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鬼跳是CF身法的一大特色,也是目前玩家使用最多的一种身法技巧。鬼跳起源于穿越火线的幽灵模式之中,是一种让保卫者看不见你运动,只能听见你脚步声的一种跳跃方法。下面小编给大家分享CF鬼跳有哪些方法 。CF鬼跳有哪些方法鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是“滑步”,什么是滑步?在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是“穿越火线滑步”!在“滑步”时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总之,利用好“滑步”,才是鬼跳的关键!因为“滑步”时有惯性,却不会现形。当然,四代鬼跳还利用了惯性的参数设置。鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。cf滑步按法:()CF鬼跳有哪些方法:一代(鬼挪)按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)一代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、停下来后会有呼吸。这里分析一下,在游戏中,两个相反动作的键位同时按下,是不会有任何效果的,比如A/D、W/S。二代电信普遍称为二代跳,也叫作阴跳。但网通刚刚出现,代跳的时候,是电信传来的,在当时的网通,二代跳被称之为阴跳。0.2+版本的时候,三代四代横空出世,二代跳在三代出现之前会的人并不多,于是二代在三代出现之后又被称为一代,众多玩家们所称的一代跳其实就是这个,但这其实是2代跳,网通玩家有的也叫它鬼挪。操作:【蹲】不放、轻点【S】后,迅速【跳】、缺点:距离短、不实用、菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。三代电信从三代出现就将它称为三代。其实在三代之前的脚本中,鬼跳并不属于官方所承认的技法,而是属于服务器漏洞。这个BUG技法在刚出二代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的,但是TX官方在调查后发现,全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,反而极为推崇,并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG,那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。按照推算的话、二代出现时、不仅不存在脚步声、二代跳连呼吸声都没有(官方设定:移动中没有呼吸,停下后会有呼吸,但是当时的二代只是BUG,还是算移动中,所以说二代跳在当时没有呼吸,没有脚步、这个设定和金山反恐行动中的幽灵行动基本一样,至今的反恐行动的幽灵模式,依旧在使用这个设定)。所以说,三代跳的出现是官方所造成的,官方简化了鬼跳的操作步骤,将二代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”,于是,三代跳便出现了。理论上讲,如果在二代跳服务器脚本中使用上述的三代跳跳法去玩的话,那么你会跳一路显一路,并不是创建者(李果)当时没有想到三代跳的跳法,而是三代跳在当时根本行不通。三代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样,电信刚刚出现后就传到网通了),三代跳在网通出现时,网通将三代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳,单指三代跳、直至四代出现后才将鬼跳改叫三代跳)操作:【蹲】不放、【S】不松放、按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)缺点:起步初速较低,0.5.7版本后出现脚步声,至今三代依旧是众多中端玩家的必杀技。但三代只能后跳,容易撞人。优点:中期后期速度较高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。并且在服务器中,三代是入门基础,不会三代跳,就不要玩幽灵。三代和四代是众多CFer们所熟知的,也是流传最广的,亦是最实用的。如今的三代跳,已经成为了高端幽灵玩家的代步工具,大手们可以刻意不用3代,但是就像双脚被捆住了一样。所以,三代跳就是鬼跳的标志。四代电信中的四代跳是在三代出现后不久就出现的。网通中的四代跳在前期并没有多少人知道,第一位使用四代的将之成为瓦式,于是瓦式的称呼便叫响了。在之后渐渐有电信玩家看到后纠正,于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指三代),可是鬼跳这个叫法又和三代重复了。于是,网通的第一次鬼跳分代、就是分出了三代和四代。操作:按住【W】助跑,惯性速度达到最高后【跳】起来,(此时【W】可松可不松)空中按住【蹲】,之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬间按【跳】,然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。【跳】到空中转动鼠标向后,在落地时可以继续接三代鬼跳。缺点:助跑距离是一大硬伤,助跑中的鬼是全程显的,在第一步鬼跳之后才会隐身,当时的瓦式就是这么回事、利用CT的视觉误差,让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置,其实自己已经迅速的接近了敌人。而且四代是全程直线的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺点,按照鬼跳路线追射子弹,很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。优点:初速快,并且全程速度都很快。另外在4代刚刚出现的那个脚本中,并没有多少人知道,于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹,从而迅速近身杀敌。在跳跃过程中,鼠标可以四周观看,继续按住W也不会偏移方向,掌握好节奏可以跳很长一段距离,用这个方法从A赶到B速度也很快,也可以用这招击杀路上的CT。五代(四代进阶)五代跳并不是李果发明,在五代跳出现之前李果就已经退出CF了,李果退出CF后没过几个版本,斧子就出现了,并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在几个版本之后就被取消了),这些正是李果退服的原因、游戏失去平衡性了。或许是为了纪念这个第一位鬼王吧,电信一直都是裸妆赛。网通和电信的5代几乎是同一时间出现的,那个时候的幽灵模式已经有很多人了,所以流传也快。操作:若要向左方拐弯,起步使用四代,在隐身之后,W和Ctrl不松,同时按住A,鼠标微微向左转约15~30°,便可以在前跳中不停顿的拐弯。若向右方拐弯,将上文中的A换成D,鼠标向左换成鼠标向右。缺点:四代的助跑还是这个跳法中的软肋、且五代拐弯幅度太小、并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、所以很少有人用。且5代拐弯后速度会降低、这是五代的最大缺点。优点:5代的最大优点就是拐弯、虽然幅度小、但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、可以躲开很多子弹。相关链接:
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CF里怎么鬼跳 请详细解说
所谓鬼跳(又名李果跳)就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。[编辑本段]鬼跳的理论
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现
象和BUG,其中最重要的就是【滑步】,什么是【滑步】?
在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,
这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是
不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步
,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着
腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是【滑步】!
在【滑步】时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会
和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因
为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至
于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总
之,利用好【滑步】,才是鬼跳的关键!因为【滑步】时有
惯性,却不会现形。
当然,四代鬼跳还利用了【惯性】的参数设置。[编辑本段]鬼跳的方法
☆⒈代其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳
法,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳
(注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】
二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的
距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现
在最为普遍使用的。
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为二代里最重要
的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】
+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的
都和一代一样
--- ☆⒊代三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什么呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易
显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显
示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇
到高手,算你倒霉
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住【蹲】不放
其次,按住【S】不放 “按着【S】不放?”对,你没看错
,是按着S不放
最后,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】
重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听
☆⒋代四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加
了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会
显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,
但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方
面没有三代强,但仍比三代强出不少。
关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至
终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一
种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进
入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点
,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,
不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!
四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中
【转身】+落地瞬间【跳】
【注意!!!】转身时节奏会变,一般是突然快一拍!
效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了
,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度
之快,距离之远,令人意想不到!
也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5
~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲
】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦
四代能力提升课——四代加强版因为四代是再利用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一
个技巧了,就是在落地的瞬间先按【方向键】,再按【跳】
并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,
而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子
,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在
按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,
因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因
为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想
要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利
用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳
动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然
让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u
【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且
会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按
【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】
【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代
不会在一开始跳时显形,比较保险。
五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,
空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,
落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。
附赠:一代鬼移【极不实用】在有坡的地方显了,还被人发现了,怎么办?一代鬼移帮你
解决!一直快速按【ctrl】。可以缓缓下滑,等到了平地上,在鬼
跳逃跑!十分有效!仅限于有人在远处发现你,近处听呼吸
或是地毯式扫荡是可以把你找出来的。
还有 啊,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳,还说
不亲身经历,不知道会不会显,我觉得这人一定是个菜鬼,
鬼跳时有没有显不用看!是能听出来的!连上的鬼跳脚步声
很短,几乎只有正常的一般左右,而且,自三代开始,鬼跳
的速度有很大改观,比跑的都快,尤其是四代,快到令人发
指的地步,有没有跳好一眼就能看出来 啊!所以强烈建议
到【新手训练营】练鬼跳,尤其是三代以上的,二代
嘛......了解一下就行了,因为三代不难,狒狒我就练了2
个小时就会了,又连着的打了3周的幽灵模式,当潜伏(每
周5小时左右),就练得很熟很熟了,基本上连跳30下不会
断,四代练起来更容易,应用也很广,我在各种模式里都在
用四代,比跑得快多了,还不容易被人用狙阴死(跳的又快
,有在空中飘着,还是蹲着的,用狙的多郁闷啊!)当然在
拐角处还是要停下的,不然来不及躲避就惨了,强烈建议沙
漠-灰,因为地图平地与坡多,可以练不同地形的节奏感。
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跳原理解释:利用了蹲跳的不显形理论。第一:视频是一定要看的,看了文字你会觉得枯涩难懂,但光看表演的视频还不行,要看带文字说明的视频,最好是教程。可以先看二代的。第二:鬼跳一共只有一 、二、三 ,其他的说法一律错误,三代跳就是鬼跳的极限了,分为前跳三代和后跳三代,前跳三代和后跳三代都可以转弯,转弯的方法为:跳法不变,保持节奏,空中按A/D并用鼠标配合方向控制落地只按跳。第三:跳法简单陈述,一代略过(因为没什么大用)
二代:蹲不放,S+跳+跳+S+跳+S+跳+S+跳+S+跳。。。(按S的时候都在空中)
后跳三代:跳法和二代差不多,区别是跳的速度快了就可以把S略掉,落地迅速按蹦你会发现跳的很远。这个感觉确实需要自己掌握,另外现在也好跳了。
前跳三代:W助跑+跳(空中按蹲此时开始按住并松W)+落地跳+跳+跳。。。
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谁知道赛睿RAW鼠标驱动,宏怎么设置,CF里能鬼跳收藏
谁知道赛睿RAW鼠标驱动,宏怎么设置,CF里能鬼跳 比如罗技的驱动,选择宏设置空格,选择按下时重复,松开时结束,在游戏里就可以实现 侧键鬼跳了,可是赛睿的RAW,我把宏设置空格,在桌面聊天框里 是按下时重复空格,松开结束,但游戏里只执行一次空格,,,
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出门在外也不愁cf里鬼跳是怎么按鍀,还有单句不点鼠标右键就能开瞄中镜?谁能讲下!_百度知道
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鬼跳起源 所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,但能听见你呼吸声的一种跳跃方法。 鬼跳创始人并不知道,网上都是自吹自擂的~不过据比较可靠的传言说是一个叫展爷的人发明的。也难怪鬼跳又被称做“展爷跳” 编辑本段鬼跳的定义 所谓鬼跳(又名李果跳)就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,只能听见你脚步声的一种跳跃方法。而保卫战根据鬼跳的脚步声又往往难以判断潜伏者的位置(相较于普通脚步声有一定干扰性) 编辑本段鬼跳的理论 鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是【滑步】,什么是【滑步】? 在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是【滑步】! 在【滑步】时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总之,利用好【滑步】,才是鬼跳的关键!因为【滑步】时有惯性,却不会现形。 当然,四代鬼跳还利用了【惯性】的参数设置。 鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。 编辑本段鬼跳的方法 一代 其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】…… (注意:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】 按哦!) --- 二代 二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。 跳法: 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:个人认为二代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样。 三代 三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法! “为什么呢?”因为它速度快距离远! “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉 废话不多说,我们来看跳法: 首先,按住【蹲】不放 其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的) 最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】 ,如此下去。 重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏! 四代 四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。 关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的! 方法一: 四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中【转身】+落地瞬间【跳】(注意!!!)转身时节奏会变,一般是突然快一拍! 效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度之快,距离之远,令人意想不到! 方法二: 也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦 四代能力提升课——四代加强版 因为四代是再利落地用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一个技巧了,就是在的瞬间先按【方向键】,再按【跳】并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u 【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按【跳】和【蹲】的鬼跳叫【乱跳】 【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代 不会在一开始跳时显形,比较保险。 五代 五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。 附赠:一代鬼移极不实用 在有坡的地方显了,还被人发现了,怎么办?一代鬼移帮你解决!一直快速按【ctrl】。可以缓缓下滑,等到了平地上,在鬼跳逃跑!十分有效!仅限于有人在远处发现你,近处听呼吸或是地毯式扫荡是可以把你找出来的。 还有啊,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳,还说不亲身经历,不知道会不会显,我觉得这人一定是个菜鬼,鬼跳时有没有显不用看!是能听出来的!连上的鬼跳脚步声很短,几乎只有正常的一半左右,而且,自三代开始,鬼跳的速度有很大改观,比跑的都快,尤其是四代,快到令人发指的地步,有没有跳好一眼就能看出来 啊!所以强烈建议到【新手训练营】练鬼跳,尤其是三代以上的,二代嘛......了解一下就行了,因为三代不难,狒狒我就练了2个小时就会了,又连着的打了3周的幽灵模式,当潜伏(每周5小时左右),就练得很熟很熟了,基本上连跳30下不会断,四代练起来更容易,应用也很广,我在各种模式里都在用四代,比跑得快多了,还不容易被人用狙阴死(跳的又快,有在空中飘着,还是蹲着的,用狙的多郁闷啊!)当然在拐角处还是要停下的,不然来不及躲避就惨了,强烈建议沙漠-灰,因为地图平地与坡多,可以练不同地形的节奏感。 前面所讲其实是比较麻烦的鬼跳学习方法。只要你真正做到了落地瞬间的惯性跳,那么所谓的1-5代都将不存在。惯性跳是你在落地瞬间按跳跃会往运动方向继续弹射一段距离。学会了惯性跳那就看下面吧。 1种是初跳不显的,蹲+后+空格+空格+空格……而不再需要所谓的后键,鼠标视角随便改变都没关系,不会改变跳跃方向,当要改变跳跃方向时就要用到后键啦。蹲+后+空格 改变的方向由鼠标视角方向决定。注意一定要掌握好惯性跳,否则在转向时没有把握好落地的瞬间按键会显。 2种初跳显的,一般跑动中,想进入鬼跳状态,只需要 按空格,空中按蹲,再一直接空格就好啦。 附赠:菜鸟用的一种鬼跳 我原来是个菜鸟的时候,也在尝试着鬼跳,但是我每次【蹲】+【S】+【跳】+【S】+【跳】常常显出来,而且常常会中断掉,并且跳的不远。按住【S】不放的跳法我节奏掌握的也不行,如果你和我一样。不妨试试我自己无意研究出的一种鬼跳。【蹲】按住不放(这是废话)按一下【S】马上接【跳】,利用惯性落点后马上按【跳】,在空中时按【S】(这个S的按的长短随你定,只要在落地前松开就行)。落地再【跳】,空中按【S】,如此反复。当然,这种办法在速度上比正规鬼跳慢一些,而且起跳要是没掌握好会显出来。但是对于不会正规鬼跳,或者鬼跳节奏掌握不好的人来说,是不错的一种选择。把之前的按键简化下就是:【蹲】不放:S+跳+跳+S+跳+S……除第一个给惯性的【S】是不在空中按的以外,其他【S】全部都在空中按下。也就是跳起来之后按【S】。 望楼主多多练习 灵活度高了自然就会了
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