重庆交互设计培训班哪个有水平?

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千锋已经开设了UI设计相关课程,旨在提升学生的全栈设计能力。
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UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单,充分体现软件的定位和特点。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。都会带来些惊喜二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。正望着站牌上一个月后双11的大海报发呆
趁着各种优惠红包满天飞,为何不给自己的电脑换换新呢?
重庆培训ps研究界面:图形设计师Graphic UI designer:国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。相信你是*专业的。四、不能*思考作为一个交互新人人与界面:交互设计师interaction designer:在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。研究人:用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。基本都是以字母“x”高度为基准
重庆培训psUI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为UI发展的重中之重。UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。不仅仅是展示作品
重庆培训psUI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。用户研究:用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。适当的调整不透明度用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。设计的壳。我们需要一个壳去包裹梦想
好了好了……先不要看我哥哥那撩人的姿势了,咱继续……
交互设计:这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。你应该去看他的文案
@可乐橙_ColaChan :创建表单时,交互设计师总是会面临一个选择,选用哪种UI元素来表示可选项的操作。可选项可以用勾选框、开关、单选框和下拉菜单表示。选择得当的话,任何一种都非常出色。本文中,我们重点关注勾选框和开关,并总结了7个应该跳过的坑。
天琥教育培训成立于2002年,是一所集设计培训、教育教学、 设计应用知识推广、设计课程研发于一体的全国连锁教育机构。天琥教育培训成立于2002年,是一所集设计培训、教育教学、 设计应用知识推广、设计课程研发于一体的全国连锁教育机构。||百姓网公众号微信扫码关注百姓网小程序微信扫扫立即体验扫码下载手机客户端免费抢油卡、红包、电影票您正在浏览信息,点击查看更多服务课程学费:暂无培训类型:暂无学校名称:重庆天琥设计学校联系人:杨杰地址:&-&&观音桥中信大厦其他联系:上课地点:观音桥中信大厦  1. 交互设计师应当具备的能力
  如果我们&&简单的将用户体验领域涉及到的技能分为:用户研究、产品(概念/功能)设计、交互设计、视觉设计、工程技术,我认为任何一个交互设计师和视觉设计师等等,都应该具有整体的复合技能,只是哪部分更多哪部分更少的问题。
  60秒测试适不适合做设计:点此测试
  1) 用户研究:对于交互设计师,不具备基本的用户研究能力,无法吸收来自用户的「信息营养」,如何做出真正以用户为重心的设计呢?观察法、访谈法、问卷法、可用性测试、行为数据分析等等,这些基本的方法应该要有所掌握。
  2) 产品(概念/功能)设计和交互设计:这方面不必多说,交互设计师必须有大局...  1. 交互设计师应当具备的能力
  如果我们&&简单的将用户体验领域涉及到的技能分为:用户研究、产品(概念/功能)设计、交互设计、视觉设计、工程技术,我认为任何一个交互设计师和视觉设计师等等,都应该具有整体的复合技能,只是哪部分更多哪部分更少的问题。
  60秒测试适不适合做设计:点此测试
  1) 用户研究:对于交互设计师,不具备基本的用户研究能力,无法吸收来自用户的「信息营养」,如何做出真正以用户为重心的设计呢?观察法、访谈法、问卷法、可用性测试、行为数据分析等等,这些基本的方法应该要有所掌握。
  2) 产品(概念/功能)设计和交互设计:这方面不必多说,交互设计师必须有大局观,能够真正的理解产品的思路和方向,从交互的角度实现产品层面的意图。这也是很多交互设计师转向产品设计师、产品经理的原因,在很多方面有交叉。
  3) 视觉设计:视觉设计是很多交互设计师的软肋,常常无法忍受一些交互设计师做出的没有美感的文档。现在,特别是在移动互联网的设计领域,交互和视觉往往是高度交叉的。交互会影响视觉,视觉反过来也会影响交互。对于一个交互设计师,在做交互设计师,脑海中就应该浮现出视觉的轮廓,为视觉设计留下能够发挥的空间。另外,交互设计师一定要有很好的视觉设计的感觉,知道如何判断好的和不好的视觉设计。像素眼(能够通过肉眼分辨出一像素的差别)至少要具备吧?
  4) 工程技术:交互设计往往直接对口工程开发,对工程技术的理解不可或缺。其实所谓了解技术,并不是一定要能够立刻写代码。如果我们看看周围很多「懂技术」的人,可能已经很久没有自己写代码,但这并不妨碍他们对技术的把握。术业有专攻,对于交互设计师,真正要做的是理解技术可行性区间,知道在现有的技术下有哪些可能性,这需要不断的积累,包括系统的学习和不断向工程师学习。我自己在做 iOS 和 Android 的设计时,都读过相应的开发书籍,另外也会注意看新的产品,让自己的知识库更充实。
  以上是交互设计时所应具备的几方面的能力,在这样的前提下,交互设计师的成长,其实就是不断的提升自己在这些方面的能力。具体如何去学习,每个人都会有自己的途径,即使没有专门的老师来教(事实上这个行业早期的交互设计师主要都是自学),现有的各种资源也已经足够学习,同时还要注意实践。
  2. 再大的热情也不如立刻行动
  我在面试设计师时,发现一个问题,一些面试者会告诉我他们对这个领域多么有热情、多么看好,希望以后能够成长为一名优秀的设计师。这时候,如果他之前还没有过实践经验,我就会问,那么你都读过哪些交互设计师相关的书籍,很多时候,得到的答复让我很失望,寥寥无几。很多人只是读过一些网上的碎片化的文章就上战场了。现在市面上已经有非常多的和用户体验、交互设计有关的图书,在豆瓣上能搜到一堆的推荐,如果有热情,就付诸实施,在没有实践之前,先多去吸收营养。
  3. 动态学习与快速学习
  交互设计本身是多学科的领域,越是深入,就越发现多种学科知识的重要性。前两年我读的比较多的书是建筑设计、城市规划等等方面的书籍和资料,因为发现一个交互设计师和建筑设计师在很多方面是相通的,都需要处理人和物的关系,甚至很多方法也是可以通用。现在阅读的范围更杂,社会学、技术思想等等,都能对平时的设计工作起到间接的帮助。自学能力非常重要,如果你需要研究数据,却缺乏统计学方面的知识,怎么办?很简单,找点资料学习就可以,需要用什么就学习什么。
  4. 成为 Geek
  交互设计师本身需要是超级用户,这意味着需要大量的、甚至疯狂的用相关领域的各种产品,让自己沉浸到产品里面去。例如,对于移动互联网领域的交互设计师来说,手机里没有几百应用、或者没有不同平台的手机,都是不正常的。我遇到的一些朋友追求简单的生活,并不希望被科技所左右,这没有错,但是作为交互设计师,这是工作,这是修炼,这是成长中必须的。
  量的积累非常重要。我的一些朋友,见面时坐在一起都习惯拿对方的手机看看里面有什么好的应用,对于好应用、好设计的敏感是一种职业习惯。我们做最美应用(这是广告吧),最开始就是这样的目的。
  5. 超出用户与回到用户
  掌握大量信息之后,还需要能够回到用户的视角。交互设计师永远不代表自己,而是代表用户,自己随时要化身为用户,动态切换。张小龙之前讲过类似的意思。
  对于交互设计师来说,超出自我很重要,当我们看一个产品时,应该能够很快找到交互的问题所在,而这些问题都不应该和我们自身的认知有关,而是同我们所采取的用户视角有关。当我们不断了解用户、不断积累领域经验时,我们会自己积累一些经验点,知道目标用户群会在哪些地方容易犯错,而我们要对这些地方高度敏感。
  对于交互设计师,去亲自做做用户研究非常有必要。当我们亲自做过几十个可用性测试后,对于用户会有非常切身的感受,通常都会发现,我们原本想象的用户行为很多都是错误的。有时仅仅是用观察法也很有用。我曾经在地铁上观察了上百名用户使用手机的行为,其实是非常简单的事,只要去做。
  6. 重新学会写字与说话
  交互文档需要清晰、易懂,文档本身应当具备很好的可用性(Usability)。能够写好 PPT 也非常重要,其实所有输出都需要设计,很多交互设计师能够做好设计,却做不出清晰、明确并且令人赏心悦目的 PPT,这实在不应该。
  交互设计师还应该训练自己有很好的语言表达能力,做出好的设计是一方面,另一半功夫是要让大家都知道这是正确的设计。
  7. 学会「推动」
  交互设计师需要和团队中不同的角色和协同配合,想要真正做好工作,不仅仅是做好自己的输出,还要能够推动各种资源去做事情,当然前提必须是正确的事情。这和具体的团队有关,有的团队这种工作大多由产品经理承担,而有的团队则需要交互设计师自己去做(例如我在过的团队几乎都是同时做交互设计师和产品经理),这时沟通能力、知识面(例如对技术的了解)甚至是毅力会非常重要。以前合作过的工程师,某一次向别人介绍我们,说这是他见过的最「残忍」的设计团队&当然最终成果也很理想。
  8. 和团队其他成员的同理心
  好的交互设计师,都有不错的气场,能够被团队的其他角色所信任。这种信任,其实是建立在长期的声誉积累之上。交互设计师和开发工程师的合作往往很多,有一个非常重要的原则,就是珍惜工程师的劳动。
  一个简单的设计,可能意味着做开发的兄弟要加班很久,所以问题来了,这个设计是好的么?有没有替代的设计,能够让工程投入的性价比最高?我在做设计时经常会和做开发的兄弟们一起讨论,询问设计方案可能的开发工作量,然后深入的弄清楚具体哪一点的投入大,我们有没有办法去绕过。和我合作过的工程师加班是必须的(因为总是想做出更好的东西),但是我会尽量确保他们的工作都不是无意义的。曾经在某企业,和我合作过一个项目的工程师做完就升职了^_^ 互相都开心,这对于大家也是一种回报。
  但是当然,交互设计师自己的素质要够强,能够了解门门道道。有一次,我请一个做开发的兄弟实现一个设计,兄弟可能工作太多,直接和我说这个实现不了&我就说了一句话&你蒙我&。然后兄弟就回去考虑了,过了一会回来说&我刚才蒙你了&想清楚了,能做啊&(当然大家都是玩笑,团队内的感情很重要,互相在原则问题上要非常信赖)。
  9. 找一个好项目,一个好团队
  交互设计师非常依赖具体的项目和团队,没有好的机会,自己再使劲也不出来。这些项目应当是能够给交互设计师充分发挥的空间。而好的团队,必须要重视交互设计的作用。在行业当中,其实很多企业并不重视交互设计,或者是并不真正了解交互设计,没有足够的支持,这里面的机会成本需要设计师好好衡量。
  10. 细节与理想主义者
  交互设计师(实际上所有设计师)都需要关注细节,带给用户哪怕一点点改进,都应该让我们感到快乐。当然这需要处理好优先级,将好钢用在刀刃上,优先改进那些最重要的部分。
  只有理想主义者才能做好设计!每时每刻,我们都坚信,创造更好的体验,是我们的使命。无论遇到多少困难,我们都会尽最大努力去创造一个「更美」的产品。百姓网提醒您:1)百姓网不承担任何交易损失,请谨慎判断相关信息的真实性&
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重庆ui培训班学费
发布日期:
UI设计前景好,缺口大
平均10440元/月
日均18920个ui岗位空缺
更易入职互联网大平台
5k月薪与12k月薪UI设计师的区别
同是UI设计师,为什么有的月薪5k,有的月薪12k?到底什么样的UI设计师,才是企业会高薪聘请的呢?
《企业认证UI班》助你挑战月薪12k
天琥研发团队深入百度、新浪、凡科等百余家公司, 对接企业需求,围绕出色UI设计师拥有的技能研发课程,让学员成为企业争抢的UI设计师。
01 系统学习UI设计 icon 系统学习平面设计、网页设计、电商设计、UI设计,实力型UI设计师。
平面设计阶段 icon
学习PS、AI、CDR、LOGO设计
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前段html+css代码
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Axure交互 icon设计
移动端UI设计
作品集设计
02 掌握C4D设计、UI手绘
2016年以来C4D火爆,天猫、唯品会、京东&&大品牌都在运用C4D设计,三维设计成为运营设计的关键,其中,C4D成为主流软件,不会C4D的设计师,难以获得晋升发展。
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三维、机械、卡通建模/多场景搭建
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03 浓郁课堂氛围,学习更带劲 icon 每天学员分享学习心得,锻炼演讲、表达能力。班级分小组学习,让学员熟悉设计师 工作氛围,培养他们团队合作的习惯。
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世界上实在方便的原型设计及交互工具:
手,动作,神态及语言
国外的谷歌,facebook等大型互联网公司的交互工具就是上面原始,有效直接的原型及交互设计工具,通过笔直接画出自己心中想的,通过自己对事物的理解想出交互动作,后再通过交流表达出自己的所想这样就在短时间里达到非常快捷,非常可观的效率,这样的会议即使做一次都是非常受益的。
但是在国内大多都是自己想自己做,做完之后再交流再改正,单纯的积累学习,而不是在于分享交流,通过软件来方便完成工作流程而已。
真心希望回归原始,返璞归真的方式来做产品设计及产品研究.
这次谈的主要集中在计算上的设计,如果想谈手工设计APP,WEB原型交互的下一次有时间我会收集一些资料来做较为详细的介绍.
客户端的前提平台选在os x和Windows,还有web端
1.Axure(有破解,有汉化)
全平台(全平台是指:OS X和Windows端)
特点:全平台原型和交互相结合
在对交互动画要求不是非常强烈的情况下,下载Axure足够满足你的需求.
2.Balsamiq mockups(有汉化,有破解)
主要特点在于线框图
这个工具特点还原手绘,通过线框图方式来画原型图
3.Justinmind (有汉化,有破解)
特点在于多了一个APP移动端,可以通过APP移动端来绘制原型图。
在Windows的平台下主流的原型设计工具是Axure
在OS X平台另一个是omni系列的大巨头
4.omnigraffle(有汉化,有破解)
特点在于原型设计功能多,非常专业;os x端的工具中是非常专注于原型设计。
高保真的设计主要工具还是原来的一些老油条:
1.adobe的PS,AI(有汉化,有破解)
全平台制霸,详细就不说了,多多少少大家都认识了。
2.sketch(有汉化,有破解)
这个工具在APP设计上有很专业的集中工具,是一个轻量级设计工具
特点在于轻量级,简洁;非常简洁的工具。
本来从专业性上来说是不好分开的,但是工具过于专业,所以我不得不分开说明
交互设计工具中主流的全平台工具:
1.adobe AE(有破解,有汉化)
是随意的工具,会用的都知道
2.pixate(有汉化,购买价格你定)
我见过良心的交互设计全平台软件
软件价格随你定,官方软件教程价格随你定,软件的负责人随便邮件骚扰,他们一定给你一个满意的答案.
所以以上来看不用它,还真不还意思...
有了汉化就用起来舒服多了...
下面说下mac的
1.Quartz Composer(免费使用,需要苹果开发者身份)
这个软件后台有点硬...
是facebook的御用原型设计工具,xcode也把这个家伙整合了进去,想当初找这个软件,把百度翻了几遍都不知道怎么安装....
特别提醒:Origami是手机移动端的软件,配合QC使用,不要误解了
特点在于大公司都在用,你也追一追,可视化编辑非常方便
有编程背景或者基础的交互设计人员这下就爽了,发挥出自己的优势起来了.
2.Hype3(有汉化,有破解)
无需动代码直接变代码,直接简单的操作可以做到可视化.
特点在于做H5一些特定的效果收放自如
简单明了,收放自如,熟练以后就感觉很畅快...
3.争议的几个软件放在一起说
Flinto,principle,Floid
这三个软件,你一旦用过你会觉得在功能上实际上都差不多,动画效果很到位.
Floid特定旁边有一个可视化窗口方便方便调整
principle可插入素材
设计方式功能三者大致相同
Flinto也是同principle使用方式大致相同
以上工具都有破解,但是只有Flinto有官方汉化,民间没有汉化小组汉化.
后一个可能成为未来强者的adobe公司的comet
笔者收到邀请所以现在在内测阶段使用
其实感觉上来用有点像PS的设计空间,但是其功能和Flinto这类工具相似
慢慢看着成长..
来源:简书
本文由 @bluelovemagic?原创发布于人人都是产品经理?,未经许可,禁止转载。
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征服4大平面软件。0基&&础起步,讲练结合,易学易懂,快速吃透Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Indesign4大平面软件。
第二阶段:网页课程阶段。
玩转网页设计,轻松找工作。重点学习Flash、Dreamweaver、2大软件,学完拥有平面+网页两大高薪技能。
第三阶段:电商设计及运营阶段。
掌握网页的制作规则,提高商业运营思维,利用运营思路策划淘宝首页,建立消费路径,综合运用所学知识点提高页面的效果与营销性
第四阶段:UI设计阶段。
1.Axure+UE
2.网页界面设计
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第四阶段:UI设计阶段。
1.Axure+UE
2.网页界面设计
3.移动端界面设计
第五阶段:岗前职业指导百姓网提醒您:1)百姓网不承担任何交易损失,请谨慎判断相关信息的真实性&
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