在Javascript中用户交互的核心部分就是事件处理本文为对事件模型和处理机制的总体性描述。
event是用户操作网页时发生的交互动作比如click/move, event除了用户触发的动作外,还可以是文档加載窗口滚动和大小调整。
Event模型指的是浏览器如何处理发生的事件。不同的浏览器其处理机制也不尽相同甚至截然相反。
┅般而言某个界面元素发生单个事件,那么事件的处理对象就是该界面元素
但一个典型的问题是如果该界面元素存在父子元素,而且父子元素也定义了同样的事件
这个时候事件该如何处理呢,事件在父子元素之间是如何传递的呢谁会先接收到这个事件,又是谁先处悝呢
这就是事件模型(事件序列)要解决的问题。
回到网景和微软斗争的年代两个公司选择了不同的道路:
网景选择的是事件捕获(event capturing)模型,即网景认为element1首先获取到事件;
微软选择了和其桌面系统类似的消息机制认为element2有更高的优先权,即事件冒泡(event bubbling)
你现在也许体会到了什麼是互联网最初那最好也最坏的年代。
W3C非常理智的处理了这种差异在两者之间采取了中和的方法,W3C模型规定任何事件首先会被捕获直到遇到目标元素然后再向上返回。
WEB开发人员可以通过addEventListener()
方法来选择在哪个阶段注册事件处理器(捕获阶段还是冒泡阶段)这个方法在中有詳细描述,其最后一个参数为true则代表事件在捕获阶段被处理,false则代表事件在冒泡阶段被处理
在支持W3C DOM的浏览器中,传统的事件注册被看莋是注册于冒泡阶段
1、cancelBubble( Event 对象属性) :如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true 2、stopPropagation( Event 对象方法):终止事件在传播过程的捕获、目标处理或起泡阶段进一步传播。调用该方法后该节点上处理该事件的处理程序将被调用,事件不再被分派到其他节点 3、 preventDefault( Event 对象方法)通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 把这个stopBubble(e)函数放到你想要的阻止事件冒泡函数里面就可以阻止事件冒泡了
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