荣耀9 隐私空间腾讯隐私之争:界限到底在哪儿

1,940被浏览598,787分享邀请回答github.com/Tencent/soter有没有上传指纹数据,大家看代码就知道了,具体不多说,原理在wiki,代码在code。哈哈,开个玩笑,我们开源当然不是因为这件事。我们希望更多应用能够在Android平台上能在不触碰用户隐私的前提下用上安全可信的指纹认证。利益相关:soter技术负责人,repo维护者。28657 条评论分享收藏感谢收起10448 条评论分享收藏感谢收起《王者荣耀》和《阴阳师》战局已定,但腾讯和网易更大的战争即将开打
又是腾讯和网易。
你大概已经看过无数文章对比腾讯和网易,大到财报的比较,小到榜单的变变化,或者是近期两家公司头牌《王者荣耀》和《阴阳师》在产品、市场各个角度的差异分析。
虽说可能看得有些烦了。抱歉的是,这个局面还将持续。短时间内移动游戏行业不论是最赚钱的产品还是最热的媒体话题,都绕不开这两家公司。
但你或许没有发现,两位巨头之间新的战争已经吹响了号角。
《王者荣耀》和《阴阳师》的比拼已经告一段落
可以先抛出一个结论,《王者荣耀》和《阴阳师》的比拼已经结束了。
最明显的变化是,在 App Store 上,《王者荣耀》坐稳了榜单首位。而《阴阳师》在多次运营事故后,用户流失情况严重,在榜单上已经滑落至第五名。
游戏的数据表现更能说明问题,下面两张图是《王者荣耀》与《阴阳师》的下载情况(蓝色)和收入(绿色)对比,有一个细节需要注意,《阴阳师》日下载量峰值约为《王者荣耀》一半,日收入的峰值接近。:
(资料来自数据机构 )
可以直观的看到,《王者荣耀》在上线初期的成绩并不好,游戏在运营一短时间后渐入佳境,目前收入稳定保持在高位。
事实也的确是如此。一位腾讯游戏前员工透露,当时腾讯内部还有另一款类似的兄弟产品《全民超神》,数据各方面表现都强于《王者荣耀》,腾讯内部资源也更倾向于另一款产品。内部都不看好的情况下,《王者荣耀》经过不断的调整,最终触底反弹,成为现象级爆款产品。
而《阴阳师》在上线初期,收入和下载量上就已经呈现出爆发之势,但它在高位保持的时间并不长。虽然在运营中期,游戏收入伴随运营活动等市场手段,数次有明显提升。但照目前的情况来看,几乎是难以挽回的断崖式下跌。
至于原因,《阴阳师》运营上出现的失误难辞其咎。微博上有用户用一个段子总结了《阴阳师》在运营上造成的后果,得到的赞接近一千:
业原火 bug 处理不当得罪重氪玩家 ;
兔子本套爆狗头得罪咸鱼玩家;
?刷鸟皮世界虚假掉落得罪收集休闲玩家 ?;
“策划小哥哥”发言称“今天你喂掉的式神明天我就加强了”;
式神养成周期长,套路却朝令夕改,得罪勤恳养成的中氪玩家。
?高速公鹿专断非酋,读心游戏 ssr 碎片攒什么出什么
当然也不能让《阴阳师》的运营小哥和策划小哥们把锅都背了。客观原因来说,不同游戏产品本身的生命周期也有差异。扑克牌、麻将流行了几百年到现在然风靡,而近年来的网络游戏中,生命周期较长 Dota、LOL,都是带有竞技性的游戏产品。
网易凭什么成为腾讯唯一的对手
按目前的情况看,《阴阳师》要想绝地反击《王者荣耀》的可能性几乎为零,但网易游戏还是唯一能与腾讯游戏竞争的对手。
好奇腾讯和网易以外的游戏公司都干嘛去了?关注爱范儿(微信号:ifanr),回复关键词「对手」查看。
在 App Store 畅销榜中,除了《阴阳师》和《王者荣耀》,网易游戏旗下还有《梦幻西游》《倩女幽魂》《大话西游》等产品与腾讯旗下的《龙之谷》《剑侠情缘》在 TOP10 内分庭抗礼。其中网易旗下的几款游戏,之前很长一段时间都并排在 TOP5 内。
据网易游戏财报,2016 年网易游戏的收入为 280 亿元,较 2015 年增长 61.85%。虽然与腾讯的 708 亿元差距仍大,但已经是中国游戏行业与腾讯离的最近的对手了。
(《阴阳师》宣传图)
时间拨回到 2013 年之前,大概没有人会猜到,网易竟能成为腾讯在手游上唯一的对手。当时腾讯已经在移动行业建立了绝对的控制权。一度 App Store 排行榜的前 10 当中,腾讯占据 9 个名额,“天天系”“全明系”是当时的主流产品。
2013 年后,卡牌收集类游戏迅速崛起,并占据排名第一梯队,霸主腾讯应该也嗅到一丝危机。其中以说不得大师邢山虎的《我叫 MT online》为代表,后来莉莉丝推的出了《刀塔传奇》也抢占了不少的份额。在游戏行业已经有十几年从业经验的网友@鹅教授这么说道:
当时腾讯的重心在休闲游戏,但没想到重度游戏的发展那么快,才让第一批重度游戏的厂商有了可趁之机,但现在来看,已经没有这样的机会了。
这批公司里没有一个成长为腾讯的对手。它们几乎都遇到了同一个问题:推出一个成功的爆款之后,无法再复制自己创造的奇迹。曾经有一段时间,邢山虎一度热衷于寻找适合的投资项目,以找到新鲜的血液,但未能如愿。“无法找到下一个爆款”也被游戏圈戏说为明星手游公司的“魔咒”。
与《我叫 MT》《刀塔传奇》等产品相比,网易的手游来得更晚,直到 2014 年才开始上线一些手游产品。大家都认为:
刚出新手村的网易老大哥腾讯竞争,恐怕还得有一段时间吧。
谁能想到,2015 年初网易上线了《梦幻西游》,格局一下就变了。
《梦幻西游》这款回合制网游曾经在中国的网游市场里如日中天,影响力巨大。移动版一上线就得到了老玩家的关注,再加上网易游戏在过去十几年在这款游戏上累积的数据库和运营经验,迅速助推《梦幻西游》占领了榜单首位。
网易和腾讯在手游上的第一回合就这么开始了。
网易乘胜追击,又推出了《大话西游》,用同样的套路又推出一款支柱型产品。
腾讯意识到重度游戏的趋势以后,腾讯游戏在产品选择上不再局限于自研,同时也在向代理精品游戏转变。2015 年,腾讯的在当年的 UP 大会上,腾讯了 2015 年 60 款手游产品的计划。这 60 款腾讯发行的精品手游中,有约 40 款来自于国内三方手游研发商。
当时,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭,接受采访时一句话:
去年下半年我们经过很辛苦的思考,推出了一些产品。我们希望每一款产品都能细分领域上,有它的领先力和亮点。但是有一点不能忽略,在一个细分市场上,你在不同的时机切入,你得到的成绩不同。
现在来看,所谓“辛苦”恐怕也是与网易游戏《梦话西游》《大话西游》的霸榜有关。
2016年腾讯变得更开放,在代理游戏上的选择标准也更加苛刻。在 2016 年的 UP 大会上,腾讯游戏居然找来了端游时代的老对手:盛大游戏、巨人、畅游、完美。而这些游戏大厂也将自家多年积累的大 IP 拿出来与腾讯合作。《传奇世界》《热血传奇》《征途》《天龙八部》《诛仙》,没有一个不是经典。
这个时候,恐怕连网易都没有想到的,半路杀出一个《阴阳师》来,再次与腾讯同台竞技。当然结果嘛,前面已经说了,这个回合,腾讯和《王者荣耀》在开局不利的情况下实现了逆转。
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下一个回合,网易还会有那么好的运气”吗?
回顾完网易和腾讯在手游的交锋的历史。第一战,网易拿出了《梦幻西游》和《大话西游》两款产品,盘活了过去十几年在端游上累积的用户,有了一个惊艳的亮相。
第二战,虽然现在的《阴阳师》已经难以和《王者荣耀》抗衡,但在与腾讯竞争对抗中,这款产品还是对网易游戏巩固其地位起到很大的正面效应。
(网友制图)
很多人在《阴阳师》成功以后,将原因归结为网易的运气。丁磊曾经在财报会议上对这个观点进行了反驳:
《阴阳师》不是今年的运气,而是网易对游戏超过十年的理解和研发投入。
你可能觉得丁磊说的话有点虚,任何一个游戏公司来回答这个问题可能都是同样的答案。那来看看网易实际上做了什么呢?据媒体,2014 年,网易从社会招聘 1200 人,划出 50 个手游团队的预算,同时启动 70 个手游项目的研发,每个项目预算 2000 万。
打个比喻,别人家的小孩和你是好朋友,你们都想在《阴阳师》里面抽到 SSR。谁能抽到更多的 SSR 呢?看起来是运气在起作用,因为谁也算不准在什么时间点、画什么样的符会抽中,对于大家来说是公平的。但在这个所谓的靠运气的环节里,你攒了一星期勾玉鼓起勇气来了一发十连抽,还是没有你想要的大天狗。这个时候,别人家的小孩三个 648 冲进去,心满意足在朋友圈晒出了 SSR。这能说只是运气好?
现在,你是不是觉得,丁磊一口气拍下 70 个手游项目的魄力,像极了手游市场上的一位重氪玩家。
网易游戏和腾讯游戏下一个回合的竞争,它还会有这么好的“运气”吗?
要回答这个问题,先来看看网易手里还藏着什么牌。
前几天,网易游戏在水立方举行了一场发布会,当天的主角是风靡世界的《我的世界》。目前已经开始测试,按照网易的说法正式版本将会在 7 月正式推出。同时,《我的世界》中国版的也会在移动端上线。
这无疑是网易游戏手里最值得关注的一张王牌。据官方公布的数据,截止到 2017 年 2 月 28 日,《我的世界》全球累积销售量已突破 1.22 亿,每个月活跃在 Minecraft 中的玩家有 5500 万。
在去年 5 月 20,也是网易的“游戏热爱日”,网易还宣布买入了五十多部古龙小说的版权,几款重点产品在发布会上亮相。网易游戏:
就像网易王牌的西游系列一样,网易有信心打造出一个经典的古龙系列出来。
虽然,网易的“古龙系列”还没有踪影,但在当天发布的包括《阴阳师》在内的,代理和自研的产品一共有将近 40 款,到目前仍有还一部分还未放出来。
今年的 5 月 20 号快到了,又是一年一度的网易“爱游戏日”,通常会在这个日子公布下一年的新产品。有意思的是,腾讯在 4 月 20 日也有一个惯例——“UP 大会”,这也是腾讯新产品集中亮相的发布会。前后正好一个月。
对于网易来说,能不能在这些产品中再“抽中”一款《梦幻西游》或者《阴阳师》,也就决定了跟腾讯的下一个回合能不能打得漂亮了。
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90后:我就是以“没有文化”为荣耀
日16:22  
“我没文化!嗯嗯!”
没文化,真的是件值得夸耀的事吗?尽管说的时候带有戏谑与自嘲兼以嘲人的口吻。
我觉得,这是90后‘非主流’一族才有的自我标榜:
——帅?你丫才帅呢!你全家都帅!
——有文化?你丫才有文化呢!你全家都有文化!
而真有文化的人,绝不标榜自己!文化的名声,都被半吊子的自我标榜给弄坏了,被‘非主流’乘了机,拿来当笑料,反其道而行之,自称‘我没文化’,慨然作了他们那一族‘非主流’行为的理论支持,并深以为荣耀。
‘我没文化’,此句宣言,应该是由有真文化见识的人,为与那些标榜有文化的装B者划清界限,而率先说的吧,但他们心里何尝有自得的意味?!确是哀叹,且欲作一己之力的。
但此句话,却被那些真没文化的某类痞子乘了机,这类痞子非纯痞子,并不真的为没文化而自豪,然而,借鉴了那些半吊子因自我标榜而受嘲讽打击的经验,于是就想借‘我没文化!’而企图来反证自己恰是有文化的,这是令人恶心而有呕吐感的。
他们为达到这个目的,而不放过任何机会,只要别人稍用带有所谓文化气息的字眼,无不以言语讽之,脚丫踹之,其实这里面颇能反证他们的妒忌感,非但不能反证他们才恰是有文化的人,而却恰恰反证了他们真的没文化。
这反映到人的本性上,与‘看不得别人碗里的粥比自己的多一层皮’的心态,有一比。
文化,其实是个优雅,而带有厚重积淀氛围的字眼,还原文化的本来面目,坚持全民文化素质的培养,正是我们每个人都应该为此做出自己的努力的! [责任编辑:onlyqshen]
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腾讯大王卡杯王者荣耀夏季巡回赛 最强之战,王者之争
17:23:35& &来源:
  近日,一系列王者荣耀考试语录在深圳高校校园里相继亮相。
  “稳住,我们能过”、“优先复习,我拿Buff”、“为什么会痛苦,考过微笑就好了”等既充满正能量又不失诙谐幽默的语录后跟着“王者为考试加油”的落款。在每半年一次的高校“考试月”中,以这样的方式为学子送去鼓励,让人印象深刻。
中国手游荣耀,为学子加油
  随着智能手机的普及,手游成为了网游的新风向标。
  业内人士认为,从2004年开始,中国手游呈现出了井喷的新态势。
  2017年6月,最具影响力的手游交易平台之一的淘手游公布了2017年5月的交易数据,其中《王者荣耀》荣登榜首。解读此次数据,实质上是对《王者荣耀》巨大玩家基数的肯定。若说春节后最火的游戏是什么?估计大家对《王者荣耀》的国民手游地位心照不宣,从主持人朱军在央视元宵晚会上的金句“我就会王者荣耀,人在塔在”,到这款游戏席卷所有人的朋友圈,《王者荣耀》以它的便捷、中式化、团队竞技、软硬实力等标签逐渐登顶中国手游榜,成为了国内当之无愧的“现象级手游”,这在之前的国内手游产业中是闻所未闻的。有业内人士指出,《王者荣耀》的出现结束了之前多家手游巨头“偏安割据”的局面,实现了手游的“大一统”。
  本次校园加油横幅的出现,并非是《王者荣耀》走进高校的首次尝试,“加油段子”背后意味的是《王者荣耀》在探寻玩家精神诉求之后进行的一次正能量传递,《王者荣耀》作为国内的“手游荣耀”,以直观又颇具话题性的方式为莘莘学子鼓劲呐喊,期待大家全力以赴,方才不负热血青春。
  王者荣耀卡不卡,已成为时下“机网评测新标准”
  游戏的推陈出新历来与硬件的更新换代密不可分。在智能手机时代,这项使命的担当者无疑就有《王者荣耀》的身影。《王者荣耀》本身对手机配置的要求不高,但其基本的准入门槛也足以将低配品牌淘汰出局,当最终的决策权移交到玩家手中,不仅手机很关键,流量多少和网速也是重中之重,每一位玩家势必对手机配置和网速有要求。当游戏够火,那么“玩王者荣耀卡不卡”成为时下手机及网速评测的新标准也就不足为奇了。产业背后各大品牌和运营商也在紧锣密鼓的整合资源,将顺势而生、研发新品提上日程,这些针对玩家痛点而推出的新品或套餐,也将引发新一轮的“王者潮流”。
腾讯大王卡携手中国联通共迎“深圳荣耀”
  日,腾讯大王杯王者荣耀夏季巡回赛(深圳站)正式打响,本次由腾讯大王卡主办、中国联通承办的手游盛会以在深圳8所高校间展开联战的方式呈现,参赛者共有“个人参战”、“团队出击”两种报名方式,海选赛选拔采用5V5单败淘汰B03赛制,以征召模式进行。不难想象,当“敌人还有5秒到达战场”的声音响彻整个赛程,王者荣耀夏季巡回赛已是“箭在弦上”,一触即发。在这场2017年夏季最火热的手游赛事中,高校玩家和团队将获得何种殊荣,还要看各位王者们“会玩不坑”的硬实力。
  而在6月9日至6月15日的深圳站比赛初赛阶段,雪碧还携手腾讯大王卡为广大学子和动漫迷们准备了“雪碧动漫游戏音乐节”、冠军网络票选等精彩纷呈的视听盛宴。
  6月10日,动漫游戏音乐节登录深圳体育场,热门动漫COSPLAY、《王者荣耀》美女英雄Coser、乐队舞团以及国内热门视频网站ACFUN和BILIBILI的明星齐聚一堂,劲歌热舞助阵High翻全场,动漫迷、王者迷、音乐迷们共同为参战选手加油。
  除了音乐节这种贴合当下年轻人潮流的线下活动之外,主承办方还安排了战队票选活动,每个玩家都可以通过线上投票来选出自己最喜欢的战队——看神走位、秀神操作……在这场实力比拼的公平对战中,人人都可以用自己的方式回归MOBA初心。
  6月17日为赛程的决赛日,通过层层筛选的种子选手将齐聚深圳中心城,角逐最强王者。这也是历时9天比赛的最后一日,最终的“深圳荣耀”也将在6月17日为大家揭晓。除了当天激烈的赛况之外,主承办方还邀请了著名的“嘴强”王者解说员们为“最强”王者加油,也同样安排了丰富多彩的周边活动,希望到场的每一位观众,都能用热情和快乐,去传递这份“深圳荣耀”。
  本次赛事奖品丰富,不仅所有参赛者都有机会获得主承办方提供的礼包,单校海选优胜者还将得到1200元的奖金及游戏周边礼品、王者荣耀纪念装等奖品。本次8校联战的季军将获得“尊贵铂金王卡大礼包”,包括1500元的奖金和王者商城任意皮肤1套;亚军将获得“永恒钻石王卡大礼包”,包括3000元的奖金和皮肤1套;而总决赛冠军除了商城皮肤之外,更有直通成都“王者荣耀全国校园争霸总决赛”现场及参与“成都落地荣誉赛——青城山巅峰对决”的资格。
  作为活动的承办方之一,中国联通除了支持本次赛事外,与腾讯共同推出的“腾讯大王卡”也看点多多,腾讯大王卡针对腾讯旗下的微信、QQ、QQ音乐、腾讯视频、微信游戏等所有腾讯应用产生的流量全部免费。推出的这款月付19元即可享受全国无漫游服务的免流量卡以“高流量、低资费”“免流量、任性玩”的优势,希望为王者迷、微信控、追剧狂、音乐潮人等年轻人群提供更为便捷、高性价比的服务。中国联通也将以实际行动,助力所有热爱《王者荣耀》与心怀电竞梦想的学子们勇敢追梦、努力圆梦,在更大的舞台,展现当代青年的风采。
  至于6月17日决赛“深圳荣耀”最终花落谁家,腾讯大王卡与您共同期待!
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