怎么给木剑附魔锋利附魔书不能用10000

用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列出附魔列表。 /enchant 编号

“[]”内的“{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级}”可以无限加,只要注意逗号的格式是英文下书写就行。

Unbreakable:1 (不可破坏,直接加逗号就可以,不用括号,加在最后)

0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)

34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)

35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)

注:1,如果是1,8以上版本物品没有数字ID只能使用英文ID

2,在这个指令下不止武器可以被附魔,所有物品都可以随意附魔

3,如果想把给物品的范围更换,可以将“@r”(给附近玩家)改成“@a”(所有生物,这里是指所有玩家),“@p”(所有玩家),“@e”(所有实体,这里是指所有玩家)。

用于附魔的指令有两种:

这个指令只限于普通附魔;

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护,火焰保护,爆炸保护只可以附在防具上,

锋利,亡灵杀手,节肢杀手只可以附在剑上。

然后,我们再了解give指令。

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

@p:最近的人,也可以填名字

276:钻石剑ID,1,8+的版本必须要用英文ID

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个ID,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

ench:附魔的数据标签

lvl:等级,这一项最高只能填32767,最低只能填-32767,否则无效

那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:

输入/give 你的名字 276 1 0 {ench:[{id:附魔ID,lvl:等级},{id:附魔ID,lvl:等级},{id:附魔ID,lvl:等级}]} 为什么指令里只有3个附魔呢?那是因为输入框只能输入这么多字。 千万不要附魔抢夺10000级,我是为你的电脑着想啊(我忘了感叹号怎么打了) ID值我试过,效果最好的是32000. 假如你附魔99999级,那么附魔效果为负。比如你给一把钻石剑附魔锋利99999级,那么你所得的附魔效果是:攻击伤害负三万多。

2 跌落保护(只适用鞋子)

5 水下呼吸 (只适用头盔)

6 水下挖掘(只适用头盔)

7 荆棘(嘿嘿,想象一下怪打你一下你没die它却die了吧!)

34 耐久(这个可以运用到任何装备上)

61 海之眷顾(钓鱼竿)

打字很累的,本人不要求打赏,给个赞就行。(以上如有误,我遗臭万年。)

没了,同上,要详细呀!辛苦了。... 没了,同上,要详细呀!辛苦了。

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用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列出附魔列表。 /enchant 编号

“[]”内的“{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级}”可以无限加,只要注意逗号的格式是英文下书写就行。

Unbreakable:1 (不可破坏,直接加逗号就可以,不用括号,加在最后)

0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)

34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)

35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)

注:1,如果是1,8以上版本物品没有数字ID只能使用英文ID

2,在这个指令下不止武器可以被附魔,所有物品都可以随意附魔

3,如果想把给物品的范围更换,可以将“@r”(给附近玩家)改成“@a”(所有生物,这里是指所有玩家),“@p”(所有玩家),“@e”(所有实体,这里是指所有玩家)。

用于附魔的指令有两种:

这个指令只限于普通附魔;

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护,火焰保护,爆炸保护只可以附在防具上,

锋利,亡灵杀手,节肢杀手只可以附在剑上。

然后,我们再了解give指令。

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

@p:最近的人,也可以填名字

276:钻石剑ID,1,8+的版本必须要用英文ID

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个ID,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

ench:附魔的数据标签

lvl:等级,这一项最高只能填32767,最低只能填-32767,否则无效

那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:

用于附魔的指令有两种:

这个指令只限于普通附魔;

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,

锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。

然后,我们再了解give指令。

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

@p:最近的人,也可以填名字

276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个ID,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

ench:附魔的数据标签

lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效

那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:

用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列出附魔列表。 /enchant 编号

本回答被提问者和网友采纳

楼下说的很对,X等级是指10级强化到10次就行了也可以用修改器调出来

10级是最高等级,我用修改器调出来的10级加不会上去了

在更新的版本中,“0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0”不再被支持(或者本身就是错误的,我也没试过)。无限耐久+自定义的命令就是“/give sb (物品名称) [数据值]{ench:[{}],Unbreakable:1b}”

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