战地4和战地1哪个好玩怎么样好玩吗 主机板战地4和战地1哪个好玩全面评测

战地4与战地3的评测与区别
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总排名:第1425位
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小编我在快快里搜不到BF4。。没办法,就把这篇抬到这里了。望大家喜欢。废话不多说,进入正题。=========================================================================================先为大家给两幅图:爹3:爹4比较显而易见,不论是光影效果还是爆破效果爹4都有比较大的改进。上图是小编亲自打的。爹4还拥有许多彩蛋,如下图这个是桂林山的。。。【特么的真不知道EZ脑袋怎么想的。。】爹4部署界面也有许多的改进,装备也会有许多更新。不过我最喜欢的是指挥官模式。可以用巡弋导弹轰上海大厦。。高端霸气上档次把。。亮瞎狗眼把。。其实倒了使这个样子的。。【but but but 这不是最重要的,最重要的是尼玛的有雾霾我X EA你太机智了,我给你32个赞】和爹3的部署画面有不错的改观。EA真没节操。广告都这样。。【上海的更没有节操】总的来说把,BF4的寒霜3物理破坏引擎的确很赞,比起战地3的寒霜2的确有很不错的改观Frostbite, Frostbite 2引擎支持多种平台的后端。在、上支持&9.0c(不包括Frostbite 2),支持在/上应用&10/11,支持的libGCM。Frostbite引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同渲染出的画面效果出现较大差别。Frostbite引擎注重操作的简易性,其编辑器FrostED运用了图形化操作界面,使得游戏美工师能够更好地参与游戏制作的过程。复杂的地形创造、积雪模拟,也可以通过内置的滑框来简单地调节。一些常用的文件转换功能也被集成在引擎之中。Frostbite引擎能够利用Xbox 360、PS3的全部核心,并对2-8核心的进行了优化。引擎注重与的数据交流,一些传统上交给运算的工作将交由图形处理器完成,减轻中央处理器的负担(Xbox 360平台仍保持较高CPU占用率)。引擎能在高分辨率贴图和大规模地图存在的同时,只占用较少的内存。此外,半处理技术(semi-procedural)让引擎自主判断景物的主次,对次要景物进行半处理,从而避免消耗过多的系统资源。这个就是寒霜比较优越的地方。不过BF4没有在中国发售,理由如下日,《中国国防报》批评《战地4》抹黑中国。《中国国防报》刊登文章选取《战地4》中编造中国邪恶侵略的剧情作为案列,谴责国外游戏肆意丑化和抹黑中国。表示中国应该要发出自己的声音打造彰显良好国家形象的文化产品。日,发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。&嚯嚯,大天朝文化部真神奇。简直神奇到无可理喻的地步。。。不过总的来说买台版还是一个不错的选项。========================================================================================================OK,今天的游评就到此。3月11号我还会发一个泰坦的,欢迎大家捧场。【喜欢这篇的朋友小手手点一个赞哦。您的支持是我写游评的最大动力。】
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大家认为买战地4高级版值得吗
我有更好的答案
他的卖点就是多人模式,大型征服可以让你操作不同载具,还有其他游戏模式可以让你玩 如果你想体验大型的战场值得,你也可以组成小队一起行动 除了大型征服,超大的地图让你可以自由行动
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《战地4》堪称FPS游戏代表之作
《战地4》可以说是今年最佳游戏大作,DICE小组利用寒霜III游戏主引擎可以说是掀起了FPS游戏的进化革命,画质、视觉、剧情,特别是在声场音效方面,基本都是无可挑剔的,我们前几天就《战地4》的硬件需求来了一个概述并阐明想要玩爽《战地4》,声卡和显卡都要跟的上,那么映泰的HIFI主板便有了它更广阔的天地,天籁般的音质输出不但在影音娱乐方面表现的卓越非凡,在游戏上一样是得心应手。
我们都知道《战地4》的音效都是真实录音,包括枪械,坦克,直升机等等军械都是实景、实体录制,在不同的环境和材质的反射下都有不同的效果,在寒霜3引擎的处理下,声音会更加的贴合游戏中的环境,而所有武器的尺寸,操作也都基本是100%仿自真枪实弹。&下
下面就是我们推荐的硬件最佳解决方案的实测视频,视频中展示的主机是由针对《战地4》这款游戏可以说是量身定做的配置,从流畅度,操作手感,游戏体验等多方面综合权衡。
战地4上机实测展示
从视频中可以看到高端大气上档次的主机兼备征服《战地4》的强劲内涵,无论是画面还是手感乃至声场音效都展现的淋漓尽致,面对目前可以说是次世代的FPS游戏引擎,寒霜III到底有哪些革命性的提升?又对硬件提出了深那么样的需求?再怎样才能玩爽呢?
三大提升 音效尤为突出
基于引擎的提升,2D结合伪3D以及贴图等现象基本是不存在,大量的拟真实景渲染让画面更加真实震撼,例如爆炸的起浪,风沙,弹痕,水和血迹的物理轨迹都是相当的真实,符合地球法则,画质的基准特效让光、阴影,虚实精深等等也都涉及到了,这对于GPU在3D渲染,和引擎程序在处理物理和判断等程序时有着不小的压力。
狼藉的地砖上& 纸张随风翻滚& 水迹的反光 路灯的朦胧光晕等等
实景几乎原比例移植进游戏&&比如现在正在建设的上海中心大厦,在2020年时肯定已投入使用,整个上海外滩包括街边建筑等等也几乎如数实景复制,特别是作为中国玩家,在熟悉的街景中无不叹息DICE设计之精细。
上海地标性建筑& 左起:东方明珠& 金茂大厦 环贸中心 上海中心
雨滴的形状& 在铁丝网溅落的轨迹& 刀片金属的光泽等
寒霜3新增加的特性包含了破坏系统,用枪械等火器可以破坏绝大对数的建筑,道具等,比如枪械,对目标的射击角度,枪械本身的火力情等物理因素造符合逻辑的破坏,可以说是集曲面细分,物理计算,甚至AI计算等多重算法在其中,给我们最真实真自然游戏感受。
操作手感:
曾经是否觉得《使命召唤》如置身大片,完成救世主般使命的快感让人回味无穷呢?在真实感方面,市售游戏几乎没有比《地铁2033》和《战地3》、《战地4》这般真实的了。同样是基于寒霜3引擎的升级,枪械的后坐力,成熟花哨的美帝战术动作以及多项细节捕捉刻画的十分到位。
刺杀真实刺激& 不惊动哨兵
说到战术动作,霉军虽然爱秀爱花哨,但那的确是经过实战之精髓,爱显的优越感和英雄主义是他们的常态,可以说《战地4》虽然没有使命召唤系列的剧情感那么强烈连贯,但短暂而真实的剧情依然不会影响它的成功。
环绕音效:
作为FPS射击类游戏,音效从来都是致胜之重中之重,想当年Quake,CS,到后来绝大多数FPS游戏,游戏玩家均可以从音效中听声辨位,出奇制胜。
《战地4》并没有明确的透露音效接口或者是引擎,但基于DirectSound和OpenAL是肯定的,这样创新的EAX、Sound Blaster Cinema以及THX等等基于上述接口的音效就可以发挥其独有的效果。如感觉呼啸而过的直升飞机在自己的头上飞过,根据声音远近大小就可以粗略的判断出你和直升机的相对距、细碎的脚步声,火力对抗时层次感结合画面便可以在大脑中绘制一个立体地图,战场信息跃然浮现。
直升飞机在右上方呼啸盘旋
左上方呼叫盘旋
游戏中配音也是费尽了心思,不过美国佬终究不了解中文,对配音的标准拿捏的不是特别准确,很多上海口音并不标准,偶尔也能爆出台湾腔,军队中的粗口和国骂也是一绝。
听声辨位& 可以准确的判断敌我之位置
凭借出色的音效表现,听声辨位变得很轻松可靠,在下图的走廊中可以清晰的听出拐角那边有两个人在聊天,而根据声响的大小便可以判断出离自己有一段距离。
出色的FPS游戏无外乎上述这三大项的设计,《战地4》可以说是将现代化战争彻底带入了PC,套用腾讯穿越火线的宣传语来说&&《战地4》,三亿鼠标的枪战梦想。&
映泰HIFI主板集大成
●专业声卡仍无可取代
声卡是一个在PC中逐渐忽略,但在娱乐和游戏领域中仍作为举足轻重的角色,具备独立供电,独立运放和专业音质电容滤波,通过强大的DSP可以将音质无限拟真的还原出来,经典的创新收购EMU,在影音和游戏领域大放异彩,05年推出了基于PCI接口的四大X-FI超保真声卡都是游戏领域不可磨灭的里程碑。
真正的高手在民间 Creative X-Fi Elite Pro MOD
现在板载声卡几乎清一色的螃蟹瑞昱芯片,满足一般的应用和MP3等音质的解码是没有问题的,由于成本问题基本采用用于电路滤波的固态电容,没有独立的运放和音频电容,更不要想象DSP主处理器的处理能力,声卡芯片只提供CODEC的算法,而处理计算则仍然需要由CPU来完成,有源的数据流和多重数模转换的情况下,失真变得非常严重,细节方面受到很多损失,犹如丢失关键帧造成画面撕裂一样的结果。
即便自己的产品策略失误,再加上发展潮流之势,创新已淡出我们的视线,但至少在游戏声卡领域她仍然有着绝对的话语权,上图即为八年前曾经价值3000元的全能PC声卡&&X-Fi Elite Pro(后期有爱好者对其MOD的作品),电路设计和奢华的料件仍可以秒杀现在板载声卡,但动辄几千元的成本让人望而却步,即便是入门级的独立声卡也要数百元的成本呢,这对于没有需求的消费者来说是不能接受的。
典型的瑞昱螃蟹集成声卡
实际上并不是消费者对音频没追求,而是不愿意在已集成声卡的基础上再去填一块独立的声卡,是现在PC市场两极分化的现状的主要原因之一。对于《战地4》在音效上的需求最大化的发挥还是选择有独立DSP主处理器,专业音频电容和电路设计以及运放甚至继电器独立管理的游戏声卡,这样才能使用对应的API,将细节最大最全的还原出来。&
●映泰HIFI主板精准的定位
映泰HIFI主板的出现便是集两者大成,可以说是发扬了中华中庸之道的精神,将成本和性能达成了完美的结合&&在主板的PCB上独立的划分出一块区域来设计&板载独立声卡&,专用的电路、电容、可更换式运放和屏蔽作用的&法拉第笼&,在主板价格上无异于台系同级产品,但在声卡性能上却是达到了专业独立声卡的90%甚至更高。
映泰PURO HI-FI高保真主板
媲美德国威马电容的薄膜超级音频电容
第二代智能天籁主板的特性
虽说是集成在主板上,但料件和设计俨然要比普通集成的声卡要科学、豪华很多,第二代智能HIFI主板加强了电路部分,加入了媲美德国威马电容的薄膜超级音频电容(均为聚丙烯成分)以及4颗神似伊娜蓝袍的国产HIFI电容。
由于最完整规格的芯片组以及映泰Z87X-3D在音频方面的表现,很自然的就成为了爽玩《战地4》的关键所在。
硬件需求分析
《战地4》虽然可以多人联机,但它依然是将真实和震撼作为主线,游戏的引擎对各种硬件的依赖是非常高的,寒霜III引擎本来就是基于多核心设计,再加上高主频和大容量三级缓存对内存密集型运算的提升,酷睿i5以上的处理器是计算任务的核心动力。
上表就是我们根据《战地4》的需求进行实测并且对时下比较热门的配件做的一个整机方案,下面我们将详细介绍每个配件并且提供已知的购买渠道。
英特尔第四代Core i5 4670K,基于第二代3D晶体管高K栅工艺,全新的Haswell架构,在内核执行效率,内存控制器,PCI-E控制器方面都有着空前的性能水准。默认3.4GHz主频,睿频最高可达3.8GHz,TDP为84W,接口为LGA1150,适合现在8系主板。
酷睿i5 4670K,性价比最好的游戏处理器:
酷睿i5-4670K
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产品参数:
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天猫商城:
CPU散热器是保障处理器在高频高负载工作下的基石,好的CPU散热器不仅对CPU进行散热,而且还能引导整个机箱风道并帮助内存以及主板等部分区域散热,处理器Core i5 4670K作为开放倍频调节,可大幅超频的型号,搭配安耐美T40-BK单塔黑化散热器,美观又高效。下图为白版的T40(和推荐的黑版是相同的款型)
安耐美,在散热器领域也是一个值得敬佩的品牌:
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主板不但作为各个部件的载体,也决定着核心部件的性能发挥,选择Z87芯片组则考虑可以对CPU和内存进行适当的超频,同时支持分配PCI-E带宽以为组建多路显卡做足了准备,又具备完整的PCH南桥芯片,提供LucidVirtu切换,SRT智能混合加速,完整的SATA阵列等,映泰的Z87X-3D将Z87和游戏声卡完美的结合在了一起,它既是Z87,具备Z87主板的所有功能,又集成了智能天籁音效系统,影音娱乐,游戏都照顾的面面俱到。《战地4》的音效做的非常的棒,因此使用映泰Z87X-3D高保真主板就可以达到游戏最完美的体验。
映泰HIFI Z87X-3D智能天籁主板,玩《战地4》的神兵利器:
映泰Z87X-3D&
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AMD独家优化 卡皇R9 290X首选
在显卡方面,AMD拥有最佳的优化待遇,根据之前的测试结果,单卡R9 290X是最佳选择,超庞大的流处理器群,纹理单元以及光栅单元,包括512BIT的位宽,可以说是火力十足的游戏利器。
R9 290X,AMD单芯卡皇,《战地4》的绝配:
单路R9 290X是最佳选择&
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内存作为构成计算机系统的核心部件,它的性能既重要但又容易被忽略,在普通应用下,几乎分辨不出高端内存的作用,因为在这些应用下默认的频率和时序已经足够,但在游戏这种内存密集型程序,高频率和低时序的内存性能就会很明显的表现出来。《战地4》的推荐配置使用8GB以上的内存,加之Windows7系统对系统内存的确有一定的需求,因此内存建议选择带XMP高频率低时序的8GB以上的内存套装。
金士顿掠食者高性能内存,XMP一键飙至最强巅峰:
金士顿HyperX Predator 8GB DDR3-2400套装
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硬盘作为数据仓库自然必不可少,众所周知SSD作为硬盘的新军,几乎0寻道和安全性以及数万K的IOPS随机性能,极其适合诸如游戏这类频繁读取的应用。 根据成本,SSD做主盘外加大容量的机械硬盘为最性价比的方案。
SF的代表作,威刚S511 240GB SSD:
威刚S511 240GB
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核心部件中,很多人都认为PSU就是电源供应器,随便买一款看起来高端大欺上档次的样子货即可,实际不然,电源的好坏决定着系统的稳定性,整机寿命,电力输出能力,转换能力等,当然电源功率并不是越大越好,系统负载50%~60%的时候电源效率最高,寿命最长。Core i5和R9 290X包括主板在内存的部件在游戏时功率大概在500W左右,那么此时选择一款800~1000W的电源是最合适的。
北欧血统,白金级千瓦电源新秀:
白金级1000W额定功率 单路12V输出高达960W&
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机箱作为承重、固定以及构成风道的重要部件,外观受主观因素影响,没有固定的推荐,根据自己的喜好来选择,但一定要注意扩展性、质量、设计,牢靠方便,散热良好才是机箱的本职工作。
沉稳低调的风格,高端游戏机箱FD ARC XL:
Fractal Design ARC XL机箱真容
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外设亦为FPS游戏之重点
&显示器,键鼠,耳机又被成为外设,它们是机箱之外,负担着输入输出的重要构成部件,特别是在游戏的应用中,这四款关系到体感操作等角色的设备也是不容忽视的。鼠标的扫描率,刷新率越高是越好,形状以及按键的设计等等应符合人体工学,方便操作,配备多媒体功能键还能对其设定更丰富的快捷设定。《战地4》&作为操作较为频繁的FPS游戏,鼠标的刷新率一定要非常高,才不会在激烈的打斗中出现丢帧的现象。
&台系鼠标的标杆之作,血手幽灵TL8终结者:
血手幽灵 TL8
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键盘的布局可以说是几十年不变,因此影响其性能关键在于按键。机械和薄膜并不是必须选择谁,适合自己的就是最好的。机械键盘寿命长,手感好,触发灵敏,薄膜键盘性价比高,并且有些键帽做的触发键程也很适合。如果需要,还可以选择一些带有可编程的功能扩展键的型号。
血手幽灵B520机械键盘,背光黑轴之后起之秀:
Cherry黑轴设计
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耳机在游戏中和声卡是相辅相成的,好的耳机可以尽可能的捕捉到游戏中任何动静,帮助你出奇制胜,先声夺人。听声辨位并不是遥不可及,有了得心应手的装备一样可以达到冠军的高度。
血手幽灵G501对游戏的提升感觉就像作弊器:
书页式的包装
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显示器的亮度,分辨率,点距,刷新率以及响应时间都影响着对游戏的体验,支持联机对战的FPS游戏,色彩甚至亮度都并不是最关键的性能参数,关键要追求极速的响应时间和分辨率,也就是说要拥有足够宽广的视野和反映时间。
一鸣惊人的HKC X1电竞液晶:
HKC X1采用无边框镜面屏设计
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以上的配置推荐完全是根据硬件本身的特点,符合《战地4》量身需求,并且从性价比角度的出发,秉承美观合理的理念,可以说是《战地4》乃至所有FPS游戏的利器,性能强劲的处理器和显卡为核心数据的计算提供有力的保证,主板则为各部数据吞吐保驾护航,高品质HIFI音效,环绕游戏声场,和键盘鼠标耳机显示器一同提供最嗨真实的战场体验。
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战地4好玩还是KZ好玩?
RT,准备买个打枪的,就是不知道哪个更好玩些?LZ用手柄打FPS是实打实的彩笔,主要问问以下几个问题
画面哪个好?电脑跑不动战地4
是不是都有中文版?
单机剧情部分哪个更吸引人
联机哪个更流畅,LZ上海电信的
网战哪个好玩些,哪个人多
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不上pc的话,画面kz好
剧情这两个都渣,除了生化冲击之外去年所有fps剧情都渣
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画面两个差不多,kz只是因为有不少瞎狗眼的光一直照你眼睛
单机,kz比较长,大概8小时走有的流程,不过玩到最后你只会觉得“这tmd怎么还不结束”,bf4只有5小时左右,不过两个单机都很烂,kz在游玩方式多样性上比bf4略强,bf4过场动画比kz强
联机bf4秒杀kz
没玩过KZ 但是PS3的战地4联机很爽
KZ的单人模式实在是太2了。。。。虽然也有可能是我不适应手柄FPS的关系。。。
KZ只玩过PSV版的佣兵。不过听说主机版男朋友4联机最大只能12vs12,所以如果用主机玩的话可以入KZ。男朋友4联机还是用PC玩比较爽(其实是因为参战人数多我可以打酱油,支援兵在前线给人扔扔弹药箱啊,然后退回来操作迫击炮来几发。炮弹打完又去给别人扔扔弹药箱,就这样反复也能有很高的分)
玩过的人说说KZ4的联机模式对比KZ2如何,后者神作,3的联机不好玩
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战地4没玩过,KZ4如果你是手柄彩笔的话铁定被虐...枪感很重的,反正我是打不好...
我刚好入的就是这俩游戏,简单说说
kz有中文,bf4没有
bf4战役有辅助瞄准,kz没有。kz对打枪彩笔很不友好,bf4有engage系统,回血也比kz快
bf4帧数略高于kz,kz画面稍好些
bf4频繁报错,还有毁档的恶性bug,kz貌似没问题
bf4战役演出有点向cod看齐的意思,但都是玩剩的,没有什么新意。kz战役高于我的期待值,看得出guerilla在寻求突破。首先风格大改,敢于舍弃过去好评的煤矿风,新作风格很科幻,场景构建的功力一流,玩bf4你会觉得画面养眼,玩kz则会感到惊艳
流程方面bf4走大片路线,kz则是口袋战争,反正打完bf4没感觉哪里印象深的,kz就有很多了,比如废墟单挑无人机,那气氛像极了ghost in the shell
网战kz24人,bf64人。kz连线质量感觉高出bf4一大截,彩笔建议就不要去bf4征服模式里折腾了,kz能离线杀bot
BF4有中文吧谢谢
刚好我俩都入了,说一下吧
只玩单机的话推荐杀戮地带。画面好,没话说。剧情的话也就那样,略逗。战地4存档会莫名其妙消失。。我存档丢了好几回。。到现在单机模式都没通关。然后杀戮有中文,不过字很小-_-得凑很近仔细看才行。战地4的话没中文。
只玩联机的话推荐战地4。开飞机开坦克很有意思,然后里面碰到中国军队还可以听到很多半白不白的普通话。
我认为最好的解决方法是LZ去弄一个三公主专用键鼠
我认为最好的解决方法是LZ去弄一个三公主专用键鼠
游戏不支持的
游戏不支持的
原来如此……强调枪感的游戏却无法用鼠标真心很蛋痛
原来如此……强调枪感的游戏却无法用鼠标真心很蛋痛
支持就不平衡了...
kz里单挑无人机我反而觉得是最无聊的,kz后期充满了反复打同一种敌人这种拖时间的把戏,尤其是打炮台,一次不够再来一次,无聊的拆炮台把戏至少重复了3-4次,还有那弱到极点的太空保护飞船打飞机游戏,而且这游戏有中文实在算不得优点,因为你得忍受那侮辱智商的剧情
kz最好的关卡是第二关的丛林和前中期的城市场景,后期关卡很无聊
至于多人游戏,kz相比bf4就太没特色了
如果真喜欢Cyberpunk风格,deus ex才是你最好的选择
说的不是无人防御机,是无人攻击机……
这游戏明显后期关卡比前期做得好,前期光是寻路就让人想摔手柄
说起bf4联机,国外我不清楚,反正我这边电信光纤连过去,联机各种lag崩溃。出来选浏览服务器列表,才发现ping表惨不忍睹,只能手动连少数几个ping低的主机。kz的联机也有问题,经常莫名其妙连不上游戏服务器,重启游戏或是路由都有几率连上。不过一旦连上就很顺,不会像bf4那样卡成狗,正面遭遇永远是被艹的结局
BF系列为什么要讨论单机,3小时就可以打完删掉的东西。。。
光是你手柄菜逼这点就应该去玩BF4,因为KZ是主机限定
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bf4有国内服务器啊,我这里连国服ping大多不到30,你们选服务器的时候记得要勾地区啊,把大陆和霓虹两个地方钩上,亚洲其他地区的就不要勾了,都很卡。
bf4就别提单机了。
我没有选错标签啊,我当然是在PS4上比较这两个游戏为什么这么多人跑来说PC的。。。。。。。
手机看不到标签吧……从本世代来看玩联机还是玩战地 私人架的服务器网络要更好一点 而且战地4多人虽然还是那个调调 但依然还是值得投入几十上百乃至几百小时的 不过战地系列多人对彩笔也不太友好 我大多数时候都在玩tdm和rush 地图小目的性更强 也许是我打cod比较多的缘故 大地图征服我是一直打不好的
BF4有中文吧谢谢
PS4版还没有出中文
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