有连击的宝宝打别的小朋友怎么处理人伤害减少吗?

  附法宝宝的打造很多朋友还不是很了解,今天呢我就给大家分享一下我对于附法宝宝的打造看法。希望对各位能有所帮助。

  附法提升伤害需要的必备属性

  附法是一个一碗水端平的玩法,不同于攻宝宝或者法宝宝着重提升攻击/法力,附法需要相对平均提升更多的属性才能获得更高的伤害。

  法力值主要依靠增加MP属性点来获得。

  附法宝宝依靠MP增加的最终伤害系数没有法秒宝宝的系数高,因此敏法附法在如今是主流。

  亲密可以提升宝宝的技能效果,内丹效果,连击率连击次数等,影响非常广泛。主要靠亲密丹、高级亲密丹、帮派驯养提升。200W亲密之前主要靠亲密丹,200W后改由高亲,驯养提升。

  亲密是一切宝宝的灵魂,附法也不例外。命中率、连击率、连击次数。

  免费版普遍闪躲比较厉害,所以命中很重要。连击率和连击次数决定了命中后的伤害,因为触发连击后附法威力不衰减。

  宝宝连击率上限为12(不算坐骑),连击次数上限为9。

  主要靠亲密,内丹,饰品绿字,饰品技能,坐骑技能和坐骑饰品绿字提升。

  坐骑技能中的追魂夺命可以提供上述属性。

  内丹中暗度陈仓可以提升一定的忽视闪避反击。

  饰品绿字和坐骑饰品绿字来源于炼化,推荐使用饰品炼炉-攻。

  饰品技能中的修罗无道可以提升暗度陈仓的属性,附法必备。

  两种加点,各取所需。

  优势:伤害最大化,爆发力强,伤害上限最高。

  缺点:出手慢,伤害不稳定(可通过高亲解决)。

  优势:可首发,速度快易出手,即便MP不高但是依然伤害可观(系数问题上面有讲),是目前主流玩法。

  缺点:伤害不稳定(可通过高亲解决)。

  附法召唤兽技能推荐

  附法宝宝提升伤害途径最为多样,所以也是最缺技能格的。

  日后假如(假如哈,我是说假如,没别的意思,纯属胡思乱想,没有其他意思,不要过度解读)开启新的技能格上限,或者坐骑第三技能,第四内丹什么的,附法宝宝将比其他宝宝获得更大的提升。

  殃及池鱼:让附法可以+1单位。

  高级分裂攻击:变相增加附法概率和次数。

  仙道无情:增加法术忽视和法术狂暴,附法一样可以收益。

  神鬼莫测:物理攻击后有概率隐身,需要一定灵性,成品神技NO解释。

  分花拂柳:高亲高伤情况下,伤害上限大于高分,但是仅限于大后期。

  强化闪现+击其不意:适合后发,不适合首发。

  秒转乾坤:提升存活率。

  吉人天相:提升存活率,相比秒转更加看脸。

  仙道无情:提升附法威力。

  凝神屏气:增加命中、伤害加深,新技能,有多余的格子优先考虑这个。

  岿然不动:忽视反震。

  T2:相比T1优先度较低,但是依然可以使用

  强化源泉万斛:增加MP,因为MP相对附法最终威力影响不是很大,故排在第三梯队。

  强化倍道兼行:增加SP,敏附法优先考虑。

  浪子回头:触发连击时概率连击次数加倍,可以突破连击次数上限。综合概率较低。

  千松扫尾:命中后附带一个增伤DEBUFF,增加后续附法的伤害。

  强化妙手仁心/强化仙风道骨/遗产:任务适用。

  T3:仅仅适合过度用

  分裂攻击:低配版高分。

  怒仙、恨仙:仙道无情的下位代替品。

  池鱼之祸:低配版殃及池鱼。

  混乱:高敏加点可以尝试携带。

  变本加厉:对被控的单位增加伤害加深,泛用性较低。

  物以类聚:提升后续宝宝的闪现率。

  技能格一:修罗无道。这个没异议,尤其是可提升暗度几率,令暗度成为附法必选项。

  技能格二:大风起兮、火势腾腾、积水为海、迅如闪电进一步提升命中和内丹触发几率。

  因为饰品技能领悟是随机的,以上四个领悟到哪个就用哪个就行,如果和内丹不搭配,就用通宝把内丹定向重铸成对应的就行,成本比玩命随机领悟低太多了。

  强化秒转乾坤有点舍本逐末,不推荐,论保命还不如上个神鬼。

  技能格三:首选一鼓作气,备选谍影重重、强化浪子回头高分是附法的标配了,一鼓作气可以进一步提升附法伤害的上限,收成品的优先考虑。

  谍影重重只对应分花。强化浪子必须在宝宝有浪子回头的情况下才能触发,洗出来可以过度用一下,前提是要有浪子,占用一个技能格,可以突破连击次数上限但是实际表现不如上面。

  技能格四:心有灵犀、凝神定心心有灵犀要搭配闪击。凝神定心适合首发,一旦被控了搏一下几率。

  技能格五:(高级)攻其无备、(高级)逢凶化吉、(高级)转祸为福、(高级)逆流而上首选高级攻其无备。

  击其时进一步提高连击命中,需搭配击其不意方可生效。

  逢凶化吉、转祸为福、逆流而上,包括高级版本和普通的攻其无备,一律为备选。

  介于目前第五技能成品尚未大量面世,洗到什么用什么即可,都有一定的战略意义。

  一个好的宝宝必须由一个优秀的坐骑管制。附法宝宝也不例外。

  推荐坐骑:龙6、龙7、4坐方向1。

  推荐技能:龙行诡道、追魂夺命。

  解读:龙行提升了法术威力和附法几率,尤其是这个附法几率是前期附法宝宝的命。

  追魂夺命增加了附法宝宝的另外两个命根:连击率和命中。

  还记得篇头说过的吗,附法宝宝的各项属性最好一碗水端平,平均提升各项关键属性。

  龙行+追魂一共提升了4种关键属性,还兼有了SP,这样不论是全法还是敏法都可以获得极大的收益。

  4座1方向和龙6龙7灵性+力量属性最高,完美适配上述技能。

  不推荐法坐管制附法宝宝。

  单有威力没有命中没有连击的附法宝宝就像放多了盐的烤串,肉质再好,做的不好吃咽不下去就没用,就是舍本逐末,伤害上限低还打不到人,战斗中毫无作为

  首选:高级风声鹤唳,提升附法概率,忽视金刚几率,任务PK都有作用。

  备选:风声鹤唳,高级螳臂当车,螳臂当车,枕戈待旦。

  首选:高级力能扛鼎,提升伤害加深。

  备选:力能扛鼎,车水马龙。

  高级车驰马骤、车驰马骤:第四回合之后提升闪现概率,需配合闪击使用。

  逆水行舟、转危为安:防御向,转危为安适合首发,逆水行舟适合后发闪击。

  内丹是附法宝宝的绝对灵魂之一。内丹属性提升方法:内丹等级,宝宝等级,亲密。内丹方案推荐:隆重推荐:单修罗内丹+开天+暗度有威力,有命中,在高级高亲情况下单修罗内丹有饰品技能+坐骑饰品的加持,触发概率已经相当可观,故隆重推荐

  玩个心跳:单修罗内丹+开天+红颜。放弃命中玩绝对输出,伤害总值吓人命中低的更吓人,只适合任务放出来听个响。上限较高:单修罗内丹+红颜+暗度放弃忽视选择狂暴。伤害更加不稳定,适合娱乐,真心不如首选方案低级低亲开荒好帮手:双修罗内丹+暗度

  没有饰品加持下双修罗内丹补足一点触发概率,配合暗度,稳定的要命。这里注意下,多个修罗内丹的触发概率不是简单的相加,,因为每次出现攻击动作只会触发一个内丹。比如我两个修罗内丹,每个内丹的触发概率是40%,那么一次攻击动作,触发内丹的概率就是40%+40%*40%=56%;三个内丹就是40%+40%*40%+40%*40%*40%=62.4%。

  修罗内丹越多,每个内丹增加的概率是递减的,三个内丹实际表现比两个内丹高不了多少。因此前期开荒双修罗内丹+暗度是最具性价比的。后期有了饰品的补足,一个修罗内丹触发概率已非常高,直接将第二个重铸成开天即可。

  天生:抗物理30 抗鬼火30。普通炼妖:5盘古石*5=75四抗仙法。12武帝袍*1+11武帝袍*3=45抗物理。12辟邪珠*1+11辟邪珠*3=45抗鬼火。4混元伞*9=36三抗龙法。共计75四抗仙法 75抗物理 75抗鬼火 36三抗龙法。高级炼妖:5赤焰石*4=20伤害加深。5寒山石*4=20伤害抗性。6芙蓉石*4=24忽视反震几率。

  T0:龙太子、孟极、去疾。T1:水月、猴小孙。T2:画皮、龙君、水晶蚌、念、蝙蝠、铁扇、响马、大鬼、小虫、冥顽。T3:水灵仙、龟丞相…等等。

[编辑:叶子猪小秘书]

置顶, 2022年夏天变化挺大

7月20-7月27(暂定),开抽奖了。(已经关了)

魔币上涨到了15-18/百万

但 9宝石,帕斧,村正价格崩盘了。9紫暂时没有公共价格10块钱一车左右,类似的还有9海9骑,2-3块钱,帕斧15 一车,村正没有公价,但外面捡的到。其他9级宝石地上到处都有,可以捡

8.29 魔币回调到7(个人大量出货的话)-7.5(淘宝)

上面的东西微涨一点,这两天都在等10天跑圈的奖励,改造丧尸不太到700一证(256只改图加尸体)

改丧和红帽都更便宜了,10天跑圈出了个800耐的 棍子用的任务饰品,勤勉头巾,因为任务比较拖给的不很好,外号姨妈巾5块钱一个(小贵)。

10.1任务礼包原来给黑白UD,现在换成了,火刃(之前200-300一个精华),绿鬼,和黄金龙(比较弱的全风宠,拉风些)。技巧你服务器比较渣,几个录像师(录外挂封别人号)挺猖狂。。玩家乐趣处于低潮

补一张图,主要交易拍卖群都在(不含外挂群)其中生产材料群,最大的是第二个淡群,可以唠嗑。度假村2262685可以唠嗑,周五晚上免费带坎村和三转

不好意思露ID了,中年了坚持个老爱好不容易,别社死了。

以下建立在花几百到几千块的基础上的,学生党或者经济不宽裕的,买100块的魔币(600万上下吧),权当当年你一个人开始玩就行。现在魔币100块1200万了

1不建议注册自己的账号(当然可以注册),起手买几个空白小龙号作为自己的账号或者买坯子号。通通都要龙证,买的话还有奇酷(他慢些,不似小龙那么主流)。空白号2块钱一个。

小龙证是最大中介:小龙的身份证申请的账号,安全性约等于支付保和银行间的关系。别找到假的(可能很小)

另除了生产号,战斗号建号可以去东门耗子那拿俩时水以备不时之需。这里小改一下,假设号多,不如把这俩水晶留给耗子,用得着时再去拿,生产除非需要冲级或者冲采集技能,能不拿不拿,我扔了好多了。。。去城堡前面的广场拿个回传羽毛,建议拿城堡前(传送用)+西医院或者竞技场的(刷吉拉),补充:生产系除非2转,不要拿羽毛,留着2转用

说一个概念,新手卡,几年前的新手卡,有相关福利如可交易的时水和飞机票,9级宝石等。。。现在剩下的算药渣。能交易的福利都被拿走卖了。

1带新手卡的90的,但不可交易的福利也算值钱,主要是几个,这种证一般是暴力传教,满攻大血小敏,转职非常省事,慈雨(战斗系转职不卡声望),可以起几个早期任务的支撑号。和典型的成熟账号的差异是任务和开点空白的。带着一个洗点水+一张12技能的比较省心的证,缺点是比较贵。

再就是不带新手卡的60-90的坯子

单说下60的坯子,3-10连大几十块(一般50起,上限80)一个人物,长得一样。这个解决的就是声望的问题。可以解决的是声望和初始等级。简单直接。等级不如上面那个。但假设起手练小号的话,最合适搞,关键是便宜 一般5-6连的不过300块。有专门练(非手动的)这个卖的

近期便宜了。88-90的三转1传4弓每队450上下。任务不全,任务打完解放的+100,下面这种就是450左右的比新手卡的便宜很多,不过上手就得先打BBA,深渊,北国龙拯系列任务,假设号不多,可选

最便宜的110的号一般是四联剑士或斧子 单号200 4连700拍卖群捡漏有500+的。

剑士是外挂专用(4个剑士用连击。。玩过的都有印象)或拿来转职的,绿色玩家慎重。

剩下的双百坯子一般也是几十块单个,这个价格不稳定200+3个吧

还有完整的新手卡号,和90的声望号价格差异不大。120左右,这钱都能买俩60慈雨坯子了。

少见的有些好的68-70坯子号,又有半山任务又刷好了部分技能,这种实际上比90的普通好,68去半山也就4-6个CD(6天就能),技能可不止这点时间能刷好

唯一不需要声望解决的就是护士。在有保姆时随时练,高级护士在后期顶级任务时有用。

2新宠多了很多,但假设起手便宜的任务宠依旧是水龙,满档150-160,掉1魔在50-60。除了这个之外一档的一般就十几块钱了,自己用买一队30-40块的3D同属性的就行,一般掉一防一魔的70块,其他的更便宜,最要的同敏最好不掉敏,合(任务加点加敏80普遍为了和这类宠物的敏一致好合击),大多数改宠是一个调调,但普遍都不错。

3双偷,特指90级以上账号3转后可以携带王者守护神(3转)加猫头鹰(2转)2个饰品,可以增加5成左右的偷袭,但很贵,现在也便宜点了110的单号假设护士转的 300不到。

在转职时会打X,偷窃效果保留。这时可以无成本(不摘饰品)的大量偷袭。高级练级时很有用。

假设不再二转,那就是双偷,假设2转那就是单偷(可以买猫头鹰凑双偷,猫头鹰不贵消耗不大)

这个也有坯子90的3转护士,但注意护士声望值不同,假设护士转单偷,成型得俩月。护士这个转个封印不错,偷袭起手没宝宝就逃跑。。。

4 几乎所有的装备马云家都有,也不贵。不PK玩的话9套紫装是14+(0-6块钱)3件,日常9紫是72-75左右一车(20个),商人利润率虽然不错,但个人生产成本可能更高。

5饰品位置提高,当做消耗性装备而不是可有可无的东西了,9紫装备也提高了很多,1级 可以由158伤害,对自强小号来说是很大的加强,20年前必杀3的饰品格斗就很喜欢了,现在动辄就15了,甚至有25的。高级饰品是有钱人的玩物。好的几千,就差那点数值、

高级武器除了斧子大半加了冒险之星,耐久很低。需要注意,一般还是预备几个白板武器,大多数职业都是整车的出比较廉价好用的武器的。

6 5开1传4弓依旧是好队,建议开2-3队(一队可以用坯子,然后坯子带小号4个月90成型)。不然以后练小号费事。90级是最后的门槛(主要是技能不好练了),转职后砍龙重装优势。最后形成弓手一队 刷子队 一般含咒巫斧子护士+X(我选的是士兵,大多数便宜的90任务宠没树海,士兵学的技能,大多数任务足够了)

7win10输入法问题。很坑,起名得用win7的老机器或者虚拟系统。还好我老笔记本没丢。有专门起成队的人名的,需要10-20块,大家仁者见仁吧,想卖号还是有这方面需求的。

8虽然大多数人不想卖号,但龙证真的更方便。

9仓库号,按照现有的规则,32个账号可以联证,即128车东西。没有生产建议起一个号存东西。生产的铜条,锅子可见整版卖的,特殊点的,买水龙的随机2-6D的,一般掉点重点的,320一版。640只水龙 10*64个人物填满。起任何号都不用找别的。

10 半单机和挂一起生存,但是挂的产品是有市场的,除了少部分之外,过度供给导致的结果还算可以。假设不算服务器超卡这个副作用的话。


90之前理论来说不需要很严格的练级门槛,所以坯子号很多。能够自动化生产的,一定有其规律。但这类规律不一定很快,且他们几十开的。有计算声望。

简单说下练级顺序(默认一传四弓),自强的话(不推荐),1级9紫装一套,有大号带可以30的9紫,要有,1传4弓,5开挺累的,胜在安全,稳定。加点通通 满攻 大血小敏或者满血大攻小敏。自强20之前先攻。饰品买娜雷西亚的口琴,1块5一个(可以买一车) 50攻 5必杀,300耐 还有个20+必杀的,150耐的勋章,得5块钱一个,小号弓还无所谓,小号格斗(这玩意不建议自强)的亲爹。另外自强比大腿耗装备,这点很烦,只是的确更有感觉,更好玩

自强(得有MB),没胚子,75的血瓶买满,牧师12村买满小面包,开三组号(起码有一队性别要注意)。主要是每天卡时就那点。上来就磕水晶不很好,宠物默认高质量血水龙。(3档以上不掉重点的)游戏里有自强群打广告,可以加一下,任务方便些,时间成本不高的可以加下。一般是互利

开2村传送+宠物吸血+熊男那洞练级,然后坐船去(也可以机票,1毛5一张,一队人)阿凯鲁法村门口混到15,带足补给去南恰。可以在南恰路上练2级(回村补给,接近17-18时去南恰)掉血,然后20+回来,开好亚留特(打不过熊男就再等等),牧师的单加估计起来了。整个队都安全些。维诺亚开传,可以先海底,23进新海底(也可以直接买了锅子进内心包大腿),缺点是大腿不好找。。毕竟锅子不值钱。到25左右去内心找大腿。40出关,分几波去一次2号(牧师可重叠),毕竟有人带小号就3人,牧师两次都去的话。40在魔大门口混声望和技能,一般还能混个1级。我由于每天时间少,很少有哪队转职时间不够的。老玩家估计类似。技能混好转职,去雪山一楼,或者去西维尔村(需要解任务)。以及之后的新城。这俩地就可以55级。不去新村雪山可以45,然后雷村混到50,然后冰树

最简单的练级到此为止。之后冰树/水洞-自强队去半山(需找大腿做任务),中间神兽打了二转,直奔89/90而去,到了90 3队一队弓传,其他两队分别转3斧2杖或者其组合(经典刷子队2斧+攻人护士)。一队可以转格斗或者4重装之类。2杖是巫师+咒术。除了驯兽忍者这种之外,自强几乎所有职业都是90转 (除非有大腿)


自己买一套声望大腿(90的,一般150-170一个吧,见过100的,每个账号都要20左右的中介费,所以单账号联证的最好)或者2-5个110的号(300-400/个,但这种不用练职业技能了,双弓是底线,+一传就合适了,很少用到3弓,都不贵,格斗也好可惜小贵),这个投入就大些,练级和上面是类似的,

以低成本的90坯子*5(4也将就,可这样一队少一个人不舒服)为例

但是得先把90的宠买到,不少群里就有,90级水龙/山梦 混加 50/队,买两队。然后暴传留1个,转四个弓出来,学了乱打了新村任务(坎村90经验烧不了)

主号小号建号(找小龙买坯子,单号单侧单人最好卖,否则5连),找个WIN7的机器起好名字

上线一分钟放下攒卡时和声望,(这一步必须)很有钱买新手卡号。一般带着6小时卡时,但你又不是只练一个号,可以少一队人

但是依旧多建几个队,想起小号随时来拿

看看银行外面放的QQ找群,找卖坯子的商人。可以在群内搜“龙证”,这类价格比淘宝便宜。淘宝170一个起

然后找小龙中介(真不是广告。。)交点手续费拿下坯子

准备100万,给坯子买好1-3级9紫衣服(别买4级的,替换下来生产用不上,也不灵活),饰品(同上即可)

坯子一般没弓手,普遍传教(也有人8乱3转不贵的,直接买就行),搞一把2线白板3B(可以加绿宝石一把加10万)或者国民弓,一路新城任务做完(没见坯子开过)去刷乱射(顺便练20个好档位的新水龙,首选00001的,满档的有点贵,00001的也不难买,90的买到的杂龙一般档位可以,刷技能同时练就得),迅速一转,有条件2转。

一般3-4天后乱射5可用带小号了,双开,乱5,2带3,不带宠,小号卡时烧完就下,坯子去刷乱射,开始跑2点,直接阿村2小时2时,带补给,南恰-内心-就这两步,因为乱射比较小,每次小传教必须进内心提供安全辅助(第二波可以不打卡,实际第一波也可以不打)。且弓手要有能力补刀,假设有8乱以上,弓手不需要加强补刀了,加点可以补血。一般出来时,假设打卡,传教43级,其他4号40,尽量保证这个节奏。以后和自强差不离,但有护驾的好打很多,且宠不用练(弓手技能不白烧).

这样2周左右,新号40,90的弓基本3转,一切走上正轨。

说个特殊点点的就是坯子号自己养,刷子选暴传还是很对的,坯子需要的是安全,快速升级,能补刀,暴传的安全性真是没得说,声望也好刷门口给自己套圈就得。算准了,6天刷一下4个月一队慈雨60出来,完美,虽然不如弓手快。但胜在稳定不费事,拿来干点啥都行,关键是,能批量。也可上全魔的的坯子(杂魔单体魔法师)也行,稍微难练一点点。但到了60转伐木啥的很轻松。可以开始就预备好生产用的联证(很少有人完全不事生产),一般满血魔加点。并且一般习惯开个仓库在对侧(方便),仓库建议杂魔加点,指不定啥时候当胚子带60,当伐木工还是挺好的(矿工得90且可以买),丧心病狂去看看法尔肯,学个吸血,这小法师的适用性就超过暴传了,但是。。没啥必要啊

接着盖下,因为魔力玩法很多,特殊账号如5水月,后手(无敏或超级小敏)4驯1巫等,水月可以单独起,驯兽现在也建议弓转(需要洗点),买20只火焰龟,自己改,挑一队血+一队攻(优先),搞10连。假设前面的号没成型依旧是5牧师队,刷到20级去给自己套圈。3个月快慈雨了。然后转巫师转忍者/弓继续搞。当然慢慢练也是不错的


生产单独说,现在的魔力生产产业化了,并且由于竞争,价格很平、

假设为了玩,没啥好说的,啥都可以练,假设为了供给自己武器装备,没必要。得不偿失,主要还为了玩。假设当现实副业,赚点小钱,可以。不怎么想投钱,就是想,直接跳到第5条

1矿工,双百坯子,都是被批量生产的成本更低,尤其是10矿工,90级,也就不到200,10的采矿,银行开满。满魔矿工自己练点卡消耗很大。

但伐木做不到,没这么便宜的号。早期伐木需求低,樵夫普遍400+

2小矿工(铜铁双挖)自己练合适。10级造斧需要92车铜条。当然可以在7级做皇帝斧冲一小部分。假设卖钱的话,内部消化。一车铜可以起一个斧子10,外加大半个造弓,反之则10弓7斧子。

3要配合32人物的仓库号 ,不然哪里放那么多东西。

4锅子由于廉价且制造大多需要外挂,没兴趣的一定买而不是造。万买137组(100万是16-17块),一组锅子一毛二.。造P。20个号一个证的锅子也吃不了的吃。

天天玩大半天,练级阶段一个号一天吃一车顶天了吧。。。

血瓶也类似可以自己造,为啥呢,除了做帽子和造血,很难支撑一个高级伐木,当然想得开砸200万魔币烧出来也无所谓

主要是造血小号算白送的。。不要白不要。当然觉得

5假设生产没兴趣,但就是想自给自足。那么

三级衣帽鞋打底(3级就足够用了),练小号自己买9紫+108伤害,有点成就感,可以更多几级。

并且这东西可以流转,一波穿完了下一波小号可以捡破烂,并且满魔加点的小矿工啥的穿上了凭空等于多了个10级小攻人的攻击(啥你说穿袍子?挖个铜铁穿个毛的袍子。。用得完么)

衣服帽子鞋子袍子之类(2A衣服,3A鞋就一张鹿皮的材料其他全靠买)超级好冲的到8也没啥问题。考虑成本像 7A衣服,8B玩久了都能试试。还不需要双百。一般练级8级9紫到头。10级的贵几块钱。

武器的话3弓4斧一级回力,不多交代了。都可以上9绿。


1魔币进一步腰斩了9块钱以下了,一直以来怀疑官方印魔币,2线产品不好搞了

2近期开过机票的任务所以机票价格很平,

3再就是十分值得练的一个改宠出现

见习裁判=水龙,技能格+2,+10命,20D的都超过了

现在价格很平。建议入手几队(我是20队。。。)

4次选是树化石任务又开了(已经关了),天赋和BP分布都是天花板,可惜没修正属性,但依旧属于上品,起手最好也来点

6新出了个首饰配合煤球,可以让战栗耗魔变成0,极佳

有问任务宠的,贴一个,混加的,(自带20命的交叉),今晚上拍了450左右。敏240-300都行,看基础

血攻同样,看宠物特点,比方说3000的交叉没法看但3000的钢剪螃蟹是好东西。同样的240敏的树化石就是渣渣,但低敏宠混到240也就可以了

不知道怎么加,无脑满血,

种族BP分布最佳是 树化石,满血属性就足够,结合附加属性,现在开放的裁判和交叉是第1第二,带命中前者220-237左右敏,后者185-200左右敏


大带小顺序,这个不是绿色玩家的选择了,都有脚本

A满攻剑2个为大腿,带3,用奥义连击(拿上村正0消耗)

南恰1洞口(1-12)-南恰1(12-21)-南恰2(21-26)-路霸后(26-44,这个比较慢不太合理,去的太早走的太晚,需要11卡时,40可以跑鲁村到44)-雷村(44-50)

缺点1一次3号5人组带起来很别扭 2 路霸后选择有点慢40以后应该去鲁村3雷村机票麻烦点。

优点1可以带无攻小人,可以练3棍子坯子,或者生产坯子2假设带攻人,剑可以顺便练2小宠3消耗很低。自动化程度高

B 满攻双偷牧师(下面有)1带4,开始小号不就职

缺点 1慢一点点 2双偷50之前不能带宠(假设起一队宠得单独练一只)3有消耗但不大4只能带满攻小号5队长需要搞 过海戒指,路霸宝石

优点1 4连很整装 2 50以后可以带练,且很快消耗变少 3可以多练一个,并且4联本身是不逊色1+4的组合。

攻人一次12个号,最完美,头44级分3队,后6级分4队,50刷完声望以后,双偷车头一带4到90,3转去新地图了

50之后烧声望。现在50的金星号攻人最便宜99(连中介120),但要买25左右的种子洗点。自己练优势不明显。(自己的号起名,多更珍视些)

50-68除非队很少不再建议大腿带,直接组起去冰树,无攻号可以当队长带4人组,68之后视情况半山,攻人一般转弓,比较少需要带的

68以后假设是斧子砍牛到84去做解放系列除外,(57,2转开始砍,直到84)。

弓格斗自强半山即可,料理消耗很大,除了车头每个号6小时大概吃18组锅子(9紫练级套加双偷少吃不少),(7线可组队),推荐转剑士70开始双偷牧师车头(同前)+4剑,消耗极小,且后续练级打主线任务很容易,很推荐,练到96(烧声望和技能都来得及)或者110转职即可。

其他职业能当 车头(双偷)当车头,不能可以2弓带2号,半山任务,68的满攻号+100的正统传教,可以轻松1带4,每个号带6组狮子洞的300血。

120级开了,但现在新内容很少,开始冲120的也少,观望下再说,最大的差异是82以后不用做解放全套了,当然没做过的建议跑一遍主线任务

假设打算大规模起号的路径,绿色玩除非用几年来做,否则不现实。

1,不要练32连,但可以买30连60的小号转24弓手6传教练宠。这类号也最好不要搞到90以上,小提示一个账户封5个账号没了,大规模极少不用辅助的。只有低级宠的时候30连60级号用着不错,关键是便宜,300左右30个人物

2 ,4连 5连均可,4连省心,不再单独描述了

3,建议大号选择 110双偷牧师1-2个,110剑2-4个(一般是4个),2配置二选一,最好都有,假设只选一种,建议剑士。

弓格斗假设去内心,需要两个

4,起号时除了单号命名想好形象选好。不然干嘛不买50的慈雨。 起号同时起4个护士(因为护士声望基本不锁,和等级平衡,所以50级等声望时护士不用等)。假设以后需要内心再起俩。俩护士带内心比一个省心不少

5, 5连最好是3的倍数,5连可以是3或者4的倍数(视车头而定)

6练法上面都有,写个简单的流程,12个小号,假设打算弓,(需要拿斧子打吉拉敏别太低),攻人加点随意调配,最舒适1血2攻1敏,不就职,塞50万魔币(自由)。

只有弓可以满血大攻加点,剑不大行

放六天,然后买套国民件套到31就职传教(这时声望应该都打出来了,不存在没刷的声望),马上转剑或者弓,主要是省的多刷一次声望。当天接着练到40左右(如果不放6天 31之后卡时不够,声望上会出点小问题,2天后再练)。当然不转职5传教队也行。

弓可以1带4去内心,其他职业路霸后更好,当然也可以2带3内心

7准备武器如下,3级斧子或6级弓,4-6级剑,4级权杖,哪个好买买哪个,敏低不建议斧子。

50级时,除了传教,集中一转,然后换武器,国民武器打吉拉很难一次打完69场所以,一转换武器是磨刀不误砍柴工,练的又不是5个号,一次开10个号的情况下,回城很乱的。

刀子到砍完吉拉都不用修,开始可以带着去冰树开路(练级用回力,去冰树的迷宫半路拿高攻点的单点武器)之后用不着了

转职吉拉最少砍到风云(50000),不耽误剑士练到90,假设不是弓,从50-90需要 18(68级)+24-30左右卡时,按照42算,还有33000声望,金星一半,90转职去做了新村砍水蜘蛛把声望刷满,然后烧2-3周技能,可以慈雨

最合适砍到金星1/2之后无声望锁。转职不转职都没所谓。83-84就可以慈雨,接下来去新地图了

8批量起号在冰树时,前面迷宫不好过,不少人就觉得冰树不好打,实际冰树是轻松加愉快,50的5个号单补2都能混,第一次去,可以给每个号买20瓶75的血,半路上战斗间歇吃,等第二个CD去冰树就用不着买了,即便是不好打之前剩下那点也够了。


补点相对特殊的职业练级从头起的路径。1-50和坯子不再重复了

1格斗,假设从头起,4+1(传教)。格斗的的难点在技能,练级效率倒是一点不担心。可以带血宠。当然想更快攻交叉是最合适的。

直说比较省心的路径,1-31游民,31就职格斗,内心或路霸后40/鲁米纳斯村升44,雷村升50(需要带)。4格1传鲁村就很好,格斗需要技能,所以不怕慢,48-50开始打吉拉,推荐48级开始每周在新海底打卡练技能,只有技能满格时,去砍吉拉,风云后马上2转,起码在刷声望到金星1/4前,混乱8和气功弹7(6也行)。之后冰树到67,顺手三转,之后一路蛋蛋了。需要练技能时停在115。

2法师,俩选择其一建单证号,就职满魔牧师当车头,带起4队小号后83/90/106/115级(第一个对应玄武,后3对应烧技能地点不同)转职,也可以练弓吃再生,比练法师起手容易多了。至于说弓练级不用多说了50刷完吉拉无脑乱射就得。

3驯兽,主要是近期改图是绿巨人,可以50的坯子直接转,或者路线和上面的格斗类似。

新号起也不错,中间声望到了2转去新海底,泡技能到7以上,金星3/4跑冰树,65左右可以8技能3转(建议,不然80技能也不够),绿巨人(哪怕垃圾的)带着,吃寿喜锅升级在80之前稍慢点,80之后比4剑稍微差一点点。80之后尤其是90之后,绿巨人带着升级不要太爽。90左右一般调教9,还需要刷2周到10.

50转的驯兽开始3-4周也是泡到技能6再去升级。坯子转职,无需专门砍吉拉补声望,练技能时声望足够了

4饲养类似驯兽,但饲养无需3转,声望够即可,饲养的伴生宠必须是交叉而不是緑巨人半山双偷可以带的动4饲养,用回力的小号真正要求低的是护士,护士背满了法面自身保持血线,能有效保持双偷车头的输出,快很多的

5练级饰品介绍俩不错的,小提琴和风水盘 ,小号任务和练级两相宜提琴是老饰品了12-13一车(20个),风水盘夏季新出则差异比较大,被挑的稀烂的(高攻高闪的都没有了,只用于练级了)4块一车,只挑走了50攻和20闪的,8-10块一车。高回高闪高防的的盘子是很不错的3棍子任务用饰品。挑出来

2转前一般是女武神(10块)/车+次元龙舟(4块)/车,丝绳4-5块/车

新贵姨妈巾100/车,仅适用于棍子任务或者很有钱的忍者戴

    一直想写一些关于宠物成长理论的文章,却总是因为没时间或者认为自己水平有限而搁置,却又每每看到人们买宠物和选择宠物时候犯下很多明显的错误,便又总想写这篇文章。

    所以本文的目的就是普及正确的宠物成长知识并且叙述一些宠物选择技巧,帮助魔力玩家不要把自己万般珍惜的宝宝因为不知情,葬送在自己手里,也帮助很多不太懂宠物的玩家,由底层了解宠物的成长规律。

    因为越是底层越难以理解,本文的定位是让你看懂之后,成为周围人中顶尖的宠物专家,但是并非成为整个魔力的宠物专家,很多复杂内容还是删减了的。

    看懂这篇文章,你能够掌握一些很有意思的能力:手动计算宠物的1级数据、是否会爆点等等,如果你有很好的数学功底,再读本文续作,甚至可以自己算档了,如果再有编程功底,再写也个宠物算档器也不是不可能。

    说到宠到物的成长,当然是从最核心的BPBasic Point讲起,看英文直译过来就是基础点数的意思,也确实像名字一样,BP绝对是基础中的基础。

    可以说,宠物的数据,就是先生成BP,之后所有的属性都是BP衍生出来的BP5个,分别为 —体力 力量 强度 敏捷 魔法,由这5BP,经过固定的公式,衍生出—生命 魔力 攻击 防御 敏捷 回复 精神 七项直接属性—七维,这七个属性便以数值形式直接出现在各种伤害计算的公式上,也直接反应了宠物的能力。下面是BP和七维的对应关系。

    首先说了属性和种族,因为这是无论攻宠,血宠,敏宠还是魔宠、均宠都适用的,而精神,一般只有魔宠才会涉及。

    精神,直接决定了魔法的伤害范围,是第一决定要素,不同等级的魔法需要不同量的精神才能发动。

    人的魔法:低于所需要的精神,魔法的伤害会大减,10级魔法,他的伤害可以还比不上1级魔法。

    宠物的魔法不同:即使让水龙学了10级魔法,他的伤害就是比他自己的1级魔法伤害要高,即便只高一点。(此处之前描述错误,已经修复)

    人的魔法随着精神增长,伤害的增长是跳跃式的,但是宠物是平滑上升的,所以宠物不必凑303精神,因为300和303差不多,297和300也差不多。

    而很巧的是,魔宠1级大多是104精神左右,和1级魔法所需要的精神也差不多相差20.所以虽然10级宠物就可以学2级魔法,但是一般要等20级才能发挥,等级高也同样适用,因为大多数魔宠,每10级都涨不了20精神,而是10-15左右。

    需要指出的是,超过魔法需要的精神一般状态下,是无用的,它不能增加伤害,所以所谓的“精神越高,魔法就越厉害”纯属坑人。

    但是多余的精神就一点用没有吗?也不是。。当魔法VS魔法的时候,精神还是有些用的,这里就牵扯到精神压制理论,简单地说,一个200精神的人去打300精神的人,是不论也打不动的,基本就打几十点血,而300精神却没啥感觉,一般相差30精神才会出现比较明显的效果,这就是为什么法师打露比永远是酱油的原因。详细理论这里不说了,有点微复杂,和属性也有关系.

    精神既然如此重要,魔宠的挑选当然要找精神高的了,看一下宠物的BP对精神影响,明显魔法是第一功臣,防御是第二功臣,血则是第一祸害,其他都是小祸害。

    所以精神高就要求魔成长高,防成长高,血成长低,其他成长不高的了。

    于是乎,红鬼等鬼系列被推上了前台,之后的神盾,也是优秀的魔宠。

    满足了高魔法,高防御,低血和其他不高。以从前的角度来说,确实如此,不过现在的挑选眼光变了。

    以前练级很难,宠物到了90多级,变很难升级,100级,基本就上不去了,更别说更高了,当时宠物的好坏,就以100级能否达到303精神来衡量,明显,精神低的宠物是达不到的,但是现在,宠物很容易能练到138,甚至160级,这就有了另外一种考虑:如果我的宠物加血到了160级都有303精神,那么就没必要加魔了吧?

    或者即使宠物的精神成长低,但是160级照样能有303精神,那么它也算是合格的魔宠吧?

    没错,实事求是才是王道,现在的情况,确实可以这样想。甚至你可以用计算器提前计算好,混加,正好凑到满级303精神。

    以160级的等级来看,基本上,没啥魔宠不能到303精神,因为160*0.8+100=328,显然,只要宠物自身的魔法成长增加的精神超过了其它成长减少的精神,它就能达到303精神,这样计算,除了水龙、TL这种和魔宠没啥关系的东西,都有303精神的希望(TL加魔,160级都有274精神

第五章 宠物的爆点

    爆点,天才的设定。定义下爆点:当宠物的一项BP高于其它BP总数的时候,会出现此项BP不能加点的情况,这就叫做爆点

    从定义可以看出爆点的2个条件:一项BP成长过高和总BP成长过低,当然两者都是相对的。

    当宠物出现爆点的时候,千万不要推迟到下次再加,而是应该将爆点加到其他BP上,因为推迟加点不但不会让爆点次数减少,反而会加快下次爆点时间(有兴趣可以自己证明一下),血水龙爆点可以加防,改哥爆攻可以加敏,诸如此类,视情况而加。

    我们可以利用上面的知识定量计算宠物的爆点(请务必搞懂这个计算以加深对于宠物数据的理解):

    从定义看,只要力量成长超过其他成长,那么早晚有一天会出现爆点,那么我们进行以下计算:

    而同理,掉1攻的改哥,只需要其他属性掉6档就可以不暴攻,以此类推,而9档以外的改哥,无论如何都会爆攻。

    另外给出一条定理:同档次的纯点宠物,爆点比不爆点的纯项高。例如加攻改哥都是8档,甲掉档分布为30320,乙为04022,根据上边的结论,乙不会爆力量,而甲会,但是无论甲爆的多厉害,仍然比乙的力量高,这里有一种巧妙的证明方法,由【CC】提供:

    同样档次但掉档位置不同的同种宠物,因为总成长档相同,总掉档数相同,所以实际总成长档相等,所以每级别增加的BP总数相同,而爆点的定义是一项要超过总数的一半的时候才会爆点,如果不会超过就不会爆点,所以爆点的证明总是要超过一半,而不爆的永远没有这个机会,所以明显,爆点的单项超过不爆点的。

    即便是爆点的高于不爆点的,还是不建议买会爆点的宠物,因为会爆点的宠物大多数都是总成长档次过低,改哥是个例外,但是诸如液态史莱姆,蜜蜂,四属性老鼠之类的,都是总成长档过低,实在不值得练

    爆点其实不光是宠物有,人也有,因为你会发现人加BP的时候,每一项BP最多是一半,这种把人当做宠物的思想很有助于理解宠物的BP,如果把人当做宠物,那么人的总成长档就是100,很垃圾吧?幸好人都装备,不然都被宠物压制了!

第六章 宠物的实用选择技巧

    有了以上的知识,便可以推出什么样的宠物值得练,什么样的宠物好,你可以不大理解上面的基础理论,但是以下的挑选方法确实每个人都可以用的。

    先分类下宠物吧,宠物可以大致分为血宠,攻宠,敏宠,魔宠,均宠,样子宠。前5种是本文讨论的范围,样子宠,看个人喜好,不加强求⊙﹏⊙b

无论哪种宠物(不包括样子宠),首先要考虑的是是否符合你想要的特点,例如攻宠就要力量成长高,下面我说一下每种宠物需要的条件。

攻宠:需要力量成长高,敏捷成长不低,敏捷成长太低打不到人,需要技能栏中等

敏宠:需要敏成长高,需要技能栏中等

血宠:需要体力成长高,强度成长不低,当血多到一定程度的时候,就需要点防御了,呵呵,  而且,血宠多数是为了护卫,所以尽量敏要低,因为护卫这个技能有一个小技巧,敏低的宠物,出手就慢,但是在出手之前,就会护卫,出手慢,就会有这样的情形:所有人和宠物都出手完毕,这个敏低的血宠也护卫完成了,之后他出手了,悲剧的说了一声:NO~但是这个NO没用了,因为它已经干完活了!

魔宠:需要魔法成长高,防御成长越高越好,血成长不高,其他成长不过高。,需要技能栏较多

均宠:需要有3项目高成长,并且有足够的技能栏和生存能力

    考虑到了该宠物是否满足以上要求,紧接着,就要考虑另外一个相当重要的参数-生存能力

S(生存能力)=H(体力成长)+D(强度成长)+V/4(速度成长除以4+P(特殊加分)

    体力和强度的重要性不言而喻,而敏捷同时代表两个因素,速度成长除了对敏捷加成很多以外,还对回复和体力有很大的加成,并且敏捷高的宠物,很容易躲开攻击,但是明显又没有体力和强度影响大,所以除以4(经慎重考虑)。

    特殊加分指的是邪魔系、全属性、特殊属性这些,比如改牛的邪魔系,可以总分加15,幼龙的全7属性,可以加20,露比的全4属性可以加6.

    生存能力低于30,属于极度脆皮,50以下都不建议练(道具服50以上,怀旧服40即可),他们很难经过后面怪物的洗礼。

    宠物总是死,就会和人的等级拉开,或者掉忠诚逃跑。。以后的练级如果是挂机,一晚上可能拉开很多等级,慢慢的这只宠物就会失去价值,人也会陷入没宠可用的境地.强烈建议练S>50的宠物。并且同时,如果血或者防有一项过低也会大幅度降低生存能力,最好都超过20这样.

    技能栏不容忽视,虽然根据150理论,太优秀的宠物技能栏子就少,但是后续出了很多宠物明显强奸了这条理论,既然有好宠,为啥不用?

    攻击、防御、明镜止水三个近乎于固定技能连击、乾坤、崩击、战栗这四个技能各有各的作用,如此基本的攻宠的技能就需要7技能栏了,TL只有6个其实有点拮据了。

    魔宠则更加过分,2单2强近乎是必须的,不然魔宠的作用就会大大降低,加上三个基本技能,7个栏子是基本需求,但是神盾的6个技能栏无疑要再次压缩。

    舍弃攻击或者防御是唯一的选择,但是如果魔宠有更多的技能栏,就可以学更多的属性魔法,在更多的情况有强力的输出,甚至可以学习抗性去PK

    而如果是10技能栏的TL呢?攻击、防御、明镜、乾坤、诸刃、连击、战栗、护卫、抗石、抗乱。

    而6个技能栏的螳螂只能:舍掉诸刃,面对高闪躲怪物和BOSS的时候只能普攻,舍弃抗性、护卫

    老玩家都明白如此多的技能能演化出多么多的实用情况吧?

    假设红鬼是10技能栏,那么?攻击、防御、明镜、单火、单石、单风、强火、强冰、抗石、抗乱。

    无论什么宠物,最好有6个以上拦子,再少就拮据了,当然,10个最好,9个也不错,呵呵^_^,5个的强烈建议无视掉,学个技能都没地方,练它作甚。

    除了以上的一些之外,就剩下条件四了,这第四条件是很多次要问题的集合,包括有:外形、喜好、属性种族、总成长档和价格。

    很多人喜欢血刀或者人魔草的外形,帅气的砍杀动画和萌萌的小鞭子确实很不错,如果你实在太喜欢了,可以练,当然,你就要付出宠物相对较差的代价。

    也可以买宠物变身卡。选择成长较好的宠物变身成喜欢宠物的样子。

    全属性、特殊属性绝对是参考的重要要素,完美黄金幼龙的全7属性是它的生命,没这个估计真没人要他了,还有强化丘比特的风水属性也很值得参考,改牛的邪魔系不容忽视。

    不要忽视总成长档,根据爆点原理,总成长档低是不可能有太优秀的BP项目出现的,不然会爆点。更多的总成长意味着更全面的成长和更高的成长,同时,总成长档也能有更多的生命值和魔法值。

    价格问题还是摆在最后。都想要好宠,都知道好宠好,但是贵啊~如果俺有钱,俺就买小爱当螳螂练,可是好贵。。所以买宠也要考虑自身的财力哦

    以上四大选择条件便是挑选宠物需要考虑的了,当然,这只是告诉你,选哪一个宠物,例如我需要攻宠,根据上面的理论,最后选择买小爱。

    举个例子吧,道具服,目前我需要买一只,很便宜的宠物,便宜到新人就能搞得到。

    2、生存能力强:S=36+34+35/4=79.血和防高,加敏后虽然不如直接加血,但是同样会有效提高血量和回复,生存能力有保证,常见练级点没有克制龙系的种族存在,且龙系可以学习6级明镜止水,水属性在很多宠物容易死的黑龙练级点占有很大优势

    3、攻击力不弱,有不错的输出,加敏后变得可以打中怪了,甚至可以用低级乾坤,拥有乾坤后敏就是攻,伤害可观。

    4、技能栏多,虽然总125档位比TL还高5,但是篮子是7个比TL还多一个(这是第一批反常规150的宠物),攻击、防御、明镜、乾坤、护卫、抗石、抗乱,满足了对这只宠物所有的需求,抗性可以保证在恶劣的练级点仍然不会反噬主人,而且有稳定的护卫、

1、敏低,普攻能打中,乾坤总是丢,换诸刃伤害就会低,打BOSS时候丢的概率会变高。

2、属性被克制:道具服:鸡场被克,前期容易死,黑龙被克,后期站不住。怀旧:内心的火焰魔法。。

3、种族被克制:怀旧的各种蝙蝠,鸟,都被克,特别是内心的使魔。。。,而且很多BOSS其实是人形系。

4、生存能力低:16+22+27/4=44,生存能力不过50,道具服绝对不可以用,用了早晚要换,到时候还要换宠折腾。

5、技能栏少:6个技能栏,攻防明,乾坤连击战栗就满了,崩击抗性吸血诸刃都别想了。

    本来原定还有个章节的,不过思来想去,本文主要还是研究宠物的成长,所以多余部分就删掉不写了,虽然确实还有很多宠物技巧可以说。我注重研究宠物的成长,而非结果,成长高,那么在同等级一直保持优势,而不是练到满级之后碾压低级的效果理论。

    还是要感谢一下BOX的大神们,他们对宠物的研究,才是我这些理论的源泉,如果读过众多BOX大神,比如暗月的文章,会有更多的实验资料,不过那些文章不大好翻了,俺也是很长时间之前看到的。

    另外要说一下,这些理论并不是我亲自一点点测试出来的,而是基于成熟理论再加上本人的验证、发展和理解而成的,所以我只是说下我的看法。

①:这里只需要知道满档的螳螂成长比掉档的多,并且成长按照当前掉档比例进行就可以了,后面会详细讨论。

②:宠物的档次所对应的BP并不像上文所说的那样简单,事实上,掉档越少,档次之间相差的BP越少,为0.042,掉档高之后会变多,为0.045,所以1BP对应24档,也仅仅是大概数字。

③:这里的例子比较特殊,如果全盘考虑,因为掉了4点力量,所有数值都会有差距,生命、魔力、敏捷、防御都会体现,档次差距更大时候,差距会更明显。

:有概率基础可以看下,随机当5个位置,一共10个随机当,分配情况为组合数C10(5)结果数为10*9*8*7*6=30240。考虑掉档=3125种情况,两者乘积,每种宠物,便有种情况,接近一亿,所以说整个魔力完全相同的宠物出现概率都可以忽略,何况是一个服务器。

我要回帖

更多关于 宝宝打别的小朋友怎么处理 的文章

 

随机推荐