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&p&之前高考后的长假期在天津市的滨某路某店周黑鸭做过兼职,营业员。不过只做了六天。。。&br&体验就是初入社会时看到的各种不合理不人性的无力感吧。&br&&br&之前超级喜欢鸭脖,不管是绝味还是小胡鸭还是湖北本土的精武鸭脖,都是爱极了。上班时早晨送货来了要称重(那时候还不是称好的盒装,而且鸭脖是整根的得切),然后找个人试味(看是否有变质或异味),起先觉得这份兼职好好,每天可以试吃,但是却注意到没有人愿意试。。。以为他们是吃多了不爱吃了,所以主动请缨,乐滋滋地吃到了贵贵的鸭舌而开心得不得了。。&br&然后中间同事带我去后面冻库(应该是仓库,夏天冷气特别足冻死人所以我叫它冻库)拿货时,进门不小心踩了个啥,同事一看是散落的一根鸭脖,轻车熟路捡起来放在盘子里若无其事端出去。。。我当时觉得这个同事一点不讲卫生但是因为是新来的又不好说啥,但是再不敢主动请缨试吃了,,第二天第三天后面的很多天,发现所有的同事在冻库看到掉地上的都直接捡起来拿出去售卖。。。最后一天上的是晚班,下班前大家把没卖完的都收进来,有些是很多天前的,我问一个小姐姐放这么久的不卖完变坏了怎么办,她指了指小楼梯旁的两个大壶,说是啥啥油,“用那个油再过一下就新鲜了”,我目瞪口呆又继续追问,“那已经坏了用那个油也可以变新鲜啊??”“如果放太久东西坏了又量很多可以送工厂返加工处理”。。。。简直刷新三观。&br&下班后跟他们一起用洗衣粉(对,雕牌洗衣粉!)洗拖把和各种装食物的大铁盘子(在同一个桶里),盘子洗完后用干净的抹布擦干,也不清洗。。。回家后反胃想吐,然后第七天也没要工资就不去了。那时跟妈妈抱怨,她说“你以为呢,外面的大多都不干净”。&br&后来在某国企食堂做后勤工作,不管是餐盘还是桌椅环境,整体卫生看起来非常干净整洁,但是我们采购的洗洁精,我感觉是工业洗洁精,而且味精和鸡精是按斤为单位采购的,对,恕我孤陋寡闻鸡精味精居然还有散称的,而且巨便宜。。。。。所以再也没在那食堂吃过饭了。。。&br&&br&看来,找一个会做菜的老婆or老公多么重要,&br&能不在外就餐就一定要自己动手煮菜啊!&br&&br&&br&PS:我觉得那家周黑鸭有点假,因为它同时还卖臭豆腐,热干面和章鱼烧。。。。并且是好几年前的事了,相信现在的食品卫生监督检查不会允许这样的店存在(就当我是馋了时的自我安慰好了)所以也不能以一概全吧,我觉得其他周黑鸭肯定没有那么脏,并且去武汉时还是会忍不住买一点点。。。&br&西安的也吃过。&br&同样是周黑鸭,不知道为啥感觉还是武汉的味道最好。&br&&br&&br&&br&&br&&br&————强制分割线&br&刚看了下评论,那家店具体就不方便透露了。&br&那是大概八年前的事了,市面上的鸭脖几乎都是散装的,刚百度了一下周黑鸭是日才停止散装销售。。&br&但我仍旧怀疑是假的,因为周黑鸭不管卖不卖散装它也根本不卖臭豆腐和热干面啊。。。&br&虽然那家店的招牌就写的是周黑鸭。&br&&br&关于西安的周黑鸭,哈哈哈在雁塔区一个军区超市旁买过,招牌写的是周黑鸭但是味道跟武汉,绝对不一样!!!&br&&br&如果这两家是都假的,那为什么要用“周黑鸭”这三个字的logo呢 &br&&br&嗯,还是武汉的最好吃。&br&另外精武鸭脖和小胡鸭也推荐哦!&br&&br&&br&&br&&br&——————再次分割线&br&鸭脖很久以前确实是整根卖的,后来才是切好的称重卖而且涨价很多。&br&至于那时除武汉以外的周黑鸭是真是假我就不清楚啦。&br&关于会员和积分,八年前太多餐饮没有积分和会员卡这个说法了,都是后来兴起的。&br&不过如今看来也可以鉴别真假周黑鸭啦~&br&&br&还有一个体验就是这种东西还是少吃啦,多吃蔬菜水果鸡蛋牛奶坚果,能自己动手做菜就一定不要在外就餐。&br&&br&不过刚看到下面评论有个大哥说我很会编??&br&哈哈哈,既然如此大哥你就当我是编的好啦,你开心就好~&/p&
之前高考后的长假期在天津市的滨某路某店周黑鸭做过兼职,营业员。不过只做了六天。。。 体验就是初入社会时看到的各种不合理不人性的无力感吧。 之前超级喜欢鸭脖,不管是绝味还是小胡鸭还是湖北本土的精武鸭脖,都是爱极了。上班时早晨送货来了要称重(那…
我来说一说我的看法&br&1.工程采购有预算控制价,控制价来源于市场和定额,以及工程成本控制标准。&br&2.工程地材具有特殊性,如地方保护,区域限制,市场浮动等因素&br&3.采购价格跟付款方式有密不可分的关系,比如是否需要融资等&br&4.采购渠道和采购模式的确定&br&5.采购过程参与和监控&br&6.工程、技术、采购、财务共同参与大额合同谈判
我来说一说我的看法 1.工程采购有预算控制价,控制价来源于市场和定额,以及工程成本控制标准。 2.工程地材具有特殊性,如地方保护,区域限制,市场浮动等因素 3.采购价格跟付款方式有密不可分的关系,比如是否需要融资等 4.采购渠道和采购模式的确定 5.采…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bb1d154_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bb1d154_r.jpg&&&/figure&&p&
写在前面&/p&&p&
相信昨晚很多同学听到要考试,考的不好的要停课,是不是都觉得心情紧张,惶惶不可终日。对于考试,你们真的只需要平常心来对待就好,只要你对得起你每个工作日白天上班,晚上还要努力学习的日子,对得起每个周末从早上9点就开始上课的时光。&/p&&p&
考试不过是帮助你查漏补缺的手段而已,现在对你们的高要求,不过是因为我们都希望,7个多月后,你能从容的上考场,看到的题,都能清晰的回忆起需要的知识点,再过2个月后,拿到成绩单那一刻开怀的笑脸。所以,考试只是手段,知识终将属于自己,请对得起那个每天奋战的自己。&/p&&p&
昨天的每日推送,不知道你们感受如何,有位同学留言“刚开始看到彬哥说的那些“经常会头脑短路”的点,我还在想这些点都强调了很多次怎么可能会短路?!然后做后面的题就真的妥妥的短路了!!”,我想很多同学仍然在清晰和混乱中不停切换,感觉清晰了,一做题又混乱了,感觉挺混乱的,看看我们的总结,又清晰了。学习就是如此,不停的清晰和混乱,但我们终将是在清晰的道路上越走越远。&/p&&br&&p&&strong&今日推送内容&/strong&&/p&&ul&&li&&p&&strong&长期股权投资框架&/strong&&/p&&/li&&li&&p&&strong&企业合并报表框架&/strong&&/p&&/li&&li&&p&&strong&长期股权投资后续计量的转换&/strong&&/p&&/li&&li&&p&&strong&内部交易的合并处理&/strong&&/p&&br&&/li&&/ul&&h2&一&strong&长期股权投资框架&/strong&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfbfbae465c9cdbeaec77dfc266ab9b9_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfbfbae465c9cdbeaec77dfc266ab9b9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&h2&二&strong&企业合并报表的框架&/strong&&/h2&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e6b45bfbbdbb_b.jpg& data-rawwidth=&771& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e6b45bfbbdbb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&h2&三&strong&长期股权投资后续计量的转换&/strong&&/h2&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcf18d5835ecc9beaf5f36e6951cd46e_b.jpg& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcf18d5835ecc9beaf5f36e6951cd46e_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&四 &strong&内部交易的合并处理&/strong&&/h2&&br&&p&&strong&(一)内部商品交易的合并处理&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-78a6f8d5cccfef4e5eb21b6_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-78a6f8d5cccfef4e5eb21b6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&(二)内部债权债务的合并处理&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe67fc518c330e45dc105_b.jpg& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe67fc518c330e45dc105_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&(三)内部固定资产交易的合并处理&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dab8c7ff5e2c3c57cbb11f_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dab8c7ff5e2c3c57cbb11f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&(四)内部无形资产交易的合并处理&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bfbb01bea58e02d1447593d_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bfbb01bea58e02d1447593d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&【真题一】甲股份有限公司(以下简称“甲公司”)20×2及20×3年发生了以下交易事项:&/p&&br&&p&
(1)20×2年4月1日,甲公司以定向发行本公司普通股2 000万股为对价,自乙公司取得A公司30%股权,并于当日向A公司派出董事,参与A公司生产经营决策。当日,甲公司发行股份的市场价格为5元/股,另支付中介机构佣金1 000万元;A公司可辨认净资产公允价值为30 000万元,除一项固定资产公允价值为2 000万元、账面价值为800万元外,其他资产、负债的公允价值与账面价值相同。A公司增值的固定资产原取得成本为1 600万元,原预计使用年限为20年,自甲公司取得A公司股权时起仍可使用10年,采用年限平均法计提折旧,预计净残值为零。&/p&&p&
A公司20×2年实现净利润2 400万元,假定A公司有关损益在年度中均衡实现;20×2年4月至12月产生其他综合收益600万元。&/p&&p&
甲公司与乙公司及A公司在发生该项交易前不存在关联方关系。&/p&&br&&p&
(2)20×3年1月2日,甲公司追加购入A公司30%股权并自当日起控制A公司。购买日,甲公司用作合并对价的是本公司一项土地使用权及一项专利技术。土地使用权和专利技术的原价合计为6 000万元,已累计摊销1 000万元,公允价值合计为12 600万元。&/p&&p&
购买日,A公司可辨认净资产公允价值为36 000万元;A公司所有者权益账面价值为26 000万元,具体构成为:股本6 667万元、资本公积(资本溢价)4 000万元、其他综合收益2 400万元、盈余公积6 000万元、未分配利润6 933万元。&/p&&p&
甲公司原持有A公司30%股权于购买日的公允价值为12 600万元。&/p&&br&&p&
(3)20×3年6月20日,甲公司将其生产的某产品出售给A公司。该产品在甲公司的成本为800万元,销售给A公司的售价为1 200万元(不含增值税市场价格)。&/p&&p&
A公司将取得的该产品作为管理用固定资产,预计可使用10年,预计净残值为零,采用年限平均法计提折旧。&/p&&p&
截至20×3年12月31日,甲公司应收A公司上述货款尚未收到。甲公司对1年以内应收账款(含应收关联方款项)按照期末余额的2%计提坏账准备。&/p&&p&
甲公司应收A公司货款于20×4年3月收到,A公司从甲公司购入的产品处于正常使用中。&/p&&p&其他资料:&/p&&p&本题不考虑所得税等相关税费。&/p&&br&&p&要求:&/p&&p&
(1)确定甲公司20×2年4月1日对A公司30%股权投资成本,说明甲公司对该项投资应采用的核算方法及理由,编制与确认该项投资相关的会计分录。&/p&&p&
(2)计算甲公司20×2年因持有A公司30%股权应确认的投资收益,并编制20×2年与调整该项股权投资账面价值相关的会计分录。&/p&&p&
(3)确定甲公司合并A公司的购买日、企业合并成本及应确认的商誉金额,分别计算甲公司个别财务报表、合并财务报表中因持有A公司60%股权投资应计入损益的金额,确定购买日甲公司个别财务报表中对A公司60%股权投资的账面价值并编制购买日甲公司合并A公司的抵销分录。&/p&&p&
(4)编制甲公司20×3年合并财务报表时,与A公司内部交易相关的抵销分录。&/p&&p&
(5)编制甲公司20×4年合并财务报表时,与A公司20×3年内部交易相关的抵销分录。(2014年)&/p&&p&【答案】&/p&&p&(1)确定甲公司20×2年4月1日对A公司30%股权投资成本,说明甲公司对该项投资应采用的核算方法及理由,编制与确认该项投资相关的会计分录。&/p&&p&甲公司对A公司投资成本为10 000万元&/p&&p&该项投资应采用权益法核算,理由是甲公司向A公司董事会派出成员,参与其生产经营决策,能够施加重大影响&/p&&p&借:长期股权投资   10 000&/p&&p& 贷:股本          2 000&/p&&p&   资本公积        8 000&/p&&p&借:资本公积      1 000&/p&&p& 贷:银行存款        1 000&/p&&p&(2)计算甲公司20×2年因持有对A公司30%投资应确认的投资收益,并编制20×2年与调整该项股权投资账面价值相关的会计分录。&/p&&p&甲公司因持有A公司投资应确认的投资收益=[2 400-(2 000÷10-800÷10)]×9÷12×30%=513(万元)&/p&&p&借:长期股权投资     693&/p&&p& 贷:投资收益         513&/p&&p&   其他综合收益       180 &/p&&p&(3)确定甲公司合并A公司的购买日、企业合并成本及应确认的商誉金额,分别计算甲公司个别财务报表、合并财务报表中因持有A公司60%股权投资应计入损益的金额,确定购买日甲公司个别财务报表中对A公司60%股权投资的账面价值并编制购买日甲公司合并A公司的抵销分录。&/p&&p&购买日为20×3年1月2日&/p&&p&企业合并成本=12 600+12 600=25 200(万元)&/p&&p&商誉=25 200-36 000×60%=3 600(万元)&/p&&p&个别财务报表应确认的损益为7 600万元&/p&&p&借:长期股权投资  
 12 600&/p&&p&  累计摊销      
1 000&/p&&p& 贷:无形资产          6 000&/p&&p&   营业外收入         7 600&/p&&p&合并财务报表应确认计入损益=7 600+[12 600-(10 000+693)]+180=9 687(万元)&/p&&p&甲公司在个别财务报表中长期股权投资的账面价值=(10 000+693)+12 600=23 293(万元)&/p&&p&购买日合并抵销分录:&/p&&p&借:股本            6 667&/p&&p&  资本公积(4 000+10 000)  14 000&/p&&p&  其他综合收益        2 400&/p&&p&  盈余公积          6 000&/p&&p&  未分配利润         6 933&/p&&p&  商誉        
  3 600&/p&&p& 贷:长期股权投资          25 200&/p&&p&   少数股东权益(36 000×40%)   14 400&/p&&p&(4)编制甲公司20×3年合并财务报表时,与A公司内部交易相关的抵销分录。&/p&&p&借:营业收入       1 200&/p&&p& 贷:营业成本         800&/p&&p&   固定资产         400&/p&&p&借:固定资产(累计折旧) 20&/p&&p& 贷:管理费用          20&/p&&p&借:应付账款       1 200&/p&&p& 贷:应收账款         1 200&/p&&p&借:应收账款(坏账准备) 24&/p&&p& 贷:资产减值损失       24&/p&&p&(5)编制甲公司20×4年合并财务报表时,与A公司内部交易相关的抵销分录。&/p&&p&借:年初未分配利润    400&/p&&p& 贷:固定资产         400&/p&&p&借:固定资产(累计折旧) 20&/p&&p& 贷:年初未分配利润      20&/p&&p&借:固定资产(累计折旧) 40&/p&&p& 贷:管理费用         40&/p&&p&或:&/p&&p&借:固定资产(累计折旧) 60&/p&&p& 贷:年初未分配利润      20&/p&&p&   管理费用         40&/p&&p&借:应收账款(坏账准备) 24&/p&&p& 贷:年初未分配利润      24&/p&&p&借:资产减值损失     24&/p&&p& 贷:应收账款(坏账准备) 
24&/p&&p&或:&/p&&p&借:资产减值损失     24&/p&&p& 贷:年初未分配利润      24&/p&&br&&p&【真题二】甲上市公司(以下简称“甲公司”)20×1年至20×3年发生的有关交易或事项如下:&/p&&p&(1)20×1年8月30日,甲公司公告购买丁公司持有的乙公司60%股权。购买合同约定,以20×1年7月31日经评估确定的乙公司净资产价值52 000万元为基础,甲公司以每股6元的价格定向发行6 000万股本公司股票作为对价,收购乙公司60%股权。&/p&&p&
12月26日,该交易取得证券监管部门核准;12月30日,双方完成资产交接手续;12月31日,甲公司向乙公司董事会派出7名成员,能够控制乙公司的财务和经营决策;该项交易后续不存在实质性障碍。&/p&&p&
12月31日,乙公司可辨认净资产以7月31日评估值为基础进行调整后的公允价值为54 000万元(有关可辨认资产、负债的公允价值与账面价值相同)。当日,乙公司股本为10 000万元,资本公积为20 000万元,盈余公积为9 400万元、未分配利润为14 600万元;甲公司股票收盘价为每股6.3元。&/p&&p&
20×2年1月5日,甲公司办理完毕相关股份登记,当日甲公司股票收盘价为每股6.7元,乙公司可辨认净资产公允价值为54 000万元;1月7日,完成该交易相关验资程序,当日甲公司股票收盘价为每股6.8元,期间乙公司可辨认净资产公允价值未发生变化。&/p&&p&
该项交易中,甲公司为取得有关股权以银行存款支付评估费100万元、法律费300万元,为发行股票支付券商佣金2 000万元。&/p&&p&
甲、乙公司在该项交易前不存在关联关系。&/p&&p&(2)20×2年3月31日,甲公司支付2 600万元取得丙公司30%股权并能对丙公司施加重大影响。当日,丙公司可辨认净资产的账面价值为8 160万元,可辨认净资产公允价值为9 000万元,其中,有一项无形资产公允价值为840万元,账面价值为480万元,该无形资产预计仍可使用5年,预计净残值为零,采用直线法摊销;一项固定资产公允价值为1 200万元,账面价值为720万元,预计仍可使用6年,预计净残值为零,采用年限平均法计提折旧。&/p&&p&
假定上述固定资产或无形资产均自甲公司取得丙公司30%股权后的下月开始计提折旧或摊销。&/p&&p&
丙公司20×2年实现净利润2 400万元,其他综合收益减少120万元,假定有关利润和其他综合收益在年度中均匀实现。&/p&&p&(3)20×2年6月20日,甲公司将本公司生产的A产品出售给乙公司,售价为300万元,成本为216万元。乙公司将取得的A产品作为管理用固定资产,取得时即投入使用,预计使用5年,预计净残值为零,采用年限平均法计提折旧。至20×2年年底,甲公司尚未收到乙公司购买A产品价款。甲公司对账龄在1年以内的应收账款(含应收关联方款项)按照账面余额的5%计提坏账准备。&/p&&p&(4)乙公司20×2年实现净利润6 000万元,其他综合收益增加400万元。乙公司20×2年12月31日股本为10 000万元,资本公积为20 000万元,其他综合收益为400万元,盈余公积为10 000万元,未分配利润为20 000万元。&/p&&p&(5)甲公司20×2年向乙公司销售A产品形成的应收账款于20×3年结清。&/p&&p&
其他有关资料:甲、乙公司均为增值税一般纳税人,适用的增值税税率均为17%,本题不考虑除增值税外其他相关税费;售价均不含增值税;本题中有关公司均按净利润的10%提取法定盈余公积,不提取任意盈余公积。&/p&&br&&p&要求:&/p&&p&
(1)确定甲公司合并乙公司的购买日,并说明理由;计算该项合并中应确认的商誉,并编制相关会计分录。&/p&&p&
(2)确定甲公司对丙公司投资应采用的核算方法,并说明理由;编制甲公司确认对丙公司长期股权投资的会计分录;计算甲公司20×2年持有丙公司股权应确认的投资收益,并编制甲公司个别财务报表中对该项股权投资账面价值调整相关的会计分录。&/p&&p&
(3)编制甲公司20×2年12月31日合并乙公司财务报表相关的调整和抵销分录。&/p&&p&
(4)编制甲公司20×3年12月31日合并乙公司财务报表时,抵销上年双方未实现内部交易对期初未分配利润影响的会计分录。(2013年)&/p&&p&【答案】&/p&&p&(1)&/p&&p&甲公司合并乙公司的购买日是20×1年12月31日。&/p&&p&理由:甲公司能够控制乙公司的财务和经营决策,该项交易后续不存在实质性障碍。&/p&&p&商誉=6 000×6.3-54 000×60%=5 400(万元)。&/p&&p&借:长期股权投资      37 800&/p&&p& 贷:股本             6 000&/p&&p&   资本公积——股本溢价     31 800&/p&&p&借:管理费用         400&/p&&p&  资本公积——股本溢价  2 000&/p&&p& 贷:银行存款           2 400&/p&&p&(2)&/p&&p&甲公司对丙公司投资应采用权益法核算。&/p&&p&理由:甲公司取得丙公司30%股权并能对丙公司施加重大影响。&/p&&p&借:长期股权投资——投资成本    2 600&/p&&p& 贷:银行存款              2 600&/p&&p&借:长期股权投资——投资成本 
100(9 000×30%-2 600)&/p&&p& 贷:营业外收入              100&/p&&p&甲公司投资后丙公司调整后的净利润=2 400×9/12-(840-480)÷5×9/12-(1 200-720)÷6×9/12=1 686(万元),甲公司20×2年持有丙公司股权应确认的投资收益=1 686×30%=505.8(万元)。&/p&&p&借:长期股权投资——损益调整     505.8&/p&&p& 贷:投资收益               505.8&/p&&p&借:其他综合收益        
27(120×9/12×30%)&/p&&p& 贷:长期股权投资——其他综合收益      27&/p&&p&(3)&/p&&p&①合并报表中调整长期股权投资&/p&&p&借:长期股权投资       3 600(6 000×60%)&/p&&p& 贷:投资收益           3 600&/p&&p&借:长期股权投资        240(400×60%)&/p&&p& 贷:其他综合收益          240&/p&&p&②抵销分录&/p&&p&借:股本           10 000&/p&&p&  资本公积         20 000&/p&&p&  其他综合收益       
400&/p&&p&  盈余公积          10 000&/p&&p&  未分配利润——年末     20 000&/p&&p&  商誉            5 400&/p&&p& 贷:长期股权投资     
41 640(37 800+3 600+240)&/p&&p&   少数股东权益    24 160 [(10 000+20 000+400+10 000+20 000)×40%]&/p&&p&借:投资收益           3 600&/p&&p&  少数股东损益         2 400&/p&&p&  未分配利润——年初      14 600&/p&&p& 贷:提取盈余公积           600&/p&&p&   未分配利润——年末     
20 000&/p&&p&借:营业收入           
300&/p&&p& 贷:营业成本             216&/p&&p&   固定资产——原价          84&/p&&p&借:固定资产——累计折旧     
8.4(84÷5×6/12)&/p&&p& 贷:管理费用             8.4&/p&&p&借:应付账款            351&/p&&p& 贷:应收账款             351&/p&&p&借:应收账款——坏账准备      17.55(351×5%)&/p&&p& 贷:资产减值损失           17.55&/p&&p&(4)&/p&&p&借:未分配利润——年初      
84&/p&&p& 贷:固定资产——原价         84&/p&&p&借:固定资产——累计折旧      8.4&/p&&p& 贷:未分配利润——年初        8.4&/p&&p&借:应收账款——坏账准备      17.55&/p&&p& 贷:未分配利润——年初        17.55&/p&&br&&p&&i&转载请务必按格式注明来源:李彬教你考注会,CPA知识分享第一平台,微信ID:CPA_libin&/i&&/p&
写在前面 相信昨晚很多同学听到要考试,考的不好的要停课,是不是都觉得心情紧张,惶惶不可终日。对于考试,你们真的只需要平常心来对待就好,只要你对得起你每个工作日白天上班,晚上还要努力学习的日子,对得起每个周末从早上9点就开始上课的时光。 考试…
你说的的确是一个比较复杂的问题,如果只是在财务付款环节进行审核,可控的空间已经很小了。&br&对于报价,有两个建议:1)报价要细分,施工的要有明确的工程量和单价,以及有关附加费用的计算方法和依据;2)关注市场价格的变动,一些机构会定期发布,或者你们内部的采购部门会定期收集市场价格,这是一个比照的参考。&br&至于其他控制,比如:1)财务参与合同的谈判;2)根据项目建设的内容,评价采购的标的是否合理;3)对比以往的采购记录,分析当前价格是否合理;4)集中拆封供应商报价记录;5)建立供应商评价机制;6)在招标或者询价文件中加入举报电话。等等。&br&再重申一下,财务要介入到业务的控制本身存在先天不足的问题,最好还是要改善业务本身。即使到了财务发现一些问题,业务人员也能轻易解决你的问题。&br&至于你担心的贪污受贿问题,内部很难直接发现。主要看你的反舞弊措施是否能够到位了。&br&对于经验和案例的分享,有采购舞弊手段与防范方面的书,建议你看一下。
你说的的确是一个比较复杂的问题,如果只是在财务付款环节进行审核,可控的空间已经很小了。 对于报价,有两个建议:1)报价要细分,施工的要有明确的工程量和单价,以及有关附加费用的计算方法和依据;2)关注市场价格的变动,一些机构会定期发布,或者你…
说说我之间供职时被审的些许经验。&br&&br&我之前服役的公司内审主要从过程及决策支持文件和定标结论合理性方面进行审核。&br&&b&1、过程文件&/b&&br&具体包括:工程材料申购表、招标采购立项表、报名供应商资料及来源记录文件、供应商考察记录文件及照片、入围供应商筛选审批记录文件。&br&审核重点:表单是否完整、供应商资料是否齐全(一照两证及其他因工程需要需提供的生产、承包、施工资质证明、工程案例、授权书)汇签部门是否齐全、汇签人员是否具有相应权限、签字时间是否合理、考察记录是否真实、入围供应商筛选依据是否合理。&br&&br&&b&2、招采决策支持文件&/b&&br&具体包括:招标文件/采购说明文件会签记录、招标文件/采购说明文件外发时间及渠道记录、招标答疑报告、工程现场考察记录、投标文件/报价文件接收记录、开标会议记录、评标委员会评标记录、定标意见及汇签意见、洽谈纪要、投标文件正本、报价文件正本、二次(或更多次)报价文件正本、决策委员会会议纪要及审定意见(此条根据公司实际情况及决策机制而定)。&br&审核重点:表单是否完整、汇签部门是否齐全、汇签人员是否具有相应权限、招投标/采购过程是否与招标文件/采购文件描述一致、洽谈纪要内容与后续报价是否对应、洽谈参与人员是否由成本部门或采购高层领导介入参与、投标文件是否真实(有无公司章)、报价单是否真实(有无公司章)。&br&&br&&b&3、定标结论合理性&/b&&br&具体包括:定标单位资料、定标价格、合同审批流程记录、合同、合同执行进度。&br&审核重点:抽查涉及采购定价对照价格库以往沉淀的价格资料是否一致或与市场价格变动趋势一致、未按最低价中标原因描述是否合理充分、合同审批流程是否合规、合同内容是否与制式合同一直或是否存在明显不公平描述、合同约定是否与定标结论一致、合同执行进度是否与合同约定相符。&br&&br&另外,请务必在审核过程中,与采购/招标执行人员及负责人保持良好沟通与互动,这也是能否顺利完成审计、达成审计目的(优化企业合约规划流程及制度)的关键。在保持自己原则不动摇的前提下,没有必要在遇到一些非关键问题时上纲上线,都是为企业服务的公司人,做事,更做人。&br&&br&那就是all。&br&&br&祝顺。
说说我之间供职时被审的些许经验。 我之前服役的公司内审主要从过程及决策支持文件和定标结论合理性方面进行审核。 1、过程文件 具体包括:工程材料申购表、招标采购立项表、报名供应商资料及来源记录文件、供应商考察记录文件及照片、入围供应商筛选审批记…
&p&我负责一家集团公司的部分采购,负责的采购金额目前一年数个亿,并保持50%上的年增长率,为oem产品,供应商差不多100家。我想来回答一下这个问题!&br&&br&一、一个上规模良好的公司一般会有很完善的体制。从职能规划和监督审计、外部投诉渠道等多方面组成。&br&首先,从权责上,采购部门内部会分为找供应商开发,采购执行,和供应商管理三个不同职能;顾名思义,供应商开发部门主要负责供应商的寻找、洽谈;采购执行主要负责采购计划制定,订单的下达和追踪;供应商管理主要从各个维度对供应商和各岗位数据进行分析,识别需要辅导、更换、控制的供应商,主导并提出相关要求。这是采购部门的内部职能区分。 横向上,供应商准入时,研发部门、品质部门和财务部门会参与供应商评估,且全部拥有一票否决权,产生争议则进行评审。因此,从流程、职能设计上,就一定程度预防了贪污的风险。&br&其次,外部投诉渠道的畅通,开设多种投诉渠道,公司内部、供应商都会明确知道投诉方法,并同供应商签订反腐协议,从业员工也同样签订相关协议。&br&监督上,有内部审计、外部审计、法务部门暗访等,尽可能的多方位覆盖。也确实干掉一些人,诉讼刑事的也有。&br&&br&二、人才选用上,对敏感岗位做360度评测,人品有问题者则辞退不用。哎,我们由于是做oem的,导致对采购人员的综合能力要求很高,需要懂产品、懂技术、懂生产管理、又要沟通能力好,人品要求又高,导致人员确实很难招,大部分靠内部、应届生培养。&br&&br&三、薪酬设计上,有明确的指标,每年都会加薪,即便不贪,只要努力工作,生活还是可以的。&br&&br&&br&另外,我想说的,采购是一个很敏感的岗位,很多人都是眼睛红红的盯着这个岗位的人,你的一举一动,都有人说三道四;你觉得很自然的礼仪来往,往往最后流言会夸张的要死,因此,我们要更加洁身自好。有时候哪里不对,连供应商也会捅你(比如感觉你比较优待他的竞争对手)。&br&&br&我知道很多小公司、管理较差的公司采购这类现象很多,还有一些所谓的行规;其实总的来说:&br&小公司-漏洞相对较多-相对好贪 但是同时 总采购金额低,你也拿不了多少,还要背负内疚感和一定的风险(要知道,一旦出事要嘛坐牢,要嘛脸面扫地,无法就业);而大公司管理较规范的,你如果贪,出问题的几率是非常大的!本身你的能力,公司会给予较优厚的薪资,实在没必要去冒身败名裂的风险。&br&
保持良好的职业道德,维护优秀的个人形象,当你离开公司赋予你的平台的时候,你会发现,你会真正的被人尊重,做事左右逢源。&br&&br&&br&&br&手机码字,错别字较多,见谅&/p&
我负责一家集团公司的部分采购,负责的采购金额目前一年数个亿,并保持50%上的年增长率,为oem产品,供应商差不多100家。我想来回答一下这个问题! 一、一个上规模良好的公司一般会有很完善的体制。从职能规划和监督审计、外部投诉渠道等多方面组成。 首先…
&p&&strong&1 &/strong&&strong&总则&/strong&&/p&&p&&strong&1.1 &/strong&&strong&目的&/strong&&/p&&p&为规范XXXXX热电有限公司(以下简称“公司”)员工出差审批、报销程序,明确各项出差费用和补助标准,加强公司差旅费管理,制定本制度。&/p&&p&&strong&1.2 &/strong&&strong&适用范围&/strong&&/p&&p&适用于XXXXX热电有限公司(以下简称“公司”)工作人员出差过程中发生的各类事项费用。&/p&&p&&strong&1.3
&/strong&&strong&引用标准&/strong&&/p&&p&1) 国家颁布的有关会计准则&/p&&p&2) 《中华人民共和国会计法》&/p&&p&3) 《XX集团有限公司负责人履职待遇业务支出管理暂行办法》&/p&&p&4) XX集团其它有关差旅费的各项规定制度&/p&&p&&strong&2 &/strong&&strong&职责与权限&/strong&&/p&&p&所有财务人员应该认真履行自己的职责,明确自己的权限。&/p&&p&&strong&2.1 &/strong&&strong&财务部主任审核:&/strong&部门主任对该项开支进行审核,对该项开支的真实性、合理性进行确认。&/p&&p&&strong&2.2 &/strong&&strong&财务部会计审核:&/strong&财务部会计对该项开支的合法性进行审查,核对发票单据的抬头、金额以及各项票据的真实性,根据制度规定确定可报销的范围和金额。&/p&&p&&strong&2.3&/strong&&strong&财务部主任核准:&/strong&财务部主任根据本制度,对已审核的款项的合法性进行核准并加以确认。&/p&&p&&strong&2.4&/strong&&strong&其他领导审批:&/strong&在规定的审批权限内批准。&/p&&p&&strong&3 &/strong&&strong&管理内容与方法&/strong&&/p&&p&&strong&3.1 &/strong&&strong&出差审批&/strong&&/p&&p&员工因公外出参加会议、培训、沟通工作和调研考察等外事活动前必须办理出差审批手续,填写“出差审批表”,经部门主任初步审核,分管领导签字后可外出,如乘坐飞机则需经总经理批准后方可外出,出差审批表作为财务报销依据。&/p&&p&&strong&3.2 &/strong&&strong&差旅费开支范围&/strong&&/p&&p&3.2.1 因公务到外地所发生的往返交通费、住宿费、订票费、退票费、伙食和交通补助等差旅费用。&/p&&p&3.2.2 经批准参加在外埠举办的各种会议所发生的差旅费用。&/p&&p&3.2.3 工作借调所发生的交通和住宿费用。&/p&&p&&strong&3.3 &/strong&&strong&交通费开支标准&/strong&&/p&&p&3.3.1 公司领导及所有员工出差不得乘坐飞机头等舱或高铁、动车商务座。未按照规定乘坐交通工具的,超支部分由个人自理。除特殊情况外,不得乘坐民航包机或私人、企业和外国航空公司的包机,不得租用商务机。&/p&&p&3.3.2 部门主任、副主任出差,火车可乘硬席(硬座、硬卧),高铁/动车可乘二等座,全列软席列车可乘二等软座,轮船可乘三等舱位。&/p&&p&3.3.3 一般员工出差,火车可乘硬座,高铁/动车可乘二等座,全列软席列车可乘二等软座,轮船可乘三等舱位。&/p&&p&3.3.4 到出差目的地有多种交通工具可供选择时,出差人员在不影响工作、确保安全的前提下,应当选乘经济便捷的交通工具。&/p&&p&3.3.5 出差目的地与公司距离600公里以内的,原则上不得乘坐飞机,超出600公里或出差任务紧急必须乘坐飞机经济舱,在出差前必须经总经理批准。&/p&&p&3.3.6 经批准乘坐飞机者,民航发展基金、燃油附加费、往返机场专线客车费或出租车费可凭票据实报销;每人次可购买交通意外保险一份;公司统一办理交通意外保险的,个人不再重复购买。&/p&&p&3.3.7 一般员工夜间(晚7:00至次日凌晨7:00)出差乘坐火车超过6小时,或白天连续乘车超过7小时的,可购买硬卧票。&/p&&p&3.3.8乘坐超出标准的交通工具,按标准报销,超支部分费用自理。&/p&&p&&strong&3.4 &/strong&&strong&住宿费开支标准&/strong&&/p&&p&3.4.1 住宿费标准参见附表。&/p&&p&3.4.2 住宿费按实际住宿天数计算,在规定的限额标准内凭票据实报销(票据内容需填写完整),超支部分自理。&/p&&p&3.4.3 参加会议期间,住宿由主办单位统一安排的,出差结束后根据会议文件经公司领导批准后,住宿费用可据实报销。&/p&&p&3.4.4 为节省住宿费用,多人共同出差时应选择经济的标准间居住,尽可能避免单人单住。&/p&&p&3.4.5超过规定等级标准,超支部分费用自理。&/p&&p&&strong&3.5 &/strong&&strong&交通补助、伙食补助管理&/strong&&/p&&p&差旅费报销单中的交通补助、伙食补助皆由财务部统一填写。&/p&&p&3.5.1交通补助标准&/p&&p&1) 交通补助发放标准参见附表。&/p&&p&2) 外出培训、参加会议期间不计发交通补助,往返途中的交通补助执行包干标准。&/p&&p&3) 带车外出的不再计发交通补助。&/p&&p&4) 公司派往外地工作十五天以上人员实行总额包干,按在外工作天数每人每天补助100元。&/p&&p&5) 经批准享受探亲假的员工,只报销标准规定的往返路费(自己乘坐超出标准的交通工具发生的费用,按标准报销)和中转换车的住宿费,绕道交通费和住宿费不予报销,不计发交通补助。&/p&&p&3.5.2 伙食补助标准及其他标准&/p&&p&1)伙食补助发放标准参见附表。&/p&&p&2)外出培训、参加会议已包含食宿的,不计发伙食补助,往返途中的伙食补助执行包干标准。&/p&&p&3)经批准享受探亲假的员工,往返途中和在家期间不计发伙食补助。&/p&&p&3.5.3其他相关规定&/p&&p&1)公司员工到兄弟单位出差、工作、学习,路费、住宿费依标准执行,不再享受伙食和交通补助。&/p&&p&2)凡陪同专家、客人前往外地考察办事人员,各项费用不实行包干办法,相关开支经公司领导审批后据实报销,不再计发交通和伙食补助。&/p&&p&3)随同上级单位管理人员一起出差人员,应在同一酒店优先选择标准间住宿,因特殊情况标准间不足无法选择时,住宿费限额标准参照上级单位管理人员标准执行。&/p&&p&4)参加培训班、学习班、研讨班(以下简称学习班,不含取得学历学习班)的,往返路费按出差标准报销,组织单位在学习、研讨费用中包含了食宿的,不计发伙食补助,未包含食宿的,须提供相应证明,按出差标准执行; 参加本地学习班的,原则上不得报销住宿费,不计发交通补助。&/p&&p&5)司机出差不享受伙食、交通补助,按司机出车相关管理办法执行。&/p&&p&6)工作借调员工发生的差旅费按出差标准报销,借调期间不再享受伙食和交通补助。&/p&&p&&strong&3.6 &/strong&&strong&主要风险与关键控制&/strong&&/p&&p&3.6.1 主要风险&/p&&p&差旅费报销票据不真实、差旅费预算控制不严可能带来风险。&/p&&p&3.6.2 关键控制&/p&&p&1)会计人员需严格审核各类票据,对不符合规定或标准的票据一律不予报销。&/p&&p&2)差旅费由财务部统一控制,对超出标准费用公司不予借支和报销,公司各部门负责人对此应严格控制。&/p&&p&&strong&4 &/strong&&strong&附则&/strong&&/p&&p&4.1 本制度由公司财务部负责解释。&/p&&p&4.2 本制度自发布之日起生效执行。&/p&&p&附件: 1、差旅费报销单据模板&/p&&p&
2、乘坐交通工具、住宿和补助等级标准表&/p&
1 总则1.1 目的为规范XXXXX热电有限公司(以下简称“公司”)员工出差审批、报销程序,明确各项出差费用和补助标准,加强公司差旅费管理,制定本制度。1.2 适用范围适用于XXXXX热电有限公司(以下简称“公司”)工作人员出差过程中发生的各类事项费用。1.3 …
&p&欢迎大家关注我的专栏~&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/gameanlier& class=&internal&&游戏安利大师&/a&以及&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/moviefans& class=&internal&&每日电影推荐&/a&,持续更新中~&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&====================多图预警====================&/b& &b&====================多图预警====================&/b&&/p&&p&&b&====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===&/b&&/p&&ul&&li&&b&Fez &/b& &/li&&/ul&&p&像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有&b&重度收集癖&/b&的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。&/p&&p&游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经&b&三次&/b&把游戏推倒重做。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/aa4e7ce802d12e688e6b17f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/aa4e7ce802d12e688e6b17f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&World of Goo&/b& &/li&&/ul&&p&粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。&/p&&p&这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。&/p&&p&这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/31bf989ba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/31bf989ba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Super Meat Boy&/b& &/li&&/ul&&p&最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。&/p&&p&玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。&/p&&p&游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。&/p&&p&肉肉哥不能攻击,只能跳。&/p&&p&很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来&/p&&p&像这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_r.jpg&&&/figure&&p&然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。&/p&&ul&&li&&b&FTL(Faster Than Light)&/b& &/li&&/ul&&p&超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。&/p&&p&游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。&/p&&p&这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。&/p&&p&&b&引用评论中Li Charlesde的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dec9e798170c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dec9e798170c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Braid&/b& &/li&&/ul&&p&时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。&/p&&p&跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。&/p&&p&游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。&/p&&p&多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Machinarium&/b& &/li&&/ul&&p&机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。&/p&&p&用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&https://pic4.zhimg.com/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Don’t starve&/b& &/li&&/ul&&p&Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。&/p&&p&刚接触这个游戏的时候&b&我就跪了&/b&,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及&b&精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了)&/b&,都让我觉得,”&b&这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏&/b&。“&/p&&p&游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。&/p&&p&&b&但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??&/b&&/p&&p&最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出&b&多人模式&/b&了,快去steam看看吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Project Zomboid&/b&&/li&&/ul&&p&生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。&/p&&p&游戏就是&b&2D版的Dayz&/b&,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cataclysm-DDA&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏,就是你要的&b&满屏的游戏性&/b&……&b&没有画面,纯靠脑补&/b&(类似的还有Unreal World等)&/p&&p&玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。&/p&&p&有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Papers,Please&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。&/p&&p&游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。&/p&&p&作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Eufloria&/b& &/li&&/ul&&p&真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。&/p&&p&游戏就是用你的细胞产生的孢子(&b&好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西&/b&)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。&/p&&p&简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Mari0&/b& &/li&&/ul&&p&“&b&假如马里奥有了传送枪会怎么样?&/b&”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//stabyourself.net/mari0/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&stabyourself.net/mari0/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&。&/p&&p&游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。&/p&&p&另外游戏可以自订关卡。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic3.zhimg.com/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Prison Architect&/b& &/li&&/ul&&p&顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容&b&相当相当丰富&/b&。&/p&&p&PS:模拟经营类的极品我认为是&b&过山车大亨系列&/b&,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过&b&过山车大亨系列&/b&。(&b&勿喷,仅代表个人观点&/b&)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/81053acec5cf6f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/81053acec5cf6f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Knights of Pen and Paper&/b& &/li&&/ul&&p&像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(&b&如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了&/b&),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。&/p&&p&开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。&/p&&p&&b&这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ee917dc284d8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ee917dc284d8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Nidhogg&/b& &/li&&/ul&&p&IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kentucky Route Zero&/b& &/li&&/ul&&p&冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个&b&讲故事的游戏&/b&,&b&其实准确说这游戏就是一个故事。&/b&游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。&/p&&p&&b&另外——&/b&&/p&&p&&b&真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fe56eb3ed6b3681aea652fde_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2674& data-rawheight=&1554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2674& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fe56eb3ed6b3681aea652fde_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Hotline Miami&/b& &/li&&/ul&&p&去年红极一时的游戏。&/p&&p&8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,&b&你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间&/b&,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。&/p&&p&马上要出第二部了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dd08e8e9f94f94ae4fadb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dd08e8e9f94f94ae4fadb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Pixel Piracy&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。&/p&&p&游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。&/p&&p&来招募你的水手吧!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b4e19d99_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b4e19d99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&To the Moon&/b& &/li&&/ul&&p&说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258E%25BB%25E6%259C%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去月球&/a&&/p&&p&&b&下面这句话引用自wiki:&/b&&/p&&blockquote&这是一款使用RPG大师制作的&b&视觉小说。&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f096be20e2231_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f096be20e2231_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Plague Inc: Evolved&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。&/p&&p&&b&这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。&/b&&/p&&p&游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4bf7bf92e61_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4bf7bf92e61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cortex Command&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。&/p&&p&&b&以下引用自百度百科:&/b&&/p&&blockquote&表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/23c5dfeaa6c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/23c5dfeaa6c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Terraria&/b& &/li&&/ul&&p&好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。&b&挖,合成,建造&/b&。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的&b&鸟雕像引擎和电路建造&/b&让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/40cfeae7bbc4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/40cfeae7bbc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Minecraft&/b& &/li&&/ul&&p&&b&每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1679& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1679& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=====================&b&感谢其他答主的回答,给了我启发&/b&======================&/p&&p&&b&================以下于日补充==================&/b&&/p&&ul&&li&&b&Cart Life&/b&&/li&&/ul&&p&这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过&i&某些渠道&/i&才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ffcbbbfca1a39f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ffcbbbfca1a39f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。&/p&&ul&&li&&b&the Binding of Isaac&/b&&/li&&/ul&&p&&b&谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hash=&ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hovercard=&p$b$ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7&&@Marvin Snape&/a&的指正&/b&&/p&&p&这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:&/p&&blockquote&《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/3849478.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&等级系统&/a&」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/808634.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密室&/a&。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。&/blockquote&&p&游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:&/p&&blockquote&游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Limbo&/b&&/li&&/ul&&p&游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kingdom Rush&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/154db4cdc14b66c5a51580f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/154db4cdc14b66c5a51580f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Goat Simulator&/b&&/li&&/ul&&p&山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。&b&不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了&/b&,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Battleheart&/b& &/li&&/ul&&p&手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&===========以下于日补充==========&/p&&ul&&li&&b&Magicite&/b&&/li&&/ul&&p&被人说是&b&2D版的怪物猎人&/b&,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了&b&无数次&/b&。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0eaca03feb94a2e86a41_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0eaca03feb94a2e86a41_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Steam World Dig:A Fistful of Dirt&/b& &/li&&/ul&&p&游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是&b&挖挖挖挖挖挖挖挖挖&/b&,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏&b&IGN9.5分&/b&(老外是有多喜欢这类游戏)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Actual Sunlight&/b& &/li&&/ul&&p&又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&https://pic1.zhimg.com/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_r.jpg&&&/figure&&p&字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。&/p&&p&游戏好像现在出了3D的测试版。&/p&&p&&b&引用自steam上的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. &br&&br&The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Superbrothers: Sword and Sworcery EP&/b&&/li&&/ul&&p&谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐&b&美爆了&/b&,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。&/p&&p&同样IGN9分作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Legend of Dungeon&br&&/b&&/li&&/ul&&p&&b&这游戏的画风我看了一眼就要射了。&/b&&/p&&p&&b&……&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&啊啊啊!射了!&/b&&/p&&p&地牢类的游戏无非就是&b&刷刷刷&/b&,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!&/p&&p&和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:&/p&&blockquote&说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,&b&搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家&/b&。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是&b&150美元&/b&。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。&/blockquote&&p&&b&另外,游戏支持多人合作。&/b&&/p&&p&&b&还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&the Cave&/b& &/li&&/ul&&p&刚准备补充,看到答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a& 已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/34c25cae761fc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/34c25cae761fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&=====================下面是最后一更,于日=====================&/b&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Luftrausers&br&&/b&&/li&&/ul&&p&复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cloudbuilt&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。&/p&&p&以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西&b&有些&/b&还是不错的)&/p&&blockquote&和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c03cc03665a6ebb811e7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c03cc03665a6ebb811e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Risk of Rain&/b&&/li&&/ul&&p&好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是&b&两个&/b&华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/e3c86b70f21241dde30b& data-hash=&e3c86b70f21241dde30b& data-hovercard=&p$b$e3c86b70f21241dde30b&&@水无痕&/a&在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:&/p&&blockquote&The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Monaco&/b&&/li&&/ul&&p&&b&挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/8ef18ca746c4c268c15a& data-hash=&8ef18ca746c4c268c15a& data-hovercard=&p$b$8ef18ca746c4c268c15a&&@Macaron&/a&已经给出了介绍。再次补充一段介绍:&/b&&/p&&blockquote&《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0ceff381ea9a2c43baccc9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0ceff381ea9a2c43baccc9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Knock-knock&br&&/b&&/li&&/ul&&p&啊啊啊……这个游戏,&b&强力推荐&/b&,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/86cb15ad45ca0d0c8b38_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/86cb15ad45ca0d0c8b38_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kerbal Space Program&/b&&/li&&/ul&&p&答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a&给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。&b&十分&/b&拟真,之所以说&b&十分&/b&拟真是因为它真的&b&十!分!拟!真!&/b&如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。&/p&&p&&b&看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。&/b&&/p&&p&&b&当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。&/b&&/p&&p&&b&甚至根本飞不起来。&/b&&/p&&p&&b&其实说的就是我自己。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/68daf4d4ab9ab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/68daf4d4ab9ab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&7 Days To Die&/b&&/li&&/ul&&p&玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hash=&3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hovercard=&p$b$3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4&&@岑建&/a&给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/55fb7fcadaf64fb209a2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/55fb7fcadaf64fb209a2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&TowerFall Ascension&br&&/b&&/li&&/ul&&p&像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。&/p&&p&PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Starbound&br&&/b&&/li&&/ul&&p&貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/baceddcb834c952a52ca0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&https://pic1.zhimg.com/baceddcb834c952a52ca0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Dwarf Fortress&br&&/b&&/li&&/ul&&p&没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。&b&不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者&/b&,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hash=&b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hovercard=&p$b$b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb&&@MislankaNova&/a& 的介绍,在此引用一段:&/p&&blockquote&DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。

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