是那种双钟馗大招不带控制了的骨套强还是带衰老血步的强

召唤套双分魂法,带宠物手还是夺魂回能?
今天试了下召唤双分,全程靠法师打,带夺魂全程吃血球不停招法师,在考虑复仇、宠物、夺魂,这个怎么三选二
萃取宠物手。用夺魂护腕。BD出吞尸出血球被动没那么便秘
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你们这群菜鸡[/uid] ( 01:44)[/b]好像没格子带双分吧,你下了什么技能。骨刺骨甲吞噬骷髅战士骷髅法师衰老。有格子也是优先血奔,带不下双分了。要么你不带吞噬纯粹靠自己抽筋骨刺回能量和野生血球?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]透明栗子球[/uid] ( 07:51)[/b]我猜是踢掉了鲜血跑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2312569]雷霆碎颅者[/uid] ( 08:00)[/b]血跑已经放不下了。。看他意思好像是护甲也不带了。怎么活的下来
血跑取消了,一路推过去
不带骨甲,感觉也没什么用,才30%
带夺魂,萃取安魂胸甲,这样更顺畅,比萃取宠物手和复仇更好
宠物套带骷髅战士没啥用,双分骨法输出不够吗
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]透明栗子球[/uid] ( 07:51):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你们这群菜鸡[/uid] ( 01:44)[/b]好像没格子带双分吧,你下了什么技能。骨刺骨甲吞噬骷髅战士骷髅法师衰老。有格子也是优先血奔,带不下双分了。要么你不带吞噬纯粹靠自己抽筋骨刺回能量和野生血球?[/quote]血跑没用放弃。骨套太脆根本不可能跳怪。死一次骨套要花很久时间才能补回来。骨刺 号令 骨法。血分。衰老。吞尸
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大音溪声[/uid] ( 13:00):[/b]宠物套带骷髅战士没啥用,双分骨法输出不够吗[/quote]杰套需要号令来触发4倍增伤骷髅抗怪必带
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3123630]我是电扇[/uid] ( 12:37):[/b]带夺魂,萃取安魂胸甲,这样更顺畅,比萃取宠物手和复仇更好[/quote]宠物手是关键。没有宠物手。宝宝输出起码要跌一个档次。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你们这群菜鸡[/uid] ( 01:10)[/b]不用镰盾套,用轮回镰刀,萃取莱勒娜影镰
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大音溪声[/uid] ( 14:10):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你们这群菜鸡[/uid] ( 01:10)[/b]不用镰盾套,用轮回镰刀,萃取莱勒娜影镰[/quote]舍弃4倍全局增伤和一个格子来换取3倍骨法增伤。。到底是哪点更划算呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你们这群菜鸡[/uid] ( 20:52)[/b]带轮回镰刀就得带骨甲这样的话不如带鲜血跳怪找精英了……想安稳小弟的话的话老老实实推土机吧,另外我带的摸怪手,夺魂虽然不是太便秘,但是太挑图了……寇大腿带个兵要怪聚起来骨刺几下就满了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你们这群菜鸡[/uid] ( 20:52)[/b]我输出技能只带骨法,而且带骨甲也可以带血步,不冲突,轮回快照增伤,快速跳怪更稳定,武器套增伤也基本只有骨法享受,除非带傀儡
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你们这群菜鸡[/uid] ( 20:52)[/b]凯恩有个bd贴就是这个思路的不用武器套和宠物手,但带上双大招(血步也不要了),装备尽量堆cdr,萃取影镰和安魂胸甲我700多巅峰用这套打75挺轻松的,一次没挂,就是没血步,胖子和地板技能都要注意躲
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大音溪声[/uid] ( 23:21):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你们这群菜鸡[/uid] ( 20:52)[/b]我输出技能只带骨法,而且带骨甲也可以带血步,不冲突,轮回快照增伤,快速跳怪更稳定,武器套增伤也基本只有骨法享受,除非带傀儡[/quote]冲层不存在宠物跳怪一说。死一次基本就没什么想法了。而且没有格子去带骨甲和血奔。。骨甲的免伤扛不住。而且魂法没有影镰的支持。能量会的慢。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]tarsius[/uid] ( 00:17):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你们这群菜鸡[/uid] ( 20:52)[/b]凯恩有个bd贴就是这个思路的不用武器套和宠物手,但带上双大招(血步也不要了),装备尽量堆cdr,萃取影镰和安魂胸甲我700多巅峰用这套打75挺轻松的,一次没挂,就是没血步,胖子和地板技能都要注意躲[/quote]你的装备和面板到了一定程度之后就拿我自己来说。119W的面板平推85层也就9分钟左右。80 6分钟
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]透明栗子球[/uid] ( 07:51)[/b]不带血跑带双分的,然后可带鬼灵面容,慢慢推…精英多就打的快,精英少就打的慢,131866被浏览9258887分享邀请回答14K1323 条评论分享收藏感谢收起/r/uEgLE17ESQM2rRpw9x2q (二维码自动识别)9K523 条评论分享收藏感谢收起[宠物/骨套]
[死灵法师] 如果我们的大法师继续前进.......骨套平推碾过97,来给大家指一条不归路
7.31更新刷了几天赛季,赛季号130w面板上了95,再往上就要打卡各种。回头看了看这非赛号,由于换下了豹人猎杀者,面板回到188w,但算上痞子加的暴击刚好过190w,回想了下那个外服平推97的面板也是190w,心想我现在带了回能护腕可以过97了吧!试了试,撕了两张票就过了。关于bd,护腕听从大家意见换成了夺魂者护腕,的确顺手不少,但是被动我没有选择吃尸体出血球的,还是选择骨刺加速15%,毕竟我觉得打骨刺很顺手,血球也够用。头上的紫宝石换成了钻石提升一些cdr,预防碰到精英没大招的尴尬。其余bd没有变动。讲一讲现在我的一些看法。现在骨套流派还挺多,轮回骨甲,双大招之类的,我这套单大招的传统打法,比骨甲高个爆发但脆一些,比双大招输出低但肉一点,属于比较折衷传统的一种吧。打完后看了眼天梯,骨套大佬最高上了100层,可能还有更高的但是我看漏了,不过无所谓。值得关注的点是,天梯比我高的骨套玩家什么流派的都有,双大招,轮回,单大招。所以我个人感觉,真正到了这个阶段,各个流派的差别已经不大了,高层拼的就是堆面板。[b]你双大招想必很多词缀在cdr上,大招cd时候大法师必然疲软。你轮回骨甲缺少爆发大招,但是平推大法师伤害必然比我高,推进度也更快。我单大招大法师平时输出也有,遇精英开爆发,打的是个均衡。[/b]97再往上,就看一个巅峰打卡,套路我是感觉玩不出什么花了。100层的骨套大佬全身110多的卡,看看我的,全是80多的石头,自然推不过啦。7.21更新之前在95层呆了好几天终于掉出了天梯,没办法血套爸爸太强。冲96撕了十几张票才过,bd无变化,远古打了几个卡,再加巅峰1000多,面板已经上190w了,但元素伤太低,项链是智力,护腕也只有16的物理元素伤,导致多次撕票96。[del]其实是太菜了吧。[/del]讲讲目前对于骨套的看法。标题已经改成不归路,因为骨套的上限还是低了。就拿倒数第二次冲96失败的经历讲讲吧,进图地形一般,房间图,偶尔迷路几步那种,但是怪真的超级不错,僵尸海+骷髅兵海,小怪非常多,我秒怪的速度也很快,基本上全程没有断档,一直处于推进的状态,总之打的很顺利,我当时如果不看进度条,肯定觉得这把稳了,但是我就眼睁睁的看着那道线和我的进度基本上没分开过。边打边想应该是这把精英怪少了,整个图打下来[del]当然是超时了[/del]好像只有4-5组精英,其余全是小怪,第二幅图也是一片一片的近战怪加一堆一堆的小蜘蛛,最后出boss时开个血魂十多秒就按死了。结束后我挺灰心,明明我推小怪很快,明明我十几秒按死boss,我的输出绝对可以碾压这层,但是就是给你超时。遇到这么好的图都可以超,那还怎么玩?精英多了,假如两组地板技能一起上也是跪,精英少了小怪经验又不够也是跪,只能赌路好走小怪多精英多词缀威胁小这样的图了吗?我回想了一下,在远古时期暴雪爸爸为了遏制旋风蛮子,砍了小怪的经验,加在了精英身上,从而导致冲层的思路就一直定格在找精英秒精英上了,最早应用的应该就是那会儿的以太法爷了吧。这一刀从古砍到今也砍在了骨套身上,痛啊!眼看着越来越靠近天花板,作为d3讨论区的骨吹,我也有些吹不动了[s:ac:呆]至于为何后来过了,很简单,运气好,精英一个接一个,词缀威胁一般,遇到2个霸王2个炮轰,开大硬撸掉问题不大。最后过的时间还算宽裕,等我肩膀和鞋出远古了可再冲一层。当然想玩骨套的小伙伴不用灰心,正常玩,下限非常高,套装齐了bd正确75以下碾压,远古齐了90以下碾压。而且说不定某大佬就又开发出骨套新打法了呢!毕竟疯狗骷髅兵和加特林大法师的感觉真的很爽啊。7.15更新过了95,还差22秒,不算很极限。请无视7.13更新,骨套平推流想要冲层,短板不是生存,只有伤害,所以整体思路还是以极限压榨dps为主。技能方面,被动把死神收割换成了加大法师存活时间,回蓝还是靠吞噬和骨刺,加大法师存活时间进一步提升dps。巅峰点全部投入智力,除了压榨dps,还可提升元素抗性。其余bd没有变动。我们来讲讲如何解决高层的坚韧问题。很多人说骨套太脆,的确,回复比不上血,坚韧比不上伊,怎么办?[del]挑个怪多而且全是近战的图就行了。[/del]首先是远程飞行技能,交给bb挡住,这个多打打熟练就行,不算太难,地板技能才是骨套最大的敌人,一定养成好习惯,骨刺打完放大法师的时候走个位,有奇效。如果看到远处有精英,看一下词缀,如果有炮轰冰爆雷暴等劈头盖脸不讲道理的,直接远处满蓝开血魂,点在目标精英身上召,瞬间4个双倍伤害的大法,确保第一时间秒掉,毕竟最好的防守就是进攻嘛。词缀威胁不大的精英血魂可以留着,硬撸掉,保证遇到危险的时候有cd放。剩下的关于坚韧的提升也就饱餐了,目前我110w血吃满尸体后140w血。再加上平均2000的元素抗,小技能扛一下还是没问题的。7.13更新用上面那一套过了93层,打的算比较艰难,层数高了地板技能两下就死,坚韧缺了。[del]思来想去如何平衡坚韧和输出,本来想换宝石,但是一个增伤宝石起码40-50%起步,肯定是捉襟见肘的,于是想到了巅峰点,我把智力全部换体能,面板输出从140w降到134w,血量从100w升到118w,别看血量加的不多,因为带了吞噬-饱餐,吸收尸体加2%血量,百分比加成,所以饱餐buff叠满后的血量从129w涨到152w,这个提升就很大了,高层只要地板技能抗住一下不死就行,多了23w血效果还挺明显的。个人的一点思路,大家可以参考试试。[/del]———————————原贴———————————不得不说,平推流骨套稳如狗。不玩这套的可能觉得,bb被砍24下就死,大法师10秒真男人(还是带了戒指)玩起来肯定便秘。实则不然。我是出死灵的时候回归开刷的,870巅峰,只有主副手打了卡,打的还是70和80的宝石,和萌新差别不算太大,关键是操作简单,所以这套很适合萌新。[img]./mon_/f7Qhnp-euauZ12T3cSpx-9s.png[/img][img]./mon_/f7Qhnp-9u8fZ19T3cSmg-ig.png[/img][img]./mon_/f7Qhnp-84c8KyToS5b-43.png[/img][img]./mon_/f7Qhnp-e1qxZwT3cScj-c4.png[/img]简单说说个人的心得吧:1.起手虚弱骷髅兵然后大法师,不要一慌就把大法师按了,然后就没蓝了。2.场上有4个大法师之前不要等蓝满了再放,先叠到4个再追求满蓝大法。3.我这套技能舍弃了闪现,换成血魂,不然一套按不死90以上的boss,等眩晕递减了容易出事情,低层割草还是闪现安逸。4.唯一要监控到位的只有地板技能,飞行道具交给大法师帮你挡,除了为了躲地板技能,否则请站在一堆大法师身后。5.不要盯着三四个怪锤,那样肯定超时。用虚弱多往后引怪,越多越好。一波怪死的就剩几个的时候就提身位找下一波,尽量不要让骷髅兵断档。如果断档及时补。6.随从建议,站不住的时候带寇大腿,技能1111,回血回能,安逸输出。伤害不够的时候带痞子,1111或者1121都行[del]魔女我没试[/del]。不管带什么随从,一定要带兵要护符,聚怪之后你的骨刺两下满蓝。痞子可以选择啄木鸟弓或者击退弓,这个自己配,带控就行。7.如果有属性不错的复仇者护腕,非常建议用,推进度的利器。人品不好的时候没精英推小怪会超时。装备和技能见图,有什么问题大家讨论。我目前这情况换上复仇护腕人品好的情况估计能冲到95把,再往上面板不够了。那个平推97的骨套面板伤害就190w多,我才140。最后坐等被大佬们超越。
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[s:ac:呆]楼主你的麒麟臂还好吗?
为什么都觉得骨套断手,真的有玩过吗。。。能量基本靠吃球,吃吃球对着精英放放大法师,一路平推。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Geraltofrr[/uid] ( 18:39)[/b]当我在说适合萌新的时候就默认了这套没什么操作…可能玩的人还是少
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我也很绝望啊[/uid] ( 18:35)[/b]真不断手…之前玩的伊套,又是尸茅又是骨甲还有虚弱,而且在怪堆里血线起起伏伏的才劳神啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]一哄哄[/uid] ( 18:49)[/b]为啥是6个,保持4个就行了
感觉下限也很高,我700巅峰可以单手回能和召唤平推T13。冲层就选择复活衰弱骨甲骷髅兵骨刺骷髅法去断手[s:ac:心]感觉还是很可玩的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]一哄哄[/uid] ( 18:46)[/b]6个技能,有5个是没有CD的,而且法师吞噬号令都是需要频繁按的键,再加上看蓝看号令是否生效看地板走位,操作量不小对比大隐藏的磨牙大师兄和DH的多重,差距很明显的宠物流死灵有很多粉丝,在他们心里召唤死灵应该是D2那样很安逸的一个流派,现在成了这样,和期望差距过大了。而且我认为法师6秒根本就不合理,加上一个被动才7.5秒,作为一个绑定了套装增伤的核心技能这个生效时间简直丧心病狂,在没有得到骷髅戒指(而且戒指的效果居然还有浮动,搞得这个戒指几乎必须被萃取)前这个套装根本发挥不出来,即使完全体,相比同为召唤流的巫医这个时间也还是不能接受的,鬼娃有8个而且2件效果就是永久存在(这个套装还没人要,换成骨套有这效果死灵玩家做梦都要笑醒),大师兄默认永久存在,凭什么死灵的骷髅法师就不能永久存在甚至6件套都没有任何时间加成效果?而且法师的存在直接关系增伤,对比巫医更是忍不了。这还不够,还要加个骷髅24下必死能喂玩家这么多屎的阿三我是服气的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=991699]qe1500[/uid] ( 18:56)[/b]哦对,多谢,我看错了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=693878]mlb1979[/uid] ( 18:59)[/b]我戒指带的就是加3秒生存时间的,影响不大其实,我被动技能加25%时间的都没带,就靠回蓝召大法
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]胡克·I·弗恩[/uid] ( 18:58)[/b]这套下限比三刀还高,非远古三刀一套直接起飞70层,这套武器没远古没插宝石已经可以上75
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]一哄哄[/uid] ( 19:16)[/b]因为被动加的那点时间根本不够看[s:ac:汗],死灵那堆被动别提了,废柴被动有多少大家都知道,尤其是召唤流相关的被动你戒指少1秒,被动少1.5秒,法师只能活9秒,一次死两个法师,蓝必须靠不停吞噬和骨刺来保持,这个操作量已经很大了法师这个存活时间没得洗,全世界死灵玩家一致评价的最垃圾设定
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=693878]mlb1979[/uid] ( 18:59)[/b]说实话补丁实装后我觉得这个强度和操作量是匹配的,没必要再喷了。当然真是冲情怀来的当我没说,只是要知道情怀现在并不是一个褒义词,这种程度的改变我个人是可以接受的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]胡克·I·弗恩[/uid] ( 19:34)[/b]死灵这个职业本来消费的就是D2的情怀,否则放出这个职业哪里有这么多人买,你觉得没问题玩得开心就是了
改版后的骨套其实操作不会断手了,就是太容易死了,随便什么地板技能擦到秒春哥,然后宠物死光被怪追着打。春哥并无卵用,感觉只是延缓死亡时间。
这是啥护腕?刚试了下这个 感觉还是伤害不行啊召唤流都是属于视觉流感觉 看着好爽 卧槽这么多小弟,跟机关枪一样但是实际使用下来一看伤害不高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=638725]edward_sr[/uid] ( 19:58)[/b]伤害足够,不够是没用魂法或者没保持4个法师
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]b阶咸鱼[/uid] ( 19:54)[/b]召唤套是不用春哥减伤靠吞噬和走位实在不行堆击回带免死都行
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=693878]mlb1979[/uid] ( 18:59)[/b]吞噬卡住自动适当,号令不用一直按,套装武器的效果可以让他自动下个目标,法师因为能量问题,根本不可能去一直按,所以根本没那么多操作量
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]b阶咸鱼[/uid] ( 19:54)[/b]我是放弃旅者,用团结和15层项链,解决生存问题。同时因为带了骨盾,武器萃取用次技能300%的武器,这样也也解决缺少旅者的增伤您所在的位置:
& 游戏资讯 & 暗黑3台服圣套技能是什么?暗黑3台服官网圣套BD...
暗黑3台服圣套技能是什么?暗黑3台服官网圣套BD进化版双分元素流详解。
作者:多多妹& &来源:多多网游加速器 &&时间:10-27
暗黑3台服圣套技能是什么?暗黑3台服官网圣套BD进化版双分元素流详解。
    暗黑3台服圣套技能是什么?圣套BD进化版双分元素流详解。  文来源于NGA,作者:暗火魇灵  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=请在文首保留此行。  更新文档出来了,银河圣套算是GG了,大方向上看,圣套看起来只能走勾玉流了,然而强度不不能令我满意。今天天梯杀出的黑马是双分元素流血套,爆发直逼法师的元素以太电疗(当然刺激程度也直逼电疗法),今天一整天都在研究双分血套,对传统圣套BD不带分身耿耿于怀。天梯顶端的血套BD为什比传统圣套BD强度高那么多,夸张到什么地步呢,夸张到血套就算不带元素带团结,输出都跟圣套带元素差不多,这连圣套可以上斩杀诅咒的因素都考虑进去了!经过详细的对比我总结出:主要不是因为血套套装倍数高,也不是因为血尸枪符文强(反而最强的符文其实是冰尸枪,必爆收益真的非常高),而是因为血套带了分身双倍魂能这个技能,这技能有多强,平均收益等于爆发期多你一个元素戒。元素对戒你怕不怕  制约传统圣套BD不能带分身的原因是什么呢?我们来看下圣套的技能:  尸枪死地骨甲,这三个是锁死的,血步,护甲符文提供大量护甲,重要的位移技能,死灵最怕的就是被围堵,高层单人模式这个技能不可或缺,然后就是衰老,得靠这个技能稳定去触发减伤,等镰刀砍太不靠谱了,这个技能看来也不能动,最后剩一个镰刀,这技能主要作用第一个是上回血诅咒,其次才是锦上添花的斩杀诅咒,回血能力是近战BD站得住的重要资本,看起来这个技能好像也不能动。  想了很多种解决办法,最后我想到一个算是输出BD比较冷门的宝石,火牛,用来替代增痛,死灵有增加秒回的技能,然后恢复问题就解决了,把镰刀换成分身。之前之所以考虑带增痛,主要是为了上5档尸枪,但是增痛有个问题,因为冰尸枪的原因放弃了很多暴击属性,换取了大量别的重要属性,导致面板暴击非常低,增痛层数叠不高,5档尸枪上4档还需要33%攻速,说实话面板10%暴击想叠11层增痛怕是在做梦,导致增痛这个宝石显得有点潜力不足,那么不带增痛,上5帧尸枪的那个缺口去骨甲项链上找就好了,反正冰尸枪不需要暴击,美滋滋。  于是就得到了圣套BD的进化版本:圣套双分元素流  先上结论:该BD输出能力强于双分团结的血套,弱于天梯第一的双分元素血套,坚韧和恢复一流,防卡能力S  如果你不喜欢血套那样惊心动魄,手残会死成狗的玩法,圣套双分元素可能会适合你。  此套bd攻速和cdr词缀要求较高。  包括了主攻精英的冰尸枪和主攻白怪的近身尸爆两个BD(尸爆BD后面就不详细说了,因为跟尸枪基本一样)  装备技能以及萃取:  直接给模拟器,具体见链接:  [/]  血步:加护甲的符文,极限CDR下CD非常之短,护甲BUFF可全程保持,距离远能翻墙,位移方便走位赶路和逃生,除了有CD,手感比法师传送舒服  尸枪:主力输出技能,冰尸枪可放弃一些暴击去堆别的属性  衰老:稳定触发腰带减伤,同时大范围降低怪物30%攻击力,降低移动速度稳定触发困者宝石以及三倍戒指的基础效果,非常强大的减伤技能。选择争分夺秒符文,进度阶段或者召唤型BOSS提供大量CDR,进度阶段打36秒循环的保证。  亡者领域: 爆发大招,冰符文稳定触发三倍戒指三倍特效,配合元素戒指爆炸输出  分身:双倍魂能配合王者领域和元素戒,双大招爆发,输出爆炸,这个技能还有一个额外的重要效果,就是用来回蓝,双分结束之后双倍的蓝量是不会被扣除的,我上线实际试了下,初始330点精魂,只要保证开启血魂双分的时候蓝量是高于一半,并且结束的时候也是高于双倍时候一半的(需要结束时蓝量高于330点),那么双分结束之后蓝就回满了。高CDR下双分CD
38秒,死地时间内没有意外不会用蓝,剩下28秒时间内,我们可以使用的最大蓝量是165点,算上巅峰减耗,我们总共可以使用骨甲和诅咒的次数上限是18次,骨甲因为不是眩晕符文因此我们只需要补一次,剩下17次诅咒,完全够用,比较保险的方式就是开启双分前把蓝量保持在三分之二以上,也就是足够使用一次骨甲和12次诅咒的量,对于28秒的空白时间完全够用了,预留了50点蓝的空间以应对突发状况。  骨甲:绑定技能,高CDR下CD只有三秒多点,该BD回精魂能力有限,没事不要按太多次了,选择最后一个增加秒回的符文的主要原因是为了增加火牛回血,层数受骨甲项链加成,最多提升150%的秒回,持续到下一次手动刷新骨甲,不选择晕怪符文的原因是,这个BD在平稳期不需要刚正面,逛街拉怪维持BUFF就行了,本身就很硬,不是很需要骨甲这个晕。骨甲的首次伤害和后续的旋风可以自动叠加勾玉,省心省力。  被动:  孤独死灵: 不带宝宝,护甲翻倍,收益不错  精魄魂身:这个被动由于使用了双分技能,因此受益达到了10%的增伤,不错的稳定增伤被动  弱点加深: 每有一个怪受诅咒影响伤害增加1%,层数无上限的独立增伤,保持好诅咒覆盖量,收益很高,推荐!  剩下一个被动位置有三个选择:  春哥:聊胜于无了……12E战斗坚韧,6E的恢复,大招间隔期又不需要硬刚,大招持续期间古帕基本等于无敌……没那么容易死的,带了也很可能不触发,HC可以带,普通模式似乎不是那么有必要。可选。  吸收生命:
进一步提升秒回……秒回骨甲配合这个可以体验空血一秒回满的快感,然而并不推荐舍弃秒回骨甲完全靠这个回血,因为这个回血不稳定,怪物数量突然减少时可能发生意外。可选。  血之力:进一步提升CDR,甚至可以进度阶段完美打36秒循环,由于阿三的迷之BUG,在自身+勾玉+减CD诅咒已经达到68%CDR的情况下,血之力只能等效发挥出相当于6.4%CDR的效果,非常之蠢。不过好消息是……这样已经足够把大招CD从38秒压进36秒了,进度阶段可以打完美36秒循环。个人倾向带这个。  装备:  圣套6件 ——核心套装  骨甲项链 —— 这个项链对于圣套是个逆天的减伤散件,15层75%减伤,相当于两件50%,由于骨甲本身就有50%,带这个完美替代天鹰  元素戒指 —— 增加爆发,死地打出爆炸伤害的关键,HC可考虑换太阳石,团结太阳石,头很铁  衰老腰带 —— 50大减伤  三倍戒指 —— 超强增伤散件,自带攻速,上档关键  警戒之墙 /任意副手 —— 坚韧和伤害的选择  奥塔格的蚀牙 —— 带单手高攻速易于尸枪上档,多一条CDR,元素伤/技能伤  古帕 ——
说实话其实这个玩意用处不大,这BD大招间隔期间主要是拉怪走位,恢复和保持勾玉也是自动挡,不需要硬刚,主要是开死地时候提供成吨坚韧应对各种恶心地板技能,不影响爆发的。觉得不需要的话可以换免疫击退或者开怪手。  萃取影镰,尸枪肩,团结  传奇宝石:  困者:必带宝石  勾玉:提供大量CDR,15%攻速让尸枪上5帧,增加死地期间爆发,增加非死地期间回复能力,闪避提供坚韧  火牛:恢复能力保障,而且25级的那个200%护盾,对进门第一波起手防猝死很有帮助。  由于冰尸枪20发之后可以将暴击提高到100%,按照6帧尸枪,10秒死地100发尸枪,前20发只占3%输出,装备上的暴击收益忽略不计,节省下来的位置可以大量分配给智力,坚韧,CDR,攻速这些对于圣套尸枪很重要的属性。  词缀选择:  头盔:智力,体能,护甲,钻石  肩膀:智力,体能,8cdr,尸枪伤害  胸甲:智力,体能,尸枪伤害,黄宝石  手套:智力,攻速,爆伤,CDR  裤子:智力,体能,护甲,黄宝石  靴子:智力,体能,护甲,全抗  腰带:智力,体能,护甲,生命值百分比  护腕:冰元素伤,智力,体能,全抗/击回,高特效  元素:暴击,爆伤,cdr,孔,高特效  三倍戒指:7攻速,爆伤,CDR,孔,高特效  骨甲项链:冰伤,7速,爆伤,孔 (项链出7速上档收益20%,强于1000智力)  主手:7速,10CDR,10ED,高特效,7速和10ED必出,副词缀必出魂上限  副手:  警戒盾:冰伤,智力,8CDR,8精英伤,副词缀必出魂上限  任意魂匣: 智力,8CDR,尸枪伤害,副词缀必出魂上限  警戒盾如果选择最后一个可选出体能的话,坚韧比魂匣高25%,选魂匣的话,伤害比选盾高14%(打精英),可根据个人情况选择。  副词缀能出物抗的尽量出物抗,其次远减也是不错的属性。  关于尸枪档位  6帧尸枪-5帧尸枪的提升: 死地期间10秒100发尸枪提升到120发,提升20%,4帧尸枪单人无法做到  5帧尸枪要求2.01的攻速,武器7速的前提下,还需要45的攻速,手套7,戒指7,项链7,巅峰10,勾玉15,46%上档。三条7速中可以有一条6%,如果带魔女,还能再少3%  为了方便监控,我们在物理转到一半的时候开启死地爆发,关于死地期间的伤害构成:  对于6帧尸枪来说,理论上是每秒10发  前20发叠加尸枪肩膀层数以及暴击,之后4秒的40发必爆,最后冰元素4秒最强爆发  三段伤害比例约为3%,17%,80%  关于CDR:  进度阶段,除项链外,其他位置出满CDR,加勾玉15%,每次释放死地前都尽量保证是20层诅咒减CD,不计算血之力的话合计68.24%的CDR,死地CD
38.12秒,不过死灵元素戒指循环快,而死地CD长,三轮大招之后只损失8秒,放掉一轮冰元素,重新等到转回下一轮物理一半时候开启死地,也就是打38秒+38秒+48秒的循环,勉强可以接受。根据大米时长,比纯48秒循环强20%左右。  如果第四个被动选择血之力,那么进度阶段可以打完美36秒循环,比纯48秒循环收益最高能提高33%  BOSS阶段没有好的解决办法只能打48秒循环。  主要打法思路就是对好元素戒指开死地爆发,优先点精英和高价值的怪,点血少的怪巨亏,因为暴击根本叠不上怪就死了,根本不用理,怪密度好,拉怪技巧不错的话,这些垃圾怪会被范围伤A死一些,就当是送的就好了。死地结束之后拉怪逛街,用好血步苟命,有尸体的话可以看着冰元素来几发尸枪,维持各种BUFF等待下一轮死地,圣套非死地期间尸枪肩层数就不一定保得住了,只能随缘。  对比血套双分带团结的BD  血套血尸矛增伤  套装34倍,血符文相当于1.3倍增伤,合计44倍  圣套冰尸矛增伤  套装28.5倍,冰矛100%暴击,相对于血套58%暴击480爆伤来看的话,必爆符文相当于1.8倍增伤,合计51倍  (关于冰尸枪这个1.8怎么算的,借助模拟器,去除套装因素,首先计算血符文等效增伤倍数,(525+=1.3,查得血尸枪在血套BD环境下58暴击,480爆伤,去除套装加成,血符文伤害为45,设尸枪无符文实际伤害为x,算出X=36.4,又查得冰尸枪在圣套BD环境下,10暴击,480爆伤,去除套装加成,伤害为65,设冰符文等效增伤倍数为Y,解得Y约等于1.8)  宝石增伤方面  旅者用贼神,圣套用勾玉增痛,圣套勾玉的尸枪比旅者血套的尸枪高两档左右,档位增伤20%,勾玉实现38+38+48的循环,不考虑其他因素,收益按20%算。单人模式下贼神无法保证一直是最大距离效果,因此贼神勾玉带来的收益差不多。  首饰增伤方面:  既然团结双分的血套,那首饰方面就是元素vs旅者,在死地10秒时间内,旅者增伤100%,元素等效于66%,但是因为后者BD开死地的次数多,所以从整体来看元素的相对收益变高了,加上旅者前几秒骑士并没有100效果,所以实际效果也差不多。  坚韧方面的话完全没有可比性了……圣套几倍的坚韧,还全自动恢复防卡。  综合下来,圣套双分的理论输出比血套双分团结要高。  与血套双分元素的输出差距在哪?按照上面的对比,圣套元素戒与血套旅者相抵,双大招与双大招相抵(圣套由于勾玉实际CDR效果比逗比血之力要强,大招覆盖率还略微高一点),然后血套就多出一个元素戒指,然后由于技能x套装倍数实际圣套更高,所以二者差距小于一个元素戒的效果。极限估计3-4层左右。  血套的优势是远程打法,攻击距离灵活。  圣套优势是相对血套操作简单一些,战斗坚韧比血套硬好几倍,缺点是增伤范围就屁股大一点的圈,近战只能拿头吃伤害。  好了尸枪说那么多,有人说,我不喜欢尸枪一个个点精英,我要当塔利班炸小怪。  好的这里有合适你的高强度尸爆BD  尸枪换尸爆,牺牲一点坚韧,该出暴击的出暴击,技能伤和元素伤换一下,就可以开了死地就是一句话:炸TMD!  元素转到毒,尸爆1.55WE暴击你心动没?AOE哦  你说你有点怂,觉得尸爆没有尸枪流硬?没关系,魂匣换警戒之墙,11.5E战斗坚韧,7E全自动防卡恢复,尸爆峰值1.38WE  5帧尸爆,一个死地炸他个落花流水,满屏幕喷绿翔  7/8日更新旅者双分的单刷BD  简单来说就是放弃了骨甲项链个高常驻免伤和元素戒的4秒爆发,转而选择了增伤和减伤随动的旅者套。下面只说一下变的部分。  项链换旅者: 出冰伤,攻速,爆伤,孔 攻速依旧为了5档尸枪。  元素换罗盘:出远古均伤,智力,爆伤,CDR,孔  被动方面,由于不再需要对元素戒指的时间,因此有BUG血之力完全失去竞争力,由于少了5层骨甲,秒回加成下降,再加上减伤随动,可以选择吸收生命被动强化恢复,或者选择春哥。  选择旅者套不需要再看元素时间,只需要大招好了就开,打法上必须贯彻空窗期保持移动,保持住旅者的减伤,保命变成了第一要务,同样卡CD使用血步,大招CD即将结束前3秒,将旅者增伤逐步恢复到70%-80,大招冷却结束,开启大招的同时使用血步跳进去开始输出,因为前20发尸枪是用来叠暴击和肩膀BUFF的,所以吃不到全额的旅者不要紧。  这样在死地期间能比圣套元素双分实际打出更高的伤害,一点小不足就是空窗期的保命需要保持住旅者减伤,与血套元素的差距缩小到2-3层。  多多网游加速器,畅玩暗黑3台服。
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