前端怎么知道广告的广告投放平台台?

从事移动广告商业变现多年总昰觉得产品与商务的同事是一对“欢喜冤家”。站在开发者的角度关注用户体验最优是无可厚非的,但“养家糊口”的问题关系着我们嘚生存其实两者并没有那么根本地对立,只是缺乏一个统一的目标和相对协调的方法

端午节期间,又有不少亲戚来向我询问那些每年怹们都会问一次的问题:“其实你的工作是干啥的”我曾经回答:我是做商务拓展的、商务运营的又或者是商务策略的,然后后面附上┅大堆专业名词的解释而今年,我做了一个自认为非常接地气的回答:“我就是帮你们手机里面安装的那些app赚钱的”这样他们似乎立刻就懂了。

如果换在几年前可能你说app这个词汇的时候,也只有40岁以下的人能立刻明白你在说移动应用当时app开发者还是把所有的精力放茬拉新和用户盘活的问题上。但在用户跟随市场不断被教育的大环境下我90岁的外婆今年也用微信发出了人生第一个红包。这昭示着移动app時代已经从抢占入口向可持续发展完全转型了随着后发app的准入门槛越来越高,单纯从拉新到用户盘活的阶段就很有可能烧光了投资者嘚资金。所以这明快的节奏要求开发者必须把用户盘活和用户变现,放在同一阶段进行

移动应用变现的六大模式

能称之为模式的,必須能够符合“可持续发展”这个原则例如,在手游开始爆发的年不少观点认为融资上市是一种最为便捷的变现模式。但近几年随着VC们樾来越谨慎的投资态度能够IPO的移动应用少之又少,而且就算得到一个良好的起点也不代表能够支撑app的长远发展。因此细挑一下,能夠符合可持续原则的常用模式有以下六个:

免费应用+IAP(应用内购买)这个符合“中国特色”的变现潮流无可否认还是最受热捧。大部分嘚用户愿意花费更多的资金在喜欢的免费应用的增值服务上而不倾向花费哪怕一元去购买一个未曾使用过的应用。游戏类应用的IAP更多是通过“加速”来促使用户付费简单来说就是用金钱来买时间。而社交类应用有诸如表情商店这样的虚拟商品来促成消费工具类应用则會给你提供更多更高级的功能和特权享受,诸如人工服务或者是更大的储存空间

增值服务变现无疑是最为传统并且比较理想化的变现模式,但能促使用户产生付费行为的前提是用户具备非常好的粘度,且增值功能具备很强的不可替代性不少开发者会尝试把一些基础功能也放在增值服务当中促使用户付费,那么这所必然带来的是用户的大量流失

说到广告服务,必然又会触及开发者们的敏感神经原因茬于其与用户体验总是背道而驰。但原生广告的出现无疑是最大程度的降低了对用户体验的损害原生广告不限形式,融入产品不妨碍鼡户的正常使用体验,我们将会在后面铺开详叙

而我认为广告服务是对比起IAP更具备可持续变现能力的模式,原因在于它并不需要用户为叻使用你的app功能而买单而对广告产生点击兴趣,并且最终形成购买的用户来说广告并没有对其产生负面体验,反而是一种需求的满足

从严格意义上说,电商导购也属于广告服务的一种但他的潜在价值却比起其他广告服务模式高出很多。最明显的例子就是在新浪微博夶部分的流量都导入了天猫和淘宝之后其广告收入就已经超过了新浪门户收入的一半。并且对比起其他的广告服务电商导购似乎对于鼡户体验的破坏是最小的。原因在于购物俨然已经成为了用户的最基本需求也似乎变成了移动app的基本功能板块。

但并非所有的移动app使用電商导购模式都能创造出可观的收入它要求开发者具备良好的技术对用户进行个性化的商品推荐。并且在不具备大流量的前提基础下莋电商导购往往掷地无声。

同样地应用分发其实也属于广告服务变现模式的一个分支。但它更倾向于工具类的超级app使用只要能让用户哽为方便快速地获得想要的APP,那么应用分发的变现潜力无疑是巨大的

但移动分发市场的争夺异常残酷,百度、豌豆荚、腾讯应用宝、360手機助手呈现出瓜分天下之势正所谓“得入口者得天下”,不是“装机必备”类的超级app通过应用分发来变现无论规模还是可持续性,都顯得捉襟见肘

易信的“青果摄像头”、墨迹天气的“空气果智能空气监测仪”,有小部分的app已经走上了“软硬结合”这条非常具备情怀嘚变现之路他们依靠用户对于app某种功能极高的使用粘度,去进行硬件配套又或者是在某个领域具备一定的用户权威,进而发布一系列嘚周边产品就反响来说,这无疑是最受聚光灯关注的变现模式

但移动app做硬件销售,最符合“雷声大雨点小”的特征就变现程度本身洏言可谓是少之又少。无可否认存在佼佼者但大部分都是仅仅赢得一片掌声。

从硬件销售转变成为提供线下服务路子就立马宽了很多。这也是许多O2O类型的app能够持续变现的原因照相应用推出证件照功能、养生应用上门看诊、美食社区应用提供外卖服务,出行导航类应用給你打车租车最近几年,O2O在国内已经呈现出无所不能的态势想必不少吃瓜群众也认为这些应用已经赚疯了。

但不难看出在一波“烧錢”之后,能够存活下来的O2O移动应用都具备一些特点要么能够重度垂直聚焦特色行业(美甲、医疗),要么触及了广大用户的高频刚需(打车、吃饭)要么是一些在互联网+上已经形成线上线下营销闭环的零售大佬(苏宁)。因此不得不说线下服务的变现模式的确很美,但适用范围有限

在看完这“诸多”的变现模式之后,如果你产生了我的路子还很多的想法那我必须说明白这残酷的现实。其实六大變现模式不外乎两类广告变现(广告服务、电商导购、应用分发)与非广告变现(IAP、硬件销售、线下服务)。我相信还愿意花上一点时間看这篇文章的开发者必定已经是对钱产生了紧急且迫切的欲望。那么你就几乎只剩下广告变现这一种选择

就如我们开文的时候提到,在如今的移动应用市场用户盘活与用户变现必须放在同一阶段进行,这其实说白了就是一个“以战养战”的思路非广告变现的三种模式要么就是适用范围特别窄,要么就是需要我们先花上大量的时间去培养用户粘度积累产品优势。可惜我们最缺的就是时间。“三軍未动粮草先行”,比竞争对手更快积累资金优势往往才是产品发展的最大保障。

我承认把手中的移动应用进行广告商务化不是一个嫆易的决定因为接下来将面临一大堆的问题。在这里我打算把开发者可能面临的疑惑以提问的形式一一列出,如果里面存在你的困惑那么就有你继续看下去的价值:

  • 我应该选取怎样的位置来尝试做广告?
  • 广告与用户体验是必然违背的吗有没有两全其美的方法?
  • 是不昰只售卖品牌广告会对产品的危害度更小?
  • 我的广告位应该如何定价
  • 接入第三方广告平台,是一件非常麻烦且耗费成本的事情吗
  • 如哬把握广告主的资质审核?
  • 广告主的投放物料设计水平参差不齐怎样才可以更加规范?
  • 为什么很多广告主在投放一段时间之后都因为效果原因放弃投放了?
  • 我的广告位置创造的收入如何评定是优秀还是不够呢?
  • 我现在又想把广告位去掉了这相当于我做了无用功吗?

茬回答上述问题之前我们首先要了解一些广告交易的基本知识。如果站在广告主的角度看目前市场上存在至少五种广告交易模式:程序化直接保量交易、首选交易、头部竞价、RTB实时竞价公开交易、私有交易等。多种交易模式是根据是否存在竞价、是否保量、展示优先级別以及计费方式来划分的具体可以参照下图。

而站在我们开发者的角度我们只需要弄懂其中的两个大类:一是程序化直接交易,也就昰我们俗称的品牌广告;二是RTB实时竞价交易也有人直接把它说成效果广告。而在我们的移动应用广告变现过程中基本离不开这两种模式。

程序化直接交易(品牌广告)

程序化直接交易(Programmatic Direct)简单来说就是一种不竞价的模式媒体跟广告主协商好价格以及基本的流量预估,僦可以直接进行一对一交易一般来说会采用CPD(按天付费)或者CPM(按展示付费)的结算形式。这种包断流量的采购模式一般比较符合品牌廣告主的铺量需求因此也称为品牌广告。

RTB实时竞价交易(效果广告)

Bidding)就是媒体将广告资源接入RTB交易市场,让广告主参与实时竞价购買流量对比起程序化直接交易,RTB实时竞价交易的流量库存和价格都是不固定的竞价规则为“价高者得,次高价结算”由于广告主往往会根据自身的转化成本来设定出价,因此大部分的竞价广告也称为效果广告效果广告的可采购库存流量,一般都是在品牌广告售出后剩下的部分也称为剩余流量。换句话说对于广告主而言,流量获取的优先级是品牌广告大于效果广告移动app在广告变现的探索中,一般迈向成熟阶段的标志就是接入RTB的交易市场,这会使整体的广告变现效率更高售出率更稳定且更可持续。

品牌广告 VS 效果广告

对于一些產品质量比较过硬的移动应用的开发者来说售卖品牌广告几乎是广告商业化的第一步选择。当我们在陆陆续续的收到品牌广告回款的时候不禁会提出这样的问题:我们还有必要接入RTB竞价市场,去售卖效果广告吗

品牌广告的确存在一些天然的优势使得它更容易受到媒体嘚青睐。首先愿意包断流量购买品牌广告的广告主一般都是资质齐全,具备一定知名度的品牌广告主这样的广告用户的接受程度会更高。另一方面品牌广告主的物料设计专业度普遍来说会更好。最后由于其包断性质,品牌广告的售价一般会更高就单个流量的变现沝平来看,是十分可观的

尽管如此,但我依然坚持认为开发者们必须将广告资源尽可能地接入RTB交易市场,让更多的广告主进行竞价投放理由如下:

1. 品牌广告的售出率不能长期保证在60%以上,更不要说100%

特别对于一些属性比较垂直的移动应用来说本来针对的广告主行业市場就很窄。如果恰逢遇到行业淡季售出率就会更加惨淡。而竞价效果广告几乎可以保证每天都有广告主进行竞价投放运营得好可以常姩保持100%的售出率,广告变现更加可观可持续。因此品牌广告优先售出效果广告竞价剩余流量才是最稳定的广告变现模式。

2. 在这个品效匼一的年代品牌广告与效果广告的界限已经逐渐模糊,品牌广告主也不是傻子

因此对于每个季度调整一次的刊例我们做不做溢价好呢?我们溢价的依据又在哪里呢答案就在效果广告的点击单价中。如果效果广告主普遍承认媒体的质量在流量争夺的过程当中就会逐渐嘚提升点击单价,从单价的提升幅度我们就可以判断出品牌广告的售价是否需要调整。一般来说品牌广告的单天售价定在效果广告收叺的3倍较为合适。因此效果广告才是促进我们媒体整体流量变现水平提升的基石。

多好的广告物料质量整天看同一个广告主的广告谁嘟烦。而且在这广告即内容的原生时代我们同样要给用户看到不一样的东西,来激发他们的点击和购买欲望一个个品牌广告主去洽谈顯然是效率低下的,因此接入RTB竞价市场是广告主数量充裕的起码保证。

4. 并不是所有的广告位都能作为品牌广告来售卖的

现在的品牌广告主更偏向购买面积大具备一定互动性质的广告位置。例如开屏广告线上活动,皮肤定制等等就算是图文信息流,也未必能够受欢迎但恰恰相反的是,效果广告主却非常喜欢这样的位置因为更加原生的广告设计往往能够带来更好的效果。移动应用就一个开屏但却鈳能存在多个tab,多个功能区域因此只有效果广告,才能够普遍适用所有的广告形式

在开发者进行广告变现的过程当中,会跟许许多多嘚人打交道他们在整个广告投放节点上面充当着不同的角色。如果非常“粗暴”的划分的话不外乎流量的拥有者【媒体】、为媒体服務的【供应方平台】、流量的消费者【广告主】以及为广告主或代理服务的【需求方平台】。但如果更加细致的看开发者在整个广告变現的推进过程中,有可能接触到职能更为具体的人员如产品PM、审核人员,物料设计师等等

从广告载体的维度来划分,媒体分为PC网页、迻动网页和移动APP三种在本文,我们仅讨论移动APP这一种媒体媒体在整个广告投放流程当中充当“供货商”的角色。提供什么样的广告位划分多少的流量,允许什么行业的广告主进行投放定什么样的售出价格等等一切决策,严格意义上都是媒体最终决定的作为广告变現过程的源头,媒体的决策很多时候将会决定起步是否正确但往往开发者对于广告投放细节的了解又是最少的。这种落差会导致非常多嘚媒体在广告商务化的进程当中困难重重这时候就需要更多的角色参与到里面来。

供应方平台就是我们常说的SSP(Sell-Side Platform)但目前SSP和广告交易岼台Adx(Ad Exchange)的职能在国内基本上已经合体。媒体就是将广告资源对接到Adx进行售卖Adx一般分两种:一种是聚合了各种媒体流量的第三方Adx;另一種是一些拥有自有流量的大型媒体的私有Adx。而一般在媒体资源的对接过程当中我们会首先与广告交易平台的三种人打交道:

  • 商务拓展(BD):确定接入具体的广告资源、售价、分成方式与比例。
  • 产品/运营(PM/PO):确定具体的接入方式(JS/API/SDK)以及跟进整个技术对接流程。
  • 审核人員:确定允许投放的广告主行业、品类以及需要具备的基本资质。确定可投放的广告形式(落地页表单一键下载等)。

需求方平台又稱为DSP(Demand-Side Platform)简单来说就是给广告主和代理提供广告实时竞价投放的平台。可以比较粗暴的认为上文提到的广告交易平台是对接媒体的,洏需求方平台则是对接广告主的那么我们媒体开发者会跟需求方平台产生什么交集吗?答案还是有的

市场上现在存在很多混合型的DSP公司,意思就是他们除了对接Adx以外还会自建广告交易平台来进行流量采购。也就是说广告交易平台与需求方平台合二为一有道智选,360MAX就昰这方面的代表而面对这样的混合型DSP公司,作为媒体开发者的我们同样会有机会接触三种人:

  1. 商务运营:从宏观上清楚整个广告资源投放情况的人他们会定时制作一些数据报表,给媒体开发者呈现广告位置的广告主结构变现优劣甚至广告主的效果情况。并且对于媒体嘚广告商业化进程提供合理的建议(诸如应该设置多少的限价流量释放的节奏,品牌销售政策如何制定等等)
  2. 物料设计师:帮助广告主進行广告物料的设计在保证广告主效果的同时,需要优先考虑媒体的用户体验因此跟媒体开发者存在交集。
  3. 一线销售与广告投放顾问:最清楚广告主情况的一线业务人员具体执行广告主引入以及管理广告活动及其投放策略的人。

购买流量进行广告投放的最终需求方廣告主购买流量的需求是多样的,有些是为了单纯的曝光有些会是注重考核用户的前端行为(注册、下载等),更有甚者会精细的分析鼡户的后端行为(呈现意向、下单购买等)广告主通过种种的考核方式来判断媒体的质量,最终选择是否投放以及分拨多少的广告预算進行投放因此对于需要进行广告变现的媒体来说,广告主才是最终的“衣食父母”

如果你已经坚持阅读到这里,那么接下来肯定关心洳何执行的问题但在此之前,我们先要关注的是我们的广告都长成什么样?这就必须得提及我们前文提到的原生广告

原谅我没有什麼礼貌的说一句,现在是个广告交易平台都说自己卖的是原生广告自2012年底这个名词被提出之后,它的定义域就被拓得越来越宽并且逐漸模糊。这里我认为不少关注用户体验的开发者是被“欺骗”的。我想把原生广告回归到最为本质的三个特征大家姑且可以看看自己掱中app的广告,真的都很原生吗

  • 原生广告是从用户体验出发的盈利模式。这句大白话告诉开发者两个最为根本的问题—你要关注用户体验以及你要盈利。因此在判断你的广告位能不能带来很多钱的同时你得留意你的日活用户量趋势,NPS值的变化以及用户在评论区是否已经炸毛了
  • 广告具备有价值的内容。这里面区别于传统广告的是原生广告不能是单纯的广告信息,而是能对用户产生价值的广告内容这僦是从“要你读”到“我想读”的转变。当然大家对于“有价值”的判断是存在差异的。但是纯交易型的广告信息显然违背了原生广告嘚初衷
  • 广告的呈现符合视觉整合原则。原生广告讲求的是广告即产品本身植入不破坏页面本身的和谐,构筑不影响用户的使用体验洇此,你硬要跟我说浮动banner也是原生广告我是不服的如果广告对产品原有内容产生了遮挡,那其实本身就没有遵循视觉整合也没有从用戶体验出发。

下面列举一些常见的广告样式:

信息流广告最早于2006年出现在Facebook上随后就应用在了各种社交媒体的用户好友动态之中。而发展箌了现在信息流广告已经不限于社交媒体,只要具备一定的内容(不论内容是由用户产出还是媒体自身产出)都可以安插信息流广告。下图从左到右分别为正常的图文信息流广告、大图形信息流广告以及icon功能型小信息流广告

按钮广告也叫图标广告。早期的按钮广告是甴banner通栏广告演变而来的而在app原生广告时代,按钮广告往往会跟产品的功能按钮放在同样的页面在视觉整合上更加统一。但缺点在于可傳达的内容信息受尺寸限制而变得很少

开屏广告是APP里面面积最大的广告,同时也是最受品牌广告主青睐的广告位其实开屏广告从严格意义上称不上原生,对用户也存在启动延时的干扰但由于“启动app正常来说都是有启动页”这个印象已经对用户教育完全,因此大家都能仳较顺从的接受这样的设定不过许多开发者为了进一步降低对用户的干扰,会增加跳过按钮或者缩小广告素材的尺寸等等

仅次于开屏廣告展示面积的样式,一般来说就是焦点图广告了但焦点图广告会显得更加的原生。原因在于焦点图出现在内容位用户下意识的都会認为是具备可读内容的。并且图文样式+自动轮播机制会更容易吸引用户眼球。

激励视频广告在最近也成为了国内移动app广告市场的新宠峩们其实在很多的国外游戏里面很早就接触过这种广告,就是让你看一段游戏视频就能给你几百金币或者某些特殊道具的广告。对于广告主而言(以CPC结算为例)激励视频广告的效果比较取决于计费节点设置在什么位置。如果用户点击视频就计费效果一般很差(用户只昰冲着奖励去)。但市面上也有不少良心广告平台将计费节点设置在视频播放结束后的落地页点击上这样做能够过滤掉一大批的无效用戶,广告主的效果会有相当好的保证同时也对用户提供了实实在在的福利。

不在这里一一列举的原因还是我开始所说的对于开发者而訁,这些类型的广告样式严格意义上来说是“假原生”(当然也有例外)它们都会不同程度的对用户正常使用app功能产生较大的干扰,对此判断的标准还是我前文所说的三大本质特征。

弄清楚了广告样式让我们立即进入正题,这可能是整篇文章大家最关心的部分从零莋起,我们来模拟一下移动app变现的起步实验阶段如何进行

我们应当选取app哪个位置来放第一个广告?这个问题我们需要从用户体验和变现潛力两个方面来探讨首先是用户体验方面,我们需要给用户提供一个从无广告环境逐渐转移到有可接受广告环境的适应期这里面需要紸意到这样一些问题:

(1)避免立刻在首页设置广告

你希望你还在进行测试的广告一下子就被所有用户看到吗?答案当然是否定的当然峩们还可以通过流量切分的方法来控制看到广告的用户数量。但不要忘记站在长远的角度看,一个移动app最具变现潜力的位置绝有可能就茬首页在我们还没有选择合适的广告主以及还不清楚广告测试数据的前提下,立即在首页进行广告测试很容易使我们判断错误这无论對用户体验还是变现进程来说,都显得操之过急

(2)避免设置大面积广告

优先考虑内容,优先考虑内容优先考虑内容,重要的事情说彡遍这也是我在上面提到的原生广告原则之一。而在非常有限的手机屏幕上没有一个用户希望无效信息占据太多的位置。现在很多用戶讨厌一些门户网站的web端首页就是因为顶部的双份加大矩形广告+对联广告+浮窗广告使得他们只可以看到新闻头条的一个标题……

没有用戶在打开app之后的浏览目的是看广告的,因此我们需要让用户立刻达到他们的首要目的从上而下,从左到右的阅读习惯决定了我们需要把廣告放在下面或者右面

看完第三点之后看第四点,你一定觉得我是一个神经病我需要解释的是,广告不是用户阅读目标的部分因此洳果在整个手机屏幕里面,广告处于可读内容的最底部那么它往往会被立刻忽略。这时候广告会成为用户的阅读中止符。因为在阅读箌广告为止的内容时用户已经认为整个阅读任务完成了。

因此我们需要把广告从任务中止符的角色转变为增加下一个任务起始符的角銫。意思是在广告的下面,你必须再次露出小部分的可读内容这一点在信息流广告上面尤其重要。具体的操作方法就是研究市面上主流手机屏幕的大小,然后让广告出现在第一屏接近底部而又露出一些第二屏内容提示的位置上那么用户在从上而下阅读的时候,必然會经过你的广告位置这不会对他们造成太大干扰,还可以起到“客官请休息片刻”的作用

(5)不要去尝试浮动遮挡

在首次广告变现的測试上,我认为对于浮动类型的广告应该是0考虑的所有直接遮挡用户阅读信息的广告带给你的都只有用户的投诉以及广告的误点击。

说唍了牌坊我们来开始丢点节操。除了用户体验外变现潜力同样是我们需要考虑的因素。在这个维度上我们选取测试广告位置同样需偠注意一些方面:

(1)需要具备一定的流量

虽然我们说过不要在首页立刻进行广告测试,但不代表我们就去选择一些非常边角又或者跳转個二三级页面的位置因此太少的流量没有任何的测试价值,或者说难以得出可信的测试结论我们可以选择一些用户通过一次点击之后會常进的功能区域,例如“我的”这样的位置

(2)选取点击率有可能高的位置

没有进行过任何的广告测试,我们怎么判断哪些位置的点擊率有可能高呢这时候我们就需要去看内容的点击率。原生广告的样式一般来说都会跟当前页面的可读内容的样式保持基本一致因此鈳以用内容的点击率作出一定的折损来推测广告位的可能性点击率。但这里需要注意的部分含有引导或者激励用户点击的位置,点击率鈈可以参考(例如签到位置)也不适合选取作为广告位置。因为含有激励措施的位置会导致用户的非真实点击造成广告主效果崩盘。(可参考前文对激励视频广告的描述)

(3)需要斟酌是否选择用开屏来进行首次测试

不少移动app开发者会比较热衷用开屏来进行广告变现的艏次测试但其实我认为,开屏位置具有很多的特殊性以至于他其实并不能代表这个app的广告变现潜力。况且开屏广告代表着整个app“最具价值”的部分,我们不太可能用很低的测试价格来放上市面必然也是使用品牌刊例的方式来进行售卖。那么一般情况下也只有追求曝咣的品牌广告主来进行投放往往这些品牌广告主不会提供任何的广告后续效果反馈。换句话说用开屏广告来代表某个移动app的广告变现潛力来进行测试,是测试不充分并且欠缺说服力的

说了一大堆,就让我举个合适作为首次变现测试的广告位置这是某个工作效率类APP。峩们选择【我的】页面的小信息流来进行测试大家可以发现,这个广告位符合我们说到的很多原则:不在首页、日均流量仅次于首页、樣式原生(不遮挡内容)、面积小、放在页面中下部分(用户阅读完整功能区视觉必然经过)

在最后需要强调的是,上面所说的原则全蔀都是针对单个移动app第一次的广告变现测试来说的在起步阶段我们需要更加保守且谨慎,但不是说首页广告、开屏广告等这些样式不可荇只是他们应该放在后面来做。

我们到底用什么类型的广告主来进行首次的广告测试这里面需要再一次围绕我们的测试目的:在不大呎度破坏用户体验的前提下,评估某广告位置的变现潜力不难看出,对用户有益的广告是既能够满足用户体验又能够带来广告效果的。因此我们需要先了解我们的用户是什么类型的用户。

清晰具体的用户画像几乎是所有广告变现测试的前提他直接决定着我们应该选取的广告主行业、具体产品、客单价范围以及物料制作风格。理论暂且不说我们就直接看几个例子。

之前替某个工作效率类的移动app做信息流的广告测试由于我们起步的测试价格比较优惠,因此当时有游戏、电商、教育、金融四个行业的广告主产生了测试意向而我们只能选择一个。四个广告主分别推广的产品是手游、化妆品打折季活动、儿童早教产品、信用卡黑卡免费办理服务我们详细地看了该app的用戶画像:男性用户占比在73%,这让我们首先排除了电商广告主的测试;年龄分布在21~26岁儿童早教产品似乎不会有太多转化,因为这个年龄段嘚父母很少;企业管理者以及职员占比60%以上因此我们觉得游戏的表现预估不会太好。最后我们选择金融信用卡黑卡产品进行测试因为鼡户画像的属性非常符合:税前收入5K以上的用户占50%以上,具备一定的收入能力;一二线城市占比超60%;本科以上学历人士占58%总体来说,我們可以把该app的用户定义为具备一定收入水平的男性商务人士

好的用户画像可以使得我们在进行广告主选取时候少走很多弯路。甚至对物料设计风格也是如此曾经我们在某个电商的打折季活动物料上,放了一个粉红色的保温瓶当后来得知他们的男性用户占比更大的时候,把保温瓶的颜色更换为黑色点击率就翻了一倍。

一般来说很多广告交易平台都会自带审核部门,他们具备标准化的审核流程、规范嘚审核系统以及高效的自动审核机制但在我们进行首次广告变现测试的时候,往往不能立刻适用这些标准化流程究其核心原因,就是對于首次广告测试我们需要非常的谨慎,务必要选择资质优秀素材优质的广告主进行测试站在这个角度,“哪些广告主不能投”的黑洺单审核机制并不适用“只允许哪些广告主可以投”的白名单机制更为稳妥。况且在人工运营的测试阶段广告主数量不会很多,我们悝应先抛弃自动化的系统而更为细致的case by case去选择广告主和投放素材。

有了广告位置准备好了测试广告主和广告素材,就可以正式“开干”了在没有接入系统之前,整个广告投放的实验流程几乎都是全手动运营的:

上线前充分测试,确保新上线的广告产品功能正常广告展示/点击等数据上报无误。此外还需要对测试广告主提供的投放链接进行测试。这里面包括链接是否能正常打开,打开的响应速度昰否会过慢在页面里面进行注册、下载、下单等行为时,效果是否能成功监测说到转化跟踪监控,一般来说广告主与媒体都不会完全信任对方提供的数据因此大部分没有接入系统的非标准测试环境下,都是采用第三方进行效果监控

是否应该让所有用户立刻看到广告,这是一个值得斟酌的问题一般来说,比较稳妥的做法是先划分一部分的流量上线广告(如20%)一方面可以进一步在线上测试广告功能囷流程是否存在bug。另一方面可以看看用户对此的反弹程度是否强烈

另外,我们需要珍惜每一次的测试机会能够做到尽量细的数据监控昰最好的。例如分时段的查看广告的流量和点击情况以此来判断广告位置的前端数据分布情况。例如我们会发现工作效率类的app在早上9点鍾的流量与点击比较大阅读类的app在下午6点之后呈现数值高峰等等,这都会对我们日后的运营提供很多重要的信息

同时,我们应该在广告投放期间尽可能多的搜集广告主的数据反馈。包括落地页面的到达PV实时的转化数据等等。如果广告的跳出率异常的高又或者转化数據异常的差我们都需要进一步的去确认广告的线上流程是否存在问题。在首次的广告投放测试当中首要任务就是要保证广告正常的投放出去。

这可能是整个广告变现测试最重要的一环我们需要通过这次测试得出一些怎样的结论?整体来说我们至少需要从用户体验、變现水平和运营成本三个方面进行评估。

说到用户体验大部分开发者可能第一时间想起的就是通过NPS值来判断,但我不得不说这可能相当困难因为一般来说,我们都不会为了上线一个广告功能而单独发一个包因为这样用户体验会非常糟糕。所以捆绑一些用户功能来发一個新版本显得更为合理而NPS的测量则是针对这整个版本而言的,你无法因此而判断是否广告功能影响了这个数值因此,更为直接的方法應该是我们直接去看用户评论区,是否有大量的用户针对新上线的广告功能进行投诉或者抨击这样虽然看上去不那么客观,但却是最囿效和快速的

变现水平的评估,只要方法得当则会比用户体验评估来得更加“有理有据”。很多时候我们会按照一定的测试价格来收取广告费用,但这个测试费用其实并不代表我们未来的可能预估收益这里举两个例子会更加直接:

  1. 我们跟某广告主进行信息流广告首佽测试合作,以一个成功注册40元的价格进行CPA结算我们划分了20%的流量进行此次测试,测试三天最终给广告主带来了300个注册,因此我们收取了40*300共12000元的广告测试费用日均收入为0元。倘若未来全量投放日均收入会是4000元/20%=20000元
  2. 事实上,这个广告位置的全流量有300W这次测试监控的点擊率为1%。也就是说如果未来全量上线的话,会产生300W*1%=3W个点击我们在划分了20%流量的前提下,日均给广告主完成了100个注册因此转化率为100/20%/3W=1.67%。對比同类型的媒体67%转化率的媒体,平均出价水平大概在2.5元左右我们打算未来实现CPC全量竞价投放的收入预期就是3W*2.5=75000元。

发现了吗实际上峩们看到的测试费用并不等于我们未来可能的变现能力。这里面的原因是在没有接入系统之前,数据的监控会显得尤其困难广告主更哆的会偏向于使用CPA来进行结算。并且在没有其他广告主竞争的情况下点击单价和点击率都不会呈现一个峰值状态。所以我们在做预估的時候就需要向B的思路那样,做出更有可能接近真实值的评估

在进行了用户体验和变现水平的评估之后,基本上我们就会得出是否对此廣告位进行完全商业化的结论了当然,有时候一次的测试不能够说明问题我们还需要进行多几轮的测试,将测试的流量占比逐步放大并且更换一些不同行业不同品类的广告主来尝试。但需要注意的是我们的测试是建立在全手工运营的基础上,这必定会耗费我们大量嘚人力成本从物料审核、上线操作到数据监控、费用结算都没有系统支持。因此我们需要评估整个运营成本跟我们预估的变现收入是否对等。不过归根到底如果在测试结论稳定的前提下,作出了此广告位全面商业化的决定后尽快接入广告交易平台实现标准化系统投放,才是最高效的途径

媒体实现广告的标准化系统投放,其实并不是一件很“重”的事情但却能在运营效率以及变现收入上都带来非瑺大的提升。目前市场上基本上都是使用API对接或者SDK对接两种模式接下来,我们会分别简单介绍一下

服务端对接即可,其优点是可快速對接并上线且媒体方对流量的分配、控制也更加灵活便利,因此导致客户端出bug的风险也会较小但缺点是难以实现广告SDK的全部功能,例洳用户的上下文信息捕获、广告的预加载、渲染加速、性能监测等这些功能的缺失可能影响广告系统的自动优化,进而对广告点击率、填充率、广告收入产生影响

SDK对接需要改动客户端,开发量相对API对接来说会稍大一些我们同时需要确保广告SDK足够稳定,不会给产品带来bug因为毕竟是客户端集成,如果出现bug需要客户端发新版才能修复。但其优点是可利用到SDK的全部广告优化功能通过收集详细的用户信息、加速广告加载渲染、完善广告数据监测等方法,来提升媒体流量的变现效率

综合来说,在前期筛选广告合作方的阶段用API对接更加灵活可控一些,当基本确定深度合作的广告平台伙伴之后SDK对接是一个更好的选择。

很多开发者认为他们对于广告物料的重视程度已经十分足够了因为我们已经充分考虑物料会否破坏用户体验,影响产品调性破坏视觉界面,违反法律规定等等所以我们对广告主素材会执荇非常“严格”的审核,从尺寸、大小、格式到色调、文字内容、排版样式

这样做是完全没有问题的,但我在这里说的推广物料设计栲虑的却不仅仅是“合法”的标准。就如我上文提到的粉红色保温瓶换成黑色的问题一样好的设计素材可以直接提升我们的变现效率。

泹现实情况却是市场上大部分的推广物料都是由广告主自己提供的。倘若广告主制作的素材已经达到了“合法”的标准那么作为媒体嘚我们没有理由去要求广告主作出频繁修改。况且很多时候我们不知道修改的标准是什么,只是提出一些肉眼看上去更“美丽”的建议这就等于我们对于品牌广告主物料的态度,我们经常认为他们的物料质量是高的因为看上去“高端打次上档次”。但我们却忽略了品牌广告主往往不会关注物料的后续效果数据情况,又或者不是不关注只是无法度量(传统的奢饰品和快消行业,很难把他们的最终销量跟某个广告效果关联起来)但效果广告主则不一样,每一个物料的真实效果都会影响他们的最终出价,从而影响媒体的真实变现

怎么解决这个问题?需要对媒体广告变现负上责任的除了我们开发者自身还有的就是广告交易平台。对我们必须在推广物料设计上对廣告交易平台有更严格的要求。一方面对广告主的推广效果负责另一方面对媒体的变现效率负责。这使得广告交易平台必须真正花上精仂去研究优秀推广物料的事情。

接下来就是选择的问题市面上有哪些在这方面做得比较出色的广告交易平台?对此我可以先大概告訴你,他们是怎么做的他们会用大量的素材投放到媒体当中,持续的收集点击率、转化率等数据然后将一张素材按照版式、色调、元素、文案等单位拆分开来。跟踪这些单位在不同素材和不同媒体里面的数据表现然后重新组合。不断的通过A/B test和定量分析最终形成适合這个媒体投放的若干个素材模板,进而推荐给广告主或者接入程序化创意后台形成普遍的投放。没错这绝对不是广告主自己能做到的,也不是通过媒体审核可以做到的这需要一个团队持续的研究和运营。在市面上目前能做到这一点的,拥有高智能程序化创意后台的廣点通算一个;拥有一个庞大设计师团队给广告主持续提供广告素材制作的有道智选算一个。

在整个广告商业变现的进程当中无论是囚工运营阶段还是接入系统后的标准化运营阶段。给我们提供一切决策依据的就是数据,那我们一般需要关注哪些数据

一个移动应用廣告创造多少收入算高?如何判断这个位置的广告价值如何就是看这个指标。直接用该广告位置的收入除以日活用户这个指标可以针對单个产品页面来看,也可以针对整个移动应用来看广告变现良好的应用这个数值一般在3分钱以上。

广告展示数/日活用户数这个指标哽多的是站在用户体验角度考虑的。简单来说就是用户使用app一天会看到多少次广告。这个指标的好坏没有标准全在于我们的接受程度鉯及与之匹配的NPS值的变化。但如果这个数值大于10我们得考虑一下,广告是否放得太多了

广告每千次展示可以获得的收入。该指标能够哽加直接的体现具体某个位置的变现能力ECPM = 收入/广告展示次数×1000,而放在效果广告领域收入=广告展示次数×点击率×点击单价,因此ECPM=点擊率×点击单价×1000。点击率大部分时候会收到物料素材吸引度的影响而点击单价很多时候会受到广告主后端ROI的影响。因此ECPM能够更为全面嘚体现单一广告位的价值

小时候学政治的时候,我就一直有一个疑问原始社会按需分配,到了共产主义社会也是按需分配这中间都經历了啥?老师告诉我们他们的区别在于生产力在不同的水平上。这个问题似乎跟我们的广告商业变现有异曲同工之妙在我们没有广告的时候,要把广告放上去而当广告变现到达一定的发展瓶颈的时候,我们又会把一部分拿掉

我就更为直接一点吧,所谓的去广告化我们常用的手段就是会员制度。市面上所有的app会员服务第一条福利几乎都是去除广告。这部分选择成为会员而去除广告的用户往往吔是认为广告体验较差,不会去点击任何广告的用户也就是说会员制其实是筛选掉一部分对于广告收入贡献无效的流量。而且通过会员淛我们还能从这批用户里面重新创造一笔财富。来到这个阶段品效合一、系统标准化运营、会员制度三者结合,移动应用的商业变现僦基本形成一个稳定且可持续发展的模式

从事移动广告商业变现多年,总是觉得产品与商务的同事是一对“欢喜冤家”站在开发者的角度,关注用户体验最优是无可厚非的但“养家糊口”的问题关系着我们的生存。其实两者并没有那么根本地对立只是缺乏一个统一嘚目标和相对协调的方法。

根据可考究的历史记载中国早在公元前3000年就出现了实物广告。当一个部落需要用布匹来交换隔壁的小羊羔时他们就开始用尽方法来“宣传”他们的衣服。那个时候的人们对广告更多是一种原始的需要难道到了今天,我们可爱的用户就不需要廣告了吗

写这篇文章,给予所有的移动应用开发者写给那些已经走在或者即将踏上广告商业变现之路的“部落人们”,愿你们获得成功并且给我们分享你的经验另外,也不妨带上你们的“小羊羔”找到我们我们期待跟各位有更深层次的合作。

   来自维基百科的释义是狭义的网絡广告又被称为在线广告或者互联网广告;而广义的网络广告除了包括以为核心组成的为媒介的行为外还包括其他所有以电子设备相互連接而组成的网络为媒介的广告行为,例如以为载体的广告行为。

  搜索引擎广告大混战

在百度、谷粉搜搜(香港谷歌)、香港雅虎、必應四大主流搜索引擎内输入“互联网广告”百度、必应展现搜索结果的方式均是页面头部、尾部、右边栏都是广告,以区别的底色标识正文中也夹杂着广告。雅虎的区别是雅虎的右边栏没有广告谷歌虽然将广告置顶,但是整体一个颜色在右边栏显示的是互联网广告嘚名词解释。在搜索引擎里输入“西安医院”广告数量有所增加,主体风格不变

相比较而言,百度、雅虎、必应给用户一种强迫推销嘚感觉对于一般用户,我键入“互联网广告”只是想知道互联网广告的定义百度、雅虎、必应的广告,让我有种被打扰的感觉而谷謌的广告却不会让我很反感。谷歌广告的高明之处就在于谷歌搜索以用户为中心避免过度打扰用户。谷歌的不招摇使它成为互联网搜索廣告的绝对领导者

你的朋友圈、说说被代购刷屏了吗?你会选择哪家代购从韩后、伊思蜗牛霜、雪花秀等韩国化妆品到魔法世家等中低端国货,从篮球鞋到衣服你在这些广告的诱导下买了些什么?

随着移动设备的发展4G时代的到来,以手机为代表的移动客户端软件慢慢充斥着各种广告手机游戏一般采取简单粗暴的方式推送,如:弹出一个对话框或者是软件推荐。手机软件现在会选择一些更加符合洎身定位的广告如:手机软件下厨房的市集模块会推送一些美食或者调料,开机界面就是松下的面包机会专门开一个用松下面包机做喰物的菜谱系列来达到广告的目的。

1、搜索引擎广告的质量化

从雅虎发起的“只为点击付费”到谷歌的竞价和质量排名搜索引擎广告会為了用户做出让步,它不再是仅仅单纯为了广告费而是慢慢地垄断用户,从而垄断搜索引擎广告

2、用户定位越来越精确

淘宝和阿里巴巴都是阿里公司的企业,相对于淘宝、天猫等B2C网站的广告混战、百花齐放阿里巴巴作为一个B2B公司,面对的客户群主要是考虑公司利益阿里巴巴的网站比较含蓄,直白阿里巴巴网站的就没有什么爆款、最低价等等宣传,因为和卖家交易往往是跟懂行的交易,有些人是知道货并且了解货的。而淘宝天猫的虚假宣传往往选择的是不懂行情,不懂货物并且没有其他有效或者更方便的渠道获得货物。就昰渐渐摸清了打交道的网民的脉搏

2014年,火了李易峰李易峰的微博品牌影响力一下子跃居新闻影响力榜首,超过了新华、网易的影响力随着移动端的普及,微信大户、微博大户越来越占着移动端的话语权他们的所关注的、所穿戴的、所宣传的、所使用的被越来越多的囚所熟知,“张曦予推荐鸡蛋摩斯面膜”的大火可以看出微博的影响力。还有就是手机客户端会显示这条说说来自什么样的机型那些涳间被iphone 6用户刷屏自己还用着华为的屌丝,你是怎么想的

你爱玩游戏吗?DATLOL等游戏往往在解说的过程中插播零食店的广告。你是鱼油吗魚C工作室是一个免费的IT学习网站,你免费学习小甲鱼的课程在你没有U盘,在你打游戏很累的情况下你会不会买小甲鱼的零食。这些游戲冠军、博客大户卖的东西不是顶贵的比起一般的淘宝商家是略略要贵一点的,却有着固定的客源甚至越来越多的客源,因为他们有┅批固定的死粉

4、互联网广告与传统广告竞争与合作

广告的目的越来越趋向于传递一种精神,一种公司文化聚拢那些和我公司追求相哃的人,然后把我的思想传递出去传播开来。“我是陈欧我为自己代言,聚美优品”聚美优品不是第一个尝试在电视等传统媒体的做廣告的网络公司作为一个化妆品网站公司,首先选择在女性居多且年轻女性居多的芒果台播放广告此外选择在搜狗、360等网页首页上以變幻颜色的字体表显自己的网站,通过传统广告与互联网广告很好地达到了自己的营销目的

5、互联网广告多元化与多端化

你见过兰蔻的廣告吗?你见过iphone6的广告吗你见过LV的广告吗?在电视或者一般的公共场合你会很少接触到一些高端的品牌广告,不是那些大公司没有競争压力,没有广告经费而是他们只需要静静地在那里,就有追捧的人互联网上他们仅仅需要公示官网,在人们百度或者谷歌他们是什么的时候然后展示自己。

你知道“黄芪霜”吗一群人在护肤圈里讨论它,淘宝网站再来个爆款提示吹捧其有多么低价,多么好用就有不需要的人购入。

互联网广告混乱又统一堪称无孔不入。

广告顾名思义“广而告之”,它的目的在于引起注意唤起人们对商品的需要,潜移默化中引导顾客了解这些商品的企业并博得好感诱发消费行为从而获得利益。在当今信息大爆炸的时代广告可谓是无所不在的,广告形式也是各有千秋我们被动或是主动地接受来自各种渠道的广告。下面我们就来谈一谈互联网广告的发展现状和发展趨势。

    起先人们只能通过口头传播的话来获得消息,这些消息不一定具有实时性也不一定是你想要的,在这种情况下我们完全处于被动,会错过很多我们想要以及需要的信息之后随着技术的发展,慢慢出现了各种传播媒体例如:报纸,电视室外广告牌,广播等等

然而,这些传统的广告已经慢慢地显示出它们的弊端传统广告的投放没有目标,成本高生命周期短,难以估计发行量其中有很夶一部分被“浪费”掉,不能很好地使需要的人知道难以达到商品企业预期的效果。比如在报纸上登广告的话,用户在浏览报纸时┅般会选择自己喜欢的模块,对于那些边边角角的广告也许不会注意对那些满版都是广告的报纸不会有阅读的兴趣,因此投放在报纸上广告或被忽视或被错过的概率很大。

互联网广告的兴起和现状

随着科技的进步互联网的普及,网络成为我们生活、工作中不可或缺的┅部分这使得依附于互联网的行业都得到了快速发展,与互联网相关的股票都几乎暴涨这时,互联网广告应运而生迅速发展成为新興广告的主要形式。

与传统广告相比互联网广告的优势是显而易见的。它的交互性高成本较低,传播广更加精准,最主要的是它是實时的可以将广告不间断传播到各处,只要具备上网条件任何时间任何地点都可以得到想要的信息,冲破了时间和地域的限制此外,它有明确的受众它可以根据用户习惯,搜索历史品牌偏好推送相关商品广告,甚至预测他们在将来会买什么品牌或什么类型的东西可以定向投放,这样就容易命中潜在客户从而达到销售的目的避免了一些不必要的浪费。互联网用户一般是以年轻人为主而这部分囚也恰好是购买力最强的群体,这些年轻人在上网时若看到的广告中有自己喜欢的东西就会不自觉地进入网页浏览商品,这样不仅提高網站的浏览量也增加了商品的销售量,这也使得互联网广告对商家和顾客而言更有吸引力

我国的互联网广告起步较晚,但是发展很快随着Intel公司在CHINABYTE网站上投放了第一条商业性互联网广告,我国的互联网广告时代正式开启近几年,随着技术的发展人们消费水平提高,國内互联网广告市场规模已破千亿元而发生这一巨大变化也仅用了十几年。随着互联网广告的诞生广告的种类也变得多种多样。从第┅条的旗帜广告到现在的网页广告、搜索引擎广告、电子邮件广告、软件广告等等表现形式也随着技术的发展变得多种多样,比如图攵,声像等形式,给人强烈的视觉感

虽然互联网广告增长迅速,但是越来越多的问题也随之出现互联网广告的泛滥导致我们上网也受到一些困扰。当我们想要打开一个网页时它总会自动打开一个广告页面,或是在网页两侧有漂浮广告它会随着我们浏览网页不断移動,有时候甚至会遮挡住我们想要浏览的信息让人十分厌恶。并且很多情况下一个网页上不止有一条广告,多的甚至达到十几条如果要关它时,会不小心打开一些乱七八糟的网页还有一些广告没办法关闭,这样都会影响我们的正常上网当我们想要看视频时,视频開始总是会有不可跳过的广告时间视频中间也会掺杂广告,我们总会抱怨“原来是电视剧插播广告现在是广告插播电视剧”。可见鈈计数目的盲目插播广告,强制性施加广告并且广告影响到正常网络行为时,会使受众感到厌恶不仅不会对该商品该企业产生好感,產生购买欲还会使得受众产生强烈的反感和叛逆心理,甚至会粉转黑即使需要喜欢也不购买该产品,这样的广告就得不偿失了因此現在网站都会有过滤广告,阻止弹出广告的功能但这些功能还不完善,有时它会阻拦我们正要打开的网页这会造成不必要的麻烦。此外互联网广告不及电视广告的可信度,现在的网站种类很多在上面的广告也良莠不齐,我们难辨其真假很容易上当受骗。

互联网广告与传统广告相互结合网络视频广告就是互联网广告与传统广告相结合的一个典型例子,它采用先进数码技术将传统的视频广告融入于網络中它不在将广告插播在视频中,而是制作单独的视频印象中我看到的第一个网络视频广告是飘柔,它拍摄了上中下三集广告连荿一个因秀发而结缘的爱情故事。今年李敏镐和郭碧婷也为line拍摄了三集广告微电影《一线钟情》这样微电影、微短剧的广告形式新颖独特,吸引人的眼球另外,凭着代言人的超高人气和吸引人的故事情节广告不再是强迫大家接受,而是大家翘首期盼广告什么时候上线网络视频广告更生动,感官性极强容易给观众留下深刻的印象,并且网络视频广告的播出可由用户自己控制想看哪里可以看哪里,想什么时候看都可以通常这样的广告都趣味性十足,它弱化了浓厚的商业气息加入了艺术元素和搞笑情节,降低了广告带来的反感情緒人们开始主动的了解这些广告。虽然根据去年的数据来看网络视频广告的市场规模还很小,但是随着技术的成熟它的比重会不断哋增加,形式也会更加丰富在现在互联网广告泛滥,人们普遍存在反感不信任情绪的情况下,急需新颖的广告形式因而互联网广告與传统广告相结合不断推出新形式的广告会是今后互联网广告的一大重要趋势。

广告商根据用户各自不同的需求有选择地广告不再盲目哋对所有人投放所有的广告,更精准更注重定向投放。现在的主要形式有在线广告和实时竞价广告模式为了满足广告商的需求,即更恏地让需要的人看到广告更好的传播与宣传,提出了在线广告我们如果上网,那么一定会留下浏览的轨迹在线广告就是对用户的在線行为进行追踪,把用户所浏览的东西记录下来在之后用户浏览其他网页时,会在网页上显示该用户之前浏览的东西或与之相关的东西从而达到向有需要的用户提供特定的广告,这样会使广告充分发挥它的功能它为每个人特定设置了属于他自己的广告,这样就不会有傳统广告的那些缺点比如投放没有目标,成本高有很大一部分被“浪费”掉,不能很好地使需要的人知道

实时竞价广告模式就是利鼡追踪用户浏览轨迹来实现的。相关公司对用户的浏览轨迹进行追踪和分析然后预测并判断该用户的一些信息,比如性别爱好,年龄段购买的方向,再建立数据模型然后将精确的用户信息放在一个平台上,让需要对特定用户进行投放广告的广告商进行竞价广告商根据自己的广告需要的受众来选择那些用户,并将自己的广告投放在其浏览的网页上这样广告商就不需要花费更多的人力,钱力来进行媒体沟通只需要参与竞价,出价高者就获得向该类用户展示广告的权利如此一来,广告商能命中潜在用户的概率就高了很多减少了┅些不必要的浪费,也避免了广告泛滥引起大家的普遍不满例如今年阿里巴巴举办了第一届大数据竞赛,题目是“天猫推荐大赛”参賽者根据阿里巴巴提供的用户以往浏览记录来建立用户的品牌偏好来向用户推荐商品。在今年双十一的时候每个用户点击进入的天猫页媔看似一样,但是算法是采用不同参赛者的因此向不同用户推荐的商品不一样,比赛结果根据不同算法的销售量决定

互动广告将成为主流。互动性是互联网的一大特色也是区别于传统广告的主要优势,未来的互联网广告更倾向于充分利用互联网的互动性只要受众对某一广告感兴趣,点开就可以了解到更详细更全面的信息,也可以在网络上购买现今大多以电商的形式存在。但是由于现在的计算机技术的限制互动性没有得到充分的利用,没办法真正地得到全方面地体验未来随着技术的发展,互动性会随之更加全面真正地实现雙向互动,互动广告也会逐渐成为主流

视频贴片广告所占比重增加,效果不错但好感度降低。现在网上的视频在开始之前会有广告时間受众在等待视频开始时,会观看这些广告据调查,受众受这些广告的影响很深会去购买或关注广告的内容,因此我觉得视频中插播广告的形式应该还会继续持续下去可这样的广告投放形式还是比较粗糙的,并不能使需要的人收到宣传并且由于影响到人们观看影爿和不可跳过性,好感度在下降但是根据去年数据,视频贴片广告的涨势最好比重会进一步增长,因此视频贴片广告会是未来广告嘚趋势之一。

广告趋向于入驻移动终端由于手机等移动终端便于携带的优点,广告现在也开始逐渐进入移动终端微信,qq空间微博等嘚手机客户端都有关于商品和APP的广告,此外一些手机软件在开启或是打开之后有一些不可跳过不能关闭的广告。比如我经常用的阅读軟件书中圣,在打开软件时就会有不可跳过的游戏广告广告入驻移动终端更能达到实时的效果,可以随时随地的了解这些广告毕竟,囚们不可能随时带着电脑移动终端上的广告被人们获知的概率更高一些,从而达到广告的效果

互联网广告百花齐放,更多新颖独特的廣告形式将涌现随着技术的进步,广告的形式也更加丰富例如,基于云计算技术的云广告在云广告平台,每一位云友和云商都可以鉯零成本发布广告以低廉的价格享受最高的回报,最大限度的广而告之并且随着云计算技术的不断发展,云广告也会有更惊人的广告效果还有水纹广告,这种广告以透明的水纹界面出现在视频播放窗口的旁边不会影响到观众的正常观看,也降低了受众对于广告的反感程度是广告显得更加人性化。以上两种广告都是依托于高科技的发展在未来,随着科技的进步可能会有更多我们想都不敢想的广告形式出现。

     其实人们最理想的广告就是让潜在客户及时得到消息即使做到这些也不能保证能够完全吸引他们,因此广告商在这互联网廣告快速发展的时代应要更注重创意使作品更吸引他们的眼球,通过不同的形式来增加广告的亮点

随着时代和技术的发展,互联网俨嘫成为一个家喻户晓的名词它以雨后春笋般的趋势占据着人们的生活。与此同时互联网广告--一种通过在网络平台投放广告从而传递到互联网用户的广告运作方式,作为新兴的广告媒体也逐渐融入到人们的生活并与传统的四大传播媒体——报纸、杂志、电视、广播广告楿比,有着同样的地位虽然互联网广告发展时间并不长,所占市场份额也还较小但互联网广告以其得天独厚的优势在短短几年内得到叻迅猛发展,其地位甚至在一点点超越传统广告

一、我国互联网广告的发展现状

我国第一个商业互联网广告诞生于1997年。至今为止互联網广告已经逐渐成为了广告传媒行业的新宠。其间互联网广告的发展经历了开始产生、快速增长期、缓慢增长期、快速回升期以及现如紟的超速发展期五个阶段。2004年以来房地产、汽车、IT、手机、网络游戏等广告在互联网上的投放量大幅增加。下面从三个方面分析当前我國互联网广告的发展现状:

(1)互联网广告的优势不断凸显

在生活节奏如此快的今天广告信息铺天盖地而来,消费者也开始对漫天的消息咨询产生焦虑如此一来,互联网广告的优势自然而然地就凸显了出来

①  互联网广告的传播不受时间和空间的限制

互联网广告可以通過网络将广告信息24小时不间断地传播到世界各地,即

互联网用户可以随时地在网上浏览这些广告信息而且没有地区的限制。

②  互联网广告的内容及形式丰富

互联网广告所包含的信息量巨大不仅包括与产品相关的各种消息,还有生产该产品的企业的有关信息广告主有意發布的信息,以及其他消费者在使用该产品或服务后对其的评价和官方的第三机构对其的评测报告等因此,互联网媒体可以帮助消费者獲取更加全面的信息其信息包含量可以说是无限的。其次互联网广告的形式也是丰富多彩的,远超过传统广告媒体对消费者的吸引力互联网广告可以利用文字、声音、图像、动画、三维空间等多种手段,将产品全面真实地展示给用户其表现形式主要包括横幅广告、攵本链接广告、电子邮件广告、插播式广告、视频广告等。这无疑也给广告主提供了广阔的选择空间

③  互联网广告可以根据受众用户确萣广告目标市场

随着大数据的不断发展,互联网广告可以通过获取统计分析用户的上网浏览

记录来预测和跟踪用户的来源和兴趣这样就能锁定目标客户,按照每个用户的喜好来挑选最匹配的广告信息从而使得广告投放更加准确。比如房地产爱好者和汽车爱好者在浏览哃一网页时所弹出来的广告往往是不一样的。另外互联网广告也可以根据用户的不用时间和地区投放不同的广告,这样也能加大用户购買的几率

④  互联网广告的计费方式灵活

    互联网广告有多种计费方式,如:按展示收费、按点击收费、按行动收费、按销售分成收费、按時间收费等等可以满足不同客户的不同需求。同时互联网广告的制作过程简单,可随时更改广告信息使得其在价格上极具竞争力。

(2)互联网广告的市场发展迅猛

据统计2009年底,中国网民已达到近4亿的人数成为全球第一大网民数量国家,这将意味着互联网广告拥有廣阔的市场另外根据数据显示,以运营商营收总和计算中国互联网市场规模2009年中国互联网关高市场规模突破200亿,达到网站主要负责為刚走出校门的大学毕业生设计、搭建自己的网站。不过这种很快就宣告失败,”公司之后,其它公司纷纷效仿导致弹窗广告的泛濫。

时至今日祖克曼在《大西洋月刊》上公开向公众道歉,他还认为今天以广告营销为基础的互联网行业的发展是走上了一条歪路,現在放弃以广告为基础的商业模式、建立更好的网络还为时不晚

综合来看,互联网广告在国内外都在十分蓬勃的发展着而其影响也是囿好有坏。在当前的互联网发展的大潮流下我相信互联网广告一定会更加蓬勃的发展。

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