饥荒联机变异生物图鉴版创建地图选项经典是什么

饥荒联机版精美基地建设布局图分享_安游在线
饥荒联机版游戏中有多种不同的装饰元素,怎样去装饰建造好看的基地呢?今天小编就为各位小伙伴带来饥荒联机版精美基地建设布局图分享,话不多说,让我们一起看看吧 主建筑和藏品放……
编辑:悠哉菌发布时间: 17:50
  饥荒联机版游戏中有多种不同的装饰元素,怎样去装饰建造好看的基地呢?今天小编就为各位小伙伴带来饥荒联机版精美基地建设布局图分享,话不多说,让我们一起看看吧
  主建筑和藏品放在中间。
  基础资源和正门。
  为了方便念书,农场放在了基础资源下方。觉得蘑菇挺好看的,就当花坛用了。
  晒肉场、在建的法术广场和雕塑展览。右边邻居是猪人守卫,长期啃墙,有时间再好好会会它们。
  书房、临海小墅和后花园。
  中间有片区域是留给盆栽的,怎奈还没下过洞穴,所以先留出来。等什么时候能武艺高强了再下洞穴。后花园、杂物堆积处、鼹鼠和蜜蜂。
  好啦,以上就是小编带来的饥荒联机版精美基地建设布局图分享的全部内容,更多相关精彩内容请关注:
精华攻略 常见问题 MOD大全 联机攻略 老司机99天生存之旅您的位置:
> 新闻详情
饥荒联机版熔炉地图通关思路分析
来源:Jianrry
作者:白小白
队伍一共六人,配置如下
2个威尔逊(1个威尔逊负责救人和当奶妈,另外一个负责引怪)
1个女武神(负责持续上buff的,可以让周围队友的下一次攻击有伤害加成,远程输出很暴力)
1个大力士(负责近战输出)
1个火女(负责远程输出,那个玩具熊引怪和当肉盾)
1个工程师(这个是全能的,负责救场)
整个队伍配置很暴力,输出很强势,当然配合得很好,尤其是引怪的那个威尔逊做得比较好。
前面几波基本上都是随便打的,一拥而上群殴就行了。
优先清理小怪,再群殴大怪,最重要的是引怪了。
一个威尔逊及时用奶杖回血,尤其是回大力士的血量,另外一个威尔逊负责输出和就场,其他的基本上都是输出了。
直到出现了2只大猩猩,一个威尔逊负责引走大猩猩,剩下的那一只群殴就行。
整个队伍很暴力,基本上输出很强势,最后基本上剩下的只有群殴了。
最后出现了Boss也是一样,引走boss,群殴大猩猩,最后群殴boss.
还有2点需要注意的是,在草圈里面回血时不要打里面的怪,回完血再打,这样才能坚持下去,不至于团灭。
还有优先清掉图腾怪,先打掉图腾,再清图腾怪,这个怪太妨碍放技能和救人了。
已有0人评分
您还未评分!
类型:动作游戏
发行:Klei Entertainment
开发:Klei Entertainment
语言:英文
标签:,,
人气:610983
3DM自运营游戏推荐
CopyRight(C)
All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号
请输入手机号或论坛账号
请输入密码
社交账号登陆&>&&>&&>&正文
《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解
14:42:40 来源:饥荒游戏吧 作者:LongFei_aot
  《饥荒》联机版的地图大家有没有仔细研究过呢?相信大部分玩家还不了解地图构成结构与构成,那么今天就为大家带来了饥荒联机版联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解,让大家看看联机版的地图到底是怎么构成的,还等什么一起来看吧。
  研究了一下联机版的地图生成方式。在学习到如何创建地图的同时,也了解到了饥荒本身的地图生成机制。
  感觉了解这些机制,对玩家提高探图效率,节约时间还是非常有帮助的,所以就来写一写。
  限于时间精力,只写联机的,如果对单机的有兴趣,自己类比着看下代码也能明白。
  首先,关于地图的大部分代码,全部都储存在map文件夹下。不知道该怎么用相关函数的时候,参照这个文件夹里的代码就好。
  然后,再说一说饥荒地图的逻辑结构。下面的专有名词,由于我不清楚确切的中文翻译,就全部采用其英文名行文了。
  prefab,是地图里最基础的东西,也就是所谓的最小元,一颗草,一块燧石,一棵树,都是一个prefab。这是饥荒地图里最小的构成元素。
  room,包含了一系列prefab的一块区域。典型的代表是猪王村,这个村子的一整块区域就是一个room。可以为一个room设置它的地皮属性,prefab的丰富程度,各个prefab之间出现比例,还可以直接设定出现多少个prefab。
  task,包含了一系列的room的一块非常大的区域。因为包含着地皮相似或相同的room,所以在地图上常常以所谓地形的形态呈现出来。可以为一个task设定选取哪几种room以及相应的数量,还可以设定作为背景的room(在room的数量不足时,偶尔会填充进来。),更为重要的,可以设置keys和locks,这决定着生成世界时,各个task之间要怎样连接起来。
  taskset和level,taskset是联机版最近才新增加的东西,单机只有level。taskset基本就是包含了一系列的task,然后level就是比taskset更高的一级,除了控制taskset之外,还可以控制世界生成的其他参数,比如说春夏秋冬的长度之类的。由于现在不是在讲怎么做mod,这一部分就不细讲了。
  在level之上还有一个叫游戏类型的东西,但也和本贴关系不大,不细讲。
  然后有一些比较特殊的,要单独讲。
  1、start location,也就是出生的区域,从各个属性设置上,可以看作是一个room。特殊之处在于,它不归属于任何一个task,但有可能在生成的时候,融入到其它的task中去。如果在taskset里设定了valid_start_tasks,它就只会融入指定的valid_start_tasks之一。同时,还可以设计出生时的set piece。那个经典的恶魔之门就是典型的set piece。如果你开永夜的话,你会发现还会多了一个火坑,这就是略微改变了出生的set piece的效果。
  2、set piece,或者是static layout 或者是layout。这里说到的这三个东西在本质上都是一样的:都是以固定形式存在,而且可以被嵌入到世界中去的东西。典型代表就是各种奇遇了,比如蘑菇圆环啊,高鸟洞穴啊,各种前辈啊之类的。他们既可以被嵌入到room当中——比如猪王村的猪王和它周围的方尖塔就是被嵌入到猪王村的room里的;也可以在taskset里设置,散布在各个task里——比如默认地上世界会有8个虫洞,9个鹿鹅巢穴,1个龙蝇领地,2个复活石和10个洞穴入口,分布在各个不同的task里,这些分布的task是可以自己设定的。
  3、keys和locks。这两张表是task中的属性选项,关系着世界生成时,各个task怎么结合。在map文件夹下的lockandkey.lua文件里有lock和key的对应关系描述,当一个task的key和另外一个task的lock匹配的时候,他们就会结合在一起。不过有时候凑不出匹配的,那就只能胡乱结合了。需要说明的是,一个lock可以有多个key和它匹配。结合还设计到start task的选取,具体操作我已经研究实践过了,但这不是本贴的重点,就不详细说明了。
  讲完这些基础知识,就可以来详细地说一下地图的构成了,这里只说饥荒地上世界的默认构成,地下世界或者说其他设置,构成的方式和地上世界是不一样的。
  打开map\tasksets\forest.lua
  然后你可以在这个文件里看到AddTaskSet这个函数,里面的参数就是要详解的内容了。这个函数使用了两次,第一次,第一个参数为"default"的,就是我们默认世界的生成参数。
  这一段结合着代码来说,为了方便不喜欢阅读代码,想要直接得到结论的人,代码的释义放在前面,结论放在后面。不想看代码的可以直接跳过这一楼。
  tasks={
  "Make a pick",
  "Dig that rock",
  "Great Plains",
  "Squeltch",
  "Beeeees!",
  "Speak to the king",
  "Forest hunters",
  "Badlands",
  "For a nice walk",
  这个tasks表,就设定了每次开世界,必然会有的几个task
  numoptionaltasks=6,
  optionaltasks={
  "Befriend the pigs",
  "Kill the spiders",
  "Killer bees!",
  "Make a Beehat",
  "The hunters",
  "Magic meadow",
  "Frogs and bugs",
  "Oasis",
  "Mole Colony Deciduous",
  "Mole Colony Rocks",
  "MooseBreedingTask",
  numoptionaltasks 就设定了会随机出现的task的数量,而后面的optionaltasks 表,就是所有可能会被抽取的task。
  valid_start_tasks={
  "Make a pick",
  valid_start_tasks 就是设定可能会作为世界生成最开始的task的集合。最开始的task,是会因为它的keys和locks而影响到世界生成的样子的。
  set_pieces={
  ["ResurrectionStone"]={ count=2, tasks={"Make a pick", "Dig that rock", "Great Plains", "Squeltch", "Beeeees!", "Speak to the king", "Forest hunters", "Badlands" } },
  ["WormholeGrass"]={ count=8, tasks={"Make a pick", "Dig that rock", "Great Plains", "Squeltch", "Beeeees!", "Speak to the king", "Forest hunters", "Befriend the pigs", "For a nice walk", "Kill the spiders", "Killer bees!", "Make a Beehat", "The hunters", "Magic meadow", "Frogs and bugs", "Badlands"} },
  ["MooseNest"]={ count=9, tasks={"Make a pick", "Beeeees!", "Speak to the king", "Forest hunters", "Befriend the pigs", "For a nice walk", "Make a Beehat", "Magic meadow", "Frogs and bugs"} },
  ["DragonflyArena"]={ count=1, tasks={"Badlands"}},
  ["CaveEntrance"]={ count=10, tasks={"Make a pick", "Dig that rock", "Great Plains", "Squeltch", "Beeeees!", "Speak to the king", "Forest hunters", "Befriend the pigs", "For a nice walk", "Kill the spiders", "Killer bees!", "Make a Beehat", "The hunters", "Magic meadow", "Frogs and bugs"} },
  set_pieces 就是设定各个奇遇了,这里ResurrectionStone(复活石),WormholeGrass(虫洞),都可以算是奇遇。后面的count就是数量,tasks就是设定这些奇遇可能出现在哪些task上。
  然后来对上面的代码做分析。为了加强和游戏的联系感,我们分析一下各个task对应的所谓地形。相应的代码可以在map\tasks文件夹下查到,这里就不多说了,直接说代码的解析结果--也就是每个task的room组成。
  room的大小,虽然不固定,但总体上是差不多的,决定一个task有多大,就看room的总数量有多少了。另外,room的数量是可以设定随机的。不过,官方的习惯,差值不会超过2。
  下面会先列出组成的room,然后解释各个room的特点(资源的数量和种类,以及一些特殊的奇遇或者特点等等)
  资源的数量,如果固定了数量的,就直接写出数量,否则用room的参数中的distributepercent来表示
  0.1以下,匮乏
  0.1-0.2 适中
  0.2-0.3 丰富,
  0.3以上 非常丰富
  资源比例的数字,只是影响资源的分布比例,只在与其他资源相互比较时会有意义,其本身的绝对值是没有意义的。资源的总数量,完全由distributepercent决定。
  首先是必然会出现的9个task
《饥荒》巨人的统治精华文章推荐
《饥荒》联机版精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:修凡客
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏饥荒联机版地图全开代码为什么不行
饥荒本文为大家带来联机版刷物品的方法以及物品代码,需要注意的是,饥荒联机版只能房主来刷.希望对大家有所帮助. 饥荒联机版只能房主来刷,物品刷的方法如下: 首先进入文件夹C:\Users\用户名\Documents\Kle ...
&饥荒&联机版新的统治就要与大家见面了,今天就为大家带来了饥荒联机版新的统治代码大全,让大家看看联机版新的国度全物品代码,还不了解的玩家不要错过,一起来看吧. 声明 新手不建议使用控制台,以免影响游戏真实体验 ...
最近很多玩家表示在玩&饥荒&的时候,经常会有遇到各种各样的问题.比如新建一个世界然后辛辛苦苦跑完整张地图,结果发现世界里没猪王.整个地图居然没有六眼飞虫雕像!猪王雕像地洞各种靠的近,结果发现全图没海象!小编今 ...
饥荒 海难地图全开代码 饥荒开全图代码使用方法 饥荒 海难地图全开代码 饥荒开全图代码使用方法 &饥荒:海难&的地图大小有原版的十倍之多,因此探索成了一件既新奇又麻烦的事儿.如果地图能全开,那么寻找资源什么的 ...
&饥荒&联机版的地图大家有没有仔细研究过呢?相信大部分玩家还不了解地图构成结构与构成,那么今天就为大家带来了饥荒联机版联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解,让大家看看联机版的地图到底是怎么构成的,还等什么一起 ...
饥荒海难地图全开代码是什么?饥荒失落之船全图秘籍,饥荒最新的DLC海难已经在12月1日正式上市了,相信喜欢饥荒这款游戏的小伙伴们一定是第一时间就更新了,新的地图当然有新的乐趣,但是饥荒海难的难度确实不小,有些玩家还不是很 ...
&饥荒&联机版在探索地图方面有什么技巧?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来&饥荒&联机版地图探索攻略,希望对各位玩家有所帮助. 地上部分 1.地形分类 森林.绿地.草原.矿区.荒漠.沼泽.橡树 ...
&饥荒&联机版的代码是很多玩家需要的,今天就为大家带来了饥荒联机版代码大全,包括材料.食物.武器装备.植物.生物.工具.建筑,应有尽有这下大家想在游戏里得到什么都不用怕了,赶紧收藏起来享用吧,希望大家喜欢.
饥荒联机版暗影火把怎么获得 暗影火把领取操作流程.不少玩家还没有拿到暗影火把,具体方法是怎样的呢?下面99单机网小编给大家介绍饥荒联机版暗影火把怎么获得 暗影火把领取操作流程. 首先打开官方的解密地址后点击绿色的按钮登入 ...
饥荒联机版夏季BOSS资料及打法攻略.饥荒联机版夏季BOSS有了很大程度的加强,很多玩家都对此不是很了解,下面99单机网小编就为大家带来饥荒联机版夏季BOSS资料以及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助. 火焰召唤师死苍蝇
饥荒联机版本文为大家带来挂机刷礼物的教程,代码党和mod党都可以使用.希望对大家有所帮助. 饥荒联机版结束Beta测发布正式版好久了,把教程重新整理了一下. 饥荒联机版礼物机制(我推测的,不负责): 每周四份,每天限三份 ...
饥荒巨人的统治地图全开攻略详解 饥荒怎么地图全开.&饥荒&地图是随机产生的,基本上分为平原.沼泽.草原.矿区.墓区.每种地图都有其独特的优势和资源,不过很多玩家会在各类地图里迷路.这里推荐不愿意花时间探路的玩 ...
众所周知,辐射4广袤的废土上有着许许多多的区域,千奇百怪的建筑,有人就要问了有没有辐射4全地图代码?怎么设置可以地图全开,这里我们就详细给大家介绍一下辐射4地图全开代码 地图怎么开启. 辐射4地图全开代码 地图怎么开启
&饥荒&联机版四季BOSS有了很大程度的加强,很多玩家都对此不是很了解,下面小编就为大家带来饥荒联机版四季BOSS资料以及打法攻略,告诉大家饥荒联机版四季BOSS怎么打,希望对各位玩家有所帮助. 春季boss ...
热门标签推荐&>&&>&&>&正文
《饥荒》地形设置及全特点图文详解 地形介绍
10:54:15 来源:饥荒 作者:飞波拿起
第1页:地图选项设置(1)
  《饥荒》游戏中不同的地图设置会产生什么地形,各个地形资源与怪物有哪些呢?今天小编带来“飞波拿起”分享的《饥荒》地形设置及全特点图文详解,希望对各位有帮助。
地图选项设置
  先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样子的地型。
  地型设置分为:
  (世界大小:默认,中型,大型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终)
  这里要特别说明一下“默认”选项说的可不是“随机”哦。“默认”它也是一种档次,比如说世界大小的设置里“默认”就属于“小型”,然后,是“中型,大型,巨型”。
  地图大小的对比(默认,中型,大型,巨型)
  我用得方法是:把地图统一放到最大,然后慢慢缩小9次,再把地图的白色边框对齐总边框的左上角,这样方便对比。
  默认地图
  中型地图
  大型地图
  巨型地图
  所以可以看出,原来默认地图是最小的(我昨天才知道,我还以为是随机呢)
  地图大只是说它创造地图时的,打底的面积大,但不一定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形)
  岔路:从不
  环形:从不
  地型:条形
  岔路:从不
  环形:始终
  地型:圆形
  岔路:最少
  环形:从不
  地型:条状为主,其次弧形
其他精华攻略:
  全人物、怪物资料大百科:
《饥荒》巨人的统治精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:墨池
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:地图选项设置(1)
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏

我要回帖

更多关于 饥荒联机变异生物图鉴 的文章

 

随机推荐