各位大佬,哪有中西医临床医学学教科书的跳蚤市场

各位大佬,有谁知道今年东门的跳蚤市场什么时候啊?【湖南工业大学吧】_百度贴吧
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各位大佬,有谁知道今年东门的跳蚤市场什么时候啊?收藏
各位大佬,有谁知道今年东门的跳蚤市场什么时候啊?
都结束十几天了
早就结束了呀
感觉被贴吧带了一波节奏
然后真的一位结束了
没一个摆摊的。。。
以为结束了
最近几天晚上
应该还会开
我昨晚去东门还看到有,但是不多
登录百度帐号【图片】跳蚤市场高二七班摊位欢迎各位大佬。【三明二中吧】_百度贴吧
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跳蚤市场高二七班摊位欢迎各位大佬。收藏
高二七班跳蚤市场硬广第一弹!!想在秋季寒意来临时吃上一碗热腾腾的麻辣烫吗!!!想在吃遍了狗粮之后来上一份甜而不腻的冰皮月饼或酸奶吗!!想在黑多伤身后体验魔方所带来的乐趣吗!!!请看向跳蚤市场高二七班!!!!买买买,吃吃吃!物美价廉,欲购从速!届时将有更多精彩
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登录百度帐号各位大佬,请问现在在哪能收到黑暗复仇的包啊【战锤跳蚤市场吧】_百度贴吧
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各位大佬,请问现在在哪能收到黑暗复仇的包啊
rt,感谢感谢
我有个镇宅的限量版,哪年缺钱在考虑放出来
素组了一套,库存了一套没做……楼主怎么收?
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保存至快速回贴从跳蚤市场到紫色星辰,GOG是怎么发展到今天的?从跳蚤市场到紫色星辰,GOG是怎么发展到今天的?游戏时光VGTIME百家号微信内搜索VGTIME2015 关注「游戏时光VGtime」GOG之前的世界几十年来,在众多 DOS 操作系统下的 PC 游戏老到了开发商和发行商主动或被动对其不再所有版权,或者不再关心其盈利能力的地步时,它们就会“沦为” Abandonware,即过时的,被放弃的软件,在各种怀旧平台网站免费对外开放下。对怀念老游戏或者一心想研究老游戏历史的玩家来说,这无疑是极好的获取途径。昔日那些五六十美元一套的游戏现在可以任由他们下载,然后利用 DOSBOX 和 ScummVM 这类模拟器,略加一些操作,就可以顺利在 Windows XP 及以上的新操作系统里运行这些 DOS 游戏了。因此,学会使用模拟器外加四处寻觅无版权问题的被弃软件甚至盗版老游戏成了老游戏爱好者们的必修课。然而自从1995年微软发布16/32位混合的 Windows 95 之后,游戏开发商开始逐渐放弃 DOS 这个陈旧的平台。等到 Windows 98 面世,DOS 游戏的历史使命就彻底结束了。这样规模的平台转换,就和后来32位到64系统的转换一样,它只带来了很有限和短暂的阵痛,大部分人没感觉有什么明显的不同。可这对现在的怀旧游戏玩家来说却成了一个头疼的问题:一整个时期的游戏全都玩不了了。所有针对 Windows 98 开发的游戏不再能运行于 DOS 系统,也就无法再使用 DOSBOX 这样的模拟器来模拟,而模拟 Windows9x 的 VMware 或者 Virtual PC 对新系统资源的消耗又大又不方便,显然不是解决办法。那么你会问:那还有 ScummVM 呢?是的,但 ScummVM 的那群牛人们也没有牛到让所有老游戏都兼容自己的软件。Amazon、Ebay 或者 “Sold Out” 这样的老游戏廉价版的确是很好的实体老游戏获取途径,但超过90%的 Windows 98 平台游戏都无法在普及的新系统下正常运行。于是,介于 DOS 和 Windows Vista 之间的,也就是年这段长达10年的间隙中生产的游戏面对着非常尴尬的局面:Vista 以上的新系统不能玩,DOS 模拟器玩不了。尽管多年来一直都有玩家在为那些老游戏在新系统上的兼容性出谋划策,可始终没有一个统一完善的解决方案。铁幕阴影下的跳蚤市场“丛林”。游戏爱好者 Marcin Iwiński 在当年是这么称呼自己的国家的。波兰人 Marcin Iwiński 从小就是个游戏爱好者。在苏联和社会主义阴影下的波兰,他几乎不可能买到任何用来游戏的电脑。而对波兰的多数人而言,穿过民主德国去联邦德国还是痴人说梦。但 Iwiński 的父亲是个纪录片制作人,他时不时可以穿过柏林墙来到西德出差拍摄纪录片,所以他给家里带来了一台 Spectrum Sinclair 计算机。它那行经典指令 “10 PRINT 'Hello'” 彻底把他征服了。Iwiński 向往游戏,可是全国上下没一家商店有售。幸运的是,波兰当时还不存在版权法,所以在波兰的几个大城市,一到周末,就会出现计算机跳蚤市场,各种盗版和走私游戏给这个久违的市场带去了第一份活力。违法?无法可依,但显然也不“合法”,但既然没有别的选择,那所有人自然都睁眼闭眼了。更何况,即将饿死之人会在乎眼前面包的来路吗?这就是那时候的华沙的电脑市场那年的《Your Sinclair》这本计算机杂志上有个“玩家交换”栏目,Iwiński 在上面找到一个希腊的游戏交换者的地址,就用蹩脚的英文给他写去了一封信。他当然想不到这是他未来游戏生涯的开端。信里他请这位希腊朋友在自己寄去的空白磁带上拷贝游戏,结果两周后他就收到了。“我高兴极了,周末我去跳蚤市场立刻成了全场的大名人,因为我带去的是之前从没人玩过的新鲜玩意儿,我记得那是一盒《Target Renegade》,真是非常好玩的游戏。”此后,发生了两件非常重要的事。第一件,Iwiński 高中考试失利,没能进入他一直梦寐以求的计算机课学习。这导致他在“沦为”数学物理课的学生后在班上认识了同桌 Michal Kiciński,他未来许多年的合作伙伴。Kiciński 和他一样,在到处卖盗版 Atari 游戏,于是两个龌龊的小盗版商相见恨晚,“整天逃课玩游戏。”从此他们俩形影不离。1990年,他们一起来到柏林,亲眼目睹了柏林墙的拆除,感受到了自由的喜悦。另一件重要的事是关于 CD-ROM 的。“当年没有亲身体会的人是不会意识到这东西的出现有多么革命性的。现在的蓝光都没法和当年的 CD-ROM 相提并论。” Iwiński 唏嘘,“CD 可是整整400多张磁盘的容量啊,它彻底改变了游戏行业。”小哥俩目睹了柏林墙的拆除他们开始从美国的小型批发市场进口游戏到波兰销售,抢在其他人之前玩到了《疯狗麦基利》(Mad Dog McCree)和《第七访客》(7th Guest)这样的经典杰作,一桩大买卖从此诞生了。“我们到国税局去咨询了一个问题:“我们想开个公司,要办什么手续吗?”两人给自己的新公司起了个好名字:CD Projekt(发音“菜-达-噗罗叶克特”),于1994年5月在华沙登记成立。那年 Kiciński 只有20岁。这两位年轻人当时名下的全部财产是2000美元和一台电脑,他们的第一间办公室是朋友免费租给他们的公寓房。这座公寓没有电梯,上去要爬很多楼梯,导致很多来开会的人进入他们办公室时都汗流浃背地骂:‘你们这他妈的什么鬼地方!?’”后来的十几年里,Iwiński 常被问到一个问题:哦,你们以前是搞盗版的,那就是说你们是在那个电脑跳蚤市场发家的咯?而他总回答:“首先,那并没有违法,因为压根没有法律;其次,看看现在波兰的那么多 IT 大佬、创始人和大股东们,哪一个不是呢?”他说的没错,无数人都是在那个市场里摸爬滚打起来的。CD Projekt的初期,他们抓住了一切可以增加知名度的机会当时他们的主要业务是为自己国家直接进口(主要来自美国)电脑和主机游戏。他们最初一批进口到波兰发行的游戏来自 American Laser Games 公司,随后越来越多大大小小的公司进入了他们的进口名单,包括 Acclaim、暴雪、Blue Byte、Interplay 还有 Psygnosis 等。“我们当时在波兰最大的竞争对手就是盗版商。” Iwiński 回忆道,华沙的国家体育馆实在二战后严重损毁后重建的,它曾是东欧最大的跳蚤市场的所在地,也是波兰最大的假货、游戏和音像制品的交易区。“你甚至还能在那里买到榴弹发射器。”一般在一个游戏发售48小时候后,你就能在国家体育馆里用3英镑买到原价15英镑的游戏。“这也算是种激烈竞争吧。”1996年,CD Project 发售了波兰第一批本地化包装的游戏。公司将游戏手册和游戏包装盒都翻译为波兰语。这一举措不仅比直接进口大大提高了受众度,促进了本国的游戏市场,还降低了引进成本。在发行了大量广受好评的外国游戏之后,公司被当时的媒体誉为“中欧最大 PC 游戏发行商”。盗版依旧势不可挡,但要是他能说服玩家去买正版的话会怎样?他想到一个办法。“我们下了一个非常大的赌注:我们签下了《博德之门》。”博德之门Iwiński 信心十足,他确定这游戏在波兰能火,首先因为这是个很好的游戏,还因为他们决定要把它彻底本地化——波兰从未有人这么干过。那时候波兰学校除了母语外,唯一的外语是俄语而不是英语,所以他们要确保玩家能玩懂这个以文本量著称的游戏。但最让他胸有成竹的原因,是这个游戏有5张 CD 的容量,也就是说即便是每张只卖3英镑的盗版都失去了竞争力。他们花了30000英镑从 Interplay 拿到了3000份授权拷贝,本地化的成本也约为三万。接着是营销和实体生产,甚至还请了波兰的著名演员做配音——这一举动进一步提高了游戏的受欢迎度。“当时这笔钱可不是小数目,整家公司都赌在上面了。”这就是博德之门当年的装货时的“壮观景象”《博德之门》发售时售价30英镑,对波兰来说价格是偏高的,CD Projekt 通常售价都是15英镑。但盒子里面有着大量增值内容,这是盗版所无法比拟的——用带蜡封的羊皮纸地图、一本本国出版的龙与地下城规则手册、一张原声 CD。而当时最便的盗版,5张 CD 也要卖到15镑。Iwiński 的期望是愿意付15镑的玩家也能愿意付出更多来得到那些特别的增值内容,而最终他如愿以偿。发售之前3个月,游戏预订量远超预期供不应求。于是5000份变成了6000份,又变成份。“当时波兰甚至还没有一家成气候的游戏销售连锁,所以所有预订都是来自批发商,或者各种小烟纸店的,当然,还有跳蚤市场。所以我们必须搞更大的仓库来存储,因为我们那间办公室最多只能放得下5000套。在发售当日,他们就出货了18000套。这次大捷帮 CD Projekt 打开了崭新的世界,生意扶摇直上。同时他们也在产品的“附加值”方面受益良多。 《博德之门》成为波兰历史上第一部完全“波化”的游戏,良好的翻译质量使得销量超过10万套,在该国的游戏引进行业有着里程碑式的重要意义。随后《异域镇魂曲》《冰风谷》等游戏也相继被“波化”,为公司的良好名声打下了坚实的基础。2002年,公司业务扩张到了捷克和斯洛伐克,并为他们提供了优秀的游戏“捷化”服务。同年,CD Projekt 建立了 CD Projekt RED 分支专攻游戏开发,于2003年正式启动制作他们的第一部游戏——根据波兰小说家 Andrzej Sapkowski 的波兰国宝级魔幻小说改编的动作角色扮演游戏《巫师》(The Witcher),预算2000万欧元,开发时间长达4年。2007年10月,《巫师》在全球获得了巨大的成功和好评,囊括了 GameSpot、GameSpy、IGN 等世界游戏媒体超过100多个项奖项。CD Projekt 这个属于波兰本土的游戏公司第一次真正走向了世界。CD Projekt 本部的工作人员几乎个个都自小就开始接触 PC 游戏,对那些儿时的老游戏怀有深厚的感情,经过调查他们发现,如今不少老游戏不仅已经难以买到,而且这些游戏已经完全无法在今天的操作系统和配置下运行。这也促使公司在2007年的游戏开发者大会(GDC)后蹦出了为玩家提供“新 PC 能够运行的老游戏”这一念头。于是,本文开头提出的问题,有了解决办法。GOG的诞生日,CD Projekt 宣布 GOG.com 项目启动。GOG 是 Good Old Games 的首字母缩写,顾名思义,这是一个相当简单的理念:GOG给注册用户提供老游戏数字版购买和下载服务,包括有版权的和不再有版权的,后者 GOG 会择优收录,经过优化处理后发售或者免费赠送。8月1日,CD Projekt 开启了 GOG 的 Beta 测试,将近10万人参与了测试。3个月后,服务器向全球开放,顷刻间全世界怀旧的游戏玩家炸开了锅,原本只能通过自行使用 Dosbox 和 ScummVM 模拟器外加四处寻觅无版权问题的 Abandonware 甚至盗版老游戏的爱好者们,总算有了合法享受自己所钟爱的游戏的乐土,而那些为了玩老游戏而不得不装双系统的玩家们也从此得到了解放。2008年GOG首次亮相时的Logo和口号但真正使得 GOG 变得如此不平凡的,是它所提下载的商品的自身所包含的服务和附赠品。GOG 会为每一款老游戏修复甚至重新绘制封面、图标和宣传用图,使它们看起来更接近新世纪玩家的眼光,然后为每一款游戏都制作统一的傻瓜式安装包,全部使用 GOG 风格安装界面。对于 DOS 游戏,在安装包中捆绑DosBox 或者相应所需的模拟器,安装完毕后,玩家通过快捷方式启动游戏时模拟器自动加载,傻瓜式进入游戏。这就完全免去了怀旧玩家对模拟器方面的掌握需求。至于本文开头提到的那些棘手的 Windows 9x 游戏,GOG 自己想办法从版权所有者甚至是最初开发人员处获取有用的信息从而解决部分游戏对新系统的兼容性以及宽屏幕的问题,或者不断从网络上搜罗各种民间高手的兼容性解决方案,然后再加以处理。至今为止 GOG 上仅有少数游戏对 Windows 7 和 Windows10 不兼容,这个数字还在不断减少中。和数字销售巨鳄 Steam 平台比起来,这个网站在游戏数字销售领域相对处于弱势,但 Steam 迟迟不愿意下功夫的方面却恰恰成了 GOG 的最大优势所在:那就是数字版的周边赠品。看看GOG上的《巫师3》有多少附加内容曾几何时,实体游戏包装盒里的赠品和手册等附属物品往往把硕大的硬板纸盒撑得满满的,你会发现这40美元买到的不仅是一个软件,更是一整套附件完整的商品,可以随时随地在手中把玩和观赏。随着数字时代的到来,绝大多数的游戏发行商都开始绞尽脑汁缩减游戏成本,除了游戏本身质量越来越快餐无脑外,当然也包括了包装与附赠品的质量。现在的欧美游戏市场中,一款全新上架的游戏只剩下塑料盒及盒子里的一张碟和一个 Key 了,稍有良心的会给塑料盒加一个纸套、一本形同虚设不足10页的安装手册、回执卡或者小广告。曾经的那种充实感似乎已经一去不复返了。然而,GOG 的出现让我们再一次看到了希望。尽管实体的扎实感已经成为回忆,但数字版的赠品让我们又有了回家的感觉。GOG 仓库中,10岁左右的游戏已经算是非常年轻的一批了,那些动辄20甚至30岁的古董游戏的开发商不是早已归西,就是被现在的无良巨头压榨得抬不起头,更不用说那些曾经用心来制作游戏的老游戏人了(当然,这一点自从 Kickstarter 染指游戏行业后就有所改观了)。在这样的局面下,GOG 却耗费大量的人力和时间在互联网上寻找与这些游戏相关的文字和图片以及视频资料,甚至根据游戏制作名单在全世界到处寻找这些老游戏当年的制作者们,对他们进行访谈并获得他们手中的独家资料。他们尽自己所能地为购买他们游戏的玩家提供与该游戏相关的丰富数字版周边赠品,最典型的例如太空史诗《银河飞将》(Wing Commander)和《辐射》(Fallout)系列的丰富资料、冒险游戏《最长的旅程》(The Longest Journey)的游戏概念图等赠品,都是来自 GOG 拜访原游戏开发者或者或者忠实粉丝后才获得的珍贵素材。甚至在某些游戏上架之后,还会不断有新的赠品添加到对应游戏的附赠列表中去,这再次证明 GOG 非常关注每一个产品的内容和价值。不过,理想往往必须建立在现实的基础上。上述的增值服务对一个5.99甚至2.99美元的游戏来说实在是“过于”物有所值了,仅靠这些老掉牙的古董或许可以维持网站的正常运作甚至有少许盈利。毕竟 GOG 是Good Old Games的缩写,顾名思义,它商品大多数是有超过10年、甚至20年甚至30年历史的古董,而古董收藏者和怀旧者只占游戏玩家群的很小一部分。作为一家营利为目的的老牌公司,口碑成功之后需要做的当然就是加强市场和扩大规模。DRM的机遇2008年 EA 发行的《质量效应》(Mass Effect)标志着游戏行业进入大规模使用“数字版权管理”系统(DRM)时代的开端。质量效应这个为防止盗版而生的系统本身的目的无可厚非,但是却有着各种不人性的约束条件,例如限制游戏的安装次数等等。同年,《孢子》因使用 DRM 适得其反,成为2008年全年盗版最严重的游戏。2010年,育碧公司的《猎杀潜航5》《刺客信条2》等数款 PC 版游戏的发售引起了强烈不满,罪魁祸首就是 DRM 中最不得人心的一条:强制要求玩家必须在整个游戏过程中始终保持联网状态。一旦网络中断,游戏就会无法保存甚至自动退出。合法玩家骂声一片,纷纷表示抵制某些“无良”公司。这一系列的风波对 GOG 来说简直是正中下怀,轻而易举地找到了推广的突破口:推广免 DRM 理念,后来这也成为了 GOG 最核心的价值观。今天的 GOG 始终都不去尝试阻止网上的盗版,正如 CD Projekt 当年不去阻止电脑跳蚤市场的那些盗版一样。GOG 通过一系列的努力为游戏增加价值,包括搜寻优秀游戏、优化游戏、提供技术支持、捆绑手册、原声音乐、攻略书,还有亲民的价格——这一切都没有任何附加条件。“我们的核心价值就是无 DRM,这一点我们绝不会牺牲掉。”曾经的电脑跳蚤市场不仅是波兰玩家买到游戏的唯一途径,还是 CD Projekt 形成公司未来价值观的重要基石。前年《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)发售时,公司早已有了无数簇拥,但那种喜爱不是盲目的。大家所赞赏的是 CD Projekt 如何看待自己的生意:它是在世界其他所有公司都坚持 DRM(数字版权保护)之下却主张无 DRM 化的公司;它是在其他公司收钱才给予额外游戏内容的情况下却免费赠送这些东西的公司;它是一家尊重玩家,而非榨取玩家的公司。这一切都和这家公司的成长历程息息相关。Iwiński 强调 GOG 发售的所有版权游戏不受到任何版权保护系统的限制,宁可被无耻之徒疯狂盗版,也要维护合法玩家的尊严。他们坚持认为,玩家之所以选择盗版的重要原因有二:其一是价格;其二就是越来越多的反盗版限制。GOG 坚信自己的理念正是攻克盗版问题的关键。他们那句响亮的口号“游戏不需要盔甲。”已经足够形象地表达了这一理念,这似乎也带有某种中国古代的哲学思想的味道?日,GOG 对外举行了新闻发布会直播宣布 GOG 的改革启动。公司开始在各大媒体曝光中刻意回避 “GOG=Good Old Games” 这一概念,强调“GOG 就是无 DRM 和低廉价格的代表”这一重点。公司在以保持稳步增加老游戏数量的前提之下,开始销售新出品的独立游戏和较新的游戏大作,有时更会发行与其他平台不同的独占版本,比如“白金版”、“特别版”、“导演剪辑版”诸如此类,其中包含了大量的制作花絮和制作素材等丰富内容,同时保证依然不会有 DRM。游戏相关的高清电影和视频也加入了这项服务,玩家可以用和买游戏一样方便的方式购买和下载电影。从成立之初到进入大陆之前,GOG 基本所有游戏价位在5.99到9.99美元之间,几乎每天都会有“新”的老游戏和新游戏上架,每个周末也都会有主题对折活动,例如“EA经典折扣周”、经典 RPG 折扣周等等,5.99对折就是2.99,这几乎等于国内当年迷惑了众多玩家的“芝麻开门”版价位了。玩家付款后即可随时随地利用浏览器或者下载器全速下载安装包,下载后保存安装包,一劳永逸无须再次下载,除非遇到更新或者有更多相关周边放出。如此便利而大胆的服务让人隐约看到了“良心”二字。2016年6月,GOG 推出了一项出人意料的服务:GOG Connect。这一服务允许用户将 GOG 账号与自己的 Steam 账号绑定,GOG 识别玩家 Steam 账号的库,然后通过不定期开展的活动让玩家自己通过 GOG 页面,手动把自己已经购买过的Steam游戏“导入” 到 GOG 账号中。尽管符合条件的游戏的品种和活动时间都极其有限, 但这一举措的实现和实施的难度可想而知,可以看出 GOG 在市场和发行上的不遗余力。群星,我的归宿从年之间,在 GOG 购买的游戏都可以用浏览器通过官网或者下载器下载,但许多玩家似乎觉得游戏一多起来就管理不便了,尤其是在 Steam 的影响下这样的呼声越来越高,于是在2014年6月,GOG Galaxy(意为“星系”)诞生了,这个 Logo 的背后是一片紫色的星辰。在这片群星之下,蕴藏着无限的可能性。Galaxy 是一个类似 Steam 的客户端程序,跨越 Windows、Mac 和 Linux 三个系统。它兼顾游戏的浏览、发行、管理和社交功能,让玩家能在这个平台上分享和交流自己在 GOG 购买的游戏。但最重要的是,这个软件的使用只是可选的。也就是说,玩家依然可以选择直接在官网而不通过客户端下载自己购买过的游戏,并且无差别享受所有游戏免 DRM。Galaxy 还提供了多人游戏 API 接口,允许 GOG 玩家在 Galaxy 上实现和 Steam 一样的多人游戏机制。更令人振奋的是,这个客户端于去年引入了云存档功能,不但能云存储新发售的游戏,甚至还支持一部分经典老游戏同步存档。 《巫师3》成为2015年的超级明星时,无数热情的玩家把自己的钱直接打到了 GOG,而非 Gabe 的钱包里。我就是他们中的一份子。过去我常用的下载器,今天你还能在官网下到这东西。和 Steam 类似,Galaxy 程序大致也分为三大板块:官网商店,游戏库和 GOG 社区。其中的官网和在浏览器所看到的是差不多的。但游戏库的呈现略有不同,如下所示,Galaxy 的左侧遍栏游戏列表只显示已经通过 Galaxy 安装的游戏,而所有已经购买的游戏只显示在主窗口的“库”里。用户的个人心愿单、购物车、好友、礼物兑换,以及个人和支付等等信息都可以轻松在客户端完成编辑修改,尽管功能相对 Steam 而言有些单一,但已经能满足大部分用户的需要。值得一提的是,目前 Galaxy 在中国的游戏下载速度已经接近个人用户带宽的亲测全速,对下载缺乏耐心的玩家是个好消息。在社区中最有意思的板块是游戏愿望单。玩家可以在这里提出自己的愿望,或者支持别人的愿望。目前这一功能还没有中文版,但对欧美老游戏有所了解的玩家都能记得自己玩过的游戏的英文名,当然就能在里面为自己热爱的游戏投上一票,“敦促” GOG 早日上架。大众总认为盗版行业能存活至今并一直很成功是因为盗版它做得对:首先,玩盗版是人们的自由,但还有最重要的,它免费。这么想没问题,但显然也有人是想为自己玩的游戏买单的,Steam 早已证明了这一点,我们也已证明了这一点。真正的时代推动者,是那些倾听玩家的诉求,试图了解他们,并满足他们的公司。—— Marcin Iwiński如果你也想加入免 DRM 的喜+1行列,请访问www.gog.com开始你的旅程。长按图片下载游戏时光App,获取更多精彩内容。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏时光VGTIME百家号最近更新:简介:这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化作者最新文章相关文章南京跳蚤市场在哪里_百度知道
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