会的解答下男孩吃什么生‎男‎孩,女的要注意什么?

(原创)  哎,没玩过的多可惜啊,机甲战士4是好作品啊,大作啊,就是因为年代久远导致玩的人这么少。。。为什么啊。。。机甲战士4的确是现在低配置玩家的首选啊,你看我不就用Gma900在玩么。。。很爽的游戏,不期待PC上高达的游戏了。。。机甲战士的世界观也比高达UC年代的设定更真实。。。5-10米高的人形作战支援武器完全有可能实现,不像高达,就算是公认最真实的0079的设定比起他来也非常假。。。因为从实战上面来讲18米高的巨型兵器作为突击不实用,作为远程武器支援又是一个大靶子。。。  所以喜欢机甲战士4的原因第一点就是它的设定更真实。。。第二,机甲战士的确是个好游戏啊,咋就没多少人玩呢。。。郁闷啊。。。画面也不差啊。。。至少能赶上2004年)

机甲介绍(在各版本之间数据可能有些许出入,介绍以机甲战士4:雇佣兵为参考)

1.ECM:电子反乾扰系统,可以减低敌方机体的搜索范围。固定重量1.00 。
2.BAP:高性能探索系统,可以增加已方机体的搜索范围。固定重量1.00 。
4.Jump Jets:喷射器,可以使机甲短暂飞行。视机甲的级别喷射器重量逐步增加。
5.AMS:防激光系统。固定重量,机甲战士4:复仇中出现。
6.LAMS:防导弹系统。固定重量1.50。只能打落前几枚导弹,对于那种装备了N座LRM20的变态机就无能为力了。
8.IFF Jammer:屏蔽装置,可让敌方误认为是中立机体。固定重量1.00 。
9.Advanced Gyro:先进陀螺仪,减少机甲倒地几率。视机甲的级别先进陀螺仪重量逐步增加 。
10.Heat Sinks:散热系统(可以装备多个),加装散热系统可使机甲在牺牲载量的同时提高散热性能。
11.Engine Upgrade:引擎升级(可以装备多个),机甲有最大速度与最小速度,加装引擎可使机甲在牺牲载量的同时达到最大速度。
Beam Weapon(光束武器):红色槽位,没有弹药限制,但发热量较大。
Ballistic Weapon(实弹武器):黄色槽位,有弹药限制,热量较小。
Missile Weapon(导弹武器):绿色槽位,有弹药限制。
此外还有一种Omni Hardpoint(灰色槽位),可装备任何一种武器。
Ferro Fibruous(普通纤维装甲):质量比:30 Points/Ton(点/吨),性能平衡的装甲,单方面的防御没有反应装甲和反射装甲好。
Reactive(反应装甲):质量比:20 Points/Ton(点/吨),对实弹武器的防御性能较好。
Reflective(反射装甲):质量比:20 Points/Ton(点/吨),对光束武器的防御性能较好。

Mech(机体,按字母排序,包括IS和CLAN机甲扩充包。所有名称均为IS代号。Clan的机甲还有自己的代号,就像俄罗斯的武器都有自己的代号,而北约又用另一代号称呼一样)

  简评:Clan扩充包的机体,只能装备导弹,中型远程支援型。实用性不是很大。

2.Argus(百眼巨人)

  简评:综合性能很好的机体,游戏中期出现很多。

  简评:这是联邦政府最引以为豪的机甲,它的外形就像是一个巨人(很像铁甲万能侠[img][/img]/happy.gif" border=0>),每走一部路就会引起地面的震撼。配备了大量的各型设备,联邦似乎要把它打造成全能战士。类型全面的武器装配,厚重的装甲,足以摧毁任何蔑视它的敌人,而且它的发热量也不算太大。游戏后期这是你的主要机型!

  简评:足够的速度,以Beam为主的武器配备,它可以担当你的突击型小队的先锋,在第一时间为你清除那些装甲部队以及轻型机甲这样的杂草。它是联邦少有的强大机甲,它最大的特点是可以装配4把PPC(oh my god!4把齐射的话 ......汗)。而且它的发热量也没想象中那样高(它的原始结构是联邦从Clan方偷来的......狂汗)

  简评:机甲战士4:复仇的资料片黑武士的主角,外观看上去确实像古代穿铠甲的武士。既然是主角,性能也不是盖的,速度不俗,装甲够厚,武器齐全,实在是居家旅行,杀人越货的必备良品!!

  简评:个人认为BushWocker是最无用的中型机甲,很少的武器装配,并不快的速度和脆弱的双臂,联邦科技院的一大败笔!真的是作为教练机存在的吧。

  简评:这是Inner Sphere方的远程支援机体,并不好用,推荐使用Clan方的Vulture!

  简评:很一般的配备,游戏初期有大量的市场。

  简评:拥有和它重量不相配的火力,在Light级别中操控性非常的好,轻级别竞技场推荐!

  简评:Clan代号Dire Wolf(恐狼)。真真整整的超级重型机体,Clan方对抗Atlas的机型。可以用"壮"这个字来形容它!火力十足,而且各种武器可以组合出很好的效果,不过散热并不是很好。

  简评:没什么特点的机体,除了名字.在单人剧情中出现很多,但好象捕获不了!

  简评:战争机器的代名词,移动的武器平台。单就外型足以震撼每一个它遇到的敌人。这种战争机器的缺点很明显——速度是它的致命伤!但是火力祢补了不足,它的一对大型来复枪加上一对PPC的Alpha攻击可以轰掉任何一台重型机甲。所幸单人游戏中不会和它对峙,你会有保护或夺取Fafnir的开发工厂的任务,之后你的小队便会拥有一台这样的战争机器,仅仅有一台哦!这东西是买不到的!

  简评:创下很多的记录:最轻的机甲,最快的机甲,最无攻击力的机甲——那五把小枪就像痒痒挠!轻级别竞技场中使用:你可以开着它满场跑,等到那些傻瓜们撕杀的只剩一台伤痕累累的机甲时上去搔它的痒痒——初此之外我想不出还有什么地方能用它了。

  简评:Clan代号Executioner(刽子手)。再次证明了Clan的科技实力:虽说是突击型机甲,但操作性一流,配备了许多多用途武器槽。游戏后期的中坚。

  简评:Clan代号Conjurer(魔术师)很好用的机甲!可以代替Hellspawn。

  简评:它的外形很像Thor,就是比Thor矮点,而且不论武器装配,速度,装甲等都好像是Thor的简化版。推荐使用!

  简评:右肩上巨大的Gun Rack是标志之一。很具威胁性的机体。

  简评:Clan的“飞天神猪”!唯一一个100T级配备喷射器的家伙,不知Clan的工程师在想什么?!可以试试落到哪个倒霉的小家伙的头上......汗一个

  简评:Clan代号Hellbringer(地狱引路人)。Clan方的机甲三剑客之一,使用了Clan方典型的在一个平台上混合近程和远程武器系统--也就是对抗机甲和对抗个人的武器系统--的机甲设计方案。但是也因为如此,Loki在战斗过程中很容易变得过热,推荐在河中或雪中使用,这样可以减少发热量。

  简评:机如其名,远程支援型突击机甲,Vulture的突击级别的替代品,导弹狂人。可以装备6座LRM20,放起来像焰火,给你的先锋机甲提供强有力的火力支援。

  简评:Clan代号Timber Wolf(森林狼)。这才是它的真正代号,Mad Cat只是IS对它的称呼。绝对的万能型机体,是Clan方机甲三剑客之首,虽然已经算是很老的机体类型了,但是由于它独特的设计而至今屹立于战场上,每个氏族驾驶员都渴望着驾驶这部机体,说它是MW系列里最强的机体,可算做是众望所归了。

  简评:毫无疑问,Mad Cat是BattleMech世界里最受欢迎的机甲。Clan方为了增加Mad Cat的生命力而设计出了它的改进机体--Mad Cat Mk II突击型。这两部机体的区别还是很明显的,尤其是考虑到这两种机甲都有独特的装配在肩部的LRM系统(尽管Mark II的LRM向上仰起了45度)。其他改进中包括更耐用的四肢和更多的武器装备空间。

  简评:Clan代号Warhawk (战鹰)。很玩赖的机甲

  简评:拥有重型机甲的所有优点和缺点,装甲厚,速度慢,火力强大,发热量高,可以应用于阵地战,武器方面,可以装配大量的导弹类和实弹类武器。

  简评:装配的武器都属于Beam Weapon,适合长时间的战役,由于使用激光武器的因素,它的发热量真的有点恐怖,Alpha攻击(全武器齐射)会令它一下子ShutDown(关机,由于机甲过热,安全系统为了保护驾驶员而关闭机甲)。所以使用时要主意散热(最好是站在河中)。

  简评:纯粹的侦察用机甲,速度高达130公里,侦察专用。其他任务还是把它扔在一边吧。

  简评:轻型远程支援型机体。

  简评:Clan代号Adder(蝰蛇)。又一款超级变态的机体,Clan的工程师们还真是有创意!轻量级中伤害输出最高的机体,牺牲了速度换来了2个Omni Hardpoint(3*1),可以装备两把PPC,想象一下这种怪胎出现在轻量级竞技场中的后果吧!

  简评:这是Inner Sphere新设计的机体,机身360度旋转,是专门为侦察设计的,而且也配备了足够的武器,在侦查后可以从容的逃出战场。

  简评:Clan代号Stormcrow(风暴之眼)。实用机体。

  简评:这部机体吨数虽然只有45吨,但是在武器的装配方面还是不错的,可以装配一把PPC级的武器,在速度方面也有不错表现,在单人游戏前期玩家可以放心的使用这部机甲,中级别竞技场更是推荐。

  简评:无愧它的切割者名号。一身的Beam Weapon,光束坦克的典范。

  简评:这已不是IS的技术了。Templar运用了大量的Lostech(失落技术),使得它的性能一流,单人游戏中是买不到的,只有一关可以捕获。尽可能多捕获些吧。

简评:尽管它有着75吨的重量和巨大的体型,但是能够装备喷射器飞行,在武器装备类型方面也比较平均。所以它是那种适合去执行多复合任务的机体,在单人游戏中推荐。

简评:Clan代号Summoner(召唤者),Clan方的三剑客之一。足够的速度,足够的装甲,变化多端的武器装配,使得它成为仅次于Mad Cat的强大机体,用不用在您了。

  简评:Clan代号Kit Fox(幼狐)。Flea的Clan版本,性能要比Flea好的多。

简评:优点很大,但缺点也很大,它的双臂火力十足,可以装备PPC,却很容易被打断,所以..........残念555555。中级别竞技场中如果嫌Shadow Cat火力不足的话用它吧!

  简评:以Victor Steiner Davion王子的名字命名的机甲。外型像是古埃及的法老,配备破坏性十足的火力系统,战场上的杀人机器。

简评:Clan代号Mad Dog(疯狗)。绝对的纯远程支援型机体,最多能够装配4做LRM20,绝对可以在你前线奋战时提供足够的火力支援。

  简评:小机体,大火力,初期用它吧。

  简评:不是很好用的机体,不如Awesome。

这仅仅是官方提供的机甲而已,区区的44部!想要更多更强的机甲装mekpak吧,就算是老版的mekpak也提供了比官方多出一倍还多的各型机甲,总数超过了100!!!
MW4中的武器系统和前作有不小的差异,首先,游戏中取消了前作中那样可以在机体任意部位上装配武器设定,改成了特定部位装配特定武器的设定,比如Mad Cat肩部的导弹发射架,在前作中可以装配任何武器,在本作则只能装配导弹类武器.另外每部机甲都有不同的武器槽,红色的武器槽是装配激光类武器的,绿色的是装配飞弹类武器的,黄色的是装配实弹类武器的(如Machine Gun Array),而灰色的是可以装配任何武器的槽位,武器槽位最小一格,最小四格,威力越大的武器占槽数越多.而每种机甲的武器槽位都各不相同,比如Vulture这部机甲是远程支援机体,所以它身上的绿色武器槽位(飞弹类)较多,而Awesome是突击类机甲,所以它身上的红色武器槽位(激光类)较多.所以,不论是单人还是多人游戏,在战斗开始前,都要好好思量一下机体的选择和武器的装配,这样才能立于不败之地!
每种武器都分有4项不同的属性:Range(射程),Damage(伤害力),Heat(发热量),Rechvcle Time(发射速率),在选择武器时尽量选择射程远,伤害力大,发热量小,发射速率快的那些武器(好像是废话^^......),同类武器方面尽量选择Clan方的武器装备,笔者在这里推荐几种武器:
PPC(离子炮)和ER PPC(远程离子炮),这两样武器在历代MW系列都是很受欢迎的,伤害力高达14,只是在射击后有几毫秒的延迟.
ER Large Laser(大型远程激光炮),这样武器可以和PPC混合使用,虽然它的伤害力没有PPC大,但是它在发射后没有延迟,而且发热量和发射速率也比PPC来的好,所以它也是最佳选择之一.
LRM20(远程导弹X20),最佳的远程攻击武器,它是索定后自动追踪目标的武器,在敌人射程范围之外使用这种武器的话,可以使在和敌人接近前就削弱敌人的有生力量.6座LRM20齐射的话,可以摧毁任何一部机甲!Vulture,Mad Cat等机甲最多可以装配4做LRM20
LBX Autocannon(LBX自动加侬炮X20),近战武器,伤害力高达24,发热量才2(PPC高达14....),我也不多说什么了,大家看着办吧,不过要记住多带点弹药,这东东用起来弹药花费很快的!

更多的也没什么好说的,有人喜欢近战禽兽机,那就多装点儿LBXAC20或UltraAC20这样的Ballistic Weapon,伤害输出高,发热量小,就是太重了。那种喜欢站在远处狙人的黑枪男,带上Gauss Rifle吧,来复嘛,就是狙人用的!!!不过扣扳机前记得要找提前量(这个......不要找我问,多加练习吧!三角洲里你是怎么用狙的????);如果觉得Rifle弹药少,PPC也是不错的选择,多装点散热器就解决了;导弹狂们建议近程远程一起用,效果是最好的——弹药问题自己解决!!

PS:mekpak也增添了许多机体和大量的武器,在这就不罗嗦了,大家慢慢体会吧!

操作设定说明游戏的操作:
Mechwarrior4雇佣兵默认设置可能让玩家上手比较苦难。但能稍稍改动下就可以很习惯而灵活的适应战斗时的万变。
大键盘数字键1-0为机甲的速度量(也能理解为车子的排挡),另外倒车键是切换正反档的(实战中使用)
默认的动作控制最主要的也就最上面的6个,可以把前进(=)换成小键盘8,(-)换成小键盘5也能把弹射设置成鼠标右键,这样一来一只手就可以控制机甲的左右移动,移动可以多变化比如左转机身同时右转(用来对付逼近的敌人,防止出现较近距离的碰撞)
鼠标左键:射击(这里可以通过选择射击模式改变射击类型)
第1组火力开火:del
第2组火力开火:end
第4组火力开火:int
第5组火力开火:home
enter:射击(同鼠标)
射击没多大讲究终究离不开一“准”字,要怎么才能打的准呢,我建议你去玩类似cs的游戏练练枪法,这里其实1-6组火力只需要3-4组,建议把1-3组主火力设置为小键盘1、2、3, 4-6看兴趣设置小键盘/、*、-(也能把这几个宝贵的键改为其他功能)

关于键位:设定一个FPS的键位吧!会有些变动,W是前进加速,S是倒退加速,大键盘的数字由1到0是引擎的空挡到九档,A和D是转向。功能键F1到F10是对友控制键,空格喷射器(如果有的话),F冷却剂(救命的),Q查看友军,E查看敌军,差不多就这些了!!
关于鼠标:鼠标选项要选择Torso,就是控制上半身的活动;不要选Turning,转向用键盘就可以了。此时你的准星就会跟着鼠标移动,鼠标速度不要太快,五分之二到二分之一就可以了,不然跑动中根本不能瞄准。左键开火,右键开镜,滚轮上下选武器组——不要告诉我你的鼠标没滚轮!
机甲的上半身是可以旋转一定角度的,基本上都超过了90度,一部分机体更是360度全方位旋转,所以你完全可以在向前跑动时转过上半身乾掉两侧甚至身后的敌人。
这是以驾驶室内的视角截的图,请注意,图片中间的准星:在准星的左侧和下面有两个标尺,代表上半身的倾角和转角,图中的处于标准状态,标尺为零。
下图是标准状态的外部视图,机体的上半身位置摆正。
在操作中机甲的上半身大部分时间由于鼠标的移动(就是瞄准)是处于偏离标准状态的,如下图
注意机体的下半身,行进的方向是与视线的方向不一样的。当停止行进时,下半身自动归位到与视线相同的方向。了解这些对于操纵好这些以吨为计量单位的大家伙好处多多。战术篇(进阶篇):
要是你觉得机甲战士这款游戏感觉上同于其他第一人称射击类其实不然,复杂的操作可以灵活的运用,多变的武器可以改变游戏的趋势下面先谈谈武器的配置。
这个部位的机甲十分脆弱,重型武器都能一下打空这里的血但似乎要打暴这个部位最少也要放2抢,如果这个地方血条成红色那此时放大镜失效银幕会一闪一闪瞄准显得更加的困难,但是这个部位占整个机体很小的比例一般双方都保持移动的话基本命中不了,你也可以把这个部位的盔甲都卸载(反正都是2下)但有些机甲的头不动的话很容易命中的,你们自己看着办吧!
如果左臂上有主要武器那你就应该补满这里的装甲,但是这个手上有些不重要的武器时你可以适当的减少但不能都减掉,道理很简单如果手被炸了那侧面敌方就也能攻击你的胸部了。
这个地方我看过篇文章,文章内容是关于这里没有武器的情况下要不要卸载掉这里的装甲,其实这里的装甲相当重要如果这里的机甲值为0那如果再次击中此处的话那攻击会转移到中胸。
机甲最重要的部位,这里的装甲是最厚的然而也是机甲的主要部位,这里被暴那你就可以看烟火了。一定要保持这里装甲全满(死也不能卸这里的)。
道理和右边一样看你喜欢用那边打了。
机甲所谓的P股,厚度同头是一样的,不同于头的是可以一抢打暴,多数小型机甲对抗重型机甲所要射击的部位就是这里。
这里有人说要装满,我看未必对某些喜欢打腿的人来说装满是必须的但如果不打你的腿你也没必要填满的。
本机雷达-----敌机雷达
Heat Sinks:散热器,武器在射击时会发出热量,而机甲在过热的时候会自动停机,而散热器可以加快散热速度。每个一吨
Top Speed:机甲的最大速度,可以调整,速度越快引擎就越重。

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