陈列建筑设计师怎么样的职业发展是什么样的?给描述一下呗?效果怎么样?

知乎上的设计师们是如何成为成功设计师的?
你是怎么成为一个设计师的?科班出身还是因为兴趣自学成才的?对于想入行的人有什么建议呢 比如专业书籍推荐 教程推荐 注意事项等?
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第一次在知乎给人邀请我回答哈。我觉得设计师的方向有很多,所以衍生出来的职业也有很多,例如动画、服装、空间、平面和现在很热的界面和交互等等,因此职业不同,学习和进步得方式也有所不同。但从广泛上来说,如何提升设计师的能力和如何发展,是有几点想大家一起交流和探讨。1.美术基础是否重要?不是科班出生就不能做好的设计师?
前一个问题的答案是肯定的,这个无需置疑。因为良好的美术基础功底,无论对处于哪个行业设计师的你,都有着不可多得的好处。但很多人常常把科班出生和美术基础划成正比,在相同的条件下,科班出生可能会早于你接触美术,拥有基础会比你好。但要知道,美术基础任何时候学都不算迟,因为设计艺术是一门需要长年累月的积累和沉淀的学科,你无论是否科班出生,都可以随时开始去接触和学习美术基础,你一样能够成为一个出色的设计师。“永远不要忘记当你在停下来休息的时候,别人还在奔跑。”
—— 共勉2.如何提升技术?是否应该一味追求技术?
设计的软件种类繁多,但目前从行业上来看,主要的工具还是离不开那几款。所以技术方面,那是必修课。就好比煮饭炒菜,你连锅碗瓢盆都没有,如何去进行一次烹调。所以技术是基本功,是设计师的最基本也是最必要的条件,这个是无需置疑的。但我觉得过于沉溺软件技术的表现,也会压抑自己的创意和想法。所以,我们应该学习软件技术去迎合自己的想法和表现,而不是通过掌握某种软件技术效果去附加在自己想法上,如果单是用绚丽的技术去呈现和禰补想法,会慢慢让自己不懂的思考自己的设计。这个也许就是设计从业者和设计师的分别,也是广告公司和设计公司的区别(有点笼统,大家补充)3.如何提升审美?如何让自己的作品更赏心悦目?
良好的审美可以有助于设计师在设计工作中。有效地对设计文案的执行和作品的排版有较好的表现提升。审美可以说是评定一个设计师好与不好的标准。审美的高低直接决定设计师的作品是否美观和符合大众审美或者更高。审美是一个需要累积的过程,并非一时半刻可以马上提升。在自己平时的生活和设计中,要通过不断观察,学习慢慢去提升。所以为什么好的设计师 的职业病都很重,正因为他们懂得如何通过观察身边的一切去提升自己的审美。4.设计师的成长之路
一个及格的设计师一般要经过以下几个阶段。学习技术(基本功:包括美术基础和软件基础)↓模仿/参考(拼叠素材、模仿设计/绘画、不断学习和实践 )↓创造/想法 (通过自己不断累积的经验、想法,去形成自己的一套风格和路线,开始尝创新)↓职业发展/改变 (分析自己的职业发展路线,选择专精方向,往自己合适的设计路线走)↓提高~提高~提高5.入行建议我自己入行的时间也不长,所以没有太多的建议,只能和大家一起分享和交流。记得以前很多前辈和我们谈起设计的时候,都说设计是一条不归路,甚至有类似“少壮不努力,长大做设计”这样的言论。其实我想,这个是和我们现在社会的应试教育有关系。因为艺术类的分数线较低,需要文凭和学历不高,导致设计门槛降低等等原因。所以如何成为一名好的设计师不是首要总点,重点是你为什么要做设计,你是喜欢,还是要养家活口,还是因为设计门槛比较容易? 其实大家都要明白,任何一个行业要得出成绩,都是需要漫长的学习和艰苦的历练,设计也一样。我至今唯一感受就是,做设计需要很大的耐心和兴趣去推动。 看过这样一番话,”不要以为你懂PS就等于会设计,因为工具永远是工具“ ,设计的精髓在于想法和表达生活,希望大家在选择设计这个职业的时候,你能真正喜欢和热爱它。6.书籍和教程推荐
这个实在太多太多了,随意去书店都能找到很多设计技术类的书。但我想说,其实很多书本都带人兜圈子的,我学习软件的时候有一个方法,就是不看教程,硬着头皮自己摸索工具,然后去模仿一个设计。这样一开始很痛苦,但到后面,你就会发现,你可以用不一样的方法去做出和教程一样的东西,这样你不但熟悉了每个工具的作用,在以后的设计中你也会比其他人得心应手。最后得说一下杂志,为什么要提及杂志,因为发现身边的设计师朋友,每个月花在杂志上的钱可真不少,花钱买杂志,这样不但让自己能够了解流行的设计,学习和提升,还可以提高审美,增长知识,在星X克喝咖啡的时候还能装一下13,真是一举N得。
离成功设计师还差得远,不过有一些经验和想法可以给年轻设计师分享一下。这篇文章希望能给你提供一个思考维度。说英语与做设计前言:2014年工作挑战大且忙,做了不少之前没有尝试过的设计工作,例如欧洲出差、设计谈判、设计交付、团队多地管理、设计策略制定等。有一点小欣慰的是,没有扔下读书和写作,读了几十本书,写了几十篇文章,是2014年工作外的一大收获。2014年最后一篇文章,写写说英语与做设计的故事。最近不少朋友问我,如何练习英语口语,我回答了几次,突然有灵感写写英语口语与设计的关系,所以有了这篇文章。作为典型的80后,初一开始学字母ABC,学到高考,有6年时间学英语。然后大学毕业出国,很多朋友都觉得我英语说得还行,问怎么学的。我觉得英语口语的进阶方法很直观,我自己归纳有3步。1,大声与清楚。英语口语练习的第一步,就是要把英文说得大声与清楚。在对基本语法、发音、逻辑了解后,大声说出英语需要勇气、信心和锻炼。清楚则是要有思路地讲,把意义表达出来,让语言能释义。举一个例子,在课堂上,老师点你名字,让你回答一个问题,你能抬头挺胸字正腔圆且大声清楚地说:“我认为这个问题的背景是……应该如何解决……”。(慢慢说,清楚说,大声说)别以为这一步很简单,我很多朋友想学好英语口语,以方便将来的学习与工作,他们有些没做太好,都是因为第一步没有走出去。2,快速与简洁。熟能生巧,能大声且清楚地说出内容,就可以进阶到学习下一步,快速与简洁。在第一步,你表达的信息是大量的,因为英语不是母语,所以你还不能轻松地用更少的文字来准确传达内容,后面熟悉了语言,就会慢慢简洁起来。随着表达的效率提升和信心积累,表达也会快起来。这个时候你的口语应该很溜了,说话不打结巴,停顿合适,一个意思能用简单的文字组合就能表达出来,且足够有速度。例如与同事讨论下午的饭局,你给同事说:“好啦,这个事情就这样,8点,三环那个西餐厅,靠窗位子,8个人,赶紧订”。(想想语速足够快的场景或者打电话的场景)这个时候你的口语已经接近自然,你可以轻松表达任何意思。这一步不太容易,但是也不难,一般到英语国家读书、工作,0.5-2年就能达到。3,小声说与说一半。举一个例子,上课的时候,老师在讲课,讲话不能太明显,你给你同学小声说:“这样,我出去…… 电话找下…… 你回头找我……”。(语速很快,打手势,声音特别小)这个时候语言已经精炼到非常自然的地步,像肢体语言,不多加修饰,直接表达本意。这个时候你对口语的掌握能力基本合格啦,除了特别的专业场合,相信大部分情况你的英语口语都没有任何问题了。设计也是一样的。我常给同事和朋友描述设计,它没有非常理性的思考与学术沉淀,它更多是一个理性与感性的结合,人性化地把商业、策略、技术、品牌、用户等多种因素有效有感情地联系起来。这么看,设计在一个产品生命周期中,也是在说话,也是一种语言。交互设计师、视觉设计师、特效设计师、前端开发工程师、用户研究工程师等,都可以从下面3步思考如何精进自己的设计技能和设计思考能力。1,大声与清楚。设计师有基本的设计技能与业务形态理解,要开始设计产品的信息框架与界面,第一步就是要学会如何把设计做的大声与清楚。大声表示设计要足够明显,设计的可视性、统一性、内容为王等思路得到体现;清楚代表设计师设计传达的能力,设计应该让任何业务参与方、客户、用户都能准确理解你的设计思路、设计过程、设计结果。例如交互设计师做一个面向消费者类产品,接到产品需求后,把产品的信息框架和20多个关键场景页面明确清晰地画出低保真来,能帮助产品经理讲清楚设计故事,能让开发懂得产品思路、用户场景、使用流程、与界面布局。这就是一个设计做得大声与清楚的例子。大声与清楚,是设计非常关键的一步,是基准。2,快速与简洁。熟能生巧,设计师积累了一定的技能与经验,开始有适合自己的提升效率与质量的方式,设计思考过程和流程都快了起来。迭代、快速创新、自我优化分析等,设计师开始追求速度,以求能追上互联网超速发展的步伐。同时,随着设计师的成长,他们的权责越来越大,信息量增多,所以追求简洁与纯粹也成为设计师发展的必经之路。这个时候设计师做大部分项目应该是有信心且有余力的,他们可以解决工作的难题、产出优质的设计、还能留出时间完成自我更新和自我优化。举个例子,你在一个传统业务部门做传统产品的设计,有一天,部门需要你跳出来做一个创新产品的设计,需要与现有传统业务有绑定联系,但是设计思路不拘泥于现在的产品。面对这个需求,高级设计师会理解、发散、聚焦、快速创意、迭代、试错、拉通、执行、控制…… 快速与简洁会成为高级设计师面临挑战的主要战斗方式之一。快速与简洁,是设计进阶关键的一步,是升级。3,小声说与说一半。当设计师的设计技能与经验都成长到一定水平,且对自己的产品经验和个人风格有足够信心,就可以开始做“小声说与说一半”的设计了。小声说代表一个设计方案有巧妙构思的轻重缓急,有一些流程与元素可以弱化到让用户自己去认知,设计师有足够能力控制产品设计结果的节奏,并完美掌握用户预期;说一半代表不是所有的流程与元素都要体现在产品设计中,留白、留思考空间、留控制空间,让用户去帮助设计师完成设计的最后10%或者20%。这个时候的产品设计接近于艺术品。用这个思路,仔细想想苹果的用户体验设计,真是做的不错。小声说与说一半,是设计走到返璞归真的一步,是到位。2014年的最后一篇文章,希望对你有帮助,2015年见。:)谢谢阅读!thanks,yoyo
首先,如何入行?很多学生都处于一个对企业迷茫的状态中,完全不知道企业要的是什么。我刚上大学的时候,也只知道整天拉着朋友们拍片,拍片,拍片。傻乎乎的,不知道影视公司要的是什么。后来才发现,你要么拍过很深刻的获奖作品,要么把软件用精用通,否则一堆的DV作品,人家根本都不正眼看。互联网圈子也是一样,这个圈子里有自己的游戏规则,产品经理有自己常去的论坛,关注的博客,参加的活动。作为一个想入互联网门槛的新人,只是成天泡论坛、聊QQ、看新闻肯定是不够的,你要知道互联网圈子的人都关注什么,他们看cnBeta,看TechWeb,看UCDchina,如果你跟他们关注同样的内容,保持着积极的学习态度,肯定会更容易的得到认同。那么,你会问“我怎么知道互联网圈子的人关注什么呢?”,我的建议是,参加一些活动,比如交互设计大会、Google开发者日、UCD书友会之类的,这些会议,一方面让你知道了,那些经验丰富的互联网从业者,他们是怎么思考的,另一方面,让你贴近了这个圈子,认识了圈内的人,说不定,这其中某一个人就是你未来的伯乐。当然,你要抛开面子,去放心大胆的问一些你好奇的问题,当你问的多了,知道的也就多了,慢慢的你就可以伪装专业人士了。2. 其次,如何积累经验?积累经验,有多种方式。学校的课程设计是一种比较不靠谱的经验积累办法,因为学校的课程设计往往跟企业需求脱节,难得见到可以商用的、用户需要的项目。如果你的导师,你的学习小组还沉浸在漫无目的的创意项目中,那么请你问自己,你做项目的目的是为了给将来的从业积累经验,还是单纯为了创新,为了好玩。如果是前者,请务实,务必先了解市场,什么是目前比较有市场潜力的项目。积累经验,还有一个重要的方式就是参赛。刚才提到影视创作可以靠参赛加分,提高自己身价。互联网圈子更是如此。Google创新大赛、Google公益大赛、百度之星大赛等等。我相信你通过这些比赛,会更好的了解这些公司,也会更好的让公司了解你。你的目标如果是进腾讯,那么腾讯的动态,企业的发展方向,为学生举办的大赛,你应该持续的关注,这样的话,当有一天你跟数百应聘者一起竞争腾讯某个职位的时候,相信他们也会在茫茫人海中看到,你是最了解他们的那一个。积累经验,最有效的方法就是去找一些互联网公司的实习。如果你认识了圈内的朋友,不管是会议、活动中认识的,还是学长、亲戚。尽管去跟他们讲,你很想去一些互联网公司实习,请求推荐。好的公司都不会拒绝积极向上的有潜力的同学。实习不要贪好贪大,不是哪家公司给的实习待遇好,哪家公司更牛逼,就要去哪的。要看那家公司,那个职位,是不是跟你未来的职业规划相符合。3. 如何找工作?去年找工作的时候,我也曾跟大家一样,挤进各种大小招聘会,因为学校是传媒类的,根本没几家互联网公司搭理我们,加上我不善于群体PK环节,导致遇到群面就败下阵来。可以说我的校园招聘之旅比较受挫。我总结经验教训后,改走一条不寻常的路线。用人单位发现不了我,我就去发现它。我做了这样几件事情:1. 自己的博客上挂上求职简历。2. 梳理了主流的招聘类SNS,在LinkedIn、若邻、天际上更新了自己的简历(备注:智联、51job、中华英才神马的还是算了,就我的经验来看,非常之低效),通过若邻、天际,我找到了两个还算不错的工作。3. 利用新浪微博的搜索功能,每天一次,搜索“产品+招聘”关键词,当时的数据量不大,包括转发的信息,每天一共100条左右,不过有效性非常之高,因为微博都是真实的人,真实的人才需求方,我直接回复这些人,告知他们我是一个没有太多经验的产品设计痴迷者,询问是否有机会进一步沟通一下,结果没有让我失望,基本上都给了我机会,也利用新浪微博,拿到了两个不错的offer,有趣的是其中一个是现在公司,另一个就是就是新浪微博,很可惜没有去新浪,没有去那个其乐融融充满战斗力的团队。但是为了回报新浪微博给我的恩赐,今年我跟kent、王江同学合作了微博乐产品(),是基于新浪微博的招聘信息搜索聚合平台。希望帮助那些求职者更高效的找到自己想要的工作。4. 如何宣传自己?坦白的讲,设计师需要自我宣传,宣传能让更多人了解你的设计理念,能获得更多的反馈,能督促自己不断地去进步。那么怎么去宣传呢?首先,最好有一个自己的博客。经营一个自己的个人网站,相当于一个非常大的项目,你从个人网站的需求分析、功能列表、目标用户,到网站的搭建、运营、维护,再到内容的编辑,都是一手操办,这个过程整个就是一项目建立及管理的过程,能让你自我沉淀,不断反省,还能让同行了解你,帮助你完善自己不足的地方(之前就有人批评过我某些观点不对,我很乐意的发现的确如何,如果不说出来,不被骂,我怎么才能知道自己对不对呢?)。其次,不要忽视社会化媒体的力量。无论是Facebook类的SNS网,还是Twitter类的微博产品,上面都聚集了一批互联网精英,如果你还停留在跟同学打情骂俏的阶段,那么,这些社会化媒体平台的价值就被大大的浪费了。找到他们,跟他们互动,你会发现自己慢慢的融入圈子,了解圈子了。再次,新产品发布的时候,第一批涌进去的用户,往往都是互联网观光团,因为他们对这些新产品足够敏感。如果你也能在同一时期入驻,会发现你被吹毛求疵的氛围包围了,大家都在七嘴八舌的给产品挑毛病,这是一个非常好的学习过程,新产品在骂声中改掉了那些点,这些点以后你在做设计的过程中也可以规避。更重要的就是,身处互联网观光团中,你离这个圈子又近了一步,恭喜!最后,就是在做项目的时候,你也要注意收集案例,每一次设计方案的改动,都是有原因而为之的,那么不管这个改动多么的小,只要是有价值的,就要合理收集起来,作为自己的一个案例。最后交付的东西,一定要非常的专业,不要让技术同学在一坨逻辑混乱的截图中找哪一张是产品的首页。如果你的案例库和你的交付物都有自己的品牌印记,让人们一看到就知道这是某某设计师出品,当然更好,但是在一般的流程比较严格的公司里还是不太好办到的。5. 如何做好项目?首先,周陟的一个观点非常的赞,要做高效能的产品设计。高效能=用户和公司的需求。设计师肯定不能空谈用户体验,要站在用户的角度为用户考虑,也要站在站在老板的角度为老板考虑。如果你做出来的产品用户喜欢但是老板不需要,那么谁来为你的设计买单呢?如果是策略层的问题,请不要再纠结,为了占有Symbian市场而作的某款产品,你就不要建议老板先做个Android版的如何。其次,你要保持一个时刻参与的态度。你在项目组里,那么从头到尾,你都是跟产品经理、项目经理一样,要为设计负责的,所以不要等需求都明确了,再来做设计。而是要在需求确立阶段,就去参与讨论,去想设计方案。当你的设计完成了之后,也不要有一种松了一口气,可以洗洗睡了的感觉,产品还没上线,你就需要像一个项目经理一样,跟技术保持沟通,看看他有没有产生歧义的地方,有没有没按照你的要求实现的地方。就算项目上线了,你也要跟着关注数据,关注用户反馈,你的设计是好是坏,上线之后,才能真正获得答案。再次,要懂得推进,也要懂得妥协。当你有了一个非常赞的想法的时候,不妨去广泛沟通、交流,尽最大的努力说服大家去完成它。但项目不是你一个人的,如果这个方案技术实现代价非常高,是不是要做出妥协呢?我跟大部分一样,在路上,刚刚上路,对互联网这个领域充满热情,但是也会偶尔迷茫。人生苦短,如果不早些规划,早些上路,那么等你走到山脚下的时候,你的同龄人都在山巅笑看风云了。互联网风云多变,如果不保持持久的动力去汲取新养分,原地踏步,不进则退。
这个问题没有任何意义,设计师有好多种。不先把问题掰清楚,在现有问题的状况下谈,我看大概也许如何成为好的设计师和如何成为好的面包师/造型师/等等等等其他工作没啥两样。其实我觉得,这种提问方式就不可能成为好的设计师/xx师——起码你要先探究再去发问吧。
内个...我是来推荐书的...《栅格系统与版式设计》作者: (美)伊拉姆(Elam.k.) 著,王昊 译译者: 王昊出版社: 上海人民美术出版社出版年: 页数: 120定价: 48装帧: 平装ISBN: 5《设计元素》副标题: 罗伊娜·里德·科斯塔罗与视觉构成关系作者: (美) 盖尔﹒格里特﹒汉娜译者: 李乐山 韩琦 陈仲华出版社: 中国水利水电出版社出版年: 页数: 152定价: 60.0装帧: 平装ISBN: 7
第一句,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。陆游《冬夜读书示子聿》第二句,汝果欲学诗,功夫在诗外。陆游《示子通》
1st 你想成为什么设计师呢?设计师太广义拉. 如果想做交互设计师的话下面的内容希望可以帮到你^^2nd 入行之前先问问你自己是不是喜欢做设计,专业知识是可以积累的,不是科班出身会不会画图我觉得不是首要, 现在作交互设计师有社会学,心理学,computer science很多不仅仅是艺术专业背景的都会有机会入行. 同样的那么多人都在做差不多的事情,为什么你就能做得比别人好呢.我想passion真的很重要3rd 作为交互设计师不仅要对人机交互有概念, 我觉得更重要的是有创新精神和对新事物的敏锐感. 如何在你脑中形成一种体系,当你看到讯息的时候就能联想到无限的可能. 保持注意观察身边的事情, 都可能成为好的idea并且可能把他们实现出来的精神. 盗用一下别人的slogan : IDEA FOR LIFE
找到一个好老师。
没有人是天生的设计师,首先还是需要有扎实的基本功,然后就是练习,当然在基本功有一些的时候,需要有想法,如何去设计一个产品,如何去表达。推荐多看,多动手,这样对即将成为设计师的童鞋是有帮助的。
图/YUCA我是一名广州品牌设计师,如何才能成为一名好的设计师,很多时间是看看你个人的思考总结能力与对美感的追求,有些人看到别做的作品很有设计范,自己做的就是没有什么感觉。对于视觉审美我以为是可能提高,那就是多多对收集或欣赏更多的设计作品,不能只是欣赏分析学习本领域的作品,还要去学习不同设计领域的作品。我们工作室在做一件这样的事情,就是工作室自己每天收集到的优秀通过《REM创意》Rem-Design这个公众号与设计师分享,还有一个想法是作为设计师的你,可以通过自己去影响更多的朋友去重视原创设计!好了,不多说,来谈一下《如何成为一名优秀的设计师?》这个话题吧!融入设计师圈子里要成为一名更好的设计师,在设计师圈子里多互动交流很重要。要做到这样,可以参与到博客上针对某一设计的意见讨论当中,或许经常参加设计会议、论坛和讲座。更多地融入设计师圈子里,它的好处就是提供机会让你与其他有想法的设计师分享专业知识,他们反过来也会帮助你拓充你的认知。开阔你的视野一名设计师觉得仅使用Photoshop、illustrator就适宜,能工作,并且觉得涵盖足够的知识的话,那么这肯定是设计“工具”!只能称为工具!设计师不能只关注设计和设计作品,无论你身处什么职业,都不要仅仅只关注本职业的技能和知识,否则你走不出这个狭小的泥潭。博览群书,你的视野会决定你的高度!坚持学习作为一名设计师,你要坚持一直学习,总会有一些贴士,诀窍和技巧可以加入到你的设计里面,然而,你要怎样学习这些技巧?有大量的博客、设计杂志、设计网站提供逐步讲解创新设计的教程,即使你尝试学习教程但是没有坚持完成,你也肯定学到了新东西,这就是教程的魅力所在,还有你从中学到的技巧以后你能运用到你的设计当中。少上设计网站的社区很多设计网站的社区里面发布的作品形形色色,但总体来说水平都偏低,如果你还不具备足够的鉴赏分辨水平,那么最好的办法是少看这些,这会影响你对高品质作品的鉴赏能力!如何获得高品质作品呢?最好的建议是购买全球各类专业比赛的作品集、年鉴,因为比赛作品集和年鉴都是经过行业资深人士评选的作品,自然具备足够高的水平。阅读设计类素材社会上有这么多的设计类素材可供阅读,尤其是在网上。积累设计的素材,其实就是积累你的创作灵感,不要只认为设计、图库才是你要积累的素材,其实生活的阅历和见识越广,你的想法(灵感)就越多。这里所讲的设计素材,泛指一篇好的文章,一张好的图片,或者你在街头所见有趣的事情,等等。英语很重要如果你想广泛的阅读和提升自己的视野,英语相当重要,因为重要的理论和作品,很多都是来自英语语系的国家或地区,如果你是在中国的话,还要学会使用VPN。多做试验偶尔在Photoshop、绘画本上、手机上做些创新的试验,或者选择在画布上,要独具匠心。尝试设计,酝酿一些想法。这样让你有机会做试验,把你从教程里学到的知识用到实践里。为了坚持下去,每天都抽出空余时间涂涂画画些酷的设计,尽管你就花十分钟在这上面。建立灵感库建立设计灵感库需要把上网时偶然发现的图像储存到一个文件夹里,未将来的设计提供参考,或者在你喜爱的网站标上书签,这些网站能给予你创新的设计灵感。许多设计师指出有时他们会遇到设计师卡壳,就是说设计师绞尽脑汁寻找适合他们设计方向的新想法。如果你建立起装满设计的灵感库,它可以提供参考帮助激发你的源源不断的创造性,还有助你产生新的想法到你正在设计的作品中。这样就可永保你不会创新卡壳。参加比赛参加行业比赛是检验自己设计水平的一个重要平台,也是获得认可的途径之一,如果获奖,还可以建立广泛的人脉。最后总结成为出色的设计师是永无止境的过程,成为更上一层的设计师不是利用几个小时就可以做到,需要一个长期坚持的过程。总的来说,要多阅读、多思考、多练习,更重要的是你必须发自内心的喜欢设计,如果仅仅是为了一份工作,我劝你:尽快转行!你有多用心,就会有多少回报。
刚刚被客户虐完出门…感觉天昏地暗、四肢无力、头晕目眩、心情down到最低…一种活生生被轮奸的感觉!不能再酸爽了!负能量的回答一句:被艹多了技巧也好了……客户用的舒服…活好回头客口口相传多了…各种体位抗虐 耐操的才好调节心情争取早日被艹出高潮 成为头牌!当然 这条路上少不得一次次被白嫖还得三陪卖笑!
活着的设计尸呀~来冒个泡~第一次在知乎回答问题, 如有不妥, 请多包含! --------------------------------------------想到一句话来形容设计师的工作态度 "当你喜欢一个人, 若你接受不了TA最坏的一面, 就不配拥有TA最好的一面。"毕业之后就进了现在的公司, 三年时间摸爬滚打, 从最开始默默无闻的打杂实习生, 做到绘图员, 然后是设计师助理, 直到现在的主创设计师, 并且开始带自己的团队, 但每每与前辈合作时仍然感觉自己还是个新手。先说个万年不变的真理:[机会是留给有准备的人][机会] 这东西很讨厌, 它从不会列好schedule来通知你, 它将在何时何地以何种形态出现。所以其实人生中的大部分时间, 我们都是在为机会的突然出现而作准备。如果你不够重视它, 也许就在你偶然缺席的日子里, 机会就擦身而过了。然而机会并不会消失, 你没有抓住它, 自然会有别人抓了去。没错, 现实就是这么残酷。(好像跑题了。。?)第二个想说的是[坚持] 在这三年里数不清加了多少班熬过多少夜, 遇到过许多狗血项目, 也常常累了想放弃, 但这个社会不会留出时间让人难过和抱怨, 常常还没来得及为拍死在沙滩上的前浪默哀, 就要准备好更加狂野的姿势, 迎接后面汹涌而来的浪。。其实设计师就是这样, 例如我们设计展馆, 常常接触到各种奇葩主题的文化馆博物馆(业务咨询请拨:3...), 需要学的东西太多以至于常常觉得自己读书少没文化。。往往接到新的项目, 就需要大家短时间内恶补大量相关知识, 然后梳理出一份展示大纲, 再用设计师的语言去组织去表达它们。这是一件特别 特别 特别 有成就感的事儿! 最后还有一点最重要的[保持谦卑]作为一只射击狮, 我觉得谦卑是最最重要的品质。不仅是因为需要坚持不断的学习, 而且还需要我们脚踏实地, 一步两步, 一步两步, 在修仙的道路上。。。记得刚实习那会儿, 成天打杂, 贴发票啊, 打印啊, 盖章啊, 送合同啊。。。好歹也是高等艺术院校毕业的会展设计师, 却被安排帮忙整理商务资料, 人也傻, 打了大半年的酱油才想起我好像是来应聘设计师的。。虽然很不情愿但还是认真仔细的完成自己每天的工作。直到一年后真正参与了实际项目的设计工作, 才意识到最开始的打杂整理资料并不是无意义的。通过整理大量的商务文件, 提前熟悉了一个项目的完整交付流程, 而这对后来自己带队开黑控制战场形势起到了很好的铺垫。。。总之呢, 这条路虽然很难走, 但每次想放弃想转行了, 我就会想起自己当初选择成为设计师的理由:可以把想象的东西变为现实, 可以通过自己的努力让世界一点一点变得更美好, 这是多么棒的一件事~PS:以上几点排名不分先后: )
天分如果你为了设计而设计。放弃吧。如果你为了传达美感。那让兴趣做老师。如果你认为自己没有审美的天分。那就多接触一些认为有美感的东西。说不定你另辟蹊径。成为伟大的设计师
离成功还比较远……
出身名门成功的几率大一些!因为能进名门首先已经说明你有这方面的潜力,再加上名师的提携和教导会少走很多弯路。我说的只是个开始,至于后边的路当然还要靠自己的努力!
多看,多用,在用的过程中发现缺点,然后提出自己的解决建议,这就是在设计了。多向别的设计师学习,翻他们的博客,微博,阅读他们的文字,关注他们正在关注的人,继续学习。
因为兴趣,于是上的科班,毕业后入行至今。我觉得对设计有热情是最重要的,做一段时间之后你就会发现自己是否真的是喜欢这个,有热情的话确实每天上班的生活一点都不乏味。
回首这十余年。。。首先是跟对一个老大,没错俺跟了他十年。然后,俺现在还不是个成功的设计师。。。。。。
我本来是画漫画的,大学上了个动画专业,后来接了点平面的小活没啥技术含量的,再后来就“被设计师”了.....
被虐被虐被虐

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