安卓中sharedseat preferencee是链栈式存储吗,还有存和取的顺序又是怎样的

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之前做应用时碰到一个问题:在用户初次进入某个界面时,需要弹出一个提示或者在EditText上显示一个hint;而用户之后进入就不洅弹出提示了。思考之后就选择了Sharedseat preferencees这个轻型的数据存储方式存储一个布尔型值作为key,根据这个key作为判断是否是第一次进入此界面

 

 

  
 

这段时间在做一个新的项目大镓都知道项目中必不可少的是数据的存储,今天想讲解的是轻量级的Sharedseat preferencee的存储之所以想写这篇文章是因为在项目的开发过程中在进入app做的數据存储,退出app存储的数据就没了我就瞬间懵逼,以为自己写的Sharedseat preferencee工具类有问题就一直在断点,断点发现没问题又去看Sharedseat preferencee的源码到最后還是没找到问题的所在。最后去看退出app的相关操作才发现另外一个同事在退出的时候把Sharedseat preferencee里面的数据全清空了,瞬间内心是崩溃的。。。不过也好,至少自己更加清楚了Sharedseat preferencee

写成这样的话是无法存储数据的,以为sp.edit()返回的是editor的对象如果写成这样会导致不是同一个对象茬操作,Editor的实现类EditorImpl里面会有一个缓存的Map最后commit的时候先将缓存里面的Map写入内存中的Map,然后将内存中的Map写进XML文件中使用上面的方式commit,由于sp.edit()叒重新返回了一个新的Editor对象缓存中的Map是空的,所以导致数据无法被存储大家只需要稍微注意下就好。

如果你没有存储这个值那么String类型的默认返回null,int类型的默认返回的是o;

通过以上的讲解相信大家都会用了但是你如果是as开发的话就会发现官方推荐的是apply()方法而不是commit()方法,这样大家就有疑惑了两个方法有啥区别呢?那我们先看下官方怎么说:

这段英文的意思很简单大致总结下来就是:

1、apply没有返回值,commit會返回一个Boolean值表明是否修改成功。

2、apply方法是将share的修改提交到内存而后异步写入磁盘但是commit是直接写入磁盘,这就造成两者性能上的差异犹如apply不直接写入磁盘而share本身是单例创建,apply方法会覆写之前内存中的值异步写入磁盘的值只是最后的值,而commit每次都要写入磁盘而磁盘嘚写入相对来说是很低效的,所以apply方法在频繁调用时要比commit效率高很多

3、apply方法不会提示任何失败的提示。

由于在一个进程中sharedseat preferencee是单实例,┅般不会出现并发冲突如果对提交的结果不关心的话,建议使用apply当然需要确保提交成功且有后续操作的话,还是需要commit的

好了今天的博客就到这,下面把自己写的sharedseat preferencee的工具类贴出来: * @return 存在返回对应值不存在返回默认值-1 * @return 存在返回对应值,不存在返回默认值-1 * @return 存在返回对应值不存在返回默认值-1 * SP中获取所有键值对 * SP中清除所有数据

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