那CPU主要是流处理应用场景哪些场景呢

图形渲染CPU重要还是显卡重要_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
图形渲染CPU重要还是显卡重要
&&图形渲染CPU重要还是显卡重要
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩11页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢后使用快捷导航没有帐号?
查看: 4959|回复: 10
真实的谎言---CPU的二级缓存对玩游戏不重要吗?
主题帖子积分
Lv.7, 积分 4942, 距离下一级还需 58 积分
Lv.7, 积分 4942, 距离下一级还需 58 积分
INTEL处理器采用“数据代码追踪指令缓存”设计,这种设计就要求CPU需要有较大容量的缓存,否则在性能上会有所损失。千万不要觉得E2160和E4300频率一样,架构一样,仅仅只是二级缓存少了一半,就得出“这两款CPU游戏性能差不多”的结论。根据《电脑报》数字实验室2007CPU年度测试的结果,在实际的使用中,特别是在游戏中,E2160缺少的那一部分缓存足以让它的FPS比E%。----以上是引用《电脑报》硬件评测
& & 一个流传很久的谬论,CPU二级缓存对整数性能影响很大,但是对于玩游戏影响不算大。实际并非如此,高档CPU如P4对C4,实际游戏中绝对不在一个档次。对于这一点,老早以前中关村就有一个测试,主要测试各种CPU的“波动FPS”,简单的说就是各种CPU在实际游戏环境中的表现,测试的游戏是雷神4多人对战,结果另人惊讶,以同样支持双通道的939 AG,512K)和S3000+(1.8G,128KB)为例,超到2.2G的SP平均FPS和A3000+差不多了,但是!最低FPS的话,A3000+大概在30-32左右,SP2.2G却跌到25以下!也就是说,超频后闪龙的平均FPS就算和速龙不相上下了,但是在FPS的稳定性上远不如速龙稳定!P4对C4的结果也差不多,甚至差距更大。测试用的CPU有FX,P4EE,A64,P4等等,最后结论是“最适合游戏的CPU是FX,FPS简直就象一条完美的直线”。
& & 不太清楚E2和E4、E6出了缓存容量不一样外是否还有其它区别,但是,当年P3比C2,出了容量减半之外,二级缓存管理机制也有所区别,P3是16路并行,C2是8路,此外P3延迟是5,C2好象是7(记不清了),这就是偶当年的C2-600超到900,但是感觉还是不如P3-550E的原因吧,尽管C900的测试成绩绝对是高于550E。事实上,扣肉笔记本CPU INTEL在二级缓存管理机制上做了区别,底端的T8100只有12路L2组联,而T9300的L2是24路组联,不仅仅是容量(3MB:6MB)的区别。
& &&&很多时候,一分钱一分货才是真理。。。。。。
该贴在 日 13:15:13 被
鸡鸡努力三转中
仙子发呆等组中
经验102325
主题帖子积分
觉得什么都重要..硬盘缓存也是的吧
[B]我曾经来过…[/COLOR][/B]
主题帖子积分
Lv.13, 积分 44033, 距离下一级还需 20967 积分
Lv.13, 积分 44033, 距离下一级还需 20967 积分
像我这样随便玩玩的闪龙就可以了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image.17173.com/bbs/v1//4.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image.17173.com/bbs/v1//5.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
主题帖子积分
Lv.7, 积分 4011, 距离下一级还需 989 积分
Lv.7, 积分 4011, 距离下一级还需 989 积分
缓存8M就很强了
主题帖子积分
Lv.3, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
Lv.3, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
主题帖子积分
Lv.4, 积分 1051, 距离下一级还需 949 积分
Lv.4, 积分 1051, 距离下一级还需 949 积分
CPU二级缓存的确很重要 ···
国鸡只能靠裁判赢!
主题帖子积分
Lv.6, 积分 3051, 距离下一级还需 949 积分
Lv.6, 积分 3051, 距离下一级还需 949 积分
当然重要,不用怀疑
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image.17173.com/bbs/v1//1.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
主题帖子积分
Lv.9, 积分 8484, 距离下一级还需 1516 积分
Lv.9, 积分 8484, 距离下一级还需 1516 积分
你有了钱就啥都不重要了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://bbs.17173.com/upload//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
原以为思念只是一种情绪,但现在却如顽症占据我整个身心,弥漫在我身体每一个细胞流淌在血液里。[/COLOR]
主题帖子积分
Lv.11, 积分 16884, 距离下一级还需 13116 积分
Lv.11, 积分 16884, 距离下一级还需 13116 积分
我早就贴过intel从低到高五款CPU搭配8800GT的测试,人家测试和分析都很明确。比你贴一大堆自己都不明其意的文字要入理的多,也真实的多。
再说其他也就多余了。
主题帖子积分
Lv.11, 积分 16884, 距离下一级还需 13116 积分
Lv.11, 积分 16884, 距离下一级还需 13116 积分
没有兴趣看文章的话,就看看评测最后的评论吧:
●为什么X6800在游戏中不比E2140强多少?
& & 看了本文的测试成绩之后,相信很多朋友都会产生疑问,X6800的主频、外频、二级缓存都比E2140、E4300高很多,为什么在游戏中并没有多少优势,有时候E4300不超频都能达到X6800的水平呢?
& & 看了下面的CPU使用率截图,您应该就会理解了:
上图就是跑失落星球测试的时候,后台监控到的CPU使用率变化曲线,可以看到在前半截Snow场景,CPU使用率只有50%左右,所以E2140不超频都绰绰有余了;而后半截的Cave场景,CPU使用率达到了100%,出现瓶颈,限制了显卡性能的发挥,导致FPS难以提升。
再看看生化奇兵,游戏FPS虽然比较高,但游戏中的CPU使用率稳定在80%左右,所以1.8GHz的E2140没有构成瓶颈,3GHz左右的四核CPU也不会带来性能提升。
● DX10进一步解放CPU,GPU才是运算核心
& & DX10的一大重要进步就是将原本CPU进行的几何着色操作交给GPU处理,因此理论上CPU使用率会比DX9更低一些,对于CPU的要求不会很高。
& & 但在测试中我们发现,英雄连、冲突世界和孤岛危机三款游戏对CPU的要求很高,这主要是因为CPU在这三款游戏种有额外的用途:RTS游戏和网络游戏数据运算量大,CPU不能太弱,否则跟不上图形运算就会造成瓶颈;而孤岛危机把大量的物理运算交给了CPU处理,所以四核心CPU在爆炸和破坏场景中都忙得一塌糊涂!
● CPU二级缓存对游戏性能的影响不大
& & Intel的CPU产品线主要靠二级缓存来划分,有Conroe-4M、Conroe-2M、Conroe-1M,即将发布的45nm CPU最大的改变就是L2提高至6M,二级缓存相差一倍,价格也差不多就贵一倍。但在游戏测试中我们可以看到,游戏主要对CPU频率感兴趣,二级缓存的影响幅度非常小,前端总线也不大。
& & 因此,对于游戏玩家来说,大可不必为了二级缓存去购买900元左右的E4XXX和1300元E6XXX,更不用购买2000元以上的四核心CPU,因为1MB二级缓存的E2XXX超频到3GHz左右的性能已经达到了最顶级的QX6850,对于绝大多数游戏来说,已经不会造成性能瓶颈!
● 低端CPU性价比高,超频能力强,不超白不超
& & 如今Intel和AMD市场上最热的产品基本都是中低端超频王,近期Intel MO制程的E2140、E4400、E4500备受关注,AMD黑盒X2 5000+炙手可热,超频能力都是非常强悍,如果主板搭配合理的话,基本上随手抓一个都能轻松超到3GHz以上!
& & 如果不超频的话,2GHz左右的Conroe或A64 X2在很多游戏里面都会限制显卡的性能发挥,也就是说即便您购买了1300多元的EGHz 4MB),甚至是下狠心买了2000元的四核QGHz 4MB×2),如果不超频的话,可能在很多游戏里面的表现还不如人家花不到500元超频到3GHz的E2140,您说冤不冤呢?
& & 所以,不管您选择什么样的CPU,玩游戏时最好超频使用,这样才能确保显卡发挥出全部性能!
● 理性看待媒体测试成绩
& & 在大量的测试结束之后,现在就可以回答本文开头网友的疑问了:由于测试平台的不同,导致同样的显卡在不同CPU搭配下3DMark得分差距很大,这种情况在3DMark03、05、06中都有存在,而且是相当严重!因此如果您拿自己的显卡对比媒体测试成绩的话,一定要注意CPU的影响!
& & 另一方面,当您看CPU评测文章时,对于CPU游戏性能部分也要多个心眼,因为很多媒体(包括国外权威评测机构)在测试CPU的游戏性能时,用一些较老的游戏、而且特意降低游戏的分辨率和设置,使得FPS轻易就达到了100帧甚至几百帧——这样就可以很清楚的看到不同CPU之间的性能差异,将L2和FSB的作用放大。但是,这样的模式对于真正的用户来说没有任何意义,因为大多数用户都是在中高分辨率下开特效和AA玩游戏,FPS只要40帧左右就足够了,这种情况下CPU的L2和FSB对于多数游戏的影响都不明显。
● CPU上省点钱,加钱买高端显卡
& & 对于绝大多数用户来说,CPU的性能基本处于过剩状态,除了压缩解压缩、视频转换、还有测试工具和病毒之外,基本上没有什么软件能让CPU满负荷运转,也就3D游戏对CPU提出了较高的要求,因此选择CPU时其游戏性能表现是非常重要的方面。
& & 购买CPU时,不应该只看它的参数,认为4MB L2的CPU就一定会强很多,而是要考虑您是否需要4MB L2,多花一倍的钱买2MB L2或者4MB L2是否划算?事实上CPU频率才是最重要的,如果您有经验那么一定要买好超的CPU,如果没有DIY经验那么选择频率高点的CPU性能确实会强很多。
主题帖子积分
Lv.11, 积分 16884, 距离下一级还需 13116 积分
Lv.11, 积分 16884, 距离下一级还需 13116 积分
俄?没有贴出来吗?同样是旗舰手机,OPPO R11与小米6,华为Mate10差距有多大?同样是旗舰手机,OPPO R11与小米6,华为Mate10差距有多大?互联网粉丝百家号本文为微信公众号:原创,转载请注明之前一篇测试,我们分析了《王者荣耀》特殊优化过后OPPO R11的性能,今天我们来继续测试:在没有应用特殊优化的情况下,OPPO R11的性能表现如何?耗电如何?并和小米6,Mate10做对比。先来看下这款手机配置的骁龙660处理器的基本配置:CPU :8核Kryo260,最高2.2GHzGPU :Adreno 512工艺制程:14nm我们的测试仍然从大型游戏开始。(一):先来看最高画质高帧率模式下的性能表现:游戏打斗场景下,骁龙660的帧率在20到50之间,尤其是最后的3个关卡,帧率在20到40之间。如果跟我们之前测试过的旗舰处理器对比,比如骁龙835:或者麒麟970、华为Mate10:作为一款定位中端的处理器,骁龙660跟这些旗舰处理器相比,在绝对性能上还是有着不小的差距。再来看下在测试的过程中骁龙660处理器的频率:游戏打斗场景下,GPU全程以超过600M的最高频率运行。也就是说,运行这款游戏时,骁龙660的GPU已经全负荷,达到极限。(二)我们再来看最高特效下的的测试表现。先来看性能(帧率):骁龙660游戏全程比较稳定,最低帧率保持在23帧左右。同样的与旗舰处理器有着不小的差距:但是我们也注意到骁龙660在整个超过30分钟的测试中,处理器温度都比较低,保持在50度以下。而整个测试过程中,CPU一直以最高的2.2GHz频率在运行。发热表现很好。再来看整个测试过程中的耗电:并和旗舰处理器骁龙835,麒麟970做对比:骁龙660的帧率虽然比不过旗舰处理器,但是耗电也是低于旗舰处理器。用我们之前测试时使用的能效比的概念来做个直观的对比(用最高功耗的平均值除以稳定最低帧率):从能效比的角度,在场景,骁龙660仍然落后于旗舰处理器麒麟970和骁龙835,尤其是与骁龙835的差距比较大。这应该出乎很多人的意料,但是做为一款14nm制程的处理器,与架构做了改进又有10nm加持的旗舰处理器对比,有这样的差距也是可以理解。我们下面再来看单独跑分场景下的能效比对比。(三):先来看CPU跑分:Geekbench骁龙660的CPU多核跑分5899,低于麒麟970的6722,也低于骁龙835的6504.再来看下跑分过程中的耗电监测:与骁龙835,麒麟970对比:同样的计算能效比(多核得分除以平均最高功耗):可以看到,只看CPU跑分的场景,骁龙660的能效比的表现与骁龙835接近,略好于麒麟970.(四):最后再来看单独测试GPU跑分的情况,基于GFXBench 3.1曼哈顿离屏:骁龙660的测试结果是15FPS,与骁龙835的40FPS和麒麟970的38FPS差距不小。再来监测GPU跑分过程中的耗电:与骁龙835和麒麟970对比:可以看到,骁龙660虽然帧率不高,但是耗电却也大幅低于骁龙835和麒麟970.同样的计算能效比(帧率除以稳定最高功耗):从能效比的角度,在GPU跑分场景,骁龙660仍然与骁龙835有差距,但是要好于麒麟970.总结:通过今天的测试,骁龙660给u君的感觉就是一款还不错的中端处理器:它没有很高的绝对性能,但仍然够用,即使是大型游戏的场景下也能够满足基本的游戏需求。同时功耗和发热都表现良好,在一定程度上也弥补了绝对性能上的不足。但是从另一个角度,它也并没有表现的很惊艳,没有如很多朋友所预期的那样,在能效比的角度能大幅领先2017年的旗舰处理器。不过,考虑到其受14nm制程的拖累,与10nm制程下的旗舰处理器对比能有这样的结果也算是可圈可点了。微信请关注公众号:手机GPU和CPU,查看更多原创手机测评文章。业内人士为您专业解读手机,手机处理器!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。互联网粉丝百家号最近更新:简介:科技繁荣,科技发展道路分析!作者最新文章相关文章您现在的位置是: &
基于缓存技术实时交互绘制大场景流域模型
□ 李小根 王宗敏 黄志全
摘 要:应用缓存技术将中央处理器将要运行的数据文件直接调入缓冲存储器,以提高中央处理器的有效资源利用率和大场景流域模型绘制的实时交互性。基于此目的,探讨了各种存储器之间的差异性以及当前实时交互绘制大场景流域模型所存在的问题,分析了实现缓存技术的方法,并给出了主要的算法步骤,结果表明:应用缓存技术不仅能够充分利用中央处理器的有效资源,而且可以提高大场景流域模型绘制的实时交互性,使绘制大场景流域模型更加流畅、更加连贯。
   (1.郑州大学 水利与环境学院, 郑州 .华北水利水电学院 岩土工程系, 郑州 450011)
  摘 要:
  应用缓存技术将中央处理器将要运行的数据文件直接调入缓冲存储器,以提高中央处理器的有效资源利用率和大场景流域模型绘制的实时交互性。基于此目的,探讨了各种存储器之间的差异性以及当前实时交互绘制大场景流域模型所存在的问题,分析了实现缓存技术的方法,并给出了主要的算法步骤,结果表明:应用缓存技术不仅能够充分利用中央处理器的有效资源,而且可以提高大场景流域模型绘制的实时交互性,使绘制大场景流域模型更加流畅、更加连贯。
  关键词:模型; 缓存技术; 存储器; 实时交互绘制
  中图分类号:TP391文献标志码:A
  文章编号:(97-?02
  Visualization oflarge scene watershed model in real-time and interactive manner based on cache technique
  LI Xiao-gen1,2, WANG Zong-min1, HUANG Zhi-quan2
  (1.School of Water Conservancy & Environment, Zhengzhou University, Zhengzhou 450001, C 2.Dept. of Geotechnical Engineering, North China Institute of Water Conservancy & Hydroelectric Power, Zhengzhou 450011, China)
  Abstract:
  To apply cache technology fold the data files which were going to be operated in CPU to the buffer memory directly, which could improve the resources utilization rate of the CPU effectively and the visualizing of the large scene watershed model in real-time interactive manner. Based on this goal, firstly discussed the differences between all kinds of memory as well as the current questions of the visualizing the large scene watershed model in real-timeinteractive manner , and then analyzed the methods to achieve cache technology, and presented the main algorithm steps to fold the data files. The results show that: the cache technique can not only take full advantage of the CPU resources effectively, but also improve the visualizing of the large scene watershed model in real-time interactive manner, which can make the visualizing of the large scene watrshed model more smooth and more coherent.
  Key words: visualizing in real-time and interactive manner
  计算机的存储器可以分为辅助存储器、内存储器、缓冲存储器、寄存储器。这四种存储器中容量依次减小、运行速度依次增大,价格也由低到高。关于计算机的基本运行原理是:当中央处理器(CPU)开始工作时首先读取外存储器中的数据文件,将需要运行的数据文件调入到内存储器中供CPU调用。由于外存储器的磁盘片是机械式高速转动,远远低于电流的速度,外存储器的运行速度远远小于CPU的运行速度;而内存储器读取数据是依靠其内部电容的充放电来完成数据文件的读取,其运行速度比CPU的运行速度也低近10倍以上。由于I/O向主存请求的级别高于CPU访存,这就出现了CPU等待I/O访存的现象,致使CPU空等一段时间,甚至可能等待几个主存周期,从而降低了CPU的工作效率,极大地浪费了CPU的有效资源[1]。但是缓冲存储器运行的速度要远远高于内存储器,如果将CPU将要运行的数据直接调入缓冲存储器,可以极大地提高CPU的有效资源利用率。这里所说的是CPU的高速缓存,它采用一种特殊的算法,可以预知CPU下一步要运行的程序,所以它会提前将一些急需要的数据文件保存在高速缓存中,如果命中率高,计算机的运行速度就会很快。相对于没有缓存的CPU,带有缓存的CPU运行速度要快得多,尤其是带有2级缓存的CPU。当然,由于1级和2级缓存涉及到复杂的技术,拥有1级和2级缓存的CPU也要昂贵得多[2]。
  1 缓存技术
  ?高速缓存是一种特殊的存储器子系统,其中复制了频繁使用的数据,以利于CPU快速访问。存储器的高速缓冲存储器存储了频繁访问的随机存取存储器(RAM)位置的内容及这些数据项的存储地址。当处理器引用存储器中的某地址时,高速缓冲存储器便检查是否存有该地址。如果存有该地址,则将数据返回处理器;如果没有保存该地址,则进行常规的存储器访问。此时,CPU在访问时就会增加I/O的读取次数,出现CPU等待I/O访存的现象,浪费了CPU的有效资源。因为高速缓冲存储器运行速度比主RAM 存储器速度快得多,如果应用特定的缓存技术算法将一些急需要的数据文件保存在高速缓存中,提高中央处理器引用存储器中某地址的命中率,那么就会极大地提高计算机的运行速度。
  2 实时交互绘制大场景模型存在的问题
  ?在大规模的三维流域模型场景中,为了实现实时交互的漫游功能,此功能虽为基本功能,但是系统需要根据用户视点的移动情况从后台数据库中进行动态数据调度。由于大场景流域模型数据量庞大,这样就会带来一系列的问题。例如当需要的数据已经进入到视野范围内时再启动数据调度机制,由于数据量庞大必然会导致绘制过程的不流畅、不连贯等现象,不能够实现实时交互性的目的。必须考虑如何将需要读取的数据提前读入内存储器,如果将需要读取的数据提前读入缓冲存储器,那么绘制的效果将会更好[3]。如何确定哪些数据是将要运行的数据文件,这将涉及到数据的预存取问题[4]。关于数据的预存取是根据用户视点在此前一段时间内的移动规律,提前判定下一步用户视点有可能到达的坐标位置以及在该位置的浏览方向,将需要进行绘制的大场景流域模型数据文件提前读取到内存储器中,以提高大场景流域模型绘制的流畅性、连贯性;如果将需要进行绘制的大场景流域模型数据文件提前读取到缓冲存储器中,则大场景流域模型绘制的流畅性和连贯性效果会更好[5],这也是下文将要讨论的重点问题。
    注:请下载安装
软件后点击下面的链接阅读。阅读PDF原文: 1 2 3 
......(未完,请点击下方“在线阅读”)
特别说明:本文献摘要信息,由维普资讯网提供,本站只提供索引,不对该文献的全文内容负责,不提供免费的全文下载服务。
金月芽期刊网 2018

我要回帖

更多关于 猫的报恩主要场景 的文章

 

随机推荐