3dmax14骨骼跟3dmax模型带骨骼怎样和在一起,骨骼我还缩放不了咋回事呢?

3DMAX2014调动作动骨骼模型不跟着动,要拖动时间滑块才动,打开模型一直显示有错误!求大神支招_百度知道
3DMAX2014调动作动骨骼模型不跟着动,要拖动时间滑块才动,打开模型一直显示有错误!求大神支招
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你应该是调整帧的速度的时候没有选择所有骨骼框选所有骨骼,删除全部关键帧
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3Dmax创建Bone骨骼时候如何缩放bone
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可以再你骨骼模式下进行缩放,在运动面板里面,选择那个小人图案之后,就可以缩放了
这个模式只支持bipCS骨骼,对那个bone没有用,缩放一样会出问题
那如果是bone的话
,你就变成Editable poly在进行缩放
采纳率:76%
来自团队:
poly 然后 缩放
请问能不能再具体点。如何操作 ,具体位置
animation 下 bon tools点开
点开第一个 按钮
可以改变骨骼
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模型弄好骨骼后怎么把身体和骨骼联系在一起(有图)
点了左边数第三个,身体出现圈圈,然后该怎么做呢?
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这时候骨骼还无法控制身体,请问该怎么怎么做呢?
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权重怎么调呢?骨骼已经弄好了但这时候骨骼还没法控制身体,动一下骨骼,身体没有动···
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蒙皮- --=-
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骨骼和控制器弄好了以后要和模型做蒙皮的。
动画模块-skin-bind skin-smooth skin(光滑蒙皮)
蒙完了皮之后就是刷权重了
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我高估这插件了,原来连蒙皮它都不解决 我只是估计权重插件是解决不好的
先9L,再动控制器,就可以动了。
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是不是先选中骨骼,再选中人体,然后按5楼步骤做?
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解决了,谢谢
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一个怪兽模型,绑定了骨骼,是一个被攻击的动作.相当于学生作业水平,水平太高的就不要购了
模型名称:3DMAX人物模型绑骨骼动作
价格:¥15
软件/格式/大小:
8,.max,1M;
顶点数:3638
面 数:3786
动 画: 有
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