scratch中我想让这个猴子走scratch的方向和角度按箭头方向怎么写脚本。

怎样把一个脚本中的一段程序拷贝到另一个文件的脚本里面【scratch吧】_百度贴吧
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怎样把一个脚本中的一段程序拷贝到另一个文件的脚本里面收藏
请教一下:(1) scratch2可以实现多窗口吗? (2) 如果不能实现, 如何拷贝一段程序(到另一个脚本里面)?
专家建议:少儿编程学习从7岁开始,不用太早;着重训练逻辑Scratch编程作为入门选择;「西瓜创客」专业针对7~12岁少儿设计的Scratch编程教程,好玩有趣,让孩子爱上编程!
问的是scratch2.0哦.
你可以开两个Scratch,不就多窗口了么233拷贝程序,你可以导出一个角色,然后换另一个文件,导入那个角色。然后图片和程序都一起拷贝到另一个文件咯~也可以用死方法,用压缩包打开,里面可以看到基本的图片和程序,直接复制文件到另一个文件也可以~
scratch2好像没法打开两个进程(我知道1是可以的).
Scratch2.0确实不支持打开多个文件,还好有导出和导入角色这个功能来拷贝程序段。
登录百度帐号Scratch中角色碰到边缘反弹的方向
  在Scratch中角色的移动是按一定方向移动的,所以方向在角色的移动中很重要,特别是在绘制一些几何图案的时候,不仅要考虑好移动距离,还必须确定好移动方向。
  在面向指令模块中,有0向上,90向右,180下移,-90左移;其实这时的角是方向角,向上方向为初始位置,顺时针旋转为正,逆时针旋转为负,这样-45度方向也315度方向其实是一样的。
  Scratch的基本积木模块“碰到边缘反弹”,其反弹的时遵循光线的反射规律--入射角等于反射角,这个角度与角色的方向角之间有入下关系:如果角色的当前方向角为a,当角色碰到的是上下水平边缘反弹后,其方向角为180-a;当角色碰到的是左右水平边缘反弹后,其方向角为-a。利用这个规律,在程序中,如果要角色碰到某角色或颜色后反弹时,其反弹后的方向就可以用上面的办法确实,从而使我们的程序中的反弹效果更符合实际情况。
  还有一个情况--当一个角色移动一四个角项点时,如果这个角色到时与相邻两边缘相碰,那么它的反弹方向是如何的呢?,我在舞台上用脚本程序进行了验证,我验证的结果是反弹后的方向是原来方向的反方向,即:原来是45度方向时,反弹后的方向是-135;原来是-45度方向时,反弹后的方向是135;原来是-135方向时,反弹后的方向是45,原来是135方向时反弹后的方向是-135。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。scratch怎么让鼠标在指定范围内时,角色移动到指定位子_百度知道
scratch怎么让鼠标在指定范围内时,角色移动到指定位子
scratch怎么让鼠标在指定范围内时,角色移动到指定位子。就比如说像“植物大战僵尸”这款游戏,当鼠标移到指定范围的时候,植物种在那个指定位子。求助求助!!!
我有更好的答案
这个要先在前面加一个判断:(空格内是坐标)之后进行你要的程序
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scratch学习笔记1——动作积木及角色位置关系
动作:制作游戏或带有动画的程序,使用动作模块中的积木。角色的移动是指命令角色移动到舞台中某一个具体的点,或是旋转到一个特定的方向。
绝对动作 舞台是一个480*360的矩形网络,其中心点为(0,0),在scratch动作模块中,共有二个绝对动作积木(移到x:y、在...秒内滑行到、将x坐标设定为和将y坐标设定为),它们能精确把角色移动到舞台的某个具体位置。
移动...步 和 旋转...度 都是相对动作积木 ,使用 面向...方向
方向和造型
面向...方向 积木使用经验
如上图所示,2个角色(螃蟹向上方,甲壳虫向右),如果我们给这2个角色分别使用面向90方向(90是向右),会有什么效果呢?没有任何变化,why?
其实“面向90”方向是指该角色的造型在绘图编辑器中的初始方向。如下图所示,舞台中的角色的位置就是在编辑器中的位置一样,所以发生上述效果。
编辑器中的默认位置就是向右90的方向
编辑器中的默认位置就是向右90的方向
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左右键调整方向,上下键调整发射速度,空格键让猴子起飞。
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