小米超神官网打到铂金V后所领取的一个皮肤,如果又掉到铂金V以下至青铜,那皮肤还在吗?

《王者荣耀》这个赛季钻石一然后掉铂金一赛季结束后段位是从钻石一掉吗?_百度知道
《王者荣耀》这个赛季钻石一然后掉铂金一赛季结束后段位是从钻石一掉吗?
是的段位规则排位联赛一共分为6大段位,倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者,其中前5大段位具有I-III,3个小段位。而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。结算奖励每个赛季结束是,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励,最强王者3000钻、永恒钻石2000钻、尊贵铂金1500钻、荣耀黄金1000钻、秩序白银500钻、倔强青铜300钻。铂金一降到铂金三钻石五降到铂金二
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小米超神太史慈皮肤大受欢迎,中国玩家始终抹不掉那份剑侠情结
小米超神最近新出了一个皮肤,相信还在玩小米超神的玩家都已经知道了吧,就是太史慈的裁决者皮肤。无论是从小米论坛和贴吧的网友反映,还是从小编自己的几个小米超神群里面的情况来看,这款皮肤确实受到了不少玩家的好评,那么凭什么裁决者皮肤可以收到这么多赞誉呢,不妨让我们来分析一下。首先我们从原画上来看,裁决者是一个非常年轻帅气的剑士,整体风格给人一种十分干练的感觉。从英雄模型上来看,姜维的动作特效十分炫酷,展示动作与DNF中的剑圣觉醒有异曲同工之妙。白发+帅气的脸庞+匀称的身材+炫酷的特效,这些因素让玩家对裁决者皮肤的好感直线上升,其实不止如此,我觉得太史慈皮肤能取得成功还有另外一个原因。纵观中国的游戏发展,始终避不开的一个话题就是剑侠元素。我们能看到在许许多多的游戏中,剑客都会受到中国玩家迷一样的追捧。大家最熟悉的LOL中的剑圣和亚索以及DNF中的鬼剑士,只要是剑客,无论被削弱到多惨,都会在游戏中占有一席之地。虽然我不是特别能理解中国玩家对剑客的这份深入骨髓的热爱,但是我知道,这种热爱是普遍存在的。而近几年,大家对剑客的喜好已经不局限与仗剑走天涯的古代侠客。带有未来风格的剑客越来越受欢迎,在科技和冷兵器的碰撞之下产生的剑客,让玩家无比着迷。而想要体现科技感,最简单的方法就是机甲与复杂的紧身衣,这样能给人一种既简明又神秘的感觉。而小米超神中的太史慈明显借鉴了后者,干净的衣服加长袍,干练而不失霸气,再配合背后的剑鞘,给人带来一种这个角色有故事的感觉。其实在很多游戏里面,帅气的剑士都能非常受中国玩家的追捧,以太史慈的新皮肤能取得成功也在我们的意料之中。那么各位看官是否也有这样的剑客情节呢?
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今天(北京时间5月10日)央视《风云会》迎来了瑞典世乒赛上得胜归来的国乒女将,刘诗雯在采访中也讲述了自己在决赛输球后的故事。球迷都知道,刘诗雯在瑞典世乒赛的决赛中第一场输给伊藤美诚之后,又再第四场3-0完胜平野美宇完成自我救赎。对于这段经历,刘诗雯表示除了队长丁宁的鼓励之外,还受到了一位高人的指点。这个高...
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史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐
作者:之家哥
摘要:网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》的相关文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助。
《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》 精选一新闻配图史玉柱要在游戏业打响新一轮人才争夺战。7月7日,巨人网络(002558)宣布,每年投入2亿元资金建设研发平台,招募、扶持游戏开发团队。巨人方面称,将设立人才推荐奖,如果成功推荐了一支团队进入巨人,推荐人将获得现金奖励10万元,奖金可累计叠加。其中,推荐团队通过研发平台面试,进驻新品研发部,奖励5万元;游戏满足见用户标准,在内部上线测试,奖励5万元。据澎湃新闻记者了解,巨人集团老板史玉柱曾公开承诺:“谁研发出精品,公司就给该项目负责人发奖金、发,让你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”巨人网络由史玉柱于2004年创办,代表产品是端游《征途》和手游《球球大作战》,2007年于纽交所上市,2015年宣布回A借壳世纪游轮。巨人网络在游戏方面一直比较舍得“一掷千金”,去年7月和云峰等公司组成的财团花305亿元买了一家以色列的棋牌游戏公司。虽然争议无数,但游戏的赚钱能力显然是有目共睹,有“互联网女皇”之称的凯鹏华盈玛丽·米克尔在2017年互联网趋势报告中指出,2016年,中国已经超过美国,成为全球第一大游戏市场,中国消费者为网络游戏、直播、视频等娱乐内容买单的意愿越来越强。这也导致了各大游戏厂商之间的人才争夺日趋激烈。有游戏行业分析人士对澎湃新闻记者介绍,目前全中国最优秀的游戏人才还是集中在腾讯和网易,这两家公司所给出的薪酬和福利待遇其他公司难以达到,腾讯旗下游戏《王者荣耀》团队负责人姚晓光花9800万元在香港买房的新闻,也占据了香港媒体的头条。澎湃新闻此前报道,根据第三方数据机构App Annie发布的5月全球手游指数收入排行榜,中国公司包揽了前10名中的9位,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游,其中《王者荣耀》和《梦幻西游》分别是腾讯和网易的内部团队孵化。但网易和腾讯各个游戏团队之间的竞争也相当激烈,这也给其他游戏厂商挖角的机会,“我们也想在这方面做些努力”,巨人网络相关人士表示。中小游戏厂商的制作人才也是巨人瞄准的目标。上述游戏行业分析人士介绍,就目前中国的游戏行业来说,一款游戏能否成功,除了游戏本身的品质,很大程度上也取决于渠道和市场推广,而中小厂商的推广预算“根本是不够的”,导致的情况就是中小企业的生存状态“比较艰难”,中小团队中优秀人才开始向更大的平台流动是目前行业内比较明显的趋势。《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》 精选二王者荣耀日活月活双下降 游戏创业者机会来了?时间:日 07:36:36 中财网王者荣耀遇瓶颈,游戏创业者机会来了?日傍晚,绍兴某购物中心外,正在举行一场王者荣耀手游比赛。 图/视觉中国日傍晚,绍兴某购物中心外,正在举行一场王者荣耀手游比赛。 图/视觉中国王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本近千的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”.新.京.报《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》 精选三[摘要]:坚持自主研发的网易游戏,最后,用它的表现和实力,跌破了很多围观群众不怀好意的眼镜!自主研发的《大话西游》、《梦幻西游》陆续上线,不输任何人的技术体验,以及更符合中国人的故事,直接让整个服务器爆满。直接奠定了网易在国内游戏行业内西游IP改编游戏第一的地位。今天逛朋友圈,看到有人在发一个网易20周年纪念网易游戏ChinaJoy预热的活动现场图。这让刀哥想起前几天逛知乎,发现了一件很不可思议的事情!2014年左右,有人在知乎上问:网易没落了吗?下面不仅清一水的回答“并不觉得!”,甚至答着答着,歪楼成了花式夸丁磊和网易!这并不是个例,在百度贴吧里,网友也在夸网易游戏和丁磊:1.网易游戏画面有意境。不懂意境的别bb。2.网易游戏玩法多。日常一条龙刷刷刷其乐无穷。3.网易游戏良心不坑钱。丁老板还是很仁义的,不会坑玩家一分钱。这是一个很不可思议的事情!在中国,凡是搞网游的企业家和公司,名声都不怎么好。网易虽然有各种业务,但毋庸置疑的是,游戏业务,是网易的核心业务。并且,几乎一直是!例如,网易最近发布的2017 年Q1财报显示,移动游戏占 2017 年第一季度网络游戏净收入的 73.3%,而上一季度和 2016 年第一季度分别为 64.4% 和 63.7%!例如,网易是否能够持续保持的市值,游戏收入至关重要!还例如,坊间流行这样一个段子:中国只有三家游戏公司,一家是网易游戏,一家是腾讯游戏,还有一家叫其他。事没少干,钱没少挣,丁磊和他的网易游戏,凭什么获得尊重?丁磊和他的网易游戏,都是耐得住性子的家伙!刀哥认为,尊重,首先是缘于,丁磊和网易游戏,都是耐得住性子的家伙!网易开始做游戏的时候,中国端游界类似共享单车现在所处的时机,刚刚起步,大家基本都处于代理、抄袭的“赚”阶段。自主研发游戏,费钱费力还费时间,那是傻子才会做的事情!坚持自主研发的网易游戏,最后,用它的表现和实力,跌破了很多围观群众不怀好意的眼镜!自主研发的《大话西游》、《梦幻西游》陆续上线,不输任何人的技术体验,以及更符合中国人的故事,直接让整个服务器爆满。直接奠定了网易在国内游戏行业内西游IP改编游戏第一的地位。网易也由此一战成名,丁磊更是成了人人羡慕的“首富”!更不可思议的是,网易的这些游戏,生命周期都非常长,以至于让很多老玩家随时随地可以写一本《我和网易游戏的十年》!这十几年来,有的人在“网易”里面交了女朋友,娶了老婆;有的人在里面找到好基友,一起创业;也有人因为攒装备而实现了暴富。能一直火一直赚钱一直经久不衰的中国游戏,估计也就只有网易的“西游”系列了。到了手游时代,网易自主研发的游戏,更是让玩家惊喜不断!《梦幻西游》手游、《大话西游》手游和《倩女幽魂》《阴阳师》《天下》《率土之滨》等作品,每每一发布,就一波接一波掀起游戏迷的狂潮。尤其是《阴阳师》,绝对是近两年当之无愧的手游黑马,国民游戏。号这天,ios畅销榜上前五名里,前四都是网易手游。如今再回头看这些成绩,网易游戏是如何耐着性子,看着对手在代理、抄袭的道路上,大赚“快钱”的?不难想象。或许,也只有真正热爱游戏的人,才耐得住这份寂寞!每一家游戏公司都有着自己的基因。而网易游戏总能打动用户,也是因为这家公司基因里,总能给人以一种厚重感:宁愿在伟大游戏的道路上狠下血本,也不愿意在一条泥泞小路上闭眼捞钱。所以,为什么尊重丁磊和网易游戏,有人这样说:在与网易同一个年代的端游巨头当中,盛大起步于代理自韩国的传奇,九城的腾飞是因为美国的魔兽。只有网易,依靠着自研的梦幻西游、大话西游、阴阳师,与这些舶来品相抗衡。丁磊和他的网易游戏,从来不空谈情怀!其次,丁磊和他的网易游戏,从来不空谈情怀!情怀很重要,可是抛开产品谈情怀,就是耍流氓!同样是自主研发,完美的完美世界,畅游的天龙八部、巨人的征途,这三大巨头都没有摆脱一款产品打天下的状态,他们的产品都过于单一。只有网易,在西游系列常青的情况下,后续的天下、倩女幽魂等都是大红大紫!2016年更是网易游戏当之无愧的丰收年。《阴阳师》上线不足两个月,日活用户便突破1000万,从此连续数月霸占App Store畅销榜前三。(2016中国“游戏十强”网易游戏斩获的奖项)类似的还有《梦幻西游》手游,在发布15个月之后成功登顶全球iOS手游收入榜,刷新了国产手游的新成绩。《破晓唤龙者》成为首批登陆Google VR平台Daydream的游戏,并在Google Play VR游戏下载榜中第四。《阴阳师》在国内小露头角之后便开始国际化探索,在美国、加拿大、澳大利亚等国家的App Store中排名前十……在自研领域如鱼得水的网易,用自主研发收获了口碑,也证明了自己的靠谱!谁都爱跟靠谱的人做朋友,暴雪、微软等游戏巨头纷纷抛出橄榄枝,助力网易在代理手游上,再下一城!2008年,网易从暴雪手中接过了《魔兽争霸》以及《星际争霸》等游戏在国内的战网运营权,后来又陆续将《魔兽世界》、《炉石传说》等暴雪一系列王牌产品的国内代理权收入囊中。2012年10月,《熊猫人之谜》正式开服,以一周作为代价几乎实现了和国际同步,这是《魔兽世界》来到中国之后,与国际服同步最快的一次。很多人相信,丁磊本人和网易游戏对于玩家与游戏的态度,是暴雪、微软这些顶尖公司放心将代理权交给网易的根本原因。就在本月,风靡全球的《我的世界》中国版已经开启测试了。时至今日,在网易日益壮大的产品版图中,除了游戏业务之外,网易诸多产品同样凭借口碑牢牢立足于市场之上,网易云音乐、网易考拉海购、网易严选……这就是网易的DNA。所以,为什么尊重丁磊和他的网易游戏?有人在知乎感慨:“网易的app是质量最高的,有时候我甚至怀疑中国最顶尖的设计师都在网易!”丁磊和他的网易游戏,就是奔着被尊重去的!稍微了解丁磊的人都知道,他还真不是很爱钱的人,钱只能换来他5%的快乐!当年登顶首富排行榜时,别人都在意气风发的接受采访,只有他,借着出口,完美避开了所有采访,甚至对于首富这个称谓,他一直都愤愤不平,“中国人从来都不尊重富豪的,从清代到民国,谁有钱,但你记得住谁?”能否获得尊重,这才是丁磊和他的网易对产品终极追求。以游戏为例,网易近20个工作室和数量更多的项目组,基本围绕游戏研发和发行运转,能专注到什么程度呢?举个例子,现象级游戏《阴阳师》的制作过程就极其“固执”!《阴阳师》手游研发到上线历经两年时间,产品在画面、剧情、玩法等各个方面都努力做了细节上的精雕。为了更好地还原游戏背景的世界观设定,研发团队曾经多次去日本采风,深入研究和考察;为了展现沉浸式的游戏体验,还特意邀请了顶级声优全程配音。为什么尊重丁磊和网易游戏?丁磊自己这样说:每款游戏正式推出前,我们都会进行公司内测,接受可能是国内最为苛刻的内部玩家评审,不好玩的全部退回,没有商量余地!这样做并不是我们有多了不起,而是从骨子里不能容忍有瑕疵的游戏产品的出炉。我们做游戏,不是看推出三个月能赚多少钱,而是着眼于一年后你在哪里,还能赢得多少玩家的口碑和信任,还有多少人会说你做得不错。布局泛娱乐的丁磊和网易,还能依然获得尊重吗?如今,IP早已成为娱乐行业的标杆,游戏也不例外。在网易游戏的布局中,一直延续着两条路线,一是对重量级IP的储备和挖掘,二是IP品牌的创建和承接。例如最近正如火如荼的跟唐人合作拍摄电视剧《梦幻西游》。布局泛娱乐的丁磊和网易,是否还能依然秉承网易一贯精品、匠心的风格特色,持续收获认可和尊重?丁磊这番话,让答案非常乐观:企业家如果可以做到像个科学家一样被人尊重,就是真的有价值,真的成功!作者:山岚来源:金错刀(ID:ijincuodao)《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》 精选四[摘要]:坚持自主研发的网易游戏,最后,用它的表现和实力,跌破了很多围观群众不怀好意的眼镜!自主研发的《大话西游》、《梦幻西游》陆续上线,不输任何人的技术体验,以及更符合中国人的故事,直接让整个服务器爆满。直接奠定了网易在国内游戏行业内西游IP改编游戏第一的地位。今天逛朋友圈,看到有人在发一个网易20周年纪念网易游戏ChinaJoy预热的活动现场图。这让刀哥想起前几天逛知乎,发现了一件很不可思议的事情!2014年左右,有人在知乎上问:网易没落了吗?下面不仅清一水的回答“并不觉得!”,甚至答着答着,歪楼成了花式夸丁磊和网易!这并不是个例,在百度贴吧里,网友也在夸网易游戏和丁磊:1.网易游戏画面有意境。不懂意境的别bb。2.网易游戏玩法多。日常一条龙刷刷刷其乐无穷。3.网易游戏良心不坑钱。丁老板还是很仁义的,不会坑玩家一分钱。这是一个很不可思议的事情!在中国,凡是搞网游的企业家和公司,名声都不怎么好。网易虽然有各种业务,但毋庸置疑的是,游戏业务,是网易的核心业务。并且,几乎一直是!例如,网易最近发布的2017 年Q1财报显示,移动游戏占 2017 年第一季度网络游戏净收入的 73.3%,而上一季度和 2016 年第一季度分别为 64.4% 和 63.7%!例如,网易是否能够持续保持300亿美元的市值,游戏收入至关重要!还例如,坊间流行这样一个段子:中国只有三家游戏公司,一家是网易游戏,一家是腾讯游戏,还有一家叫其他。事没少干,钱没少挣,丁磊和他的网易游戏,凭什么获得尊重?丁磊和他的网易游戏,都是耐得住性子的家伙!刀哥认为,尊重,首先是缘于,丁磊和网易游戏,都是耐得住性子的家伙!网易开始做游戏的时候,中国端游界类似共享单车现在所处的时机,刚刚起步,大家基本都处于代理、抄袭的“赚快钱”阶段。自主研发游戏,费钱费力还费时间,那是傻子才会做的事情!坚持自主研发的网易游戏,最后,用它的表现和实力,跌破了很多围观群众不怀好意的眼镜!自主研发的《大话西游》、《梦幻西游》陆续上线,不输任何人的技术体验,以及更符合中国人的故事,直接让整个服务器爆满。直接奠定了网易在国内游戏行业内西游IP改编游戏第一的地位。网易也由此一战成名,丁磊更是成了人人羡慕的“首富”!更不可思议的是,网易的这些游戏,生命周期都非常长,以至于让很多老玩家随时随地可以写一本《我和网易游戏的十年》!这十几年来,有的人在“网易”里面交了女朋友,娶了老婆;有的人在里面找到好基友,一起创业;也有人因为攒装备而实现了暴富。能一直火一直赚钱一直经久不衰的中国游戏,估计也就只有网易的“西游”系列了。到了手游时代,网易自主研发的游戏,更是让玩家惊喜不断!《梦幻西游》手游、《大话西游》手游和《倩女幽魂》《阴阳师》《天下》《率土之滨》等作品,每每一发布,就一波接一波掀起游戏迷的狂潮。尤其是《阴阳师》,绝对是近两年当之无愧的手游黑马,国民游戏。号这天,ios畅销榜上前五名里,前四都是网易手游。如今再回头看这些成绩,网易游戏是如何耐着性子,看着对手在代理、抄袭的道路上,大赚“快钱”的?不难想象。或许,也只有真正热爱游戏的人,才耐得住这份寂寞!每一家游戏公司都有着自己的基因。而网易游戏总能打动用户,也是因为这家公司基因里,总能给人以一种厚重感:宁愿在伟大游戏的道路上狠下血本,也不愿意在一条泥泞小路上闭眼捞钱。所以,为什么尊重丁磊和网易游戏,有人这样说:在与网易同一个年代的端游巨头当中,盛大起步于代理自韩国的传奇,九城的腾飞是因为美国的魔兽。只有网易,依靠着自研的梦幻西游、大话西游、阴阳师,与这些舶来品相抗衡。丁磊和他的网易游戏,从来不空谈情怀!其次,丁磊和他的网易游戏,从来不空谈情怀!情怀很重要,可是抛开产品谈情怀,就是耍流氓!同样是自主研发,完美的完美世界,畅游的天龙八部、巨人的征途,这三大巨头都没有摆脱一款产品打天下的状态,他们的产品都过于单一。只有网易,在西游系列常青的情况下,后续的天下、倩女幽魂等都是大红大紫!2016年更是网易游戏当之无愧的丰收年。《阴阳师》上线不足两个月,日活用户便突破1000万,从此连续数月霸占App Store畅销榜前三。(2016中国“游戏十强”网易游戏斩获的奖项)类似的还有《梦幻西游》手游,在发布15个月之后成功登顶全球iOS手游收入榜,刷新了国产手游的新成绩。《破晓唤龙者》成为首批登陆Google VR平台Daydream的游戏,并在Google Play VR游戏下载榜中排名第四。《阴阳师》在国内小露头角之后便开始国际化探索,在美国、加拿大、澳大利亚等国家的App Store中排名前十……在自研领域如鱼得水的网易,用自主研发收获了口碑,也证明了自己的靠谱!谁都爱跟靠谱的人做朋友,暴雪、微软等游戏巨头纷纷抛出橄榄枝,助力网易在代理手游上,再下一城!2008年,网易从暴雪手中接过了《魔兽争霸》以及《星际争霸》等游戏在国内的战网运营权,后来又陆续将《魔兽世界》、《炉石传说》等暴雪一系列王牌产品的国内代理权收入囊中。2012年10月,《熊猫人之谜》正式开服,以一周作为代价几乎实现了和国际同步,这是《魔兽世界》来到中国之后,与国际服同步最快的一次。很多人相信,丁磊本人和网易游戏对于玩家与游戏的态度,是暴雪、微软这些顶尖公司放心将代理权交给网易的根本原因。就在本月,风靡全球的《我的世界》中国版已经开启测试了。时至今日,在网易日益壮大的产品版图中,除了游戏业务之外,网易诸多产品同样凭借口碑牢牢立足于市场之上,网易云音乐、网易考拉海购、网易严选……这就是网易的DNA。所以,为什么尊重丁磊和他的网易游戏?有人在知乎感慨:“网易的app是质量最高的,有时候我甚至怀疑中国最顶尖的设计师都在网易!”丁磊和他的网易游戏,就是奔着被尊重去的!稍微了解丁磊的人都知道,他还真不是很爱钱的人,钱只能换来他5%的快乐!当年登顶首富排行榜时,别人都在意气风发的接受采访,只有他,借着出口,完美避开了所有采访,甚至对于首富这个称谓,他一直都愤愤不平,“中国人从来都不尊重富豪的,从清代到民国,谁有钱,但你记得住谁?”能否获得尊重,这才是丁磊和他的网易对产品终极追求。以游戏为例,网易近20个工作室和数量更多的项目组,基本围绕游戏研发和发行运转,能专注到什么程度呢?举个例子,现象级游戏《阴阳师》的制作过程就极其“固执”!《阴阳师》手游研发到上线历经两年时间,产品在画面、剧情、玩法等各个方面都努力做了细节上的精雕。为了更好地还原游戏背景的世界观设定,研发团队曾经多次去日本采风,深入研究和考察;为了展现沉浸式的游戏体验,还特意邀请了顶级声优全程配音。为什么尊重丁磊和网易游戏?丁磊自己这样说:每款游戏正式推出前,我们都会进行公司内测,接受可能是国内最为苛刻的内部玩家评审,不好玩的全部退回,没有商量余地!这样做并不是我们有多了不起,而是从骨子里不能容忍有瑕疵的游戏产品的出炉。我们做游戏,不是看推出三个月能赚多少钱,而是着眼于一年后你在哪里,还能赢得多少玩家的口碑和信任,还有多少人会说你做得不错。布局泛娱乐的丁磊和网易,还能依然获得尊重吗?如今,IP早已成为娱乐行业的标杆,游戏也不例外。在网易游戏的布局中,一直延续着两条路线,一是对重量级IP的储备和挖掘,二是IP品牌的创建和承接。例如最近正如火如荼的跟唐人合作拍摄电视剧《梦幻西游》。布局泛娱乐的丁磊和网易,是否还能依然秉承网易一贯精品、匠心的风格特色,持续收获认可和尊重?丁磊这番话,让答案非常乐观:企业家如果可以做到像个科学家一样被人尊重,就是真的有价值,真的成功!作者:山岚来源:金错刀(ID:ijincuodao)《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》 精选五核心提示:根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。最近,王者荣耀还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,研究发现,这两份报告双双显示王者荣耀在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,王者荣耀,进入了它的瓶颈期。较之6月份,王者荣耀的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非王者荣耀“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩王者荣耀时是和同学交流最频繁的时间。王者荣耀借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了王者荣耀。那大家为什么不玩儿了?“王者荣耀毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,王者荣耀的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的开心消消乐不少。熟知游戏产业的痞子狼并不是很悲观,传统的MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏)例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出、新版本的更新、打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀已经在上半年到达过巅峰期了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,一条“王者荣耀培训班”的热搜跃居新浪微博前50排名: 网友爆料国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。王者荣耀的火爆带动了网络游戏直播和地下代练产业的发展,也催生了手游培训班。这并不稀奇,博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的王者荣耀主播找上门来说有融资需求,公司也专门有人挖掘王者荣耀系列创业的团队。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞、培训代练创业团队。下游的创业团队围绕IP本身,跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也吸引了其他游戏公司上下游的注意。“短期内王者荣耀的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。” 此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍到。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是王者荣耀最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以王者荣耀为主打项目。创始人章杨以王者荣耀为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“因为他有品牌、有影响力了,毕竟玩下一款游戏的人,一定听说过王者荣耀。” 章杨说。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在王者荣耀之前,市场反响都非常一般,王者荣耀的前身——全民超神也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但王者荣耀对用户的教化,也已经到了不可小觑的作用。王者荣耀公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,王者荣耀的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的代号MOBA。日前这款代号MOBA终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的阴阳师为题材的MOBA游戏,所有角色均出自阴阳师中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是阴阳师的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,阴阳师的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于王者荣耀的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游小米超神,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款王者荣耀还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使王者荣耀用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。王者荣耀一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队则表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”【此内容为优化阅读,进入原网站查看全文。如涉及版权问题请与我们联系。3】《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》 精选六原标题:王者荣耀遇瓶颈,游戏创业者机会来了?日傍晚,绍兴某购物中心外,正在举行一场王者荣耀手游比赛。图/视觉中国王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”新京报记者 张皓月责任编辑:《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》 精选七王者荣耀遇瓶颈,游戏创业者机会来了?巅峰期已过,日活、月活双下降;创业者瞅准直播、培训等商业模式;多家制作团队布局同类MOBA手游王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”新京报记者 张皓月《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》 精选八核心提示:根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。巅峰期已过,日活、月活双下降;创业者瞅准直播、培训等商业模式;多家制作团队布局同类MOBA手游王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”【此内容为优化阅读,进入原网站查看全文。如涉及版权问题请与我们联系。3】《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》 精选九点击上方蓝字,关注21君~走进经济生活里的一切导读:一夜之间,“王者荣耀”成为风靡社交网络的话题。它的用户规模高达2亿,一季度的营业收入已经达到60亿。“荣耀之父”姚晓光将其定义为“新的社交方式”,揭示了“王者荣耀”成功最重要的一个基因。由“王者荣耀”带动的周边产业持续升温,其代表的电竞产业也从边缘产业成为地方**争抢的“香饽饽”。这款现象级的产品还在持续发酵,其所引发的想象空间无法预估。来 源丨21世纪经济报道(jjbd21)记 者丨本报记者 倪雨晴广州报道3月,程序员写下《王者荣耀》的第一行代码,怀揣着期待与不安;2017年以来,成为国民手游的《王者荣耀》正处于它的巅峰时刻,且不断引发热议。根据第三方平台极光大数据显示:截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人 ;2017年5月,王者荣耀DAU均值为5412.8万人,约为12月的两倍。华丽数字的幕后是300多人的项目团队,其中,研发团队来自位于成都的天美L1工作室,约130人。去年11月,APP Annie发布的全球手游指数中,《王者荣耀》首次成为了中国iOS榜单的收入冠军。《王者荣耀》背后的产品经理――腾讯公司副总裁、腾讯互动娱美工作室群总裁姚晓光不久前在香港的演讲中谈到,作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用游戏的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。而社交基因正是源于腾讯,微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名,都让《王者荣耀》在社交中“霸占”更多的注意力,这样强社交属性的产品或许必然生于腾讯。背水一战年底,负责研发的天美L1工作室助理总经理李F前往深圳开总部年会,其间,领导将他叫至办公室详谈手游计划。这并不是关于手游的第一次问话,此前李F已多次被“约谈”,但是彼时的李F内心充满矛盾:一是他带领的端游项目已经接近完整,整个团队也为之付出了五六年的时间,感情至深,先在端游试水再转手游是一贯的思路;二是从大环境来看,手游市场并未成熟,以何种形态推出自研手游存在太多疑问。李F准备了许久,也纠结了许久。但是在上级看来已经刻不容缓,“事情不能再拖了,现在再不动,将错失更宝贵的机会。”最终,李F在年底谈话中做出了抉择,并迅速集合成都的4个团队,成立全新项目。当时的外部环境是,移动端游戏收入增速飞快,赶超PC端游戏趋势渐显。同时,竞争对手网易正发力将自研的《梦幻西游》系列往手游迁移。梦幻西游(资料图)倍感压力的腾讯也在10月份调整自研组织体系。腾讯互动娱乐事业部将原来的琳琅天上、天美艺游、卧龙等八大工作室重组为20个工作室,分别隶属天美、光子、魔方、北极光4个工作室群。天美L1工作室的前身便是卧龙工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”是业内对卧龙的评价。一直在端游进行探索,最后却没有真正意义上的结果,也令李F承受压力,他开玩笑道:“以前经常带着今天是最后一天在腾讯上班的心情在做事情。”但是,重心转移到《王者荣耀》之后,率领研发的李F并没有变得轻松。在接受项目之时, 天美L1工作室处于岌岌可危的状态,因为优秀产品难产、业绩也不甚如意,在他看来:“《王者荣耀》对我们来说也是背水一战。当时中间遇到很多的波折,痛苦程度是远超过以前的。我领导经常说我做这个项目老了十岁。”因此,在8月最初内测时,数据的不理想给团队带来了巨大的压力。当时《王者荣耀》的名称仍是《英雄战迹》,与光速工作室旗下的《全民超神》进行正面的内部竞争。同样是MOBA手游,在第一次PK中,《全民超神》占据上风。李F开始加班加点对游戏进行整改,取消了游戏中的卡牌游戏结构,团队花费了大量时间和精力。在改版期间,团队成员们也开始焦虑起来,项目中的许多同事来找李F聊天,都担心大幅度的修改会使这个项目走向失败。有一位直性子的美术核心成员甚至直接向李F质疑:“你如果这样改的话,这会项目又是一个《霸三国》(以前做的项目)。”言下之意,可能产品又付诸东流。强调理性、数据分析的李F坚持改变,到了10月份,更名为《王者联盟》的新版在内测数据上依旧平淡,百度指数低于《英雄战迹》。改版再次开启,这一次着重将产品的完成度提高,在最终上线前更名《王者荣耀》。参照百度指数,在11月22日-11月28日期间,《王者荣耀》达到了第一次周平均值高峰,为89970。在最后的PK中,《王者荣耀》反败为胜。李F称之为职业生涯中最疯狂的一个项目。碎片化娱乐共2页:上一页12下一页写在最后:给大家推荐一家3年老平台立即理财拿→(年化收益10%)转载本文请注明来源于安全110:http://www.p2b110.com/news/173564.html分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友window._bd_share_config={"common":{"bdSnsKey":{},"bdText":"我在【网贷安全110】看到这篇经典的文章,有趣-有料-有内涵!你们看看觉得如何?","bdMini":"2","bdMiniList":false,"bdPic":"http://www.p2b110.com/","bdStyle":"1","bdSize":"16"},"share":{"bdSize":16},"image":{"viewList":["qzone","tsina","tqq","wei***","tieba","sqq"],"viewText":"分享到:","viewSize":"24"},"selectShare":{"bdContainerClass":null,"bdSelectMiniList":["qzone","tsina","tqq","wei***","tieba","sqq"]}};with(document)0[(getElementsByTagName('head')[0]||body).appendChild(createElement('script')).src='http://bdimg.share.baidu.com/static/api/js/share.js?v=.js?cdnversion='+~(-new Date()/36e5)];《史玉柱放话让精品游戏负责人身家过亿:我会补齐》 精选十当奶牛不再产奶,其最终的命运第一是死亡,第二是被包装一下,再作为肉牛进入餐馆。现在看来,搜狐已经准备将畅游这头不再产奶的奶牛进行包装,再推向市场。5月22日,畅游发布公告,公司董事会收到董事长张朝阳的初步非约束性要约,张朝阳将收购畅游所有在外流通A类普通股和B类普通股。这意味着畅游在完成要约后,或将从纳斯达克退市。要约中提到的现金收购价格为每股A类普通股或B类普通股21.05美元,或每股美国存凭证42.。这个价格相比于畅游美国存托凭证在过去90个交易日中的平均收盘价相比代表着50%的溢价。早在2016年2月份,我曾在《搜狐畅游,做一只安静的“奶牛”就可以了》文章末尾提到,一旦这只奶牛老了,产不了奶了,它依旧有最后的价值,就是当成上好的神户牛,卖到餐馆当中,变成了各位散户桌前的一盘盘牛排。现在看来,搜狐集团对畅游已经启动最后一步,这只老奶牛将被推向市场。一2013年2月底的那一天,盛大游戏发布Q4财报,但是这份财报的发布引起的是畅游的狂欢。就在盛大财报发布后不久,畅游的公关们向各大媒体的邮箱发送了一封稿件,稿件的内容是“畅游超越盛大,仅次于腾讯和网易,位居中国游戏产业第三”。根据盛大2012年Q4财报显示,盛大游戏该季度营收为1.72亿美元,环比持平,而同比下滑25.9%。而在畅游稍早也就是2月初发布的财报当中,畅游Q4总营收达到1.735亿美元,环比增长5%,同比增长26% 。时隔4年,再回过头去看,那是畅游的顶峰,也是畅游堕落的开始。根据2016年全年财报显示,在2016年畅游总营收为5.25亿美元(约36亿元),同比2015年下降31.1%,这个营收即便与2012年相比,也下降了15.8%。而这个大背景是中国整体游戏产业从2012年的602.8亿元,增长到了2016年的1655.7亿元,增长175%。这个过程当中,腾讯的游戏营收从2012年的228亿元,增长到了2016年的708.44亿元,网易则是从73亿元增长至280亿元。第一名和第二名基本保持甚至超越了行业的增长,但第三名的畅游出现了负增长。而与此对应,中国游戏产业出现了一批超越以及慢慢接近畅游收入的公司,比如完美世界、三七互娱,这两家公司在2016年游戏营收分别为47.04亿元,46.2亿元。其他如巨人、游族、恺英、昆仑、金山的收入纷纷突破20亿元,开始逼近畅游的收入,更加值得我们注意的是,相比于畅游的收入结构,这些公司的收入结构更为健康。以巨人为例,在2016年其游戏收入23.2亿元,在收购构成当中,手游收入超过9亿元,占比整体收入的41%,而畅游的手游收入占比,在2016年Q4,这一数据为20%。也就是说,畅游的整体收入依旧依赖端游,也就是已经接近10年生命的《天龙八部》端游,这是一个不好的预兆。仅仅4年的时间,畅游的下滑轨迹来的如此之快,但是却又并不让人意外。二畅游之所以造成今天的困境,最大的原因离不开它的搜狐,正是因为对搜狐源源不断的输血,使得畅游的经费变的十分紧张。我们在搜狐畅游历年的财报当中发现,2014年畅游在产品研发上的费用为1.941亿美元,2015年为1.71亿美元,而2016年为1.22亿美元。可以看到,搜狐畅游从2014年开始,研发费呈现逐步减少的趋势,而在2017年Q1,同比2016年Q1研发费用又同比减少了10%。而与此相伴的是销售和市场推广费用也在逐步紧缩,2014年其销售和市场推广费为2.413亿美元,2015年为9200,到了2016年只有5700万美元。很显然的是,畅游在节衣缩食,而与此相对的是2016年10月,搜狐集团提交给美国证券交易委员会的8K文件称,旗下间接全资子公司“北京搜狐新媒体信息技术有限公司”与畅游旗下间接全资子公司“北京畅游天下网络技术有限公司”签署了贷款协议:搜狐新媒体将不定期从畅游天下最多民币10亿元(约合1.484亿美元),年6%。搜狐计划利用这笔资金来资助公司运营,但不包括畅游和搜狗业务。实际上,这样的输血一直存在,只是这样的输血在前几年并不会对畅游造成很大的困扰,因为彼时的网游世界相对较为稳定,端游市场处于一种波澜不惊的状态,小厂商无力跟进,大厂商也保持相对稳定的利润和产品推进速度。所以,畅游在的营业成本伴随着整体收入的上升还一直在缓步的上升,在2009年、2010年、2011年这三年当中,其研发费用加市场费用分别为6740万美元、7890万美元、1.021亿美元。而在产品上则体现的更加直观,在《天龙八部》获得成功之后,畅游一直在主打武侠类产品,鹿鼎记、水浒、轩辕剑等等。按照已经成功的道路去探索,是最方便的一条捷径,这是畅游的想法,这个想法背后是畅游不能去冒险涉足别的品类,因为要保证公司整体的利润,向集团输血,所以一直在采用一种偏向于保守的打法。但是这样的输血在进入手游时代后必然对公司造成了巨大的影响,在其他厂商纷纷投入巨资跟进手游产业的时候,搜狐畅游紧张的费用使得自己陷入了困境。三而这当中,要说到的是,前CEO王韬的离开是促成畅游在手游时代一再下滑的关键所在。关于王韬的离职,坊间众说纷纭,比如“合一教”、“卓越体系”、“财报下滑”,分析一下便会发现,“卓越体系”即使再不得人心,也不需要更换CEO来解决,而“合一教”更是无稽之谈,这只是个人爱好而已。实际上,财报的下滑才是王滔被董事会解职的罪魁祸首,而财报下滑的同时,搜狐畅游却在加大研发和市场费用,导致向搜狐集团输血出了问题才是最大的原因。王韬离职的时间点是2014年11月,正如上面的数据显示,2014年实际上是搜狐在研发和市场费用上投入最多的一年。这也直接带来了其在2014年畅游的利润仅。在2013年Q3财报发布后的电话会议上,王滔为畅游制定了战略目标:“一个相对比较重要的决定是,我们不再满足于作为一家游戏产品公司”。搜狐开始平台化,一边是内部孵化产品如Mobogenie,一款类似百度手机助手的第三方应用商店,一边是资本并购,5000 万美元收购昆仑万维旗下的 RaidCall 语音 62.5%股权;9100 万美元收购海豚浏览器开发商百纳信息 ;“游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏”,这是王滔为畅游在手游大时代制定的战略。王韬的这套打法管不管用不知道,因为毕竟在国内的游戏公司当中,只有腾讯具备平台属性,其它的公司均是产品导向型公司。但是可以确定,王韬一定明白的是面对新时代的挑战,畅游需要投入大笔的费用进行转型。而同样发生在2014年的另外一件事件则同样有趣,2014年3月,畅游CFO何捷离职回归搜狐担任搜狐旗下互联平台CEO。何捷于2005年1月加入搜狐,担任搜狐公司的高级财务总监,后在2007年进入搜狐畅游担任CFO。何捷到底是被离职,还是主动离职谁也不知道,但何捷的离开使得王韬彻底在资金运作上解放了翅膀。可惜,由于利润的巨幅下降,直接影响了向搜狐集团输血,而彼时的搜狐也正处于时代的转型当中,从媒体集团转型为以视频为核心的大娱乐生态,急需用钱,畅游不管母公司,将资金用于畅游自身的发展才是王韬被下课最直接的导火索。此后,陈德文上任CEO,搜狐集团总裁兼CFO余楚媛担任畅游联席CEO,同时早在2003年就加入搜狐参与了搜狐集团所有资本相关项目(如畅游分拆上市,搜狗引入等等)的周晶被派驻任畅游CFO。所以,2015年、2016年,我们看到畅游无论是研发费用,还是市场费用大幅度减少。在时代的转型面前,畅游投入开始减少,并且将之前的平台化的一些动作推翻,进行瘦身,而最主要的原因还是需要先向搜狐输血才是自己的首要任务。四实际上,按现在的情况去看,搜狐畅游是最早看清手游大趋势的公司之一。早在2014年底,畅游就推出了《天龙八部3D》手游,成为当时第一个端游转手游的王牌IP,并且率先选择了和腾讯合作。在我们今天不厌其烦的讲起盛大游戏和腾讯关于《热血传奇》手游的合作多么成功的时候,殊不知畅游才是最早选择放下身段和竞争对手直接合作的游戏公司。但是这款游戏高开低走,在前两个月就达到了6500万美元流水的情况下,并未能在市场当中坚挺多久。这当中不排除产品本身的质量不达标,导致那批抱着情怀而进入游戏的玩家迅速的流失,与此对比的是一向以质量著称的网易研发的《梦幻西游》、《大话西游》等同样端游转手游,以情怀为最大卖点的手游,则是市场当中坚挺了很久。畅游错失了这一波的机遇,而在5月18日,畅游和腾讯合作的经典版《天龙八部手游》上线,目前其在AppStore畅销榜排名第三,落后于已经上线两年之久的《梦幻西游》手游以及巨无霸式的《王者荣耀》。至于这款产品到底能够坚挺多久,需要时间给出答案,而在2016年财报发布后的电话财报会议上,陈德文表示,到去年从经典的端游改编为手游的游戏几乎全部上线,而且大部分都取得了比较好的成绩,所以也让整个MMORPG手游的市场份额增长至50%左右。由于MMORPG仍然是手游市场的重中之重,所以对于畅游来说还会坚守这个领域。但是一个不可忽略的问题,经受过传统端游改编手游已经完整洗过一遍的玩家是否依旧会对这些游戏感兴趣?《王者荣耀》的成功是不是在说明,实际上MMORPG手游正在逐渐成为过去时。如果手中这最后一张王牌也难以守住,在这个手游以及电竞的大时代之下,留给畅游的到底还将剩下什么?或许这才是搜狐想要私有化畅游的原因所在,因为这只奶牛看上去已经老态龙钟,产奶十分艰难,如果能够继续产奶私有化不会影响什么。如果不能再产奶了,那么最好的选择是借助还能产奶的时候,先私有化,包装一下,再到国内的市场卖一个好价钱,拿着这个钱,张朝阳可以继续去追他的娱乐梦。更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App
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认识你李颖我很高兴!
认识你李颖,我很高兴!
别的不清楚a,不过米.族金融的这个真的投了。之前进入了上海备案前100,挺火的,感觉比较稳,继续支持。
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