怎么样能把live转换里的歌曲转换成mp3

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這就是頭像下面那行字嗎?
求败者, 积分 29014, 距离下一级还需 986 积分
精华3帖子威望4 点积分29014 点注册时间最后登录
已经把影片通过U盘转到电脑硬盘上了,但不能播放,是不是还要转换什么的?要怎么做?
听说可以把电脑上的音乐,MP3之类的,放到360上,游戏时播放作背景音乐,具体要怎么做?
圣骑士, 积分 3601, 距离下一级还需 1399 积分
精华0帖子威望0 点积分3601 点注册时间最后登录
第一个问题不清楚
第二个问题,记得音乐的话,说是要刻成CD
クロエ先輩の使者
战士, 积分 1090, 距离下一级还需 410 积分
精华0帖子威望0 点积分1090 点注册时间最后登录
我之前也问过这个问题,应该是不行,转换方法也不太清楚,好像live的文件格式并没有完全破解
圣骑士, 积分 3933, 距离下一级还需 1067 积分
精华0帖子威望0 点积分3933 点注册时间最后登录
第二个 直接U盘接360播放音乐进游戏 BGM自动就变成播放音乐了
圣骑士, 积分 3933, 距离下一级还需 1067 积分
精华0帖子威望0 点积分3933 点注册时间最后登录
本帖最后由 ikarus 于
15:04 编辑
二连了...我不是故意的.....
圣骑士, 积分 3933, 距离下一级还需 1067 积分
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本帖最后由 ikarus 于
15:04 编辑
三连了...我不是故意的.....
這就是頭像下面那行字嗎?
求败者, 积分 29014, 距离下一级还需 986 积分
精华3帖子威望4 点积分29014 点注册时间最后登录
ikarus 发表于
第二个 直接U盘接360播放音乐进游戏 BGM自动就变成播放音乐了
U盘要360格式化过才能用吧,一格式化了,就会有个Xbox360的隐藏文件夹,360读的数据都在这里面,而且都是以加密的方式储存,这样就不能用一般的传输方式传到U盘上。虽然知道怎么把文件放到这里面,但应该放哪个文件夹才对呢?
佣兵, 积分 388, 距离下一级还需 362 积分
精华0帖子威望0 点积分388 点注册时间最后登录
一般U盘都是FAT32格式的,如果你只要在360上玩游戏放自己下的音乐,用U盘不需要用360格式化,把音乐拷贝到U盘插上360直接在音乐库播放即可,音乐要拷贝到360的硬盘里的话目前只能用音乐CD ,用360格式化U盘的目的是用来扩展硬盘的空间的,格式化和不格式化是两种用法,推荐你用移动硬盘,我就是用的320G移动硬盘,用电脑格式化成FAT32格式然后插上360,再用360格式化一下最高扩展16G360专用的格式,其他的自己空间你就可以装音乐和视频了,这样两不误,很好用。文件夹随便设……
佣兵, 积分 388, 距离下一级还需 362 积分
精华0帖子威望0 点积分388 点注册时间最后登录
关于把360上的视频拷贝到电脑上的想法你还是放弃吧……无意义,现在也不太现实
流放者(禁止发言)
征服者, 积分 5767, 距离下一级还需 2233 积分
精华0帖子威望0 点积分5768 点注册时间最后登录
楼上几位不懂就不要乱说了...拜托...
其实LIVE下载的文件都是WMV而已,你是可以导出里面的视频文件的
首先把你在LIVE下载好的视频文件复制到U盘里面(这是XBOX360自带的功能啊)
之后用USBXTAFGUI打开U盘导出该视频文件...
最后就可以用wxPirs打开下载好的文件,你会看到一个WMV文件就躺在里面...
直接导出即可...
然而你要在游戏里面播放你自己的音乐的话,你可以通过CD导入到硬盘里面或者插入U盘在快捷功能菜单里面播放MP3(播放MP3是XBOX360自带的功能...)
附带LIVE下载的HALO.ODST的广告视频信息...
音频: Windows Media Audio 48000Hz 6声道 384Kbps [Raw Audio 0]
视频: WVC1 .98fps 6100Kbps [Raw Video 1]
视频画面: 1280 x 720 (画面比例 16:9)
时间长度: 00:02:31
文件尺寸: 117MB ( bytes)
文件类型: 媒体文件(.wmv)
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)怎么把歌曲的格式改成mp3格式?_百度知道
怎么把歌曲的格式改成mp3格式?
我有更好的答案
格式工厂是大家熟悉的一款万能视频/音频转换器,功能非常强大,使用简单,并且是免费工具。一、在电脑中下载安装格式工厂转换器(百度搜索一下即可轻松找到下载),安装打开后,点击界面底部的“高级”选项。二、在高级选项设置中,我们再点击打开【音频合并】。三、在接下来的【音频合并】界面中,点击【添加文件】然后选择自己喜欢的两首或者多首歌曲导入进来。添加完成后,用户还可以点击【截取片段】来设置合并后的歌曲开头与结尾时间,方便控制歌曲长度或者保留自己所喜欢的部分,这个大家根据自己喜欢设置,也可以不设置。四、以上步骤操作完成后,我们就可以点击菜单中的【开始】进行音频文件合并了。五、等待合并完成之后,我们可以在合并的完成的文件上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【打开输出文件夹】,这样就可以找到,我们合并完成的MP3音频文件了。到这里,我们就成功将两首MP3音乐文件转换成一首歌曲了,至此合并歌曲就完成了,当然大家还可以将两首以上歌曲合并成一个,制作成类似DJ烧窜音乐。如果你想合并视频就在第二步的时候点击【合并视频】选项,其他的类似,这也就可以将你喜欢的视频合并在一起了。
简单的法子,有转换格式一项,用千千静听。在载入歌曲后,在列表文件名上点右键
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WAV转AC3,非常易于使用。
<a href="http://gsts。典型的应用://www:WAV转MP3、WAV转WMA。 可以批量转换文件而不必理会它们的源文件格式和目标文件格式。 支持各种常见的音频格式之间的转换全能音频转换通 1.3软件详细信息
音频转换通是一款专业的音频转换工具;
3、其它格式转AMR、CD转WAV等主要特点:
1、在各种声音格式之间按不同的设置进行相互转换;
2、支持将其它的音频格式转换为手机上播放的AMR;
4://www.onlinedown.net/soft/38682、MP3转WAV。 内置播放器支持多种格式的播放功能.onlinedown.net/down/AudioConvert_38682.zip查看:
先复制后下载好了在用千千静听或者酷狗转换一下就可以了!
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Ableton Live 小技能:音频导出功能的创意性声音设计用法
Ableton Live 小技能:音频导出功能的创意性声音设计用法
Midifan 发表于
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Midifan 发表于
歌曲中鲜明的音源元素将很容易被听众记住。也许你和笔者一样,已经录制一组超赞的人声和鼓组节奏,但即使鼓和人声都很肥厚,整个作品的频率仍然有所缺失,听众很难单纯的听这两个元素一直循环。这时候我们就需要更多的原色。
神器 Flesh
在过去几年,出现了很多像 Native Instruments Flesh 这样的智能插件能够帮助你把简单、单一的音乐元素变得更加完整 && 从一个鼓组 Loop 衍生出 Bass,甚至在中频衍生出一些声音,放在一些类似吉他这种乐器音色应该出现的位置,这样听众就会觉得作品更加丰富。但本质上来说,Flesh 只是在中频产生了一些合成音色和一些有力的和弦。
创造你自己的 Flesh
Flesh 是一款很酷炫的插件,只要你放入一个 old School 的鼓 Loop,它就能帮你产生一个 Funky 的旋律,甚至你还可以用 MIDI 键盘来控制他旋律的根音,同时还可以进行音色调制。但即使你没有这样一款酷炫的插件,但原理并不深奥,我们也可以在 Live 中实现类似的功能。
1. 简单的开始
Flesh 这款插件的原理并不深奥,我们可以在 Live 中进行还原。首先我们需要一个基本的鼓组节奏,这里笔者采用了预制的 909 鼓组音源,在 80 BPM 和 16th 拍线下制作了一个基本的 Hip-Hop 节奏。
之后叠上 Hi-hat,这就形成了基础的节奏型。
在经过一系列的声像和混音处理后,我把鼓组轨道的信号发送给 Return A 返送通道,这个返送通道上挂了混响。确保返送通道的设置为 Pre,这样信号电平会在推子之前。
在 Return A 通道的混响上,笔者把混响效果器的 Diffusion 高/低通滤波器,然后加大 Decay,让鼓组得到大空间的通透混响。平时我们很少用到这么夸张的混响,但其实这里我们是想用混响达到一个振荡器的效果。
在混响后加一个压缩器,增加混响的力量和瞬态表现。
2.导出音频
接下来我们就要把这个大混响产生的声音导出来,可通过快捷键 Command+Shift+R 呼叫导出菜单。我们只需要一个来自 Return A 轨道的 Loop,所以我们在导出设置中选择该轨道,然后手动设置导出的通道长度。最后建议把音频导出为单声道模式,这样便于后续的处理和混音。
导出后我们就可以把做好的 Loop 素材放到 Session 模式的 Clip 当中,和鼓组放在一起,这样我们就为鼓组配上了一个新的音色。
3. 雕塑音色
在得到素材后,我们可以想 Flesh 插件一样对这个制作好的音色进行塑造。首先确保素材的长度为 4 bar 或者 8 bar。
Ableotn 本身就为我们提供了大量方便的 Clip 处理工具,比如 Clip 编辑创当中的 Rev 反向功能,当你把音色进行反转播放时,也许你就会发现一个新世界。
当然我们还可以用粒子合成的方式来处理这个音色。在 Clip 编辑窗口中我们可以选择不同的速度拉伸模式 Warp Mode。
在 Texture 模式中,速度的变化将会对粒子的大小产生变化,就像是合成器,这时我们只需要把 Transposition 参数调到一个很大的数值,我们就会得到一个很有趣的声音。
善用 Live 强大的调制功能,我们可以继续用 Clip 编辑模式自带的调制编辑器,对 Transposition 参数进行调制,然后做出一个 Groove 旋律。
还有很多可能性
目前我们只用到了 Ableton 的混响和 Clip 编辑器当中的功能,但其实我们还有很多可以折腾,比如在导出音频前加入更多的效果器,在生成素材后加入更多的效果器进行调制,还可以使用第三方插件,甚至在导出一次..... 其实这就是导出音频功能在声音设计当中的一次探索,折腾的空间还有很大。
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