尼康d3400怎么传照片拍的照片进ps怎么就是16位的了

怎么把单反相机的照片改为JPG的格式
那不是格式问题,而是存储卡在相机中,就必须用USB线连接,连接后就要开启相机电源,这时就必须安装相机驱动。
大家常用的办法,就是买一只读卡器。需要导出照片时,直接把卡取出来,插在读卡器上面,连接电脑。这样就不需要安装驱动软件了。
单反相机的照片格式,一般分为JPG和RAW两种。如果用读卡器的话,只要存储在卡上面的文件,不论哪种格式都可以直接看见,直接复制到电脑即可。如果不需要RAW格式,可以在相机菜单里面设置,只选JPG即可。
其他答案(共83个回答)
,打开相片保存时选择存储为格式那里选Jpg格式……
那不是格式问题,而是存储卡在相机中,就必须用USB线连接,连接后就要开启相机电源,这时就必须安装相机驱动。
大家常用的办法,就是买一只读卡器。需要导出照片时,直接把卡取出来,插在读卡器上面,连接电脑。这样就不需要安装驱动软件了。
单反相机的照片格式,一般分为JPG和RAW两种。如果用读卡器的话,只要存储在卡上面的文件,不论哪种格式都可以直接看见,直接复制到电脑即可。如果不需要RAW格式,可以在相机菜单里面设置,只选JPG即可。
首先,从你提的问题来看,你的相机“图片质量(画质)”设置成了RAW格式。
数码相机特别是数码单反相机的画质选项中都有JPEG和RAW两类,其中JPEG格式是全世界通用的格式,文件扩展名(就是文件名的后缀)是“.JPG”如“DSC03022.JPG”,而RAW图像格式,是一种无损格式,它的数据是没有经过相机图像处理器处理的原文件。它是相机的感光器在将光信号转换为电信号的原始数据的记录,是未经处理、也未经压缩的格式。RAW由于不是一个标准的图片格式,因此也就没有统一的扩展名(文件后缀),佳能是“.CR2”,尼康是“.NEF”,索尼是“.ARW”。所以,可以把RAW叫做“原始图像编码数据”或更形象的称为“数码底片”,RAW文件要比JPEG格式大很多,是供专业人员选用的,需要用专门的处理软件进行处理,最后生成JPEG格式的图片才能使用。因此,RAW还不是最终的照片,要获得完美的照片,是需要后期在电脑上用相应的图像处理软件转换成JPEG格式后才能在电脑上查看或在网络上发片、交流。
对于普通的拍摄,相机的图片质量(画质)选项里面,应选择JPEG格式,不要选择RAW格式。其中JPEG选项一般也有好几种画质(像素)可选,分高、中、低(L/M/S)几档,可根据需要选用。现在的数码相机像素都很高,一般选中档画质M就足够用了。
如果你的数码相机误设成了RAW格式,拍摄的照片就需要用图像处理软件转换成JPEG格式,这样的软件很多,专业的有Photoshop(加Camera Raw插件),业余的国产软件像光影魔术手V4、2345看图王等软件都可以。用该软件打开RAW图片后,点文件菜单中的“另存为”,在弹出的对话界面中,将位于下方的“保存类型”选择JPEG(JPG),然后点“保存”就可以了
答: 我觉的性价比还是很高的,价格在30元左右,一般工薪家庭的宝宝都选择这款产品,补充的效果也是很不错的。
答: 我的数码摄像机JVC的,先在购物中心看6200多,然后去新世纪商城,是5800,知道我后来买的多少钱吗?一样的款式和型号,在灿坤电器(新世纪西边),只要4680...
答: 如果要将数码相机的照片缩小,可以借助photoshop或ACDsee等软件,可以得到相对小一些,但是质量比较高的相片。
如果对质量要求不高,可以用ACDsee打...
答: 1。正版的话比国内便宜。
2。售后服务不联网,得凭发票在保修期里会香港修。
3。只要不是太多,说自用,一般可以不申报。相机摄象机如果时体积小,放随身包里过关。外...
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这个不是我熟悉的地区
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&/a&&p&随手测试4k prores 422以及4.5k 48p raw视频素材剪辑,prores 100%预览,raw 1/4预览,并且RAW经过了一级调色,全部都没转代理,就放1tb ssd里,配置只是三年前装的i7 0ti(三大件加起来还不到4000块价值如今,还真不如现在用I7+1060的笔记本强,当时装机也没有到万元),没有丝毫卡顿问题,我显卡比你好一些,780TI稳赢970的,CUDA单元2880个,单精度算力稳杀M4000,其他都没有比你强的,也不知道你是用什么硬盘剪的啥素材,反正我这里是没什么毛病,不掉一帧,掉帧灯都是绿色的,h264就懒得测了,一直都随便拖直接剪,没毛病,代理是什么?不存在的,raw都能想直接拖进来剪辑的时候我还怕你H264不成?反正剪辑根本就没必要上MAC,只要装备合理,WIN轻松就赶上甚至秒掉MAC&/p&&p&如果你这机子装来1W是为了剪辑,我只能说你装的太失败了,换了那么多台电脑,好好的预算砸海里了到头来都没搞明白非编电脑的基本装机要求,还没有搞明白自己要剪什么类型的片子,是PRORES还是H264还是RAW,所以才会造成这种局面,至于AE卡顿?7700K是目前做AE最快的CPU之一,说明你现在整个系统一定存在一个特别致命的瓶颈。&/p&&p&为了保证软件兼容性,版本必须是同一批,比如说我现在是PR CC 2017,那么其他配套软件都应该全部都得是 CC 2017,这时候动态链接才会没有问题。&/p&&p&卡顿跟你剪的什么素材有一定关系,有些素材很吃硬盘读速,因为硬盘读速不够所以才造成操作卡顿(我有理由相信是因为你为了上M4000这么昂贵的显卡导致上了很慢的硬盘系统所以你的素材读取要求就跟不上造成卡顿问题)&/p&&p&不过Quadro M4000是很不怎么适合剪辑的显卡,本身就只是GTX970的quadro版本,对剪辑来说性能还没有DXVA规格更新、支持到10bit HEVC的GTX960快,Quadro在PR和AE上是几乎没有任何卵用的,所以你装机从一开始就没想明白,同样的钱投资游戏卡收益明显就更大,现在最新的帕斯卡架构显卡在PR上的效率比起麦斯威尔架构、开普勒架构有明显的进步。像M4000我怀疑只要用一台I7+GTX1060的笔记本都能在剪辑性能上比你的台机还快&/p&&p&你把M4000平换同价位的GTX1080TI剪辑效能能秒掉所有的Quadro显卡&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-2b50ad2d67b82a764b2cdd51f7a1db8d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2b50ad2d67b82a764b2cdd51f7a1db8d_r.jpg&&&/figure&&p&1080TI\TTXP秒掉了几乎所有quadro显卡的实时预览性能。&/p&&figure&&img src=&/v2-9f662fee09f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9f662fee09f_r.jpg&&&/figure&&p&依旧是1080TI\TTXP秒掉了几乎所有比他低端的显卡的实时预览性能。&/p&&figure&&img src=&/v2-d38ab79004afd48cdd0c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d38ab79004afd48cdd0c_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av4236851/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【官方双语】转码显卡哪家强,加国老莱给你讲#Linus谈科技_数码_科技_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av6579910/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【官方双语】4核吊打22核?!视频转码该用什么U?#Linus谈科技_数码_科技_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&PR可不是个纯CPU软件,也不要去组双路机,一定是高频为主多核为辅,剪辑机一定要注意显卡的性能。&/p&
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pr用起来又简单又简洁又流畅,各种图片 视频 音频素材兼容性一流,最佳混剪软件,对现在的电脑硬件利用效能更高,所以为什么要用会声会影,会声会影基本上除了剪辑,其他想做什么都做不到,稍微有点难度和自定义化程度高点的东西抱歉做不到,而pr基本上就是个大杂烩,结合插件甚至可以做出一堆特效,会声会影导出效率慢的一逼,编码画质又差,从我接触pr第一天之后就再也没有碰到会声会影 威力导演 爱剪辑这种破软件,看似简单其实复杂的一逼。
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&/p&&p&&br&&/p&&p&但是《VOGUE》英国版主编却慧眼识珠,决定大幅刊登这幅作品,结果杂志一上市就轰动了!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ebcd55fbe8a8b51e4e1f0d854c30f6cd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ebcd55fbe8a8b51e4e1f0d854c30f6cd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Peter之所以能拍出这种自带“狂拽帅气吊炸天”属性的照片,是因为在他的镜头下,每个人都不需要迎合大众审美刻意扮性感!这样一副“我就喜欢你看不惯我又干不掉我”的样子,反而有种叛逆的别致美感。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-68ab4b4ff8aba54be5da_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-68ab4b4ff8aba54be5da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&他的镜头“创造了”世界第一代超模&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&因为他的个性和坚持、因为他对摄影有着自己独到的理念,Peter Lindbergh成为了世界上最著名的时装摄影师之一。他的作品风格被无数人效仿,但无人能及!&/p&&p&&br&&/p&&p&他的镜头见证了世界第一代超模的崛起!他的作品横扫 《VOGUE》 、《W》 、《New Yorker》 、《Vanity Fair》等 “宇宙大刊”!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-164cc23d54bb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-164cc23d54bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&1990年,娜奥米·坎贝尔、辛迪·克劳馥等5位超模出镜了英版《Vogue》杂志一月刊封面。这张封面是由Peter Lindbergh掌镜拍摄。随后,这5个女孩儿开创了新词“super model”,创造了群星闪耀的超模时代!&/p&&p&&b&Peter Lindbergh这个名字,早已超越摄影本身,成为一个时代的见证和印记。&/b& &/p&&p&有斑的章子怡是美的,有皱纹的范冰冰也是美的。真正的美不是雷同乏味,而是始终保持一份属于自己的调性。 &/p&&p&摄影是什么?是技术,也是艺术;是美的发现,也是创意的解读。如果你缺乏发现不同美的能力,给你再好的题材和视点,你也只能拍出平庸之作!&/p&&p&&b&千篇一律只会成为你的毒药!&/b&&/p&&p&点击下方蓝字超链接,可以查看更多摄影相关内容喔~&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//mp./s/1D00BMANA0y0TjpgTfu2Cg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这个喜欢拍女明星丑照的摄影师,为什么还没被封杀?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
在这个圈子里,有个人的照片比他的名字更出名!没看过他的照片?那你在摄影这个圈子,还得继续深造!这个人就是Peter Lindbergh(彼得·林德伯格)
全世界都知道Peter Lindbergh有名,但如果你以为他只是因为拍得好而扬名立万,那你就大错特错了! 不走…
谢邀。&br&&br&给一些剑走偏锋的例子。&br&&figure&&img data-rawheight=&1062& src=&/v2-c31ccd9a3bb9864ccaa87_b.jpg& data-rawwidth=&1590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1590& data-original=&/v2-c31ccd9a3bb9864ccaa87_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-4fc2db5f2d8c5cceddfa648_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-4fc2db5f2d8c5cceddfa648_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&991& src=&/v2-c0d02ca5b280e921dfc180_b.jpg& data-rawwidth=&1482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1482& data-original=&/v2-c0d02ca5b280e921dfc180_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-83aa8baa9d7a877ac9a2f_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-83aa8baa9d7a877ac9a2f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-ee05a013ffbe1_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-ee05a013ffbe1_r.jpg&&&/figure&上面是给凯迪拉克CT6拍的一组照片。当天我们开车到浙江安吉,一路下了半天的小雨,晚上竹林里蕴含的水汽散出来,我们就想到把车开到山顶试试看拍雾气里灯光的效果,毕竟CT6点的灯极具个性,几乎可说是这款车的signature. 灯光的“光柱”效果需要空气里有水分或烟雾颗粒才能拍得漂亮,也是刚好赶上了这样的天气。&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-7d02e1e387f7ca406e20_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-7d02e1e387f7ca406e20_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0edb00c4ad0a5c98a57a638d_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-0edb00c4ad0a5c98a57a638d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1548& src=&/v2-e25be8524fdc6eab2b0bf_b.jpg& data-rawwidth=&1035& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1035& data-original=&/v2-e25be8524fdc6eab2b0bf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-e4dac0ef9116edfd1f233_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-e4dac0ef9116edfd1f233_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1017& src=&/v2-7e31bbcf529aea05ed494_b.jpg& data-rawwidth=&1522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1522& data-original=&/v2-7e31bbcf529aea05ed494_r.jpg&&&/figure&早期不管是在车展还是在设计中心,都喜欢用广角/超广角拍车,因为视角会更dynamic,更凸显车的态势和一些比例优势(其实设计师在画车的时候也更喜欢取大广角)。后来喜欢上某55mm镜头后,发现拍一些局部,借助一些焦外的远近景,可以成功的引导人的注意力到一些设计点上,对于想要表达曲面语言或细节特别有帮助。&br&&br&因为车的外观大部分是高光表面,因此可以通过后期处理让车漆看起来更透亮,反射率更高,视觉冲击力更强。有时候为了凸突出车的性格和曲面,我会牺牲照片的部分真实性,加大后期的剂量。毕竟车这个东西,是要带着主观感情去看的。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-2cea4be7bb28567d2bdc4_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-2cea4be7bb28567d2bdc4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1616& src=&/v2-840c77f1e06836f1cede4_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-840c77f1e06836f1cede4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-02cdf0a04_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-02cdf0a04_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-c82c30b1e_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-c82c30b1e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-e8f2b3d7ea60d2b638fc7_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-e8f2b3d7ea60d2b638fc7_r.jpg&&&/figure&&br&内饰往往比外观难拍,不仅是视角难取(表现全景内饰几乎一定要大广角,而且由于车的构造,仅有几处固定视角可以拍好),还有内饰的层次感和细节比外观多很多,拍不好会显乱,抓不住重点。夜间利用大面积阴影拍内饰,可以过滤掉很多设计师本来就不愿意用户感知到的体量(比如IP下本体),并突出设计师想要强调的特征线,相当于抽取出了复杂环境中的脉络。&br&&br&一个人夜里开车穿过城市的时候,特别让人容易感性。街灯打在别人的车上,打在自己的方向盘上,门板上,然后那种氛围会跟情绪链接起来。我觉得内饰的这种感觉,比纯粹去拍真皮的肌理,或者金属的拉丝纹路更让人内心产生共鸣。&br&&br&车的全部美感在动态时才会100%体现出来。拍摄动态的车有技术难度,通常需要另一辆摄影车跟车拍摄。我们在给福特福克斯s做评测的时候,开了一辆自家的马自达MX-5跟拍,经过跨海大桥到洋山港,然后把车开到船上,来到嵊泗岛拍外景。由于摄影车是敞篷,拍起来视野比较好。&br&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&/v2-1e6d871fe522ab1ac831_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-1e6d871fe522ab1ac831_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&/v2-e60dcb4cec256c_b.jpg& data-rawwidth=&1087& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&/v2-e60dcb4cec256c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&/v2-85cf7d2a65ae8ac4fa5e39_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-85cf7d2a65ae8ac4fa5e39_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&877& src=&/v2-ecf5d5e8dd5ee6f9d998c_b.jpg& data-rawwidth=&1313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1313& data-original=&/v2-ecf5d5e8dd5ee6f9d998c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-e0f9b86a_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-e0f9b86a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-662b07ceb43_b.jpg& data-rawwidth=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-662b07ceb43_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1354& data-rawheight=&905& src=&/v2-e2e2eb716cd34bf1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1354& data-original=&/v2-e2e2eb716cd34bf1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& src=&/v2-ee437e4f46fcf2c9c38950_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-ee437e4f46fcf2c9c38950_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-9e91bde305db1a7ae54146_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-9e91bde305db1a7ae54146_r.jpg&&&/figure&&br&拍摄高速巡航状态需要两辆车速度接近,然后慢慢调整远近和位置来寻找最佳角度(尤其是对定焦头来说),配合周围环境取景。更难的是拍摄瞬息万变的过弯状态,尽管不需要速度很快就可以拍出速度感(通常过弯速度40-60km/h就可以),但要将车子的动态恰到好处的捕捉,需要两辆车的驾驶者和拍摄者这三个人心有灵犀的沟通。好在我和我的搭档都是既喜欢开车又喜欢摄影的设计师,这一点很难得。&br&&br&当然实际上要拍好看的动态照片有时候幕后是很狼狈的……&br&&figure&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&961& src=&/v2-f006f9bc5b14_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f006f9bc5b14_r.jpg&&&/figure&上图是拍摄现场……&br&&br&此外,动态下的后期处理也很重要,主要是通过调整结构和锐度减弱抖动,并增加速度感。关于速度感的凸出,越广角的镜头越容易出效果,比如下面几张是前几天在莫干山的山路上拍的,使用了16mm的超广角镜头,拍速度感太轻松了。&figure&&img data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& src=&/v2-b29fe437f625e4c76b39db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-b29fe437f625e4c76b39db_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& src=&/v2-c1dc2a340cbf2fc3b20b7eea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-c1dc2a340cbf2fc3b20b7eea_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& src=&/v2-4f5def148c9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-4f5def148c9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& src=&/v2-c244d9483babffe063f04b2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-c244d9483babffe063f04b2_r.jpg&&&/figure&&br&其实更好玩的是把Go pro固定在靠近地面的翼子板上拍摄,速度感会更加爆棚。以及,用大疆Marvic Pro以极速(10m/s)跟拍,也肯定会出来有意思的效果。我们计划下次出去这么玩。&br&&br&另一种拍摄动态的方法是用较长的焦段,找个点固定住,然后抓拍飞驰而过的瞬间。&br&&figure&&img src=&/v2-b8eaa862e8c194f1e33a1f_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/v2-b8eaa862e8c194f1e33a1f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-58b1ce668cfcb5d2b199f32_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/v2-58b1ce668cfcb5d2b199f32_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-3bc9d6ca_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/v2-3bc9d6ca_r.jpg&&&/figure&&br&甚至如果脑洞够大,还可以用长曝光来拍出动态与静态结合的特殊效果。下面这张是给纯电跨骑摩托车SOCO速珂的第一款产品在安藤忠雄的保利大剧院取景拍摄的,晚上10点后剧院保安下班后就可以把车骑进去取景啦哈哈。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1569& data-rawheight=&1049& src=&/v2-e7c7cecea7c3a3d7b185308_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1569& data-original=&/v2-e7c7cecea7c3a3d7b185308_r.jpg&&&/figure&&br&上面这张是一个人完成的,架好三脚架后开长曝光,然后赶紧跑过去把开着车灯的摩托车推着走出画面,最后留在底片上的就是车身缥缈的魅影,以及如丝绸一般流淌的光带。作为一个纯电跨骑车创业公司的第一款产品,考虑到应该突出科技感与新奇感,而且这款车的LED日间行车灯本身就是设计亮点,因此出片的时候就想到了这种玩法。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& src=&/v2-ab5ad854dbdc258f58be8a3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-ab5ad854dbdc258f58be8a3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-2c73f8eeead34ebaa5f9_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-2c73f8eeead34ebaa5f9_r.jpg&&&/figure&&br&在这种漆黑的环境里,用手机闪光灯手动补光是我常干的事情,其实用好了玩法比专业补光工具更好玩。&br&&figure&&img src=&/v2-bb392bd602f78c30dd3b7a07669de59a_b.jpg& data-rawwidth=&1485& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1485& data-original=&/v2-bb392bd602f78c30dd3b7a07669de59a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-582cc281f18e56a2718ec2_b.jpg& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-582cc281f18e56a2718ec2_r.jpg&&&/figure&两张都是长曝光然后手工补光,前一张是在镜头外举着手机闪光灯来回跑两圈补光,后一张干脆就跑到镜头里面举着闪光灯跑了一圈,结果跑的轨迹就被拍进去了。其实现场看起来很二的,拍出来居然效果还可以,哈哈。&br&&br&白天最适合拍出车漆质感的时刻是昼夜交替的日出和日落时刻。之前在苏格兰和挪威自驾的时候发现其实靠近北极圈的地方几乎一整天都适合拍车。只要空气干净,日照光线很低的时候就特别容易出效果。&br&&figure&&img src=&/v2-d1c2cdb7fa_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-d1c2cdb7fa_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-9269deee9fe5d4c54cf2_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-9269deee9fe5d4c54cf2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-88eed25f8e206abb97ac4_b.jpg& data-rawwidth=&1523& data-rawheight=&1015& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1523& data-original=&/v2-88eed25f8e206abb97ac4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b555f459b424eb3dda62c993_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-b555f459b424eb3dda62c993_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-6a2d23a0f05bdfb7ffca859b2a301f7a_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-6a2d23a0f05bdfb7ffca859b2a301f7a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-73c9a7bf376a1ad41af27_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-73c9a7bf376a1ad41af27_r.jpg&&&/figure&(忍不住插两张挪威精灵之路的照片,跑这段路太爽)&br&&br&正午光线最好的时候其实并不适合拍那种漂亮的车漆。但是有别的玩法。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&720& src=&/v2-56a36d0db2b084f52b1f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-56a36d0db2b084f52b1f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1540& data-rawheight=&1029& src=&/v2-49b222fbb985f698649cfa6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&/v2-49b222fbb985f698649cfa6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&856& src=&/v2-d44c68ef552becd4268b40a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/v2-d44c68ef552becd4268b40a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-daac8ac7ae13b2b931cc_b.jpg& data-rawwidth=&1188& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1188& data-original=&/v2-daac8ac7ae13b2b931cc_r.jpg&&&/figure&最后一张是开科雷嘉去楠溪江玩耍出的照片,当时的主题是表达科雷嘉的玩乐主义和超前的设计感,所以就直接开到江里玩水了。&br&&br&专门拍产品设计特征的照片,可以举去年九月给Model X做短期评测时的照片。&br&&figure&&img src=&/v2-b738beedb45ae4d43a33f66_b.jpg& data-rawwidth=&1555& data-rawheight=&1039& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1555& data-original=&/v2-b738beedb45ae4d43a33f66_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-12731ec2edfb4198cda2bfba_b.jpg& data-rawwidth=&1557& data-rawheight=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1557& data-original=&/v2-12731ec2edfb4198cda2bfba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-d10f4c3f486c32a1f01343_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-d10f4c3f486c32a1f01343_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-d282bcaad4c44fae41cd3cb_b.jpg& data-rawwidth=&1572& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1572& data-original=&/v2-d282bcaad4c44fae41cd3cb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-cc354b98ee46ca66eb44db_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-cc354b98ee46ca66eb44db_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e8bf93f1a638aaa5df353e8_b.jpg& data-rawwidth=&1547& data-rawheight=&1034& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1547& data-original=&/v2-e8bf93f1a638aaa5df353e8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-08f204cf20cdee0cbff285d50b609ef1_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-08f204cf20cdee0cbff285d50b609ef1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-1c69f4efc_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-1c69f4efc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-971a3d74ff01b_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/v2-971a3d74ff01b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-0504c6feafcc89fa000ad9_b.jpg& data-rawwidth=&1488& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1488& data-original=&/v2-0504c6feafcc89fa000ad9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c3da4caae6a7bf097bb88_b.jpg& data-rawwidth=&1482& data-rawheight=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1482& data-original=&/v2-c3da4caae6a7bf097bb88_r.jpg&&&/figure&以上这些思路其实都不是事先计划好的,而是每次根据当时的天气,我们想去的环境以及各种偶然因素临时安排的。不求照片有多专业,但求表达出车的性格。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-8d150b4b92ba7ad59ee8de9a1f223756_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/v2-8d150b4b92ba7ad59ee8de9a1f223756_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-5cb279a76f22cf81d863e75bb5d92223_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5cb279a76f22cf81d863e75bb5d92223_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-6ad992bf0dd051edd694b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6ad992bf0dd051edd694b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-aa29e290f243d5fd5bf6f394ec8c7ecc_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-aa29e290f243d5fd5bf6f394ec8c7ecc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&由于我本人是汽车设计师,摄影纯属业余,好在对车这个东西的审美感知角度比较了解,有时候跟朋友出去玩就会专门拍一些车的照片,后来承蒙一些媒体朋友看得起,约一些讲汽车设计的稿子,会顺便附送一些设计师视角拍出来的照片。以上这些照片都是为了配合文章的内容特意拍摄的。&br&&br&最后给两张大伙都喜闻乐见的车子与星空的合影。&br&&figure&&img src=&/v2-4f699b271f3e6a7adbdbfcb_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-4f699b271f3e6a7adbdbfcb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-fbebde5f66_b.jpg& data-rawwidth=&1594& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1594& data-original=&/v2-fbebde5f66_r.jpg&&&/figure&
谢邀。 给一些剑走偏锋的例子。 上面是给凯迪拉克CT6拍的一组照片。当天我们开车到浙江安吉,一路下了半天的小雨,晚上竹林里蕴含的水汽散出来,我们就想到把车开到山顶试试看拍雾气里灯光的效果,毕竟CT6点的灯极具个性,几乎可说是这款车的signature. 灯…
不泻药。&br&&br&题主我不得不说你少见多怪啊……&br&这个技术早在P9推出黑白双摄的时候就出来了吧……&br&这跟软件优化可没半毛钱关系。&br&&br&&br&人家说的是“软件算法”和“双摄优势”&br&算法是合成算法;&br&双摄这是硬件优势。&br&&br&到你这就成了“软件优化”。&br&&br&其实原因很简单啊,单反就只有一块彩色CMOS。&br&&br&荣耀这个技术跟P9 P10 mate9是一个意思。&br&&br&无非就是多了一块黑白CMOS,摘掉拜耳滤镜不记录色彩。&br&&br&因为摘了一层分色滤镜、自然进光量就比彩色CMOS大了嘛。自然就不需要增大光圈增加ISO延长曝光时间了嘛。&br&&br&然后再跟彩色CMOS拍下来的照片做一个合成。&br&&br&根本原理是这个。&br&&br&别觉得单反就是神就是最专业最厉害的摄影器材。&br&其实所有的摄影器材在今天看来都是妥协的结果,旁轴有视差,单反体积大,微单耗电快。&br&&br&就算同为单反,体育机没有高像素,风光机没有强对焦。&br&&br&全家幅体积大,半画幅高感渣。&br&&br&顺便讲讲当年一个著名的iPhone秒尼康D3的故事。&br&&br&当时就看到一帮一知半解的数码爱好者在那儿冷嘲热讽。脑子里只知道“单反”“手机”两个词。。。&br&&br&其实很简单,手机CMOS小,景深厚,光圈可以做的很大的同时把远近景物都拍清晰。&br&&br&而D3全画幅CMOS景深浅,光圈要很小才可以把前后景物都拍清楚。&br&&br&结果人家到光线条件不好的博物馆里去手持拍恐龙。&br&&br&恐龙大啊,从头到位纵深很深啊,iPhone上去开着最大光圈就能从头到尾拍清楚。&br&&br&尼康D3要么开大光圈虚掉一部分前后景,要么缩小光圈提高ISO噪点变多。&br&&br&很正常啊这种场景下大光圈小底子机器就是有优势啊!&br&&br&单反从来就不是最牛批全天候全场景的极致相机啊!&br&&br&总有些一知半解的吃瓜群众,原理不去钻研,机制不学习,就看到一个“单反”和“手机”的标签就开跑,就觉得我日人家大几万的专业机器还比不过你手机?&br&&br&还真就有比不过的时候。&br&&br&荣耀这个双摄设计,至少从原理上来讲是说得通的。&br&你单摄手机也好,单反也好,总之就是一块彩色CMOS嘛!&br&我在同等条件下,专门搞个黑白色CMOS收集明暗信息,然后合成,那是不是理论上进光量就更大了啊?&br&&br&当然是啊!&br&&br&至于有没有效果,能不能从画质上秒其他手机甚至单反,那完全是另外一回事。&br&&br&所以我觉得你们还是要学习一个。&br&你们非常熟悉手机不如单反那一套,&br&但连基本原理都没搞明白,随便挂个“软件优化”的说法就出来黑。&br&&br&too young too simple。&br&&br&&br&最后,&br&&br&至于华为的摄像头跟闪存有没有半毛钱关系,&br&我觉得这是个双商测试题,&br&&br&我全力支持P10用户维护自己合法权益,&br&给若干客观公正的闪存门答案点了赞。&br&&br&但任何来摄影功能问题下跟我扯闪存的,&br&&br&一律拉黑。
不泻药。 题主我不得不说你少见多怪啊…… 这个技术早在P9推出黑白双摄的时候就出来了吧…… 这跟软件优化可没半毛钱关系。 人家说的是“软件算法”和“双摄优势” 算法是合成算法; 双摄这是硬件优势。 到你这就成了“软件优化”。 其实原因很简单啊,单反…
请用madvr渲染器,高精度分辨率转换,高精度色彩管理&br&&br&事实上,如果你能感觉到以前存的视频清晰度下降,你的硬盘离报废已经不远了,有时候就算视频数据有一点错误都会整条播不了,需要专用的修复软件解决问题。
请用madvr渲染器,高精度分辨率转换,高精度色彩管理 事实上,如果你能感觉到以前存的视频清晰度下降,你的硬盘离报废已经不远了,有时候就算视频数据有一点错误都会整条播不了,需要专用的修复软件解决问题。
&p&对摄影爱好者来说,Snapseed确实是个好APP,我发一个我之前写的“拯救鸡腿”的文章。&/p&&figure&&img src=&/v2-5ebefcdfa13427b08ceb2_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-5ebefcdfa13427b08ceb2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&公众号不常更新,想关注的话请搜“证照哥”。&/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p& 手机摄影已经深入人心,现在饭前拍照更是成为一种习惯,被人们戏称为“消毒”。那么你拍过那么多好吃的,知道怎样在手机上做后期处理来提升逼格吗?下面以Snapseed这个修图APP来说一下,我是如何把一块其貌不扬的鸡腿照片提升逼格的。 &/p&&figure&&img src=&/v2-a135beda1e014efd1d4ae52_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-a135beda1e014efd1d4ae52_r.jpg&&&/figure&&p& 原图是我用手机随意拍摄的一张(快吃完了才想起来拍照纪念),当然了,我知道大家拍的要比我好很多,可惜我没那么多好吃的。先分析下图片,对于美食摄影来说,构图、色彩、层次等都要差很多(差到不可描述)。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-48a2f3e854db25c764fffbfb2ae69bbf_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-48a2f3e854db25c764fffbfb2ae69bbf_r.png&&&/figure&&p& 看一下我的修图流程,自下而上,在初期基本是裁剪、旋转、变形等重新构图为主,然后调整图片的影调和对比,再突出细节和加水印。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-8cc2a7ebc6ba2a84c579fc9_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-8cc2a7ebc6ba2a84c579fc9_r.png&&&/figure&&p& 裁剪和旋转很简单,主要去掉多余的部分来增强画面的冲击力。说一下变形处理,作用是调整透视,改变原图鸡腿“头部”过大的特点,看起来会美观一些。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-275fbec4b3e_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-275fbec4b3e_r.png&&&/figure&&p& 调整图片这里涉及的细节较多,主要是还原出画面的细节,给后面的曲线处理留有余地,再就是增加饱和度和暖色调,这样会更有食欲。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-5a0ee9af623ca5618fda_b.jpg& data-rawwidth=&1636& data-rawheight=&2455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1636& data-original=&/v2-5a0ee9af623ca5618fda_r.jpg&&&/figure&&p& 调整图片后的样子。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-cb38e2a3e_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-cb38e2a3e_r.png&&&/figure&&p& 曲线这一步很关键,既要增强对比,还要有一点温暖感(也可以说胶片感),使画面不至于过硬。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ed569fd7ccdb_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-ed569fd7ccdb_r.png&&&/figure&&p& 晕影这一步主要是增加暗角来突出主体,参数如图,不是唯一,可以根据需要调整。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-7d53fd77f7daf_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-7d53fd77f7daf_r.png&&&/figure&&p& 修复工具类似于祛痘工具,具体操作是在画面最左下角用手指划一下,把边缘上未裁减掉的红色块通过算法来取样盖上。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-e93d1d81e554aad022edc_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-e93d1d81e554aad022edc_r.png&&&/figure&&p& 突出细节这一步主要是增强锐化和清晰度来突出鸡腿的质感。 因为是手机拍摄的原因,锐化的有点多,如果是相机拍的话,对美食来说通常不需要锐化太多。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-4ed43c14bd7e5b21d7efaadd_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-4ed43c14bd7e5b21d7efaadd_r.png&&&/figure&&p&但是除了鸡腿之外的部分,并不需要被加强清晰度,所以用蒙版工具把主要部分选出来,突出细节效果就只针对于鸡腿了。 (Snapseed的蒙版工具非常好用,可惜当时忘记截图了,可以查一下蒙版用法哈。)&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-dcaeeb0f2_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-dcaeeb0f2_r.jpg&&&/figure&&p& 最后再用文字工具加上水印,这张“摄影作品”就大功告成了。 对了,现在最新版的Snapseed已经可以留白了,可以随意加白边,还不错。&/p&&p&&b&在修图泛滥的今天,这篇文章的主要目的是借娱乐来说一下Snapseed的一些用法。祝玩好!&/b&&/p&
对摄影爱好者来说,Snapseed确实是个好APP,我发一个我之前写的“拯救鸡腿”的文章。 公众号不常更新,想关注的话请搜“证照哥”。———————————————————————————————————————— 手机摄影已经深入人心,现在饭前拍照…
&figure&&img src=&/v2-272e6c9f128d2a61392efbf7bf28fbf8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&975& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-272e6c9f128d2a61392efbf7bf28fbf8_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&不知道不觉玩了二十几年的PC游戏,从《仙剑奇侠传95》到《守望先锋》,从《大富翁4》到《巫师3》,游戏时光无不是最美好的记忆之一。然而想起来,最后悔的却是没有记录下温馨的、感人的、精彩的、搞笑的、刺激的那些瞬间。就像现在每天晚上和小伙伴们开OW车,都会常常听到小伙伴们说:“哇这个最佳要是录下来就好了”“哈哈哈哈哈好搞笑啊快开录屏录下来”……然而往往事与愿违,要么懒的开录屏工具,要么等到精彩瞬间发生之后已经来不及了。今天要介绍的黑科技,就是有着逆转时空(雾)的游戏优化工具:NVIDIA Geforce Experience.&/i&&/blockquote&【目录】&br&1、什么是NVIDIA Geforce Experience?&br&2、NVIDIA Geforce Experience有什么黑科技?&br&3、安装使用、参数设置和实际体验 &br&4、小结&br&5、扩展阅读和彩蛋&br&&h2&&b&一、什么是NVIDIA Geforce Experience?&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-afb3e5d45d720bf04bf8_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/v2-afb3e5d45d720bf04bf8_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&来自NVIDIA官网Geforce Experienc首页的截图介绍)&/i&&br&“通往卓越PC游戏(体验)的通道”——很明显,这是一个增加PC玩家游戏体验的软件。官网有一段30秒的视频,已经介绍的非常清楚。有梯子的小伙伴们请戳:&a href=&/?target=https%3A//youtu.be/P2lm356ycwY& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&youtu.be/P2lm356ycwY&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,没有梯子的童鞋们请听我娓娓道来。&br&&figure&&img src=&/v2-7043405b_b.jpg& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/v2-7043405b_r.jpg&&&/figure&&i& (&/i&▲&i&google关于NVIDIA的小卡片介绍) &/i&&br&&figure&&img src=&/v2-eccd6e8ce1_b.jpg& data-rawwidth=&5616& data-rawheight=&3744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5616& data-original=&/v2-eccd6e8ce1_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&感谢Chiphell“CarreyYoung”提供的PC主机图) &/i&&br&相信NVIDIA大家应该都听过,中文翻译过来就是英伟达。可以毫不夸张的说,只要你的台式机是玩游戏的,基本上里面的显卡就是英伟达的。Geforce Experience则是英伟达官方出品的针对游戏体验优化的工具。主要有以下三大功能:&br&&ul&&li&更新显卡驱动&br&&/li&&li&优化游戏设置&br&&/li&&li&分享游戏时刻(通过录屏和直播)&br&&/li&&/ul&&br&&p&在这个全民直播的时代里,没想到一直老实本分的英伟达也打起了直播的算盘。而实际上,英伟达的游戏直播功能,做的还是相当不错的。本文介绍的“黑科技”就是在“分享游戏时刻”一功能里,具体来说,就是“录屏”功能。&/p&&p&让我们来聊聊录屏。录屏——“Screen Recording”——录取屏幕画面之意,传统的录屏软件多如牛毛,常见的无非Frags、Bandicam、OBS Studio之流。然而这些录屏软件也都很难避免以下问题:&/p&&br&&ul&&li&参数设置繁琐&br&&/li&&li&占用性能过多造成掉帧卡顿&/li&&li&录制出来的视频体积巨大&/li&&li&录制出来的视频格式对后期不友好&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&/v2-56b62ca632c94f174c6f96a1dbd7de04_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/v2-56b62ca632c94f174c6f96a1dbd7de04_r.jpg&&&/figure&那么问题来了,这些所谓的问题,在Geforce Experience中有没有得到改善?Geforce Experience又有什么优缺点?Geforce Experience的“黑科技”究竟是什么?&br&&br&&h2&&b&二、NVIDIA Geforce Experience 有什么黑科技?&/b&&/h2&有俩:&br&&h2&&ul&&li&Shadowplay&/li&&li&Ansel&/li&&/ul&&/h2&对,没错,这几个单词我也没听过。&br&对,没错,从字面来看就感觉很黑科技的感觉。(23333 /(/ /o/ω/o/ /)/.)&br&&h2&&ul&&li&&b&ShadowPlay 影子录屏技术&/b&&/li&&/ul&&/h2&(请原谅我粗鄙的翻译 (??ω?)?)在英伟达官网翻阅相关信息,可以看到ShadowPlay这个功能很早就放出来了,实际上13年年底就已经开始进入beta版本。16年beta版本应该是正式通过测试,作为一个技术内嵌到Geforce Experience里面了。&br&&figure&&img src=&/v2-220d7cd7a2d5dc74a4d77c12e403c8ac_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/v2-220d7cd7a2d5dc74a4d77c12e403c8ac_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&来自nvidia官网的相关介绍)&/i&&br&&figure&&img src=&/v2-c608acad30dfb6ea991c5fb_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/v2-c608acad30dfb6ea991c5fb_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&ShadowPlay和传统录屏软件的录制时间轴对比&/i&&i&)&/i&&br&希望这张关于时间轴的描述,可以让大家更加清晰的认识所谓ShadowPlay的“黑科技”——没错,这是一款可以&b&录制过去已消逝的时间里发生的精彩瞬间&/b&的软件!很强大有没有?要逆天有没有?超级方便有没有?再也不用担心错过任何瞬间、任何精彩片段——只要当精彩瞬间&b&发生之后&/b&,按下快捷键,就!录!好!了! &br&&figure&&img src=&/v2-ddaa4fee2e037_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ddaa4fee2e037_r.jpg&&&/figure&&i&(▲录制的MP4视频单帧JPG截图) &/i&&br& 录制出来的画面就和实际在玩的画面一模一样,画质清晰锐利(即使在画面快速转动的情况下)。&br&除了高画质和逆转时空的特点以外,更强大的是,后台开着影子录屏(ShadowPlay)的时候,基本上感觉不到掉帧和卡顿。也就是说,基于GPU加速的影子录屏(ShadowPlay) 技术,几乎不消耗额外的性能。这也是非常关键的一点,很多小伙伴们的电脑开着《守望先锋》稳定在60fps就已经很勉强了,后台再开一个其他传统录屏软件,帧率直接掉到三四十,非常影响游戏体验。&br&&figure&&img src=&/v2-db9f47e918d15f67788dace68906a6ad_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/v2-db9f47e918d15f67788dace68906a6ad_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&英伟达官网关于ShadowPlay的介绍以及对性能影响方面的回答)&/i&&br&&h2&&b&5%!!!&/b&&/h2&软件内置H.264编码器,录制出来的视频清晰流畅,更重要的是视频体积很小。&br&&figure&&img src=&/v2-df7fbcbcf8ceb_b.jpg& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&71& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-df7fbcbcf8ceb_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&1080p、60fps、2分钟时长的录制样品)&/i&
&br&&ul&&li&以2分钟时长为例&/li&&li&体积为700MB左右&/li&&li&分辨率为1080p&/li&&li&&b&帧率是60帧/秒(fps)&/b&&/li&&li&以“窗口-日期-时间”来命名&/li&&/ul&以上几个参数是实际使用之后的数据,60帧每秒的视频看起来非常舒服。Youtube已经推行720p60fps和1080p60fps一段时间了,然而国内各大视频网站并没有跟上。更高的帧数意味着可以获取看多的信息,特别是第一人称射击类游戏(FPS),也可以看到玩家的反应和其他细节,这也是为什么电竞要使用144fps的显示器的原因。&p&本人传了一段素材到百度云,要了解更多关于实际录制出来视频的效果的可以戳网盘下载:链接:&a href=&/?target=http%3A///s/1jHRO1Qe& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1jHRO1Q&/span&&span class=&invisible&&e&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:l9ow&br&&/p&&h2&&ul&&li&&b&Ansel 安塞尔截图技术&/b& &/li&&/ul&&/h2&OK,介绍完ShadowPlay,接下来介绍一下隐藏的更深的另外一个黑科技:Ansel。(不知道怎么翻译,这个人名单词我也是打了好多次才记得...)
&br&&figure&&img src=&/v2-1148963aedb84f93d691c0_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/v2-1148963aedb84f93d691c0_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&英伟达官网对于Ansel安塞尔技术的描述,可惜没有中文页面)
&/i&&ul&&li&是一种在游戏内截图的革命性新方式&/li&&li&可以在任意位置进行拍摄(截图)&/li&&li&使用后期滤镜实时调整&/li&&li&获取HDR高清格式&/li&&li&截取360全景图片&/li&&/ul&听起来可能还会有些模糊,这里有几个实际例子可以感受一下Ansel的强大之处:猛戳360全景链接:&a href=&/?target=http%3A///t/371jOzyfrv0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【360全景】自由之城诺维格瑞的日出【巫师3】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/v2-cafc2bcf06b0_b.jpg& data-rawwidth=&2160& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2160& data-original=&/v2-cafc2bcf06b0_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&小行星下的巫师3:自由之城诺维格瑞的日出)&/i&&br&是的,没有错,这就是用安塞尔(Ansel)技术截图生成的全景照片!当时的情况是:我控制着白狼杰洛特在自由之城诺维格瑞逛着,不知不觉天渐渐变亮,日出了。整座城市开始接受温暖的金色光芒照射,慢慢驱散浓密的蓝色晨雾。被这一刻美呆的我,按下安塞尔的快捷键,准备拍摄!&br&瞬间时空停止了,杰洛特在空无一人的广场停止了动作。我将摄像机调到10米左右的高度,位移到广场的中心,设置输出格式为360全景照片,截取!一张美如画的游戏全景截图就做!好!了!&br&&figure&&img src=&/v2-e86a86fe_b.jpg& data-rawwidth=&4096& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4096& data-original=&/v2-e86a86fe_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&用安塞尔Ansel技术截图自动生成的360全景图片)&/i&&p&让我们来看一下英伟达官网关于这个神乎其神的新截图技术的介绍。 &/p&&p&&figure&&img src=&/v2-b794d3b86bdd_b.jpg& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&/v2-b794d3b86bdd_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&英伟达官网关于安塞尔Ansel技术的介绍分册)&/i&&/p&&br&五大特点:&br&&ul&&li&自由移动的相机&/li&&li&实时滤镜效果&/li&&li&EXR高动态范围的图像格式&/li&&li&超级分辨率&/li&&li&360全景&/li&&/ul&&p&&figure&&img src=&/v2-6fe41d23a768beba7dc11e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6fe41d23a768beba7dc11e_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&英伟达官网关于自由相机参数的截图)&/i& &/p&&br&&p& 基本上可以总结成3个any:Anyime、Anywhere和Any Angle。也就是说,你可以在你游戏进行的任何时候、任意位置、任意角度进行截图。这就让游戏截图更加自由和简单,可以让玩家在游玩游戏的过程中,记录下自己喜欢的某个角度、或者整个角度(全景)。而实际上,这也是英伟达一开始强调的一个概念:The Art of In-Game Photograpthy,即《游戏内摄影的艺术》。这个概念瞬间让游戏截图上升了一个级别。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-114a62b10fac9c31b903d6be_b.jpg& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&/v2-114a62b10fac9c31b903d6be_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&英伟达官网提到的关于游戏内摄影实际上是不可否认的一种艺术形式)&/i& &/p&&p& 记得几年前玩上古卷轴(The Elder Scrolls)系列的时候,一直不怎么做主线,就喜欢随便逛逛看风景,然后截图留恋。&/p&&figure&&img src=&/v2-c7abf6b632b3e607ac5b661fef1119fe_b.jpg& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&/v2-c7abf6b632b3e607ac5b661fef1119fe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(&/i&▲&i&真实世界摄影以及游戏内截图的工具)&/i&
&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-410ba1cfeed353f5e05490a_b.jpg& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&/v2-410ba1cfeed353f5e05490a_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&Dead End Thrills用户创作的游戏截图作品,已经在不少艺术媒体上进行印刷和展示)&/i&
&/p&&p&英伟达开发安塞尔(Ansel)技术是否基于这种理念就不得而知了,不可否定的是这确实是革命性的、极易上手的游戏截图工具。除了超自由的相机以外,还有超夸张的分辨率渲染截图技术,以官网的样本为例:分辨率达到了夸张的……,一张截图下来就是1.7GB,有兴趣的可以戳这个链接下载:&a href=&/?target=http%3A///geforce-com/international/images/050616-geforce-dot-com/nvidia-ansel/the-witcher-3-wild-hunt-nvidia-ansel-super-resolution-screenshot-001_png.zip& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&超大分辨率截图【1.7GB】&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (英伟达官网链接) &/p&&p&&figure&&img src=&/v2-79e123aeea28e919e112ee16625ac81c_b.jpg& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&/v2-79e123aeea28e919e112ee16625ac81c_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&英伟达官网关于超级分辨率的介绍)&/i&
&/p&&br&反正我是惊了...&br&实时滤镜功能可以让你截图之前就预览到加了滤镜的效果,高动态范围的EXR格式让你在后期处理方面有更大的空间,而最大的特色其实是在全景截图(360 Capture)。&p&安塞尔(Ansel)技术可以让你截取最大分辨率为的3D立体全景,也就是我们所说的虚拟现实(Virtual Reality)展示。在设置好全景截取的参数后,点击执行,会看到相机快速地转动,截取28个角度的图片后进行缝合,然后输出一张完整的全景图片,而这一切,都是全自动的。&/p&&p&英伟达在官网设立了安塞尔(Ansel)技术截取的360全景图库,戳链接访问:&a href=&/?target=http%3A///hardware/technology/ansel/ansel-image-gallery& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&360 Gallery | GeForce&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我传了一些用安塞尔(Ansel)技术截图的全景照片,想了解更多实际截图效果的童鞋可以戳百度云下载:链接:&a href=&/?target=http%3A///s/1bpMnstT& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1bpMnst&/span&&span class=&invisible&&T&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:7e0t&br&&figure&&img src=&/v2-5fa6208efd2c4f624dbcc6b9ab3ea81c_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/v2-5fa6208efd2c4f624dbcc6b9ab3ea81c_r.jpg&&&/figure&&i&(▲百度云盘关于实际截图效果的缩略图)&/i&&br&&br&&/p&&h2&&b&三、安装使用、参数设置和实际体验&/b&&/h2&不管是影子录像(ShadowPlay)功能还是安塞尔(Ansel)技术,都基于NVIDIA Geforce Experience软件。Geforce Experience是完全免费的软件,可以直接在英伟达的官网下载到。
&br&&p&&figure&&img src=&/v2-68c84db955d80bef3764d_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-68c84db955d80bef3764d_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&英伟达官网中文页面,可戳:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NVIDIA 引领人工智能计算 - NVIDIA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i& &/p&&br&&p& 也可以直接戳这个链接下载:&a href=&/?target=http%3A//cn./GFE/GFEClient/3.5.0.70/GeForce_Experience_v3.5.0.70.exe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GeForce_Experience_v3.5.0.70.exe&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (版本3.5.0.70)&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-fee7ea5be3c_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/v2-fee7ea5be3c_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&Geforce Experience第一次打开的账户登录界面)&/i&
&/p&&br&&p&下载安装好之后,第一次打开软件,会要求你使用账号进行登录。是的,是“必须”使用账号登录。有梯子以及有google账号/facebook账号的童鞋们可以直接登录,没有的就只能乖乖注册英伟达的账号进行登录和使用了。&/p&&p&实际上最近几年英伟达对中国大陆的服务器支持已经变得比较好了,依稀记得好几年前上英伟达官网下载显卡驱动都会遇到打不开页面的情况 ∑(っ °Д °;)っ
&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-b7df288c16bb_b.jpg& data-rawwidth=&771& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&/v2-b7df288c16bb_r.jpg&&&/figure&&b&(&/b&▲&b&更新:这波更新直接支持微信和qq登录了,仿佛英伟达听到我的吐槽一样……)&/b&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/v2-1d442ce5a0ef74cf92cf02f7760badce_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/v2-1d442ce5a0ef74cf92cf02f7760badce_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&Geforce Experience登录之后的欢迎界面2)&/i& &/p&&br&&p& 提到了影子录屏技术(ShadowPlay)。 &br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a9f27a7fcd00d9c5b20bd3_b.jpg& data-rawwidth=&1218& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1218& data-original=&/v2-a9f27a7fcd00d9c5b20bd3_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&Geforce Experience的主界面,会自动搜索电脑里的游戏)&/i&&br&&br&OK,是时候找找选项和设置了!先找影子录屏(ShadowPlay)功能看一下。测试版本的ShadowPlay窗口是下图这个样子的,无奈我翻遍了Geforce Experience的选项和设置也找不到任何有关ShadowPlay的字眼和内容。 (┙&∧&)┙へ┻┻&br&&figure&&img src=&/v2-291b31ce2c231c053b674e217d5be414_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/v2-291b31ce2c231c053b674e217d5be414_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&beta版本的shadowplay设置)&/i&
&p&&figure&&img src=&/v2-bfdbb87bf26c17fd8ce857_b.jpg& data-rawwidth=&1218& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1218& data-original=&/v2-bfdbb87bf26c17fd8ce857_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&Geforce Experience的设置界面)&/i& &/p&&br&&p&研究了许久,终于发现原来ShadowPlay技术已经内嵌进Geforce Experience的分享功能。首先要在设置里勾选【分享】功能,然后就可以直接按【Alt+Z】的快捷键直接呼出菜单和选项。
&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-fadece1d167e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fadece1d167e_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&Geforce Experience的分享界面弹出瞬间的桌面截图&/i&&i&)&/i& &/p&&br&&br&【即时重放】就是ShadowPlay!&br&【即时重放】就是ShadowPlay!&br&【即时重放】就是ShadowPlay!&br&重说三...在即时重放的自定义选项里,可以设置影子录屏(ShadowPlay)的详细参数。&br&&figure&&img src=&/v2-e6a1ec778ef79954b89deba_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/v2-e6a1ec778ef79954b89deba_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&即时重放ShadowPlay的自定义选项界面)&/i&&br&可以看到【重放长度】的时长可以调整的范围为半分钟到20分钟,不同时长输出的视频体积的不同大小也会标识出来。默认是5分钟,1.9GB。分辨率最高可以达到2160p的4k,帧速率则只有两个选项:30fps和60fps。而比特率则直接可以控制视频的画面质量以及体积大小。&br&&figure&&img src=&/v2-fac81dd169dea57fb2e138_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/v2-fac81dd169dea57fb2e138_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&分享功能的“设置-录制”界面,可以更改视频输出保存的路径)&/i&
&br&在分享功能的设置里面可以详细更改其他参数,譬如快捷键、是否显示实时FPS帧数、&b&录制出来的视频储存路径等等(默认在我的文档-视频路径下)&/b&。&p&值得一提的是,玩《守望先锋《的小伙伴们,如果要录制窗口化的《守望先锋》(或者其他游戏)界面,还需要打开桌面捕捉功能,如下图(在分享-设置-隐私控制里面)。&br&&figure&&img src=&/v2-adcc9ab236f1c_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-adcc9ab236f1c_r.jpg&&&/figure&基本上到这里,关于影子录屏(ShadowPlay)的功能、参数和设置就讲完了。非常感谢大家耐心的阅读,我们下次再……等一下!安塞尔(Ansel)技术呢???那个传说中可以停止时间流逝的艺术创造软件呢(雾)??? &/p&&p&&br&我只能说,我也不知道啊.....&/p&&p&&br&整个Geforce Experience里面完全没有提到安塞尔技术,是的,你没有听错,是完!全!没!有!不管是在界面还是在设置,甚至在快捷键界面,都没有任何的相关字眼,也没有任何的文本提示……&br&&figure&&img src=&/v2-f66dfa1d263b8caa2e11_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/v2-f66dfa1d263b8caa2e11_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&来自英伟达官网的文章:NVIDIA Ansel Available Now In The Witcher 3)&/i&
&br&终于在英伟达官网找到相关文章,得知安塞尔技能的使用方法。在(巫师3)游戏运行过程中,按下【&b&Alt+F2】&/b&的快捷键,来激活英伟达的Ansel交互界面。当然了,Geforce Experience得在后台开着。打开交互面板之后,可以使用键盘的WASD、Z、X和鼠标左键来更改相机的角度和位移。 &br&&figure&&img src=&/v2-c778d2baa8feab716114_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c778d2baa8feab716114_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&巫师3运行过程中弹出Ansel交互界面截图)&/i&&br&可以看到左边栏就是安塞尔(Ansel)的交互界面了,可以调节的参数非常多:&br&&/p&&ul&&li&有五款内置滤镜&/li&&li&可以调整亮度、对比度和饱和度&/li&&li&特效面板里可以设置素描效果、颜色增强、暗角效果&/li&&li&是否显示网格辅助线(辅助构图)&/li&&li&相机的视野角度(Field of view)、倾斜角度(旋转角度)&/li&&li&是否启用Raw HDR的图像格式&/li&&li&截图的类型:普通截图、超高分辨率截图、全景截图、3D截图、3D全景截图&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-fc69ce1faadf_b.jpg& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&184&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&超高分辨率可以达到屏幕原有分辨率的的33倍)&/i&&br&&figure&&img src=&/v2-3cd35ac46abcc8ac9460cc01_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3cd35ac46abcc8ac9460cc01_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&相机移动出来,调整了一个角度,调整了FOV)&/i&&br&截图!!&br&&figure&&img src=&/v2-3ff81b64f65eeeed9b46d_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&1634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-3ff81b64f65eeeed9b46d_r.jpg&&&/figure&&i&(&/i&▲&i&截图出来的效果+简单后期)&/i&&br&&br&眼尖的朋友可以发现这里其实是巫师3开场的场景,在凯尔莫罕,杰洛特走到这个阳台甚至还有一句台词:“靠,这山隘真是美的不行”。&br&&br&&h2&&b&四、小结&/b&&/h2&&br&这篇冗长的文章终于写完了,希望大家看完之后对大家录制游戏、截图有所帮助。简单对英伟达这两个可以扭转时空(雾)的黑科技做一下总结:&br&&br&&h2&ShadowPlay 影子录屏技术&/h2&&p&&br&优点&br&&/p&&ul&&li&可以录制“过去”最长20分钟的视频&/li&&li&高性能、运行快&/li&&li&基于GPU加速的H.264内置编码器&/li&&li&体积小,画质清晰&/li&&li&免费&/li&&/ul&缺点&br&&ul&&li&只支持win7、8、8.1、10&/li&&li&只支持GeForce GTX 650或更高等级的显卡&/li&&/ul&&br&&h2&Ansel 安塞尔截图技术&/h2&&br&优点&br&&ul&&li&可以暂停游戏录制当前瞬间&/li&&li&真正做到随时随地和任意角度&/li&&li&可控参数较多&/li&&li&支持全景和立体全景&/li&&li&支持超高分辨率&/li&&li&支持RAW EXR图片格式&/li&&li&免费&/li&&/ul&缺点&br&&ul&&li&只支持win7、8、8.1、10&/li&&li&只支持部分游戏:&br&&br&《见证者》(The Witness)&br&《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)&br&《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge:Catalyst)&br&《质量效应:仙女座》(Mass Effect:Andromeda)&br&《战争雷霆》(War Thunder)包括《新的海战》(Naval Battles)&br&《流放者柯南》(Conan Exiles)抢先体验版&br&《看门狗》(Watch Dogs 2)&br&《俯冲异界》(Obduction)&br&《方舟:生存进化》(ARK:Survival Evolved)&br&《幽灵行动:荒野》(Ghost Recon:Wildlands)&br&《荣耀战魂》(For Honor)&/li&&/ul&&p&&i&(官网关于Ansel技术支持的游戏列表:&a href=&/?target=http%3A///hardware/technology/ansel/games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ansel | GeForce&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&&/p&&h2&五、扩展阅读和彩蛋&/h2&&p&(1)用影子录屏(ShadowPlay)录制的百度云样片是和小伙伴们玩《守望先锋》的日常视频,2000分鱼塘法鸡玩家给大家见笑了╮(╯▽╰)╭&/p&&p&如果大家对《守望先锋》的360全景漫游有兴趣的话,可以戳以下几个链接,分别是在去年的雪国仙境地图更新、圣诞节以及今年的情人节的时候截图制作的:(然而并不是用了Ansel技术??`ω??)&/p&&figure&&img src=&/v2-113ade52c865d9b6c3aa9b_b.jpg& data-rawwidth=&5660& data-rawheight=&5660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5660& data-original=&/v2-113ade52c865d9b6c3aa9b_r.jpg&&&/figure&&i&(▲&a href=&/?target=http%3A///t/6d5jOrwyzk7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冬天的花村 in VR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&p&&figure&&img src=&/v2-4928ffefadecc91fe4ad2c_b.jpg& data-rawwidth=&5660& data-rawheight=&5660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5660& data-original=&/v2-4928ffefadecc91fe4ad2c_r.jpg&&&/figure&&i&(▲&a href=&/?target=http%3A///t/9e9jOduf5v0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣诞节下的国王大道 in VR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&figure&&img src=&/v2-df9c26b78a59bfe73d7acd310ddae5a9_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-df9c26b78a59bfe73d7acd310ddae5a9_r.jpg&&&/figure&&i&(▲&a href=&/?target=http%3A///t/d02jO5wuuf2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国春节的漓江塔 in VR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&(2)在Nvidia官网文章《NVIDIA Ansel: Revolutionizing Screenshot Capture For GeForce GTX Gamers》里面提到了几个非常牛逼的游戏截图摄影师,其中一位叫Duncan Harris的,巫师3的相关截图作品确实非常惊艳,他的网站:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Art Of Gaming&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,部分作品:&br&&figure&&img src=&/v2-ba9183fbcf93cff85c963b_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-ba9183fbcf93cff85c963b_r.jpg&&&/figure&

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