ui设计师的职业技能核心技能是什么(选三个填,并说说为什么)

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UI设计是什么意思?
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好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单。软件设计可分为两个部分UI即User Interface(用户界面)的简称:编码设计与UI设计、自由,充分体现软件的定位和特点、界面美观的整体设计。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑
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界面功能需求都确定了以后,功能模块的大小、颜色。形象点来说,UI设计,顾名思义就是用户界面设计是用户界面的意思。 南京江苏远大望能解决你的问题、形状、位置等就是UI设计要考虑的事情了
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所谓UI,是User Interface的简写,意思是用户界面UI设计,可从狭义和广义上去理解狭义上来讲(也就是业界默认的)UI设计师通常是指从事PC端(电脑)、移动端(平板、手机)界面设计的视觉设计师。从广义上来讲就是所有能与用户产生交互的产品设计都是UI设计。
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,
但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
UI设计是什么?UI设计培训要学什么如果你想不出来或者实在还不太了解的话,唐人国际设计教育小唐今天得给你扫盲科普一下了,UI设计师扫盲第三波,开始!
首先按照国际惯例,还是复习一下UI的概念:UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
实在还记不住要打屁屁了,还不行的话复制下来保存在手机背诵一段时间就能记住了!再者,来说说UI设计其中最重要的一环:人机交互。
一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户操作简单、便捷的界面。所以也就是说,UI指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。那么作为UI设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、操作简单的界面。
分析UI设计的职位范畴,可以先从网页说起。
网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而UI设计师,就是属于前端设计的。
作为一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。
UI (User Interface) 用户界面UI是指用户界面,是任何系统的用户实际用眼睛看到的最直观的界面。可以是一组命令或菜单,通过这些命令或菜单等,用户与程序能够进行通信。本质上来说,这也正是人与机器之间的交互发生的空间。北京汇智教育UI设计学习就很不错哦注意:UI和UX是不能互换的! UI是你的用户与之交互的,UX(简言之)是用户在经历整个流程的过程中的感受。IxD (Interaction Design) 交互设计交互设计是关于创造设备(Device),界面(UI)以及用户(Users)之间的连接的;它能够促进用户流畅地在任何给定系统中操作。每当用户在一个数字化设备上做选择后,交互设计就是它的反应; 它使文本框架和对象更有用,并且使其容易学习、直观呈献给用户。它在数字化的系统中为用户提供了人性化的元素,使之与技术的互动愉快而享受。很多时候,一些交互设计师只是把页面布局画出来,纠结于页面上的一些具体细节,比如要用check box还是radiobutton啊,点一下按钮菜单是从顶部还是从底部浮出来啊;或是画个流程图,琢磨于这个流程是不是可以少几个环节等等,这些工作是必要的,没错!但是这只是最初级的水平,甚至说是错误的方式。交互设计师是为用户创造好的使用体验,这么纠结出来的方案有时候用户根本不care,看一下这东西不是自己想要的扭头就走,哪怕你的按钮交互做得多优秀多妙,达不成用户的目标,满足不了用户的需求,一切工作都没有意义。所以,从现在开始多把设计的工作提升到用户目标的层面来思考,然后在进入到任务和行为的设计,先看用户要什么,再看怎么做功能和结构才能更好地帮助用户实现目标。
UI (User Interface) 用户界面 UI是指用户界面,是任何系统的用户实际用眼睛看到的最直观的界面。人机交互,界面交互。可以在绘学霸和设计师讨论
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(我知道你不知道)
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第三方登录:如何判断,你的产品“好不好”?
2018 年写的两篇文章被大家各种传阅叫好,导致我写下一篇文章的时候压力就比较大。不过废话不多说。这几天身体稍有好转,打算写写近期看到的比较有趣的话题,「一款好产品,所需具备的条件」。下面进入正文。产品角度早前有看到张小龙说:一个产品只能有一个主线功能。这句话从产品规则层面来说,是告诉我们,要有信心把握住用户的需求,如果没有办法控制用户每一步所要做的方向,就无法控制这个产品,这个产品就必然会失控。这也是为什么许多公司将多个产品合并后,效果反而没原先那么好的原因。其实这个点我之前的文章也有详细说过,即一款产品本身就有一层定义,也就是告诉用户这个产品是用来干嘛的。这就是用户体验的核心。细化到界面,其实也是这个道理:界面中的一个功能,这个功能会提供两个服务给用户,然后我们就在屏幕上放两个按钮,一个按钮是 A,一个按钮是 B,这样的界面,许多产品里面都有,但这是不好的设计。因为我们要引导用户去往我们希望他去的地方,而不是让用户进行选择,让用户选择,转化率自然就低了。如下图:用张小龙的话来说,就是:这意味着这个界面以后有一个分叉路口,用户需要思考才知道他下一步该做什么,而我们没有给他任何暗示。虽然我并不完全认同其说的这个理论,但也略有道理。如,电商产品的「立即购买」和「加入购物车」这两个按钮,就打破了这个说法,当然这并不能说明这样的设计是好或差的。说到底,有时候我们在研究一个功能时,是在思考如何让用户操作更便捷。但在这个过程中,我们研究的不仅仅是功能本身,或者说是产品的逻辑,而是在研究人性。所以说,从产品设计的角度而言,一款好的产品,需要具备引导用户做出操作的条件。要做到此举,需满足:功能明确、指引清晰、无需选择等要求。下面进一步说明。用户「体验&界面」角度前阵子分享了一张图,原图是英文版的,好像是出自于一篇国外的文章,我单就这张图翻译了下,将其贴在了微博。内容如下:这张图主要是告诉我们,UI 和 UX 的区别。从这两个角度来说,好的产品,需要具备什么样的条件呢?先来说说 UX。用户体验(UX)设计,是给用户创造一个愉快操作产品体验的行为。用 Harshita Arora 的话说,就是从以下六个点出发,来谈谈你的产品是否具备一个好的操作体验:1.可用性
用户使用这款产品的目的是什么?
我的产品的核心功能是什么?
如何缩短用户体验路径?
我怎样才能使这一操作顺利、快速、愉快呢?这块内容就是站在 UX 角度的你,是如何去思考这款产品的。2.用户研究你需要做一些分析了解你们公司对应的市场详情,缩小你的目标/用户群。再从用户角度来评估你的功能设计的是否合理。3.形式vs功能从「形式思维」跳出来,不要被形式驱使,而是从功能出发再回到形式。4.一致性我的产品是否具备一致性?从企业背景、功能、界面、体验等角度来说,是否让用户难以理解?是否便于用户操作?考虑一致性,不仅仅是外观上的一致性,还包括功能上的一致性。5.简单:能简化一点吗?确保你的用户在使用产品时,是不需要别人教的。一个糟糕的令人困惑的应用程序将是一排排的按钮,许多不同的颜色,以及紧密的元素。(这与第一段内容类似。)6.不要让我思考:我会让我的用户为难吗?当我们编程时,我们试图使我们的代码尽可能的轻量级和高效。当我们设计时,我们试图使界面尽可能清晰和不易混淆!这就是我们要做到的。无论是从信息架构、用户研究,还是场景说明出发,我们要做的就是让界面通过以上的设计理念,使用户易于理解,便于操作。紧接着说说 UI。用户界面(UI)设计是一个很大的领域。从理论上讲,UI 是内容的组合(文档、文本、图像、视频等)、表单形式的设计(按钮、标签、文本字段、复选框、下拉列表、图形设计等等),以及影响用户的行为(如果我点击拖动会发生什么)。而作为一个 UI 设计师,你的目标就是创建一个用户界面,这个界面很吸引人,很漂亮,同时也能让用户产生一种情绪反应,即对你的产品感兴趣。并让每一个下载产品的用户都可以在应用商店中发现,通过使用它,从而实现自己的目标或完成相应的任务。想要让用户产生这种情绪,你需要做到以下几点:1.把用户的注意力引导到界面中最显眼的位置,突出最重要、最明亮的元素。按照这样的排布进行设计。作为一名设计师,你可以使用这些信息来管理用户的体验。2.对细节的把控。两个完全相同的界面,细节把控不好,差距会非常大。这也是判断 UI 设计师功力的基础点。如对齐,就能看出设计师在设计过程中是否用心。到此。你看到了作为 UI 设计师需要注意的两个关键因素:1.你需要用你的设计来吸引用户的注意力;2.你需要注意你的设计中的每一个细节。要注意的是,这两者是不可分割的,后者会实现前者。用户会对好产品产生兴趣,这是吸引力法则。而 UI 设计,就是通过引导用户关注不同的内容来调整用户的操作体验。这就是所谓的 UI 设计了。好的产品,一定是产品、交互、UI 三者缺一不可的。最后提个高度:最近有小伙伴问我,从 UI 转到交互后,还想 UI 和交互两把抓,该怎么办?这种想法会导致你成为视觉类交互,而不是「产品设计师」。结尾再啰嗦会儿。一个喜欢文学的朋友,说自己开始正式进入这个领域了。在报社写诗与文、编书。我是异常向往的,但好在我知道自己要的是什么。记得当初在看《月亮与六便士》时,有个观点很触动我。毛姆之所以给这本书取此名,意为:每个人都应该有梦想,脚边是六便士,抬头,便是月亮。在拥有六便士的同时,是该心存梦想。而不是一味地追求所谓的远方。这本书的悲情之处也就在于此。总是觉得自己是个文艺小青年,端着一股儿范。直到最近才想通,端着干啥呢?能当饭吃么?还不如踏踏实实的赚点钱,吃顿大餐。结尾送各位一段话:所谓世界,就是人根据自己所见所闻归纳的一切。去到一个完全陌生的世界,就会自然而然地,发现自己先前认定的一切,全是笑话,然后重新思考自己以及自己认定的世界,到底是个什么玩意儿 && 等到这种新认识重新建立起来时,就是一个,重新建立自己世界的过程。因为人类渺小,所以世界很容易被全新事物击碎重塑;但人类的有趣处也在于,可以持续不断地,在无边的世界里走着,不断创造新世界。谢谢阅读,END.
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