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上榜?吸引用户?移动应用常用的推广途径
11:02| 发布者:
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应用的质量是决定推广效果的最关键因素,推广的渠道相对次要。但是从商务的角度,卖一个不成熟的产品反而更有挑战性。总之事情均有两面性,不能太绝对的看一件事。iOS推广的目的一般有两个,一个是上榜,一个是吸引。这两个可以兼得,但是在推广的时候仍然需要区分重点。(ROI就不要问了,这是需要花钱和试错的)
一、IOS推广
<font color="#、AppStore
免费而且高效,前提是你的应用足够好。
<font color="#、移动应用广告平台
国内支持iOS移动广告的平台已经有数十家,例如admob,madhouse,domob,艾德思奇等等。一般按点击收费。同样,不同类型的应用进行推广,结果也往往有很大不同。而且与媒体质量有很大关系,果合是国内最早的移动广告聚合产品,目前聚合了17家国内外的主流广告平台,是国内流量最大的聚合广告平台。
提到移动广告的效果,实际上国内的移动广告从一开始的单纯模仿admob,到现在各种富媒体,html5的创新,以及各种广告呈现方式与定向功能的尝试,在我看来都是在努力向web端的广告路子上走。基于用户定向的精准投放虽然目前困难重重,但毫无疑问的是移动广告的表现的确是越来越好。果合作为其中的一个参与者,由衷的希望这个行业能够持续繁荣,出现类似doubleclick或quancast这样的geeks。
<font color="#、激励下载
譬如tapjoy。虽然去年就已经被Apple封掉,但是还是有漏网之鱼。实际上也有一些用户量较大的明星级游戏类应用自己做一个类似tapjoy的平台自主销售。激励下载模式最让人无法割舍的地方在于其对冲榜有异常大的助力,只要肯花钱,就可以上榜。但是这个模式被人诟病的地方在于用户的激活量与下载量的比例不是很高。
<font color="#、广告交换
这个是去年大家都在说,实际上有很多应用开发者用自己的老应用去推广新应用的时候效果很好,例如一个做阅读类的应用曾经用自己的阅读器成功的将另外一个天气类媒体推上榜单。但是不同开发者之间互推的案例虽然很多,但是并没有看到效果特别好的案例。果合最早在国内推出广告交换产品,而且我们也一直在积累和完善第三方广告交换的功能,希望能够解决叫好不叫做的难题。
<font color="#、类商店应用
例如桌面手机助手,限免平台等。有代表性的是91助手,同步推以及各种限免应用。91助手的用户量在那里摆着,所以直接出售广告位。同步推是去年刚刚出来,除了桌面端助手,他还支持用户直接在手机上安装ipa,另外他也有类似限免的版本,比较多元化,但是用户量还有待持续。这些站点上的推广效果差异性很大,游戏的激活可能远远大于工具类。限免类例如gao7,是国内最早的限免类应用,用户量也很大。
6、传统推广途径
即门户/论坛/下载站,例如威锋,91,电玩巴士,当乐等等卖广告位的土财主。因为是从web和java时代过来的,因此这些站点的推广效果都比较稳定而且可靠,有很多游戏类的应用通过这些站点进行推广的效果非常可观。据说也有些wap站提供CPA的方式,见仁见智。
<font color="#、社交推广
营销在方面的确有难以企及的优势,然而在应用推广方面恕我孤陋寡闻,没有看到太好的案例。但个人认为微博的运营重点是在品牌建设,不应该将目光紧锁在短期的效果上。具体到渠道而言,一个朋友的朋友做的产品,微博易最近吸引了很多眼球,其基于富媒体方面的一些广告尝试影响很大。除此之外,公关方面发一些软文,也可以获得一些眼球。
<font color="#、线下
一般大家提线下就是刷机,这是最土但也是最具中国特色的方式了。前阵子360产品下架让大家开始把眼光集中在这个渠道上。不到1块钱的下载虽然仅仅是为了刷榜单,但是不得不承认的确好用。最早AppSotre说要重奖250亿次下载的用户时我就在想,哪个iphone的用户能够拼的过刷机专业户呢?这位中国青岛的幸运儿,是不是就是AppSotre的大佬们最痛恨的那位正主呢?哈哈
线下一个比较小众的渠道是一些新技术的可能性,例如LBS,瞥如街旁。还有就是找一些门店,例如星巴克通过自己的门店推自己的应用,在美国星巴克也曾经推广shazam,如果你想锁定一些高端商务人群,找星星美元靠谱。
二、安卓推广
与iOS不同,Android的推广没有上榜一说,大家其实都是为了获取用户。Android比较特殊的地方在于各种应用商店,这也是Android推广最重要的渠道。这里面又可细分。
<font color="#、第三方商店
国内做的好的有应用汇/安智/安卓/机锋等,有的卖广告位有的卖CPA还有的时免费推争首发,这些渠道的日下载量都在百万级甚至有的近千万,是最主流的推广渠道。除这些之外大佬们去年也开始发力,腾讯,网易都在做,大家拼个不亦乐乎。
<font color="#、OEM厂商
分两种,预装和厂商商店。预装的话就得看应用卖相和商务总监的嘴皮子了,至于商店,每个厂商都有,直接上传然后求推广就是了。但OEM厂商的下载量相对较低。具体到渠道,三星摩托HTC,华为联想ZTE,百度阿里雷小米,山寨ROM也很给力哦!瞧这押韵多有才!
<font color="#、运营商商店
移动MM,天翼空间,沃商店。下载量虽然不怎么样,但是电信运营商的优势在于付费方案。去年一个朋友有讲到移动MM号称其每日的应用收入70万,也就是平均一个应用挣10块,但我猜想应该是以Java,sybian为主吧….比较特殊的一个渠道是浏览器,UC/Opera的安卓浏览器都有应用收录和下载功能,其实跟wap站属于同一个类型,效果也很好。Android的推广渠道与iOS有一些重合:
类商店应用,例如豌豆荚,91助手。豌豆荚支持CPA,91仍然卖广告位。个人更喜欢豌豆荚的付费推广,物真有所值;
移动广告平台,基本上支持iOS的都支持Android;
激励下载,例如万普,橙子,大头鸟。因为不追求上榜,所以大家开始争论激励下载的激活率;
广告交换,果合也支持;
传统推广渠道也同样,砸钱换眼球和下载;
社交也类似;
线下,这个地方的刷机与iOS不同,主要是指深圳华强北的水货刷机专业户们。一个激活几块钱,简单实惠。但激活率也是因应用而异。
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[已结束]Tapjoy-广州站开发者沙龙|手游如何在海外取得成功
【活动背景】&伴随着智能手机的普及与移动互联网的发展,手机应用的使用率得到了前所未有的增长,其中手机游戏的用户规模也空前庞大,手游开发商之间的竞争也空前激烈。在这样偌大的手游市场里,如何让消费者对我们的手游倾心?产品重要,营销策略也不容忽视。为了让移动互联网游戏开发者与厂商得到更好的交流与合作,由TapJoy与艾媒咨询集团合作策划与组织的TapJoy沙龙暂定于2014年03月8日在广州举行。TapJoy是一个手机广告平台,旨在促进手机应用发行商深入参与并提供商业化机遇,同时为多家世界最大的品牌广告商提供高价值、高参与度的消费者。&TapJoy沙龙是个给广大的移动互联网游戏开发商与厂家提供开放共赢合作平台。活动邀请的嘉宾包括手游行业中的领袖级CEO人物,资深手游专家以及移动互联网领域中具代表性的游戏企业领导将为业界带来质的分享与交流。希望广大游戏开发者与厂商可以在该次沙龙中与手游界领袖级人物进行面对面的近距离学习与交流,并打造更多互相合作的机会。为了各位与会游戏开发者与厂商更好更快速地成长起来,TapJoy将结合“如何打造倾心手游”的沙龙主题进行营销策略方案探讨,专家们也将通过具代表性的游戏商家合作案例进行经验分享,让各与会者在探讨中不断摩擦出新的火花,激发游戏开发者及厂商的创意与激情,使整个手游行业加速成长起来,更进一步实现移动互联网游戏产业百花齐放的局面!&&【演讲嘉宾】&中国手游&副总裁&胡震宇老K游戏&CEO黄剑万将网络&CEO&夏科艺4399&CEO&骆海坚要玩&CEO&陈勇37玩&CEO&李逸飞畅玩网络&相关负责人51玩&相关负责人畅悦网络&相关负责人遇见&副总裁&黄霞&一、&活动安排1.&14:00—14:15:&主办方代表开场致辞2.&14:15—15:00:&主办方主题演讲3.&15:00—15:15:&休息&茶歇4.&15:15—16:45:&CEO与专家手游营销策略演讲5.&16:40—17:00:&现场互动(嘉宾提问)17:00—17:30:&活动结束&主持人总结&嘉宾自由交流
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请输入您需要翻译的文本!谁能帮我翻译一下下面这段话啊,我英语超烂的说
谁能帮我翻译一下下面这段话啊,我英语超烂的说
公司一外国用户,需要我回复邮件,我英语超烂,怕回复中有语法错误,丢人。所以烦请大家帮忙--------Hi, xxx,很高兴认识,我是 xxxx 的商务负责人, 抱歉,我的邮箱系统出了些故障,导致现在才收到这封邮件。附上我们公司平台的PPT简介,如果您需要英文版本,我将负责转换。另外资料中对Tapjoy模式描述比较简单,如果有任何疑问可回复邮件。期待您的反馈---------就是以上了- -
补充:大家不要随便该修饰词啊,比如“比较简单”,变成了“Very brief”; “公司平台的PPT简介” 直接译成“brief introduction of our company” 就变成公司简介了。大家细心点,我加分啊。
The company a foreign users, need I reply E-mail, my English super lousy, afraid the reply had grammatical mistakes, either. So please help everybody
- - - - Hi, XXX, glad to know, I'm the person in charge of the business, and I'm sorry XXXX, my mailbox system out some fault, cause now just received this email. We enclose our company platform of introduction, if you need PPT English version, I will be responsible for conversion.
In addition to Tapjoy model shows data is simple, if there is any doubt can reply E-mail.
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哥们,你翻译的偏差太大了,变得笼统了。
你是说我用的“something is wrong"这个短语吗?
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给的分数太低了,这个还算是给你优惠了的呢。
看我问题补充,你这样我宁愿不要优惠,哥哥
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外语领域专家TapOut by Tapjoy
TapOut by Tapjoy
综合评分:
Guide the ship out of the port.
Similar to the board game Rush Hour, your goal is to move the ships up and down and left and right to create a path for your ship to escape.
What separates TapOut from other similar games?
- A world class musical score
- 100 challenging levels
- Downloadable level packs
- Bigger boards with bigger ships
- Buoys (unmovable objects that add to the challenge)
Brought to you by Tapjoy, creators of TapDefense, TapWord, TapSudoku, and Jigsu.
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