三星Galaxy 三星S轻奢版版玩堡垒之夜手游怎么样?

虽然Odyssey推出也有段时间了,但还是有很多朋友留言询问是否值得购买,今天就简略说一下情况,另外关于微软系列MR头盔之前我们已经发过一篇惠普MR头盔的评测,大家可以在推送历史中找到,对比一下。

虽然这些设备到货很久了但是一直懒得拆,微软的Hololens视野窄到令人发指,已有有兴趣再写吧。今天主要说说三星的具体情况以及和惠普MR以及VIVE&OC的区别。

微软MR平台的产品,也就是我们现在所看到的惠普三星等MR头显,基础设计是一样的,包括各种算法啊,开发平台啊等等。各家厂商的设备仅仅在价格以及硬件设计上会稍显差别。当然,微软这个“MR”其实只是"VR"。这个理解就好。

按综合搜淘宝某人的店就上去了。我是不是也能要点广告费

三星HMD Odyssey淘宝售价4399左右,比惠普MR的淘宝售价贵了1000元左右。内置两块的3.5寸AMOLED显示屏,视野范围110度。分辨率要比原版VIVE和惠普MR高一些,另外三星的瞳距是可调节的而惠普MR是无法调节瞳距的,所以我用惠普MR时潜望镜的感觉比较明显,而三星的显示效果比较让人满意,我认为现阶段完全够用了。

在佩戴舒适感上,三星HMD Odyssey等微软MR头盔都是“借鉴”其他几个机型的设计,基本近似于PSVR并且整合了耳机,整体的佩戴效果不错,前后重量分配均匀眼睛基本不会有压迫感,但是耳机位置是固定的,不像VIVE的新头戴是可调节的,稍微别扭一些。总体来讲除了耳机部分略感不适以外整体的佩戴感很不错。

微软系列的MR都是采用由内至外的定位技术,也就是不需要外置定位器,对于我这样的懒人以及一些新手小白来说是非常非常方便的,而且这样对场地和使用环境的要求就很容易满足,这点像较于VIVE和OC来说是最大的优点之一。当然,这种定位技术不能像VIVE那样时刻保持定位的准确性,我在玩游戏时出现过几次手柄微抖动的情况,不过还在我的忍受范围内,平时玩基本上不会有导致你操作失误的情况发生。

在线缆连接上,三星HMD Odyssey是一根线缆出来分一根HDMI一根USB3.0。只要你电脑上有两个空余接口就完全够用。硬件安装十分便捷,只要插上那两根线就可以了,对比VIVE的基站假设以及一堆相关问题和OC那种3个摄像头要3个USB口的情况简直是小白福音,非常适合搭配笔记本使用。

在设备配置及软件方面,首先你的操作系统一定要升级成WIN10最新版本,这个现在大多数电脑都能做到,另外下载微软MR门户,下载后它会对你的设备进行检测看是否符合标准,这里值得一提的是微软系MR设备对硬件的配置要求较低,1060基本上就能比较流畅的运行,而且它还有低配置运行模式,方便在更多的应用环境中使用,比如学校工厂等(虽然我一直没找到这个设置在哪)。在软件安装方面只要你按照微软MR门户的提示做并一直下一步就能完成全部设置了,这也要比其他厂家的设备方便太多(毕竟微软亲儿子)。总的来说,就是方便简单,特别适合小白和懒人。

微软系MR手柄设计也是“参考”了各家的优点,看上去比较接近于OC手柄,手柄都是由两节5号电池供电,在续航上完全不用担心,三星手柄的手感要远好于惠普手柄,从图里也能看出三星手柄更符合人体工程学。不过,在我玩Beat Saber时还是有点不适应,可能因为手柄长度比VIVE略短一点。不过其他游戏平时使用还是不错的,在玩射击游戏时握柄和扳机的手感也不错。需要注意的一点是,手柄的升级是要靠蓝牙连接的,第一次使用设备时会有个比较长的更新固件时间(而且没有时间提示),我以为是手柄识别不了,其实多等等就好了。手柄的配对按钮在拆下电池壳后手柄背面,按照微软MR门户软件的提示按那个键配对就好。

其实我个人最关心的还是游戏方面,相必大多数人买来也是为了玩游戏的。在游戏设备使用体验和感受的角度上讲,我个人认为三星HMD Odyssey完全达到了我的标准,和VIVE相当,比PSVR好很多(OC我至今没拆箱)。玩个Beat Saber和黄油啥的完全没问题。但是在游戏支持度上,微软系MR设备现在略微差一点点。微软MR平台有一些自己开发的游戏(虽然我没玩过),第三方出品的没有上STEAM平台的VR游戏暂时支持微软MR的不多,比如PH就需要打补丁才玩的溜,STEAM平台稍微大点团队出品的VR游戏基本上都开始支持微软MR了,但是有些过去出的游戏以及一些小团队作品暂时还不支持。相信这个随着时间的变化会很快解决的。总体来讲,为了玩游戏买三星HMD Odyssey完全没问题,如果你有特别想玩但是暂时不支持微软MR的游戏,基本上再等等都会支持的。

这里可以看到热销产品里基本都支持(但是DOOM捡破烂4还没支持)

最后总结一下,三星HMD Odyssey的特点就是方便,效果好,价格适中。从个我人角度上来讲,如果你是新入门用户,推荐直接买三星HMD Odyssey就好。如果你是VIVE或OC用户就没有必要换了,如果你只有PSVR并且喜欢更多VR游戏可以考虑再买一个三星HMD

PS:STEAM热销榜上的VR女友真是亮眼,I社这回是野鸡变凤凰了(虽然在它那个圈子它算凤凰)前几天简单玩了下I社新出的游戏,复杂程度比过去高多了,出厂就自带VR,听说还花了大钱做真人动作捕捉(虽然真人动作捕捉技术比过去便宜不少),这一看就是有钱了。没准I社乘上VR这个东风以后真成一个大厂也说不定。原始欲望真是推动发展的一个源动力啊。。。

PPS:最近又要出去浪几天,可能会断更一周,也可能中间有人会更点新闻,莫慌。

  今天给大家评测的手机是华为荣耀note10,这部手机有一个大的特点那就是大,大手机特别适合用来玩游戏,所以华为荣耀note10玩游戏吃鸡会不会卡?华为荣耀note10在使用的过程中会不会发热很严重,一起看看今天的评测吧

  评测人:花火网测评室  评测机型:荣耀Note10(RVL-AL09)

  更大、更快、更COOL的手机就是荣耀Note10,词面意思Note是笔记本、COOL是凉爽,个人理解就是荣耀Note10手机是更大的笔记本,拥有更快的速度还有更凉爽的机身温度。

  6.95英寸难以抗“巨”的震撼视界

  荣耀Note10采用6.95英寸AMOLED全面屏,屏幕比例18.5﹕9、分辨率为FHD+ 像素,荣耀Note10的更大有多大,屏幕尺寸达到了6.95英寸,英寸不是很熟换算成厘米就是17.65厘米,啊整个是我的一个手掌那么长。

  荣耀Note10无论你是用来玩游戏看电视还是阅读看书,6.95英寸的全面屏都为你提供了沉浸的视觉体验,画质清晰且色彩艳丽的AMOLED全面屏更让你心浸悦然。

  强悍的硬件配置+智慧的EMUI8.2系统

  荣耀Note10搭载麒麟970AI芯片外加8GB的大内存,这些源自内芯的彪悍实力和强悍的硬件配置搭载智慧的EMUI8.2系统,可以让你的手机保持持久畅快。荣耀Note10的更快有多快,荣耀Note10的双Turbo(涡轮增压)分别是GPU Turbo 和 CPU Turbo(实体Turbo键)能够让你的手机性能瞬间提升快到你无法想像。

  GPUTurbo带来稳定的高帧率游戏体验

  荣耀Note10搭载了华为革命性图形处理加速技术GPU Turbo,原理就是软硬协同加速图形处理技术,GPU Turbo为你带来稳定的高帧率游戏体验,这样在EMUI8.2操作系统处理下游戏画面的画质和性能都得到提升,同时手机的能耗下降还极大提升系统图形处理效果。

  荣耀Note10的CPU Turbo将是开启你游戏尽兴新的体验,按下实体Turbo键快捷弹出游戏菜单,选择Turbo加速就会智能清理内存并令处理器满血运行,手机宛如氮气加速的赛车让你尽享速度与激情。对于手游玩家来说有了CPU Turbo的帮助游戏画质更细腻更清晰,系统性能更加强大,这样想不吃鸡都难了。

  CPU Turbo开启游戏尽兴新的体验

  实体Turbo键的说明

  The Nine液冷散热让飚速更冷酷

Nine液冷散热技术让你飚速更冷酷,荣耀Note10的更COOL有多凉爽。通常在PC上常见的液冷散热系统,此刻便在荣耀Note10的机身中,在仅仅有7.65mm厚的机身里采用了PC级别的D5(5mm直径)液冷散热管,全长113mm的大直径液冷散热管纵穿手机热区和冷区,在游戏等易发热场景下第一时间将热量散发出去,使得极限场景CPU温度最高可降10°C。荣耀Note10具有9层立体散热,使得散热能力提升41%,这样能够快速把芯片所产生的热量,快速且均匀地分布到机身其他位置并迅速散发出去,为手机性能的满血发挥保驾护航。

  荣耀Note10可以将绝地求生·刺激战场的游戏画质设置到HDR高清,帧数设置选项选择超高,画面风格选择电影,抗锯齿选项也选择开启,一切搞定开始享受你的游戏之旅吧。

  荣耀Note10玩绝地求生·刺激战场游戏帧数设置成超高,平均帧率在42帧。

  感谢荣耀Note10强大的游戏功能,大吉大利,晚上吃鸡!哈哈哈......

  荣耀Note10不仅仅是更大、更快、更COOL的手机,还有好多好多很有特色和特点的理念和技术,后期再跟大家分享。

标签:荣耀note10游戏评测荣耀note10评测

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