对于我这个能打开网页不能玩游戏戏必须开高帧的的人来讲 ,荣耀play在我手里能用几年?

荣耀Play深度评测 麒麟处理器崛起的开始
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荣耀Play 正式发布了,和它一起来的还有之前宣传的“很吓人技术”—GPU Turbo。相信很多人对GPU Turbo都非常感兴趣,而且迫切想知道它到底有什么作用,能把手机提升到一个什么样的水平,今天我们就借着荣耀Play的评测,给大家家好好说说。不过在评测之前,我想大家有必要知道一下荣耀Play的定位,从它的售价和配置来看,荣耀Play其实是属于中高端手机的,也就是和坚果Pro 2、小米8SE、魅族15等2000元左右价位的机型同级,它并不是一款标准的旗舰机,所以用旗舰机和它PK的话,似乎不太妥当,虽然它也有PK的能力。另外,如果你把荣耀Play定位成旗舰机的话,很可能会对它的性能和购买倾向有错误的判断。好啦,该提醒的也差不多了,现在正式评测。评测产品:荣耀Play产品版本:6GB+64GB 幻夜黑荣耀Play 和之前的荣耀Magic 一样,都是带着新技术出来的,而且还是能引领未来市场的技术。荣耀Magic 把AI(人工智能)的概念带了出来,未来2、3年内,所有手机厂商肯定还会主打这个卖点。而荣耀Play则是把系统层面的优化技术带了出来,GPU Turbo会成为明年手机厂商跟进的又一大卖点。当然,肯定不是叫这个名字,或许叫 GPU MT、GPU Plus 什么的,反正肯定不用一样的名字。荣耀Play 仍然采用了金属机身,屏幕的话同样是“小刘海”,不过看上去比小米8顺眼多了。如果你是荣耀V10的用户,对它的手感就会很熟悉,它们两个是差不多的。荣耀Play的后部比较好看,我个人感觉比荣耀10那种炫彩的要舒服很多。边框处有一个荣耀的LOGO,这与华为P20是相似的设计。上手之后有一种磨砂触感,不容易打滑。官方有送手机壳哦,这很重要,否则你买回新手机之后还要再买保护壳,这次荣耀Play送的这个保护壳偏硬,手感蛮好。我们放大看一下,虽然是偏硬的材料,但并不厚,不会影响整机的手感。6.3英寸(2340 x 1080)屏幕,在视觉体验上还是不错的,即使隐藏了刘海,屏幕的大小仍然很可观,做为一款以游戏为主打的手机,屏幕的视觉体验还是很重要的。在黑鲨、红魔、小米8等旗舰机中,它的屏幕最大,与一加6(6.28英寸)视觉体验差不多。对于很多需要大空间手机的人来说,这次荣耀Play是支持最大256GB扩展的,这也弥补了全系机型只有64GB容量的小遗憾。Type—C接口就不用多介绍了,3.5mm的耳机接口也被保留了下来,单边扬声器。不过这次荣耀Play在声效上面提升了很多,我们会在游戏体验环节给大家介绍。按键的阻尼感是我比较在意的地方,我不喜欢很软的那种按键,按上去没感觉。荣耀Play的按键还好,如果能再硬一点就好了。荣耀Play 采用了1600万(彩色)+200万(彩色)的双摄方案,这也是它区别于荣耀10和荣耀V10最明显的地方。当时发布会上公布这个方案的时候,其实我已经猜到这会是各种“不友好人士”主要攻击的对象,所以在体验的时候我们也很谨慎,我们想知道它到底和荣耀10的拍照差多少。先来看看样张:我们说过很多次,其实现在的手机白天拍照都没什么大问题,而且白天主要用的就是它1600万的主摄像头,所以效果还是不错的。小区随手拍几张照片,效果也还可以,几乎没有明显的槽点,不过如果你拿很多手机的样张放在我面前,我想我应该能很容易认出荣耀手机拍的是哪一张。荣耀这几款搭载麒麟970处理器的手机,全都有支持AI拍照,所以他们的优化方案也不会相差太多,根据我的观察,荣耀Play与荣耀10的拍照AI优化方案几乎是一样的。荣耀Play的相机打开AI功能之后也可以智能识别被拍摄物体,相机识别之后会根据不同的被拍摄物智能选择合适的优化方案给你,这是非常有效的,我们可以在照片中看出明显的差异。在相册中,我们还可以对拍摄的照片进行“去AI”处理,也就是你可以看到两种模式下的照片效果,并选择使用它们。不过根据我的经验,荣耀Play在拍照的时候有必要一直开着AI功能,因为确实提升了不少,但又没有太过分的修饰,全都是可用的图。少了大像素的副摄像头,它的变焦体验就有点不太方便了,没有了2倍无损变焦按钮,我们只能手动去放大焦段,不过得到的照片到是还不错,虽然不是无损,但细节表现还是可以的,比我预想的效果还好一些。同样的,少了大像素的副摄像头,对背景虚化的效果也会有一定的影响,上面照片大家可以留意一下,虽然整体还是不错的,仍然有一点点小瑕疵,发朋友圈肯定是不受影响的,不过你要去和华为P20比的话肯定不行。细节捕捉到位,并没有出现明显的虚焦情况,植物整体的所有细节都被很好的捕捉到了。室内拍照的话基本没什么问题,各细节部分也表现的不错。这张照片整体的效果也还不错,没有出现跑焦或是严重的槽点,基本是旗舰机水平。如果你看过我们的荣耀10评测,你应该还记得,它与荣耀Play的优化方案是很接近的,所有玩具的饱和度都被调高了,这样会让你看上去更有感觉,但并不是所有人都喜欢这种,是好是坏真不好下定论。荣耀Play的夜间拍照能力可以给70分,基本的日常环境都没什么问题,即使半夜也可以有合格的表现。在复杂的环境下能有这样的效果已经可以了,毕竟它的硬件条件还是略低于荣耀10这类旗舰机的。我们来看一张当时魅族15拍摄的样张,由于桥的颜色是会变的,所以它们拍摄桥的色调是不一样的,但我们可以明显看到,魅族15为了把光源附近的“光晕”压住,直接牺牲了整体的亮度和很多细节,如:桥后的建筑,天空等。荣耀Play的相机优化能力还不错,能把1600万+200万的双摄方案优化得很接近旗舰机,我想这里面很大一部分功劳都要归功于麒麟970处理器的加持了。整体来看,荣耀Play 做为一款中高端产品,做为一款主打游戏体验的产品,能有这样的表现已经很不错了。这让我想起了前一阵评测的黑鲨手机,我想荣耀Play可能要把它的潜在购买人群抢到一大半了。【游戏体验】游戏体验是荣耀Play最主要的卖点,除了搭载了GPU Turbo技术之外,它还在音效、体感等环节对游戏做了特殊优化,下面我们就来看看,搭载了“很吓人”技术后,它的游戏性能可以达到什么样的程度。麒麟970处理器是华为目前最好的处理器,它以独立AI芯片为主要卖点。但游戏体验在这之前一直都是它最困扰的地方,不过在荣耀Play发布之前,我们发现华为方面已经开始解决这个问题。先是给荣耀和华为的重点旗舰机型推送了最新的系统版本,其中针对“吃鸡”游戏和王者荣耀有了特殊的优化,在我们的体验过程中也能明显的感觉到流畅度的变化。GPU Turbo 的加入基本上可以从根源上解决麒麟处理器对游戏的不足了,对麒麟970的机器来说,基本上属于如虎添翼,但对麒麟659的机器来说,我想应该更有用,可以大幅提升它的游戏性能,我们会在后面的时间里,给大家继续分享体验。我们先来说说目前荣耀Play的游戏体验:GPU Turbo 技术目前已经适配的游戏有6个:《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线》、《刺激战场》、《全军出击》、《荒野行动》,基本上全是很主流的热门游戏。我们这次就重点来体验GPU Turbo 支持的这些游戏,毕竟其它游戏我们对麒麟970的性能已经了解的非常清楚了。《王者荣耀》在发布评测之前我也在读者群里和大家说过,搭载GPU Turbo之后,高帧率下的表现变的非常稳定,基本就在59、60、61这个区间,大多数时间都在60帧。可以说这次华为方面对系统的优化以及GPU Turbo的加持,对麒麟处理器性能的提升,终于见效了。《绝地求生:刺激战场》这一直是各大手机很难表现完美的一款游戏,不过在我们的体验过程中,荣耀Play的表现几乎和骁龙845是完全一样的流畅,甚至如果你们看过其它媒体机构的数据,还会发现它的帧率表现要比其它机型更稳,当然帧率的浮动范围很小的话,肉眼是感觉不到的。《QQ飞车》这款游戏其实并不需要什么很厉害的处理器,但它的玩家非常多,所以荣耀方面把它拿过来优化也是非常正常的。在游戏的体验过程中,画面的色彩似乎有被提亮或饱和度提升,比我之前评测其它手机时的画面要更鲜艳一些。上面两款游戏也有这种情况,只不过没有这个游戏明显。除了流畅度上的提升,我个人认为更有介绍必要的是,荣耀Play 还针对目前主流的吃鸡游戏增加了4D智能震感的支持。4D智能震感是什么意思?其它很容易理解,就是它目前所支持的这些“吃鸡”类游戏,在玩之前只要开启了这个选项,它在游戏中就会有震动特效了。震动特效主要体验在:各种枪的不同震动效果、中枪和开枪的时候都会有震动效果,这会让你在玩游戏的时候得到更好的体验,目前支持的游戏还比较少,毕竟这是GPU Turbo刚刚可以商用,支持的少也很正常,但我们完全可以预见,在未来的一年时间里,会有越来越多的游戏支持这个功能,这对其它手机厂商来说是很大的挑战。除了震动特效之外,荣耀Play在音频上面也有一些特殊的地方,它竟然支持3D音效。不过要体验这种音效你必须带耳机才可以,目前官方说法是,暂时仅支持部分耳机和游戏,但没有给出支持的耳机列表和游戏名单。万幸的是,我随便找了一条很便宜的耳机,在《绝地求生:刺激战场》上就体验到了这种3D音效,如果用文字来形容的话,那应该就是有一种身临其境的感觉吧。开枪和有人跑过的时候,你是可以听出方位的,而且音效确实比其它手机玩的时候好很多,这一点应该算是小惊喜,再配合上之前的4D智能震感,游戏体验直接提升了一个档次,这比起黑鲨手机那种形式主义,没什么实际意义的模式好太多了。游戏部分总结:GPU Turbo 我们可以理解为是一个大的软件升级包,就像PC时代那些针对某功能提升的补丁一样,安装之后就可以让你的系统与硬件达到更完美的配合效果。在我的理解中,GPU Turbo 理论上需要先把要优化的游戏很系统性的分析一下,然后针对里面需要加强的部分,如画质、音效、功能预加载等等,它会提前放进你的手机中,或是在判断你要玩这游戏的时候,帮你预先加载进来,这样也确实可以达到帮助你更流畅的效果。这应该可以算是一套预加载方案(我猜的),智能的帮你分析使用场景,然后帮你提前做一些事,等你后面用到的时候直接就是从内存里拿了,而不是存储器或游戏的服务器,这样运行速度肯定会加倍的。大家都知道,它是可以通过系统更新提供给荣耀V10/10/9/v9/华为P20 等几乎所有旗舰机,而且后续千元机也会得到相应的推送,这也间接证明了GPU Turbo是一套算法的结论。GPU Turbo 对游戏体验的提升非常明显,我从荣耀Play中看到了不一样的华为和荣耀,似乎这次他们真正走上正轨了,至少让那些在乎游戏性能的消费者不会再因为这个地方吐糟。麒麟处理器人们吐糟最多的就是玩游戏不太流畅,尤其是腾讯系的游戏。现在这个问题也得到了解决,我想下半年的荣耀/华为手机会得到更多人的关注。荣耀Play 的游戏体验可以算是华为和荣耀历史上最好的游戏手机,如果你是个游戏玩家,想买荣耀或华为手机的话,这款应该算是首选了。【功耗续航】荣耀Play搭载的是3750mAh的大容量电池,完全不输各种旗舰机的续航时间,而且发布会上也说过,GPU Turbo 对续航也是有间接帮助的,在我们的使用过程中,游戏环节确实发现有好转,在线看视频或听音乐没有明显变化。在线看视频一小时耗电11%在线听音乐一小时耗电3%《王者荣耀》连续玩一小时耗电14%《绝地求生:刺激战场》玩一小时耗电17%刷微信看新闻一小时耗电8%综合看来荣耀Play的续航表现还是中规中矩的,并没有太明显的提升,但绝对在旗舰机的续航表现范围内,虽然它不是旗舰机,却搭载了旗舰机的处理器,很多优势都不是主流中端机可比的。它支持18W(9V/2A)快充,从没电关机到充满共用时112分钟左右全文总结:虽然我也在荣耀Play发布会现场,除了听发布会之外,还在现场体验了机器,但这些都没有我在评测时的感觉强烈。如今国产手机的进步速度实在太快,最让我欣慰的是麒麟处理器这次真的可以和高通正面一战了。不管是日常使用还是游戏PK,荣耀Play基本上不会输给任何一个同价位的手机。目前我们评测过的这些2000元左右的机型,包括去年的旗舰小米6,在游戏的体验上全都没办法超越荣耀Play。它的拍照性能中规中矩,不会明显输于谁,也不会完虐谁,拿“刚好够用”来形容可能更贴切一点。虽然它定位是中高端产品,但它使用的是旗舰级的处理器,这让2000元的手机市场变得更加焦灼,前有小米8SE这样的走量机型,后有荣耀Play这样的黑马,其它厂商想在这个价位找卖点着实不容易。优点:3D游戏音效、4D智能震感、GPU Turbo、旗舰级处理器缺点:摄像头再强一点就好了推荐人群:喜欢玩游戏的人;不想花太多钱,但玩游戏较多的人;一直想尝试荣耀手机却担心游戏性能的人;大学生群体;高中生如果预算多也可以考虑。吓人技术到底有没有用?荣耀Play游戏性能实测 | 钛极客 _ 财富生活频道 _ 东方财富网
  荣耀GPU Turbo图形处理加速技术
  上个月23号,华为著名“大嘴”余承东又在上爆料,说有个“吓人”技术要公布,一时间在网络上传的非常吊人胃口。
  终于,在6月6的发布会上我们见到了期盼已久的荣耀Play手机,同时“吓人”技术GPU Turbo也浮出水面。
  荣耀首款搭载GPU Turbo技术的Play手机
  在荣耀Play手机的发布会上,余承东形象的将GPU Turbo技术比作“手机里的涡轮增压机”。并表示,它可以让手机增强60%的图形处理能力,并且降低SOC30%的功耗,有效控制发热量。
  让手机的图形处理能力提升60%
  提升手机图形处理的同时,降低SOC30%的功耗
  说白了,其实GPU Turbo这项技术就是联合手机的软件和硬件两方面进行同时调教,最终实现“单线程超过多线程”的效果。
  手机不用搭载性能多强的硬件,利用GPU Turbo也能超频出更好的体验效果。最后,再降低功耗控制大型游戏的发热量,发热量降低了,帧率也就稳定了,游戏画面自然而然的得到提升。
  游戏助手加入4D智能震感功能
  为了验证这次老余有没有吹,我们也在拿到荣耀Play的第一时间对其进行了实测。怎么测呢?当然是看玩游戏爽不爽了。
  先来说硬件,荣耀Play采用10nm工艺制程的麒麟970旗舰处理器,内置独立人工智能NPU,具备AI学习能力。内存方面4GB+64GB起步,内置3750mAh电池,可满足最长1.5天的使用时长。系统上,荣耀Play搭载基于Android 8.1的EMUI 8.2全新智慧系统。
  为了更好的沉浸在游戏的世界中,当然要打开游戏助手的免打扰模式,防止信息和电话的打扰。(好好玩游戏,当然要屏蔽老板的工作信息)
  咦,这个4D智能震感是什么新功能?匹配枪械射击时,手机会智能匹配不同的震感?好一起开启。
  刺激战场最高运行HDR高清画质+高帧率模式
  第一个测试的游戏当然是时下最火,我最拿手的《绝地求生:刺激战场》了。画质选择最高的HDR高清模式,帧数选择最高,要玩就玩最佳体验。
  游戏过程提供更清晰分辨率
  高画质模式下,游戏运行非常流畅
  最高画质下“吃鸡”玩的就是爽,高分辨率看远处的敌人更加清晰,800里开外就能看到可怜的猎物。8倍镜+AWM瞬间开镜完成击杀,整个过程行云流水,一点都没有感觉掉帧和卡顿。
  几局吃鸡打下来,荣耀Play的游戏体验还真不错。整个画面清晰流畅,无论是移动、开镜还是射击的过程都非常顺畅。再配合上新的4D智能震感,每次开枪和挨打的时候都会有振动反馈,模拟效果让游戏体验更上一层楼。这样的硬件配合上我高超的技术,想不吃鸡都难。
  运行刺激战场下的数据监测
  为了更严谨的去给大家展示GPU Turbo技术的表现,我也开启了Gamebench软件,一局游戏看下来,《绝地求生》游戏下帧率可以保持在40FPS。相比于其他手机出现卡顿和不稳定帧率的情况,这次荣耀Play的表现非常令我满意。
  王者荣耀同样开启高画质、高帧率及高清显示
  第二项测试就是《王者荣耀》,这款老少皆宜的手游在不同画质下游戏体验可以说是天壤之别。
  抛弃那些看不清细节和特效的低画质,直接选择高画质、高帧率以及高清显示,同样高要求的设置,荣耀Play还能表现的如此出色吗?
  游戏过程中,画面清晰度很高
  多人物模型和特效下,画面没有掉帧和卡顿
  最高画质下,王者荣耀模型细节以及技能特效都可以展示的非常细腻,静态截图下,整个画面为用户提供了绝佳的视觉感受。
  无论画面人物模型增多或减少,即使在多种特效交织的大场面下,荣耀Play的帧率也能一直保持稳定,没有出现过掉帧和卡顿。
  运行王者荣耀下的性能监测
  相比于《绝地求生》,荣耀Play在《王者荣耀》游戏上的帧率表现更加优异,整局游戏几乎没有掉帧,平均保持在60FPS的表现,这样的体验应该是目前其他竞品无法达到的水平。
  为GPU Turbo鼓掌
  通过两款游戏的测试,我对荣耀这款Play的表现还是非常满意的,画质高+帧率流畅给我非常流畅的游戏体验。并且,它并不像其他采用845手机那样发热严重,GPU Turbo技术对手机控热方面的效果也非常明显。
  其实,华为的GPU Turbo技术我们并不要从单一某一款产品来对它进行片面的认识,而它给我更多的是华为对未来手机游戏性能上的新解决方案。
&  荣耀GPU Turbo图形处理加速技术华为
  只要是使用GPU Turbo技术,未来硬件将不是限制游戏体验的瓶颈。即使是中端配置的机型,也能获得类似专业游戏手机的体验。(本次测试荣耀Play本身就搭载了GPU Turbo技术,无法手动进行开关,未来我们会对其他升级产品进行对比测试,看看GPU Turbo技术到底会对性能有多大提升。)
  并且,GPU Turbo技术不仅仅是新机才能享受,就算是已经上市的荣耀与华为的手机都能够通过更新来再次优化,至于更新推送的时间与适配机型,那就要等华为的官方消息了。
6月29日消息,数据显示,截至2017年12月,我国50岁以上群体占整体网民10.4%。互联网已向中老年人渗透并影响他们的生活。近日人民网舆情中心与腾讯联合发布了一项针对中老年网民上网行为特点以及风险的调查报告。报告显示,中老年网民中度和重度网络使用者比例不低,三成每天上网3小时以上,近一成每天上网6小时以上。手机是中老年群体上网主要工具,中老年手机网民占比为95.6%。
6月29日消息,今日河南新飞电器有限公司公布了司法拍卖网络竞价成功确认书,此次拍卖于日10时至日10时止,最终安徽康佳电器科技有限公司以4.55亿元最高价胜出。本次拍卖主要包括河南新飞电器/河南新飞家电/河南新飞制冷器具有限公司100%股权,以及河南新飞电器所对应的90项商标、293项专利、4项著作权、4个域名以及所购置软件的使用权。
6月29日消息,昨日晚间,国内母婴服务平台宝宝树向港交所递交了招股书,申请赴港上市,上市联席保荐人为摩根士丹利、海通证券及招商证券国际。据招股书显示,宝宝树近三年的营收分别为2亿元、5.09亿元、7.29亿元人民币。年度亏损为2.86亿元、9.34亿元、9.11亿元。
6月29日消息,根据工信部公布的数据显示,1-5月,我国软件和信息技术服务业完成软件业务收入23328亿元,同比增长14.2%,增速同比提高0.8个百分点。其中5月当月增长14.2%,增速低于4月0.9个百分点。同时,1-5月,全行业实现利润总额2822亿元,同比增长10.3%,增速同比回落0.9个百分点,低于1-4月1.1个百分点。
6月29日消息,今日午间滴滴外卖官方发布了一张海报,为下个月郑州的上线进行了预热,继无锡、南京、泰州、成都后的滴滴外卖即将再下一城,也是滴滴外卖进入的第三个省会城市。此前滴滴外卖负责人此前曾表示,中国饮食文化博大精深,但地域差异也很大,滴滴外卖会根据不同区域的饮食特定与口味喜好,对业务进行本土化精细运用。
6月28日消息,近日,有媒体报道,雷克萨斯宣布将会在全球范围内召回12.1万辆汽车,不过这次涉及到的主要是美国市场,总数为11.5万量占据了对大多数比例。据了解,涉及到的车型为IS和GS两个系列,型号为2006-13款IS350、0C、0以及GS450h等。
谷歌的企业文化一直为人津津乐道。但去年出现一些噪音,迫使公司做出相应的调整。据最新报道,谷歌新内部规定,员工不可以出现人肉搜索及辱骂别人等行为。据悉,上周,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(SundarPichai)在一封致全体员工的电子邮件中宣布了新的内部规定,表示新政策在继续鼓励员工进行讨论和辩论的同时,旨在加强对不同文化的尊重。
6月28日消息,就六间房与花椒直播重组一事,深交所今日下发问询函,要求宋城演艺说明,六间房与密境和风是否会进行业务整合,并补充说明本次交易估值的合理性等问题。昨日晚间,宋城演艺发布公告称,北京密境和风科技有限公司(以下简称“密境和风”)的全体股东拟以密境和风的100%股权认购宋城演艺发展股份有限公司全资子公司北京六间房科技有限公司(以下简称“六间房”)新增的注册资本。
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对话荣耀总裁赵明:“吓人的技术”其他厂商很难学会
对话荣耀总裁赵明:“吓人的技术”其他厂商很难学会
  荣耀的海外战略从2017年的下半年逐渐成型,预计到2020年,国内销量和海外销量的比例将是50:50。
  炒的沸沸扬扬的“吓人”技术终于登场。
  6月6日,荣耀发布了首款搭载GPU Turbo的机型荣耀Play。在新品发布前,华为消费者业务CEO余承东率先发布了之前提到的“很吓人”的技术——图像处理加速技术GPU Turbo。
  这是一项软硬件协同技术,华为宣称它可以让手机的图形处理效率提高60%,SoC能耗降低30%,即便是千元手机,玩热门游戏时也都可以满帧运行。HDR特效技术可以提升图片的显示效果,动态范围更广,画面色彩更鲜明,还可以使用动漫特效、怀旧特效、锐化特效等。
  不过,在发布会上,这项新技术还暂时停留在手机游戏这一个场景上。余承东表示,在未来GPU Turbo不仅会支持更多的机型,还会应用到诸如VR、AR等场景。
  荣耀Play是在荣耀系列、V系列之外的全新产品系列,主打科技酷玩,同时也是首款搭载GPU Turbo技术的手机。荣耀Play采用可隐藏式刘海设计,6.3英寸屏幕,屏占比89%。一体化金属机身,后背采用柔性喷砂。该机提供幻夜黑、极光蓝、星云紫三款配色,起售价1999元。
  荣耀总裁赵明在现场介绍,荣耀Play在游戏流畅性上更好,帧率更加稳定,首批支持王者荣耀、穿越火线、荒野行动、绝地求生等多款游戏,并在继续拓展更多游戏。
  除此之外,荣耀Play也提供了4D智能震感,目前具有10个标签、30多种场景,通过人工智能来匹配不同场景下的震动反馈。3D游戏音效、游戏助手、WiFi移动数据切换等特色,也带来了更好的游戏影音体验。
  拍照方面,荣耀Play配备了1600万AI双摄像头,也具备智能场景识别,具有22类标签,可以识别500种以上的场景。前置摄像头1600万AI自拍,五官识别后采取立体美颜,具有3D人像光效。
  在会后的群访中,赵明表示,这项很吓人的技术(GPU Turbo)其他手机品牌应该很难学会,因为华为既有硬件又有软件,而GPU Turbo是基于软硬件一体实现的,单有某个方面都学不会。
  赵明透露,该项技术是华为2012实验室、华为系统OS、麒麟芯片三个团队协同合作实现的。“现在很多安卓产品都是用现有的芯片搭载安卓系统,而我们一直在想如何基于硬件来打造软件系统。经过很长时间的研发,终于实现了这项技术。”赵明说。
  GPU Turbo技术为新品提升了竞争力,但对荣耀来说,海外才是下一个增长点。
  赵明告诉界面新闻记者,荣耀的海外战略从2017年的下半年逐渐成型,预计到2020年,国内销量和海外销量的比例将是50:50。
  去年,荣耀手机85%的销量来自于国内,海外只占15%。而到了今年上半年,荣耀海外业务增长100%,截至目前海外销售占比已超过了20%。赵明预计,今年全年海外销售占比可以达到25%或30%。
  虽然智能手机市场早已出现饱和,但赵明对华为销量依旧保持乐观。他提到了今年华为系的销量可能会逼近2亿台。在他看来,华为的增长来自于专注技术和用户体验这两方面。
  他举出印度市场做例子,认为把产品做好,再把渠道做踏实,这样才能做出一个可持续型的产品,而不是依靠砸钱的方式“买”市场。
  就在两周前,荣耀总裁赵明表示,印度将优先成为荣耀的长期战略市场,荣耀计划在这个市场的各价格区间发布智能终端产品。他还提到,荣耀有意在今年大展印度市场,并计划在三四季度进一步加大投入力度。
  根据IDC的数据显示,2018年Q1,印度智能手机市场出货量达到3000万部。同时,4G功能手机市场也呈现持续增长的局面,与去年同季度相比增长超过50%。而据Counterpoint的数据显示,在印度智能手机市场,2018年Q1中国手机厂商表现抢眼,市场份额前五中占据四席。其中,荣耀从1.4%上升为3.4%,首次跻身印度智能机市场份额前五。
  以下是部分采访实录:
  问:大家关注很吓人的技术,今天余总也出现了,为荣耀捧场。想问一下为什么吓人的技术首先应用在荣耀的机型上?未来华为会不会用?
  赵明:今天余总跟我一起发布了荣耀Play,大家知道GPU Turbo的技术,这是基于软硬件协同的技术,这项技术不仅仅对于旗舰机在图像处理能力上有很大提升,对千元机也有提升。非常难得的是,在提升图像处理性能的同时,带来功耗的降低。大家知道原本很多时候这两项参数是相反的,所以我们说这项技术是吓人的技术。
  荣耀的年轻用户比较多,对GPU性能的需求也最大,所以这项新技术在荣耀Play首发。后续,我也公布了荣耀的其他产品,例如荣耀10和荣耀V10,公测是6月14号,升级在7月份。华为品牌像mate系列、P系列,对应的机型也会很快的应用。这是一项基础技术。
  问:我想再问一个问题,今天公布的荣耀Play系列是新的产品系列吗?您在台上讲了和V系列荣耀10的区别。是不是因为荣耀的产品发生了比较大的变化,这个和华为的一些产品系列,您觉得会有竞争的关系吗?
  赵明:其实今天余总开篇讲到了华为、荣耀的双品牌战略。应该说在整个行业当中,华为和荣耀是各个品牌当中最成功的,就是集团在管理和运作方法上非常开放和透明。双品牌各自有各自的用户群体,荣耀的用户群体,耳熟能详,主打青年、科技、潮品,互联网手机品牌。这些定位在我们这里也非常清晰。你要说我们内部进行用户选择的时候,是不是互相之间参考比较,这是不可避免的。但是整个集团的态度是非常开放的,都是最终服务于消费者的心态。
  社会上各个品牌当中,用户有很多选择,并不是只有华为品牌和荣耀品牌,还有、三星、OPPO、vivo,我们只是给消费者提供了更多的一种选择而已。
  今天讲的时候提到了荣耀Play的定位是从荣耀这几年的发展来看是两种设计理念,一种是V系列,我们把每年的12月份前后发布V系列,把当年最新的科技应用到V系列当中。荣耀的数字系列,是在每年大概二季度前后会发布这款产品,是把美学的设计,潮流美学与科技的结合。
  当我们这几年走下来之后,发现随着行业的发展和器件价格不断上涨,我们坚持这两个品牌定位的时候,荣耀旗舰机的定位,我们发现已经偏离开了。每年我们在讨论的时候都再说要做一款旗舰机,这个在2017年的时候,我们就有设想,但是当时也受限于我们自身的问题。
  今年在开发的时候,去年底说在2018年我们一定要重回1999元,把旗舰类的水准带回这个价位。你今天看到这个价位都是主打的,我们现有这样一个定位,然后再重新去规划。因为从另外一个角度来讲,2018年虽然对中国市场来讲和全国市场,整个智能机的销售趋缓,但是荣耀日子相对是比较好过的,我们无论在国内还是海外都是高速发展。海外今年1到5月份,目前来看增长速度超过了100%。我们在这种情况下,其实还是想集中精力打造这样一个配置和比较残暴和比较吓人的技术,价格也比较残暴的。对于我们来讲也是一种回归,我们把方方面面的产品回馈再支持一下。
  问:再问一下吓人的技术,这项技术背后有什么研发背景?研发多长时间?多少人?尤其想知道这个技术是不是基于麒麟芯片,在往前的芯片是不是支持?是不是技术?
  赵明:这是基于华为和荣耀独有的硬件设计跟我们的软件设计相结合的一项新技术,我们可以想像一下,其实现有的产品设计都是芯片厂商提供芯片,然后采用谷歌的安卓系统进行一定的优化所打造的手机。我们一直在考虑如何能够把顶层的操作系统跟硬件一体化设计?它不是按照传统的界面分工,我提供给你操作指令集,我现在把整个设计作为完整的设计,有些东西用硬件,有些东西用软件,谁效率更高。
  这次相当于把GPU里面的微码进行调整,作为跟操作系统融合在一起设计出来的,基于我们自家的软件和硬件开发的,暂时其他的芯片平台目前还无法支持,但是是不是有简化和优化的在其他研发工作室有探索,但是肯定用自家的芯片平台一体化设计效率是最高的。目前在自己的平台上进行。
  问:这个技术是2012实验室的还是麒麟团队做的?
  赵明:这是几个方面的融合,大家知道EMUI对底层的系统进行了改造和优化,文件系统处理完之后有很多提升的。现在看荣耀可能比友商的4GB比它的6GB还要好。大家知道苹果内存可能3GB的处理系统已经非常好了,就是硬件和操作系统完美的配合。不是通用的操作系统,也不是通用的硬件平台,而是一体化设计就能达成这样的设计。
  今天你可以理解GPUTurbo就是未来设计的,我们会打造出最优的体验。你们看到我们的荣耀Play用4GB的可以和别人的6GB旗舰手机进行对抗,没有问题。
  问:这个技术从设想到出来大概用了多长时间?
  赵明:这个可久了,而且不仅是2012,是2012和我们的软件团队,还有海外的研究所专门对于整个操作系统底层技术的团队共同打造的。
  问:你们去年12月5号有发布会,你们这些都有一连串的,在出海这块的战略是怎么布局的?这一波包括小米也都在出海,在这一波的出海潮中的战略打法和以往有什么不同?
  赵明:在整体上来看,荣耀这一次海外战略应该是从2017年的下半年逐渐成型,在集团内部开始讨论然后全面的海外策略。去年12月5号的伦敦发布会,我公布了荣耀海外三年,就2020年的时候国内销量和海外销量是50:50,2017年是15%,85%的销量来自于国内。前几年主要在中国发展。
  今年的上半年,我提到海外业务增长是100%,到现在海外占比超过了20%,今年全年来看可以达到25%或者30%。荣耀的海外占比是一个健康而且高速发展的。而且你会发现一点,荣耀是以旗舰机开路的产品,我们打造的是代表荣耀品牌的是荣耀8、荣耀9、荣耀10。其实在伦敦发布会的时候媒体问我怎么看你的竞争对手,我说在我回答你的问题之前,我先问你一个问题,你看到荣耀想到荣耀这个品牌,你想到荣耀的产品是什么?荣耀8、荣耀9。
  我的整个市场策略和海外发展既高速又有效发展的时候,树立自己的品牌形象是非常清楚的。今年荣耀10在海外的销量跟荣耀9比,是荣耀9的300%。我还有很多国家没上。所以这个销量提升是非常快的。
  问:我这边有两个问题,荣耀为什么这次在GPU这块发力?我们这个技术会开放给旗舰终端千元机,这项技术也会给其他手机厂商使用吗?
  赵明:首先,我们看到CPU的处理,大家觉得CPU过剩,GPU的挑战越来越大,GPU图像处理压力增大的时候,AR、VR的应用增多,功耗也在提升。我们在系统设计上的压力特别大,所以专门2012和我们的OS团队以及芯片团队,一条在现有的技术上进行突破,另一方面我们的GPU不断升级。这一次相当于技术搞了有一两年了,因为每一代的GPU升级,做一款芯片差不多要24个月,我们现在的规划两年之后的产品要做成什么样。从这种情况来看,GPU在现有的环境上进行大幅度的突破,我们首先选择了在这个领域,也是非常急迫的,用户的需求量很大,而且有非常广阔的前景。
  其实这项技术应该是我们的一项看家的本领,很多其他的手机品牌,可以算是我们的专利技术吧。
  问:现在旗舰机都在涨价,荣耀Play定价1999是怎样的考虑?在定价上有没有什么压力?
  赵明:要说压力肯定有,按照这样的配置和设计,采用旗舰机的芯片,6.3英寸的全面屏,打造成这样的价格肯定有压力。加上余总前面介绍了我们的研发投入是14.9%。但是前面我介绍了,1999元是我们一直的目标。另外,我们还是用了很多荣耀的资源,今天对于荣耀的考核也调整了,应该说我们自身这个方面压力本身好很多,既然压力不在这个方面,我们就用来回馈消费者。
  问:明哥,有一个简单问题。手机行业不存在太多秘密的,包括Turbo的技术,如果让您整体评价的话,其他厂商有多长时间跟进?跟进的时间会有多久?
  赵明:客观来讲,这项技术,我相信很多人今天发布会之后很多品牌已经炸锅了,在研究和学习这项技术是必然的。因为这个是涉及到我们的硬件一体化的改进,软硬件协同,所以这可能不是轻易能跟上的。
  问:发布会上您介绍了GPU Turbo游戏是需要荣耀自己去适配的,每个游戏适配的周期大概多久?现在新出一款游戏火了,这个适配会不会对荣耀有点影响?第二,这个技术除了对游戏,对手机整体的其他方面的体验有哪些提升?
  赵明:这个方面现在来讲,因为现在我们面临最大的问题就是要升级支持的机型比较多,既有新机型,又有一年以前甚至两年的老机型,这个挑战比较大。这个研发团队这段时间的确是最忙的团队了,你可以想像一下,别人都是每个人都有既定的节奏和工作量,而这个团队一旦突破了之后,我就逼着他一定6月6号荣耀Play首发,其他的团队就会逼着他,我的用户产品都要求马上升级,所以取决于这个团队。本身来讲适配一款游戏非常难,但是这段时间过去了就会很顺畅,一款游戏出来大概两三天的时间,适配很容易。目前我们对各种游戏环境和新的版本进入制度化测序之后会快了,像安卓新的系统发布之后,不测也没什么问题,如果有问题,大家也分不清是手机的bug而还是游戏的bug,他们是本着负责任的态度做一下兼容性测试。
  问:咱们的海外销量怎么样?我们现在的规划是什么?
  赵明:今年的海外销量一到五月份超过100%的增长,而且现在来看随着9i的落地,下半年的增速也会超过100%,前年可能150%。
  整个华为系,余总今天一兴奋已经说了一下全年的销量情况,说1.53亿台,全年可能会逼近2亿台。你想想一下这么大的体量,去年我们是从1.37增长到1.53,如果从1.53增长到两个亿,这是什么样的增长速度?对于华为或者荣耀增长速度不是放缓了,可能越来越快。
  总量缓和了,但是对我们来讲,你看到在欧洲已经有几个国家了,那么多国家做第二名的,和第一名很接近,都是榜上榜下。你看到整个市场当中,当我们专注于技术和用户体验的时候,反而走向了市场。包括印度市场,耕耘了这么多年之后最后还是回归到我们最擅长的领域,把产品做好,然后把渠道一步一步做踏实。做一个可持续型的产品,不是砸钱的方式买市场。当你价格足够低的时候,任何市场都不需要买。但是任何有障碍的市场,如果对于华为体系用这个方式砸,我们拿几亿美金还是拿得出来的,况且还用不了几个亿美金就可以砸出来。但是你在那个国家的真实成长靠什么?回到我们最擅长的就是做好产品,踏踏实实的渠道做好,这证明在全球的市场上不管华为品牌还是荣耀品牌,最有效果的事。高端市场,西班牙也好,代表品牌高地的欧洲市场,德国今年增速也是特别快。荣耀10在欧洲卖的特别好。
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