堂,清真寺,以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足以抵挡强力的入口.大部分都有着沉重的木制或合金制的门板.窗户基本都高高的远离地面.不管其美学意识为何,大都有着熟铁制成的花纹结构,能够增强保护能力.在和其他有着同样大小规模的建筑物相比时,典型的宗教建筑令人吃惊的安全.
  然而,这类建筑所能提供的保护永远不能和它们将会吸引来的丧尸群规模相提并论.这种不可避免的袭击,当然,与超自然力量毫无关联.撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的建物的.最深的邪恶并不是来找最高的良善打仗的.活死人们进攻教堂只因为一件事:那儿有食物.而与它们受到的教育,科学素养,以及对精神世界的兴趣没有任何关系.美国的城市居民们在看到丧尸第一眼时,便向他们的上帝奔逃,尖叫.这些用于祈祷的场所,很快便充斥着为他们的灵魂高声祈祷的民众,于是成为丧尸们眼中灯塔一般的存在.航空摄影的照片显示出,丧尸们成群结队,越来越多,缓慢但坚定不移地向它们不久之后的屠宰场——最近的教堂——进发.
  9.仓库
  考虑到这些建筑缺少窗户,易于加固的入口,以及普遍宽大的结构,仓库可以作为一处长时间容身的庇护所.很多仓库都有自己的安保办公室,往往带有盥洗室设施甚至应急供水系统.如果那里存放的货物不仅沉重,还被储藏在巨大,坚固的板条箱里,庆幸自己的幸运吧.这些箱子可以用于加固门口,建立私人房间,或甚至,如同我们小时候常做的那样,用来在主要区域里建立第二道防线或是&堡垒&.还有可能,尽管可能性不大,那里存放的货物能有助于你们的生存.由于以上全部的原因,请将仓库视为你最高等级的隐蔽处.
  另附一项告诫,注意其所在地:50%的情况里,这些建筑接近于船坞,工厂,或其他工业建筑.如果确实如此,保持警惕,敏感,且随时准备逃离.同样,小心那些保存易腐烂货物的冷藏仓库.一旦供电中断,这些货物的迅速腐烂将导致严重的健康危机.
  10.港口与码头
  经过一些改装,适宜的物资储备,并且位于正确的位置,任何港口或码头都可以变得无法涉足.由于丧尸不会游泳也不会攀爬,它们唯一的通过方式就只有陆地.将唯一的通道摧毁,便可以让你身处于一座人工小岛上了.
  11.船坞
  尽管事实上它们往往作为工业废料或有害原料的存放场所,船坞作为可能的庇护所的价值依旧不可否认.与仓库类似,那里堆放的容器可以被当作路障,活着某些情况下,甚至作为武器使用.一旦登船通道的安全确保,船只可以作为理想的庇护所.但在登船前,确保你肃清了这些水上堡垒里的被感染人员,尤其是在比较小的,娱乐用船的停靠区.在爆发的第一阶段,民众毫无疑问会向海岸线的方向蜂拥而去,希望能使用(或盗用)任何可住宿的游艇.因为很多这类停靠区被建在可步行通过的浅水里,它们并不足够深以让丧尸被彻底淹没.不止一次,一名粗心的,业余的水手在登船之后,发现了几个贪婪的,浑身湿透的丧尸正等着他的到来.
  12.银行
  还有哪里比一处被设计为存放世界上最为重要的日用品的要塞更为安全?逻辑上银行难道不是用来准备防御最合理的地方吗?那里的安保设备难道会不是足以甚至过余到用来击退一群丧尸?完全一点也不.尽管最为简略的检验也会揭露出,大部分他们所谓的&安全保障&其实都依赖于警察或外部安保部队的部署.即使有了警察和其他所有特别部队来应对一场爆发,在饥渴于活人血肉的不死者们敲碎多层玻璃时,静音警报,监视摄影机,以及腰部高的锁定门都将毫无用武之地.诚然,金库里是安全的.即便丧尸们装备有火箭发射器也无法突破这些钛结构的建筑物.(不,丧尸并不会使用火箭发射器.)然而,在进入金库以后,接下来怎么办?毕竟那里面没有食物,没有水,甚至没有多少宝贵的氧气,在一座金库里寻求庇护其实无异于:给你足够时间把枪口瞄准自己脑袋,再向上帝祷告,最后扣下扳机.
& && & 13.墓地
  讽刺的是,不管流行怪谈怎么说,墓地都不会是不死者危机来临时最为危险的地方.事实上,它们可以作为一处临时休息的地方.正如先前提到的,被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世的,距离它们被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间.而如果由于某种奇迹,一具尸体在他的棺材里回复了生命,他真的能&自墓中站起&吗?
  为了回答这个问题,还有一个问题值得一问:它们怎么做得到?一具仅有人类力量的躯体怎么能从它的,可能由钢铁制成的,可能被封装在一具密封箱里的,埋在6英尺深的土地下的棺材里刨出回到地面一条路?如果有人完整的查看了按照美国基标准丧葬条例进行的尸体处理过程,就会了解,事实上任何个体,不死者还是别的什么,都是没有任何机会逃离棺材,刨出通路,然后爬回地面的.但如果棺材不是钢铁材质的呢?基本最普通的松木板材箱也足够困住哪怕式最为顽强的丧尸.那么如果木质棺材腐烂了呢?这种时候,考虑到尸体已经被埋藏了那么久,它的大脑早就腐烂的一点不剩了.记住:能够丧尸化的尸体必须是新鲜的,足够完整的,而且被病毒感染了的.这是在形容一具死了很久的尸体吗?即便那看上去似乎是活死人的标志性特征,就好像吸血鬼会吸血,或者狼人在月夜嚎叫一样,但事实上,丧尸不会,永远不会从墓地里跑出来.
  14.市议会和市政厅
  遵循同警察局,医院,以及宗教场所一样的状况,市政的,以及地方政府的建筑.最可能成为人类活动的聚集中心,使它们成为混乱和丧尸集会的中心.可能的话应避开任何政府建筑.
  基本守则:
  位于更贫穷的市中心的建筑要比其他地区的更为安全.那里居民的信任建立在高高的栅栏,锋利的金属网,带栅栏的窗户,以及其他增加他们防御能力的防盗措施上.而位于中等或高收入地区的建筑则更注重于美学因素.那些富有的上流人士怎么会容许他的邻居的居所是个丑陋的眼中钉?取代了丑陋,甚至俗气的安全设施,这些富裕的人在安全保障上更依赖于法律的实施和私人防务人员(制造互不信任的力量).基于这个原因,且如果情势许可,远离城郊前往市中心.
  避免&等待事故发生.&很多规划上的因素导致这些市中心或者叫做&市区&的地区往往更普遍地发生住宅爆炸和火警事故.这里往往也会有一些复杂的机械设施诸如发电机或空调器,这些机械需要持续的管理.把这两项放在一起,灾难的降临便确定了.河田发电站的事件仅仅是一个极端的例子.更多不可计数的夸张事故会在等级2或3的时候频繁发生.不要在工业区内或附近寻找庇护所,储油设施,机场,或其他任何类似的地方都有极大的风险.
  在选择庇护所的时候,谨慎地考虑以下问题:
  1.那里有围墙,栅栏,或其它的周边地区防护措施吗?
  2.那里有多少可能的入口?
  3.你团队里的人员能同时抵御每处栅栏和出口吗?
  4.那里是否有第二道防线,第2道门,或一处阁楼?
  5.这座建筑可以被加固吗?
  6.那里是否有潜在的撤离途径?
  7.补给的位置在哪里?
  8.那里有供水途径吗?
  9.需要时能够提供武器和工具吗?
  10.是否有可用于加固入口处的材料?
  11.通信的手段有多少:电话,无线电,因特网或其他?
  12.依据以上这些信息,你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻?
  在选择你打算进行固守的地方时,确保以上问题都有加以考虑.忍住径直冲进最近的建筑的冲动.记住;不管形势有多么绝望,用在清晰思考上的时间永远不算浪费.
[ 本帖最后由 迷途小书生 于
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近距离战斗
  徒手格斗应该尽可能的避免.考虑到丧尸缓慢的速度,要靠跑步(或快速行走)远离它们要比停下来战斗容易得多.然而,有时候你将不得不干掉最接近的丧尸,这一瞬间的行动将举足轻重,一个错误的举动,一瞬间的犹疑,然后你就会感到冰冷的手掌抓住你的双臂,锐利破损的牙齿咬入你的血肉.鉴于以上的原因,这类状况下选择适宜的近战武器尤为重要.
  1.钝器
  使用钝器的时候,你的首要目标是敲碎大脑(谨记,摧毁丧尸的唯一有效方法只有摧毁它的大脑).这并没有听起来那么简单.人类的头颅是他身上与生俱来最坚硬,最坚固的部分.所以,同样,也是丧尸身上最坚固的部分.
  造成骨折需要极大的力道,更不要提使其破碎.不过,你必须做到,并且常常只有一次机会达成有效的攻击.错失你的目标或者未能一次击破,第二次机会基本上不存在.
  棍棒,斧柄,或者其他木质棍棒能有效地把挡路的丧尸击开,或是阻止单个丧尸的攻击.但它们缺乏足以致命的硬度和力量.
  一段铅管足以应付与单个丧尸的遭遇战,但它的重量实在不适宜长途跋涉中的携带.一柄大锤有着同样的缺点,而且要用它准确击中移动的物体,一定的训练必不可少.
  铝管够轻,也足以应付以一,或两次战斗,但更久的持续使用会导致它的弯曲.
  标准木匠用锤有足够的打击力,但它的有效范围显得过短.短柄也使丧尸可能抓住你的手臂把你拉近.
  醋酸纤维塑料(大多数种类的材质)警棒,有足以应对任何战斗的强度,但却缺乏一锤定音的致死力道.(注意:这就是它的设计理念.)
  最好的钝器是一把钢质撬棍.它相对更轻,材质的坚固度也足以应付长时间的近战.它弯曲,半磨利的尖端也可以作为刺击眼窝的手段,给你直接攻击丧尸大脑的机会.不止一名生还者报告成功地如此击杀丧尸.撬棍的另一项功用在于有必要时强行打开锁住的门,挪动重物,或者完成其他这把工具设计上的功用.之前提到的所有道具都无法执行这些功能.比钢质的更轻更坚固的是钛合金材质,现在在从西欧到前苏联地区的所有西方商店里都有出售.
  2.利器
  刀剑,在各种情况下,它们与钝器相比有好有坏.有足够力量击破头颅的钝器往往在使用过后就撑不住下一次了.有鉴于此,砍断,尤其是斩首,效果相当于有效地击破头颅.(注意:被砍下来的丧尸头颅依然能咬噬,务必将其视作一种威胁.)
  斩击与钝击相比,其优势在于可以用比致死更简单的手段消除其威胁.某些时候,我只需要重创其前肢或脊椎就足以废掉一头丧尸的攻击能力.(注意:重创丧尸前肢产生的伤口可能导致病毒随伤口散播.)
  民用斧具能轻松地砍进丧尸的头骨,一击贯穿颅脑.斩首也一样容易,这就是为什么斧头被视为刽子手的最佳武器.不过,要击中一个运动着的头部却并不简单.而且,一旦这次斩击彻底错失,你可能会失去平衡.
  更小的单手短柄斧是最好的最后应对措施.一旦你意识到自己已被逼入绝路,而且更大型的武器派不上用场,用短柄斧予以痛击是对攻击者最好的回答.
  剑是理想的刃器,但不是每一种都适宜.钝头剑,细剑,以及相似的击剑用剑都不适合斩击.它们唯一的用法是准确地插入丧尸眼眶,然后用一次有效的拧转来破坏脑部.然而,这个动作即使由熟练的击剑手加以实行也并不是很容易的事,因此不被推荐.
  单手长剑使你能空出一只手来干别的事,例如开门,或者装备一面盾来保护自己.仅有的缺点在于斩击力度的缺乏.单臂可能没有足够的力量劈开骨节之间的软骨.另一个缺点则是这种姿势会降低攻击的准确度.在活人身上随意留下些伤口是一回事,准确地切断脖颈则完全是另外一回事.
  双手剑可能是这一等级的武器中最佳的选择,毕竟它能充分地提供斩首所需的力量和准确度.其中,日本武士刀最为推荐.它的重量(四至五磅,大概1.8KG到2.4KG)对长时间的战斗再完美不过,而它的刀刃足以切断最坚固的生体组织.
  由于较小的体积,短剑也有自己的优点.古罗马短剑是一个可行的选择,尽管实战等级的复制品并不好找. 日本小柄[一种长6寸(约18cm)左右的小刀,很少用于战斗中,一般用来削东西和割线,作为日本打刀的配件存在],可以双手持握,经典的刃形设计,声名在外的混合钢质地,这些要素共同作用使其成为一件超优秀的武器.
  传统马来砍刀,由于其大小,重量以及实用性,可能是你最好的选择.可能的话,到军用品商店买把军用型的.它使用的钢材质地更好,而且亚光化的刀刃能更好的在黑夜中隐藏.
  3.其余手持冷兵器
  枪(非火器),矛,以及三叉戟之类刺击武器能够用来抵住丧尸使其无法靠近,但并不能有效予以杀灭.刺穿眼眶的机会是存在的,但太过低下.中世纪式欧洲戟(一种枪与斧的组合武器)能够提供与砍切武器相同的效果,但依旧必须有足够的技能和训练才能有效地砍下丧尸的头颅.不论是当作钝器来使用,或者将攻击者固定在远处,这类武器实际上都并不足够有效.
  流星锤或者叫&链枷&,一种把一个带尖的球体和短棒用铁链连接起来组成的武器,其伤害效应基本与撬棍相当,虽然使用起来要更酷一些.使用者以圆周轨迹挥动短棒带动刺球,令球获得足够的动能击碎他或她的敌人的头颅.但使用这件武器需要太多的技能,因此并不推荐.
  中世纪式权杖的攻击效果和家用锤子[就是一头带有尖头钉拔的那种]的相当,但缺乏后者在实际生活中的相应功能.权杖并不能用来撬开门窗,凿开缝隙,或是钉钉子.强行进行这类行动反而可能导致不必要的创伤.因此,这类中世纪式的武器仅在没得选的时候可以考虑带上.
  刀具总是有用的,在各种各样的情况下都能提供充分的功用.但与斧头不同的是,它们只在刀刃彻底贯通太阳穴,眼眶,口腔或者颅腔时才能有效的杀死丧尸.
  除了攻击力,刀具通常都比斧具来得轻,因此更适合在长途跋涉时携带,确定带上的刀具长度不超过6英寸且保持锋利.避免那些附有锯齿或刃上开锯的生存用刀具,尽管它们在适宜的场合有其价值.想象一下吧,你正把刀插进一个丧尸的太阳穴,然后转头发现更多丧尸正在逼近,然后你的刀拔不出来了...
  战壕刺,毫无疑问,毋庸置疑,确凿无疑,是地球上最最优秀的的反丧尸武器.它由一段7英寸长的钢制三棱钉刃和黄铜材质的指虎型把手组成.它是专为第一次世界大战中残酷的肉搏战设计的武器,士兵们在不足几英尺宽的战壕里互相厮杀.特别的,它在设计上专用来向下凿穿钢盔.你可以想象这件武器用来对付丧尸有多合适.使用者可以轻易刺穿丧尸的头颅,然后顺畅快捷地拔出,然后依样画葫芦地把其他丧尸的脑子捅出来,或着,在极少数情况下,用指虎样式的把手把一个丧尸的脸揍扁.原初式样相当稀有难寻,只有在博物馆和私人收藏里才能找到几件.不过,只要你能搞到足够精准的设计图纸,设法入手一,或两件实战级质量的复制品.这项投资你绝不会感到后悔.
  少林铲
  这件武器可以承担反食尸鬼作战这样的特殊情况.其设计相当少见:一段6英尺长的手持用棍体,一端是一个刃部向外的斧型铲刃,另一端则是一个刃部向外的新月形刃.其设计可以追溯到中国商朝(B.C.E.)的一种青铜制农业工具.在佛教传至中国时,这种铲具被少林僧侣作为兼有武器和工具之用的用具使用.在好几次事件中,它都被作为超有效的活死人对抗武器使用.两端的刃具都可以利落地进行斩首行动,而其长度保证了使用者的安全.不过这长度也使它不适宜室内战斗,因此务必尽量避免这样的场合.而在空旷地,再没有什么在提供与日本刀相当的杀伤力时,还能保证与少林铲相当的安全性.
  世界上还有很多手持武器,而空间导致作者无法一一列出加以探讨.如果你认为某件器具可以作为武器使用,问你自己如下问题:
  1.它是否可以一击破坏头颅?
  2.如果不能,它是否可以一击斩首?
  3.它是否适宜持握?
  4.它是否轻便?
  5.它是否耐用?
  问题3,4,和5视你目前所处位置而定.
  问题1和2才是最最关键之处!
& && & 4.动力武器
  普遍的幻想把链锯渲染成可怕的,力量澎湃的杀戮工具.其锋利而高速轮转的锯齿能轻易地切开血肉和骨头,使运用手动武器必须的力量和技艺毫无价值.它的咆哮也可以给那些无法承受一丁点更多恐惧的人以心理上的慰藉.你在多少部恐怖电影里得以见识这件工业化杀戮机器向任何胆敢阻挡它的事物播洒毁灭?但事实上,诸如链锯这类动力驱动式装置都只能被放在丧尸杀戮武器名录里靠后的位置.首先,它们的燃油供应是有限的.一旦耗尽,它们所能提供的保护不会比一块拿在手里的铅块更多.携带额外的备用燃料与电池则导致了另一个问题:重量.链锯平均重量达到10磅,和2磅重的马来砍刀相比.为何要增加这么些导致力竭的负担?安全因素也必须考虑.一个滑到,飞转的锯齿切开你自己的头颅和之前切开敌人的一样轻松.所有机械共有的另一个问题则是噪音.一台链锯独有的咆哮,即使只持续数秒,便足以向所有听力所及的丧尸广播,&上菜了!&
  弹弓和弓箭
  有种普遍的观点认为,非火药推进的弹道武器,诸如弓箭和弹弓,是彻头彻尾的能量与资源的浪费.在大多数情况下,的确如此.然而,如果得到适当的使用,这类武器可以让你施行近乎彻底无声的远距离杀戮.如果你正在试图逃离完全沦陷的地区,你绕过一个墙角,然后发现一个食尸鬼堵住了你的路,你会怎么做?对手持武器而言距离太远.在你接近之前,它的咆哮可能暴露你的位置.火器的爆鸣声只会导致更大的警报.你该怎么办?在这种情况下,无疑无声武器是你唯一的选择.
  1.投石器
  这种武器由于圣经故事里的&大卫与哥利亚&而著名[只对基督教国家而言是这样],这件武器已然成为我们史前时代遗产的一部分.使用者将一块光滑的圆石置于宽而薄的弹性皮带中央,用一只手握紧条带的两端,以圆周用力持续挥舞圆石数圈,然后松开条带的一端,令石块射向它的目标.理论上,你可以给30步以内的丧尸来一次寂静中的爆头.然而,即使经过数月的训练,命中率最好也只能达到十分之一的程度.而对没有经验的人,你还不如直接投掷石头更好.
  2.弹弓
  投石器的直系后裔,现代弹弓的精度至少是它的祖先——投石器的10倍之多.但它缺乏的是冲击力.现代弹弓发射的小型射弹并不具有足够的力量,即使在最近的距离,这样的力道也打不穿丧尸的头颅.使用这件武器充其量只能把丧尸的注意力引向你而已.
  3.吹箭
  由于毒素对亡者没有效用,这件武器毫无价值可言.
  4.手里剑
  这件小型,多尖的武器是在日本幕府时代用来刺穿敌人头颅的武器.在外表上它们类似钢制的,两维星星图案的复制品,这成就了它们的昵称,&投掷星.&在专家的手里,它们可以轻松地解决掉丧尸.但就好像我们提到的很多武器,使用手里剑需要专门的技术.除非你是少数这门技艺的顶尖大师(只有极少数专家有权接受这项头衔),绝对不要尝试这件异国情调的手段.对手里剑而言,很少的练习就足够让你击中人体大小的物体,但人头大小的则至少需要数月.而只有最精专的专家才能有望达成一次有效的丧尸杀戮.这些用在练习上的时间和精力倒不如花在其余的常规武器上.记住,你有很多的技能需要学习,不要把你在世界上的全部时间都花在它们上.不要在这种三流的武器上花费那些宝贵的时间.
  5.飞刀
  和手里剑类似,这类短距离武器需要很少的练习就足够让你击中人体大小的物体,但人头大小的则至少需要数月.而只有最精专的专家才能有望达成一次有效的丧尸杀戮.这些用在练习上的时间和精力倒不如花在其余的常规武器上.记住,你有很多的技能需要学习,不要把你在世界上的全部时间都花在它们上.不要在这种三流的武器上花费那些宝贵的时间.
  6.长弓或复合弓
  对于生手,用弓箭射穿一个丧尸的头颅是一件极端困难的目标.即使使用现代复合弓和瞄准具,也只有有经验的射手能达成有效的射击.这件武器唯一有效的运用方法是纵火箭.为了在长距离上安静地点火,再没有比燃烧的弓箭更合适的了.这一手段的关键在于将丧尸视为个体行动的燃料.目标丧尸不会有足够的自觉拔掉身上的箭,还可能令火焰在熄灭之前蔓延到其他丧尸身上.
  7.十字弓
  现代弩弓的威力和精度足以把一枚&弩箭&(十字弓用箭)利落地钉进四分之一英里之外的丧尸头颅里.不奇怪它被视作&完美的寂静杀手.&射击术是很重要,但并不比射击步枪要求更多.重装弹需要力量和时间,但这并不需要.弩弓是一把狙击武器,而非群阻武器.只应用来对付单个丧尸.何况,在你有机会重装弹完毕之前,你恐怕已经变成丧尸们的盘中餐了.至于弩箭,三角箭头和弹头型箭头都合用.为了更高的精确度,可以考虑装上望远瞄准具.不幸的是,任何适用的弩弓的大小和重量都会令它成为一件主要武器.因此,仅在情况许可时选用,比方说团队行动,自家防御,或不引起注意地重装弹可行的时候.
  8.手弩
  小型的单手手弩可以作为你主要武器的补充.带上一把意味着一件紧凑的无声武器可以在需要时立刻派上用场.与大型弩弓相比,手弩在精度,威力,和射程上都更差.导致使用时必须更接近目标.这增加的不仅仅是危险,还增大了被发现的风险,不过这并不是否定无声武器的理由.节省而小心地使用它吧.
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写这文章的人很nc
,有这功夫干点其它是不好吗
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楼主可以推荐一些僵尸片来配合一下你的伦理 当做举例论证吧 更加具有现实型
UID3133044主题阅读权限50帖子精华0积分1979金钱4328 荣誉0 人气25 在线时间3806 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1979, 距离下一级还需 21 积分
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楼上不懂不要说,这么完美的文章,你能保证什么都不会发生吗?我还准备打印下来贴在我房里。
火箭走火 标枪兵
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