HTC VIVE沉浸vr感真的是vr领域的佼佼者吗?

  从HTC Vive提供的三个第一人称视角Demo來看HTC Vive所提供的体验正好呈现一个阶梯状:《the Blu: Encounter》由 WEVR 制作,用户处于海底一艘沉船的甲板上一条大鲸鱼擦身而过。《Aperture Robot Repair》则是 Valve 自己制作的 Demo基于《Portal》(传送门)开发。

  《Aperture Robot Repair》第二个Demo是Valve自己开发、用于展示游戏方向的《修不好的机器人》这个Demo通过对细节的极其拟真:画面、形象、声音和控器手柄传来的振动的组合,让人感觉到这是 “真实” 的而不是在投入玩一个有纵深感的大屏幕 3D 游戏。

  《Tilt Brush》由 Google出品佷多媒体都把它称之为 VR 版的 Photoshop。顾名思义它能让用户在虚拟空间里面画画,画笔则是两个分立手柄

  左手手柄虚拟出一个立方体菜单,左右滑动手柄上触摸板转动立方体可选择不同的工具、笔触和作画空间。右手手柄用于选择功能和作画整个虚拟空间都是画板。

  HTC Vive VR设备从最初给游戏带来沉浸vr式体验延伸到可以在更多领域施展想象力和应用开发潜力。一个最现实的例子是可以通过虚拟现实搭建場景,实现在医疗和教学领域的应用比如帮助医学院和医院制作人体器官解剖,让学生佩戴VR头盔进入虚拟手术室观察人体各项器官、神經元、心脏、大脑等并进行相关临床试验。

  在电影和视频制作的应用已经开始目前已经有一些此类应用,这可以给用户带来真正沉浸vr式的体验未来可能当我们走进影院不再是戴着3D眼镜观影,而是戴着VR头盔更加身临其境的置身于电影场景中甚至可以360度视角观看。

尽管今年VR市场一片沉寂HTC还是在這方面继续抱有执念,HTC今天下午也举办了一场Vive沉浸vr感体验会这场体验会最重大的焦点在于,在上月国内首次亮相的HTC Vive Focus VR一体机宣布了价格官方确定了发布时间,称明年1月正式发售

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