用箭射中人的哪个部位不车祸致命部位

弱问弓箭的威力 中一至两箭 能不死吗?除去一些致命位置【冷兵器吧】_百度贴吧
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弱问弓箭的威力 中一至两箭 能不死吗?除去一些致命位置
影视作品中是不是扯淡啊 中了N箭还能杀能打的 我想一箭射进肚子 拔出来里边也坏了 也算是致命伤吧 假如一人肌肉很发达是不是能稍微抵挡些呢?仔细想想好多因素 比如用长弓 从很高的角度射 利用那个抛物线加重力 那绝对是致命的了吧?30 40米开外 平射的话威力又如何呢?描述的有点乱 语死早莫笑啊~~~
不能伤到内部器官和骨胳,不捅破血管就无大碍.子弹打一枪进去会迅速流血的,箭如果不破开整个肉层流血的概率小.肌肉并不可靠,野猪那样的体格,60至70磅的箭也穿进去了.金属防护才是比较可靠的.
如果有比较好的盔甲,箭头穿透盔甲时锋利程度会大大下降,箭尖有可能也破损了.这样的箭伤只不过是威力大大减弱的钝伤
某些电影中中一箭就死 某些电影中中n箭也不死 都被误导了。。。。
有铁甲,一般死不了,但是丧失战斗力是肯定的
那种光着膀子中3 4箭的绝对扯淡把?
某人睾丸中箭奋战一天但是膝盖中箭铁定没戏了
吐槽天国王朝?
射中脚后跟会死吗?
箭要是不伤到要害 大动脉这类的 是肯定不会马上死人的是否丧失战斗力要看箭影响哪的肌肉 韧带 例如 左肩 左臂中箭
不使用左手 完全可以再奋战一会(不讨论之后)伤害力方面 不射中要害 要看是否发炎了 不发炎 恢复个把月又能上战场了
弓箭不伤到要害 一两箭根本不可能做到当场杀死一个战士 让丧失大部分战斗力倒是可能
一般来说箭都是沾粪汁的吧……
不知会不会死,总之脚后跟是每个人的要害,射中会马上使之丧失战力。差不多的地方还有膝盖内侧(膑骨左侧)。击中会立刻倒下。你是想到了“阿喀琉斯之踵”了吧,其实每个人的后脚跟都脆脆的。
如果作为一个游击队员他还有什么“阿喀琉斯之踵”的话,那就是他过于旺盛的斗志和对于危险的完全蔑视
电影中一箭就死的一般会给个特写吧,比如中头中颈脖之类的。
街斗混混的传说中有用一根筷子插死人的,也有被人围攻捅了十几刀后若无其事拍拍灰就回家第二天照样活蹦乱跳的,无非是看有没有伤到要害部位
看位置吧,没打中大血管也没击伤重要脏器的话当场一箭毙命是基本不可能的,如果是肩部、大腿这种比较能抗的地方中箭,一两只都不会当场要命。中箭后大量死亡是失去战斗力的伤员在肉搏中被补刀,或者干脆撤下来再等着感染挂掉。穿了铠甲的话问题就比较复杂了,板甲、优质鳞甲甚至锁甲+毡垫都能较好的防御弓箭,只要盔甲缝隙/未披甲部分安全,身上扎了几支完全无压力(因为根本没有受伤或只有轻伤),甚至有十字军锁甲+毡垫迎着alb箭雨进军,最后都被射成刺猬但无重大伤亡的奇葩例子。
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保存至快速回贴有一个故事讲得是两个部落打仗一方有个人很厉害但脚心是个致命弱点最后好像是被一箭射脚心上死的_百度知道
有一个故事讲得是两个部落打仗一方有个人很厉害但脚心是个致命弱点最后好像是被一箭射脚心上死的
好像是个古希腊传说 后来延伸出来一个词汇 我忘了 求大神指教
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阿喀琉斯吗?那个是脚踝不是脚心,不知道是不是你说的 传说 阿喀琉斯小的时候 他母亲单手握住她的脚踝在冥河里洗过一遍,所以全身上下除了脚踝之外,刀枪不入,出资特洛伊木马屠城。不知道是不是你说的
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来自团队:
希腊神话里的阿喀琉斯。
阿喀琉斯之踵
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是一个带刺的铁链加上一个铁球,抛出去后由于重力回绕在对方脖子上,刺深深刺人喉咙,当然得死啊
叫什么名字啊。。流星锤?
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那不是正规武器吧。。。
来自:求助得到的回答
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。士兵因为中毒箭身亡,在古代是不常有的事情。因为古代军队极少使用带毒的箭。那么,看到这,很多朋友可能会有疑问了,在箭头上涂上毒药,不是可以增加敌军的伤亡吗?这样损敌利己的事情,为什么古代军队很少做?
众所周知,箭与弓、弩等搭配,是古代一种远射兵器。事实上,在有效射程之内,箭头不用带毒,箭只要射中敌人,一般都能对其造成致命的杀伤,非死即残。
古代箭的杀伤方式,是在进入人体之后就会制造一个创口,切割到重要血管立即没命;刺穿肺部、肝脏、心脏等重要器官也可能会导致内出血很快死亡;如果运气好一时半会没死,那也不要高兴得太早,因为如果不及时处理的话,带着大量细菌的金属箭头就会导致人体出现严重的免疫反应,伤口迅速恶化,化脓感染细菌,最后死去 。
为什么不大规模的使用带毒的箭?原因很多,其中最主要的是弓箭的致死率已经够高。古代打仗,头部和躯干是最容易中箭的两个部位,而只要这两个部位中箭,基本上就可以宣判死亡了不大规模使用毒箭,还有另外一个原因,那就是古代制造毒药的成本较大,一场大的战役可能需要耗费十几万支箭,如果每支箭都图上毒药,成本就太大,要知道,毒药在古代并不是司空见惯的日常用品,它的提炼和制作需要花费大量成本。
所以我们的结论是,毒箭可能会被小规模的使用,用以射杀敌方首领或者大将,但很难大规模地投入战场。虽然古代军队使用带毒的箭,但是他们却有别的办法提高弓箭的致死率。
行军之时,士兵的、牲畜的粪便都是很有用的东西,而且绝对是价格便宜量又足。其中一种用途就是:浸泡过粪便的箭头、再加上铁锈,非常容易造成感染。众所周知,弓箭主要造成贯通伤害,也就是说:基本多少都是会扎进身体的。如果伤者保持大运动量的持续奋战、加之伤口清理不及时,伤口的感染几乎是不可避免的。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
http://dingyue.nosdn.127.net/rkW9IEYNgB2oiHzVlX96tKPhfx1YBvlMqb0dS8zsPYn7p0.jpg7.0射击猎测试报告:神器初始特质基本无用
  本文来源于NGACN,作者:Exelan;原文地址:【】转载请注明出处!
单体输出木桩演示
多目标输出木桩演示标
标记射击从之前的最多击中3个猎人标记目标变为每次触发都可以击中所有猎人印记目标。同时被标记射击击中以后瞄准射击伤害提高25%的易伤效果持续时间从原来的10秒增加为30秒,可叠加3层。
多重射击现在每击中一个目标,可以回复2点集中值。
天赋点出的爆头射击(头部射击)冷却时间从10秒改为30秒。
新增天赋技能响尾蛇射击:45码距离,12秒恢复时间 向发射一枚响尾蛇导弹,迂回前进,对每个集中的目标造成64085点自然伤害。不能集中同一个目标两次。 回复60点集中值。代替奥术射击和多重射击。
  响尾蛇射击配合猎人印记和标记射击,视觉效果很酷炫~
新增天赋技能爆裂射击:45码距离,30秒冷却时间 超正前方发射飞行速度缓慢的弹药。再次启动此技能会引爆射击,对8码范围内的所有敌人造成最多216951点火焰伤害。月靠近爆炸中心的敌人受到的伤害越大。
新增天赋技能弱点加剧:20秒冷却时间 你的下一发标记射击会对所有标记的目标造成3层易伤。
天赋技能黑蚀箭从之前可堆叠3次26秒dot改为只可使用1次持续8秒的dot,并在dot期间内可以召唤黑暗仆从嘲讽和攻击目标。
天赋技能黑暗游侠被动技能(远程攻击有几率召唤黑暗仆从嘲讽并攻击目标)被取消。
天赋AOE技能箭雨现在有6秒冷却时间&
  天赋详细列表
黑蚀箭:40集中值,45码距离,15秒冷却时间 超目标发射一枚黑蚀箭,8秒内造成34716点暗影伤害,在黑蚀箭生效时间内召唤一个黑暗仆从嘲讽并攻击你的当前目标。 当你击杀目标时重置黑蚀箭冷却时间
稳固集中:连续使用两次奥术射击或多重射击可以在10秒内提高20%集中值回复速度。
精确瞄准:每次连续使用奥术射击,标记射击或者瞄准射击攻击同一个目标时,该设计技能会对目标额外造成2%伤害,最多可以堆叠20次。一次只能影响一个目标。
疾影术:逃脱同时会移除你身上所有的移动限制效果,并使你的移动速度提高60%,持续8秒。
远行者:每当你的任何攻击造成致命一击时,有一定几率使逃脱的冷却时间缩短10%。
突进:猎豹守护的持续时间会延长3秒
爆裂射击:45码距离,30秒冷却时间 超正前方发射飞行速度缓慢的弹药。再次启动此技能会引爆射击,对8码范围内的所有敌人造成最多216951点火焰伤害。月靠近爆炸中心的敌人受到的伤害越大。
奇特弹药:是你可以改造你的远程武器以使用奇特弹药: 烧夷弹,替你的远程武器装备奇特弹药,持续1小时。每次自动射击会对初始目标8码范围内的所有敌人造成额外5099点火焰伤害。 毒液弹,替你的远程武器装备奇特弹药,持续1小时。每次自动射击在16秒内造成额外7984点自然伤害,此效果重置时,剩余伤害会叠加至新效果。冰冻弹,替你的远程武器装备奇特弹药,持续1小时。每次自动射击会造成额外3768点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低30%,持续4秒。 同一时间内只能启动一种奇特弹药。
特技射击:瞄准射击也会击中所有弱点暴露的目标,并对所有目标造成30%的普通伤害。
禁锢射击:34码距离, 45秒冷却时间 发射一直魔法箭,牵制住敌人与命中地点5码内的其他敌人,持续10秒。如果离开箭矢命中地点的距离超过5码,他们将会昏迷,持续5秒。
蝎狮钉刺:45吗距离,1.5秒施法时间,45秒冷却时间 钉刺目标,使其沉睡,瘫痪30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 可在运动时使用。
伪装:2分钟冷却时间 融入周遭环境之中,潜行1分钟。在伪装七千,每1秒恢复3%生命力。
仔细瞄准:瞄准射击,奥术射击,标记射击和多重射击对80%血量以上的目标提高20%的爆击几率,爆击以后会在8秒时间内造成额外20%的伤害。
弱点加剧:20秒冷却时间 你的下一发标记射击会对所有标记的目标造成3层易伤。
耐心狙击:耐心成为一位资深狙击手,集中值上限提高30点,标记射击对目标造成死眼印记代替易伤,死眼印记可以在6秒内提高瞄准射击150%的伤害。
黑鸦猎杀:30集中值,45码距离,1分钟冷却时间 在接下来的15秒内,召唤一群乌鸦攻击你的目标。如果你的目标在攻击期间内死亡,则重置黑鸦猎杀的冷却时间。
弹幕:60集中值,45码距离,20秒冷却时间,需引导 快速的镜像一连串的设计,持续282秒,对敌方目标造成302298点物理伤害。并对你前方的每一个其他敌方目标造成平均151149点物理伤害。可在移动时使用。
箭雨:80集中值,45码距离,6秒冷却时间 立即对制定区域发射弹幕,每1秒对8码范围内的敌人造成13934点物理伤害,持续6秒。
响尾蛇射击:45码距离,12秒恢复时间 向发射一枚响尾蛇导弹,迂回前进,对每个集中的目标造成64085点自然伤害。不能集中同一个目标两次。 回复60点集中值。代替奥术射击和多重射击。
爆头射击:20-100集中值,45码距离,30秒冷却时间 威力强大的设计,对目标造成564020点物理伤害,同时对你和目标之间的所有敌人造成最高282010点物理伤害。
蓄势待发:你的远程自动攻击有5%的几率触发蓄势待发,使接下来的两发瞄准射击改为瞬发且不消耗集中值。
  射击猎神器萨斯多拉&风行者的遗产神奇特质总览
  风爆:40码距离,3秒施法时间,45秒冷却 将风之力注入你的弓箭,对目标造成209299点伤害,并在路径上留下风痕迹,持续5秒。在风痕内的玩家移动速度提高50%。
  风行者之遗:当你施展瞄准射击时,有机会额外汇聚6支风之箭,一并射向你的目标。
  猎手呼唤:标记射击有机会召唤一只猎人英灵团队,对你的目标射出箭雨。
  百步穿杨:对生命力不到20%的目标施展特殊攻击时,可获得3%致命一击的增益效果,持续6秒。此效果可堆叠。
  致命瞄准:瞄准射击的致命一击伤害提高10%
  风行者印记:标记射击现在可以击中一个额外目标
  风行者指引:标记射击的伤害提高10%
  适者生存:使用逃脱后4秒内,受到的伤害降低10%
  疗愈甲壳:启动巨龟守护后,你会在8秒内恢复生命值上限的40%
  快速击杀:在启动强击时,你的致命一击伤害提高50%
  阵风:爆破射击的冷却时间缩短15%
  死亡标记:标记射击可以使瞄准射击对目标的致命一击几率提高15%,持续10秒。
  精准:瞄准射击消耗的集中值降低6点。
  号令射击:多重射击伤害提高10%
  致命专注:奥术射击造成致命一击时额外产生100%集中值
  快速射击:强击的冷却时间缩短30秒。
神器初始特质技能风爆就是个逗比技能,除了特定boss战,基本没啥用
大特质风行者之遗的触发几率不错,建议优先点出。
大特质 猎手呼唤尚未实装
百步穿杨可以在斩杀阶段提供不错的爆击和伤害。
小特质风行者印记尚未实装。
小特质死亡标记可以叠加三层,为瞄准射击提供45%的暴击几率,非常不错。
标记射击经过改动以后,30秒的易伤debuff不需要再像以前一样需要10秒内不停的打奥术射击触发标记射击叠易伤,可以更好的控制节奏。
瞄准射击需要站定读条非常蛋疼,伤害很高,是主要输出手段。
奥术射击和多重射击触发标记射击的几率在30%左右,当然不排除脸好每一发都触发,也不排除10发都不会触发的情况。
标记射击的伤害非常可观,而且为瞬发,所以建议在每次触发标记射击时,第一时间使用。
爆头射击虽然被砍成30秒冷却,伤害还是非常不错
单体我选择的15级天赋稳固瞄准,20层10秒对单体目标40%的伤害加成 是个非常不错的天赋选择。因为选了这个天赋,所以需要10秒内使用奥术射击或者标记射击保持buff,可以看到单体木桩,我是每一发2秒读条的瞄准射击之后都会补一发奥术。
因为我选择了75级的仔细瞄准天赋,所以对80%血量以上的木桩会一直产生20%伤害加成的穿透射击dot。
多目标输出
射击猎的多目标输出没有什么更好的集中值倾泻方式,可能是我手法问题。目前多目标的主要输出手段就是多次射击,弹幕射击和多重触发的标记射击,因为瞄准射击需要站定读条,而奥术射击则为单体技能。响尾蛇射击如果点出以后会取代多重射击。
个人认为多目标输出的主要技能还是多重射击和触发印记以后的标记射击,还有弹幕射击。
响尾蛇射击技能很酷炫,有独立冷却可以使用2次,回复60集中值,但是天赋点出响尾蛇射击以后,会代替奥术和多重射击。技能很酷炫,但是个人感觉不是非常实用。
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