骑将精研最高爱是什么么?

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骑将精研属性比例是多少,骑将精研什么属性最好呢?下面就让我们一起来看看关于七雄争霸骑将精研属性比例是多少的内容的介绍吧。
  骑将,MT骑,精研方向:敏&防&体=攻,类比步将计算方法。
  最佳精研比例38%敏24%防19%体19%攻。
  输出型骑,精研方向:敏&攻&防&体,类比一线弓计算方法。
  最佳精研比例38%敏24%攻23%防15%体。
  今天关于七雄争霸骑将精研属性比例是多少的内容就全部介绍到这里,那么关于更多七雄争霸游戏资料和攻略请关注巴士玩七雄争霸。
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  221骑3加速精研技巧是什么?下面小编就为玩家朋友们来详细的讲解下关于七雄争霸221骑3加速精研技巧分享,希望对玩家朋友们有所帮助。
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  七雄争霸221骑3加速精研技巧:
  骑:1513
  体器:5131
  敏器:5113
  弓是:5113 或者5122
  以上就是小编关于七雄争霸221骑3加速精研分享,希望对玩家朋友们有所帮助。
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七雄争霸的骑将精研什么好?
我有更好的答案
骑将.现在基本是炮灰了..因为现在大多数人 用什么 弓 器
都能克住你... 建议你换
如果不想换 像精研 那就精研攻击.因为骑将跑的块 冲锋陷阵而且骑兵的体力和防御低 需要速战速决
还有那个技能
汲学突 那个技能
能学多少级就学多少级
我以前也是骑兵 后来换了.!这个技能 能恢复你失去的兵
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  序:没玩七雄半年以上的,谢绝观贴,更别评论。不加好友,有事沙发。
  本人资料:x醉卧沙场、广西二区(日开区时进入至今)、22城
  、98君主、武将均二晋34级、9阶兵不带官职战力101000左右。目前阵形1骑2器2
  勇(专精骑、车)。宝石基本6,武技基本紫。一句话:半rmb玩家。
  成就(姑且称之):云楼78(半月前)、目前会武基本稳定第3名、百战稳定在
  诸候、繁荣基本稳定第12名。
  一、阵形:
  1、开区至今所换的阵形之路。5弓、3弓2器、2弓3器、2车1弓2器、3车2器
  、2车3器、3车2器、2勇骑1车2器、2勇骑1纯骑2器(目前阵形),需要说明的是
  :上述转阵都是一次到位的,技能绝对恢复到转前水平。
  2、阵形体会:
  (1)从单纯的5弓转到现在,并且从pk或重楼的趋势看,单兵种无出路。
  (2)被单兵种克掉的阵型,不太理想。
  (3)3兵种以上,科技的时间很难耗。
  (4)没有最强的阵形,只有最牛的玩家。本人相信这是正确的。
  3、目前主流阵形:2车3器、2车1弓2器、3车2器,骑兵有发展起来的趋势。
  4、主流阵形要不要换骑器阵或骑器弓?
  (1)要换。理由主要有两个:一是从我的阵形体会上看,车器组合被单兵
  种的骑兵克制;二是换骑压制现在主流的车器阵。
  (2)不换。理由:一是骑器阵也被单兵种的弓克制;二是因为车器阵还是
  很好用的,pk、爬楼的效果都不错;三是换阵的成本比较大,比如科技时间、技
  能损失等等;四是换骑后的效果,如果你是非rmb玩家,就算你换骑阵,也不能
  跟rmb抗衡,跟同战力玩家比,你只会陷入换阵的恶性循环中,现在从车器阵换
  成骑器阵,那以后是不是再换回5弓?五是rmb玩家,用现在的主流阵型一样可以
  横行。
  (3)换阵的三类玩家。一是新奇型,想换骑试试玩着;二是追求型,希望
  换骑克制目前主流的车器;三是rmb玩家,换勇骑。每一类型玩家,随便乱来没
  关系;第三类是rmb玩家,钱多怎么花没事。要说的是第二类,想用骑器阵克制
  车器阵,本人不建议你转阵了。上述理由如果不够,你非要转,那就转勇士专精
  骑吧,多花千把元宝,为以后铺路,这是我的经验之谈。如果之前不是看过很多
  勇士是垃圾职业的贴子,我老早转勇的话就不会有后面这么多麻烦了,从2车1弓
  2器开始我损失的技能点就不知道有多少了。
  5、推荐阵型。综合以上的考虑,结合爬楼、pk的效果,本人推荐的阵形是
  2车2器1弓、2骑2器1弓。先说一下两者之前的差异。
  从pk效果看,二者其实两差不大。虽然2骑克2车,但是骑被一个弓克制,
  而且车的风系是100%触发的,降敏确实很厉害。所以这两个阵在pk上是有点难分
  伯仲的。硬要说哪个阵pk好,那么就选后者吧。因为车的风系虽然降敏,但没有
  弓器的爆击配合,风系等于没有效果,所以这是运气或机率的事情。
  从爬楼层数上看,前者优于后者。理论上是这样,实际中的战绩更是摆在
  那里。广西二区的楚楚,用221阵形经常创造过楼的佳绩。
  一句话,爬楼车弓器,实战骑弓器(专打目前主流的车器阵形)。
  6、再说一说本人目前的阵:3骑2器。
  之所以选3骑2器,而不选2骑3器,是因为出于郡城战和pk的考虑,前排武将
  别那么快死光,让后排尽可能发挥攻击。也有的玩家说用3器尽快打掉对方的前
  排,减少自己前排的战损,见仁见智吧,我不**,但个人还是喜欢前排放3个
  郡城战:对付目前的车器阵形,可以说是非常威风,不止我自己有这种感觉
  ,帮我开号城战的兄弟战后在群也说了,打对方像砍瓜切菜一样,把高过自己万
  把战力的号不太费劲的干掉(在这之前还干掉了对方7w+的2队,已方没打赏,估
  计对方也没打赏),说得我都有点不好意思。
  百战、会武:感觉现在比较稳定了。战力比我低的车器阵打赢我的机率是不
  高的(要有车风器爆的配合)。而之前我用车器阵时,经常发生的状况是打不战
  力比自己高的,还被战力比自己低好几千甚至过万的号打败,输赢非常不稳定。
  爬楼:3骑(纯骑)2器的效果我是不知道的。因为本人是2勇骑1纯骑2器,
  两个勇士专精了骑、车,骑、车技能基本是紫色的,纯骑的还带了缓行(爬楼时
  遇弓换勇车,让楼里的弓先打车)。曾经以99285战力过云78楼107995还余2.72w
  兵。和云楼战力差距8710,算是我低战过楼的最好战绩了。
  龙虎:相信龙虎里的pk效果和城战差不多。
  二、精研
  1、精研的原则。我认为是:前排扛、后排打。不管是车器(弓)阵、骑器
  (弓)阵,如果让前排武将作为攻击输出,那真是输了。前排武将绝对肉盾型,
  也就是说10%攻和50%防,这两点我想大多数玩家都有体会,也在朝这个精研方向
  靠拢。余下的就是敏捷和体力,40%的属性怎么分?忠告是不是极端,如果再精
  研成10%的体或者敏,都是杯具。不信就试吧!这两种极端的精研本人都尝试过
  !10%攻50%防10%体30%敏、10%攻50%防30%体10%敏,这种精研的车和骑很很容易
  死。但体和敏具体的最佳比例,我相信谁也说不出来。主流的观点是平分,或体
  稍高于敏捷,这也是有道理的。至于后排的器械,50%攻30%敏的精研方式应该是
  主流。也有些玩家把敏捷精研得比攻击更高,支持的理论是:多出爆击并且增加
  爆击的伤害,而且在前排武将死完后,双方后排器较量中高敏捷器赢面是大得多
  的,个人觉得这种观点也是有道理的,但没尝试过把器的敏调得比攻高,最多时
  是调到比攻少2000点左右。
  2、精研体会。老实说,本人是越来越搞不懂精研了,曾经以为很了解,但
  经过这么多的精研调整(刚出精研时3弓2器阵型,把弓的敏全部调到62%左右,
  百战和单挑时没多闪两次,几刀被人砍挂,真正是天外飞仙了),所以精研是非
  常重要的,他是调整武将属性的重要方式。还是按上面说的前排扛后排打的原则
  吧,前排防要满。
  也许在调整精研的过程中,有些玩家会发现,精研前本来能打a玩家赢面很
  高,精研后反而不行了,而之前打b玩家时赢面低,精研后赢面却高了。我就有
  遇到过这种事。所以在精研来说,或者是说从武将总属性来说,可能也有会相克
  的情况存在。说是相克,准确的说应当是数据浪费。比如说器打器吧,你的攻击
  是1.8w时,一炮能干死a的器,而1.6w的攻时,一炮也能干掉a的器,等于是浪费
  2000的攻击了,如果把这2000属性调到敏或体时,效果不是更好吗?但问题在于
  你打b玩家时,非得1.8w的攻不能一炮干掉,所以这些属性数据是针对作战双方
  的比例而言,并非是只针对已方或一个固定的比例。玩家间精研的比例是千变万
  化的,我们不可能用一种精研比例打掉其它玩家这么多的精研比例,这跟阵形相
  克有类似的地方。
  所以,本人是不能给各位一个最佳的精研比例(我自己都不知道),但可以
  给大家一些建议:前排武将10攻50防,基本平分敏体,器械50攻30敏,弓将本人
  没烟酒。
  三、宝石
  车骑用防体敏、器用攻敏统(体),应当无大争议。至于骑的宝石配备,我
  倒有一点想法。骑将因为有风的吸血技能,而风技能是跟攻击相关的,在配宝石
  时(或者结合精研),是不是可以配些攻击的宝石或者提高一些攻击的精研属性
  呢?如果这么做可行,那么要换下哪些宝石、降低哪种精研?
  还是先分析是否可行。骑将作为前排武将,攻击能提吗?我觉得可以适当的
  提高,从敏捷那里调整。武将总属性不到4w的,请跳过此段。骑的防精研保证
  50%、体力20%左右,那么可以调整为15%攻、15%敏,并配攻击宝石,骑的敏捷属
  性也别低于9500,这样过楼打仗闪避和防爆的机率就好一些。此种精研,最好要
  有3个前排武将。
  体会:宝石虽贵,却是最硬的。南海、技能有损失、宝石却不会损失,就算
  有多出来的宝石,在以后的任务中,还是会得到。虽然出来技能等提高战力的途
  径,但宝石的地位还是最重要的。
  四、技能
  1、普通兵种技能都要升,但先后顺序最好稍注意,前排兵多,先升前排的
  主要科技,比如3车2器阵,先升车的防体敏,再升器的攻敏体。2车3器阵则先升
  器的攻敏,再升车的防。
  2、武将技能。前排武将还是以防为主,山系、林系加防,后排以攻为主,
  火系、林系加攻或敏,晶石的配备也按此原则。前排将的风、火晶石和持能,我
  是偏向火系的;后排将的风、山晶石和技能,则更偏向风系(虽然现在器、弓的
  风系很鸡肋,但既然出来了,必定有用,就算现在不理想,以后也会更强,或者
  同骑兵一样。另外一个因素是后排将绝对主攻,山系在后排中发挥的余地不大,
  就算风系差劲,也总是有加攻击的)。
  3、淬灵技能。因为砂子有限,暂时只升后蔽日和融伤,远程兵多,主升蔽
  日,近程兵多,主升融伤。
  五、秘宝
  1、前排武将选昆仑、洞天、也可选寒月或幽冥;后排最好是龙王或雪凤。
  2、每天都要炼矿,有条件可以适应刷新,但别提纯,太坑人了。
  3、高级凤凰晶留到后面升级秘宝,别图一时战力提升把高级凤凰晶用掉。
  六、总结
  1、七雄里的绝大部分玩家都想提高战力、想提高排名、想在战场威风八
  面...,这些都没错。如果想在短期内超越其它人,你只能多花钱,花很多钱。
  就算你是开发商运营商,你也一定让玩家这么做,所以别抱怨tx偏向rmb玩家。
  任何一款游戏掺和rmb,就肯定这样。七雄还算不错了,比如君主等级,你有钱
  也升不快,比如军功、声望,你不参与任务就没有。有时rmb玩家连秒建的资源
  都没有,你叫rmb怎么说?再想一下,你5套5j宝石合价9600rmb,别人5套6j宝石
  要38400rmb,但对方单纯从宝石上提升的战力有多少?再说说武将技能,紫色以
  后,提升一级技能要200+rmb,战力却只提20点左右,这些,你们想过算过?还
  会抱怨rmb玩家的相对强大吗?
  2、游戏是人玩的,我一直认为游戏里的人品和性格就是现实中的人品和性
  格,也许不代表全部,但肯定是一个反映。那些在游戏里坑蒙拐骗的人,现实中
  人品也好不到哪去。
  3、既然是战争游戏,打仗、对抗必不可少,不然的话就去qq农场种菜算了
  。本来很多战争、对抗、竞赛,都是比较合理的,比如龙虎、百战、会武、郡城
  ,但一些规则允许的行为,使对抗失去了不少可玩性。比如郡城战里在对方阵营
  安插007(知道有、但自己没用安排过),游戏规则虽然制止不了,但玩个游戏
  玩到这么累,何苦呢?再比如说就是死乞白赖的打小号(出于报复,本人也用小
  战力号干过);或者蓄意挑起其它人、联盟、国家之间的战争,自己则渔人得利
  ......,其实这些都是走偏门的方法。想在游戏里更好的发展,其实重要不止是
  提高战力、剑走偏锋。创造或融入一个团队很关键,更要讲讲道义。
  日开区时进入至今,不知不觉都一年多了,想不到一个网页游
  戏能让我停留这么久。其实七雄这戏本身,我认为还有很多不合理、不尽人意之
  处,能改进的东西很多。玩点小游戏花点钱,总比在外头吃喝嫖赌要好很多,所
  以游戏是少不了的,一种调节吧。所以还是七雄这游戏本身相对适合自己的时间
  和方式(之前玩过丝路英雄,每天花钱养兵,一两天不上线,兵跑了,太累),
  所以七雄还是比较适合我玩的,更重要的是七雄里面朋友。特别感谢小涵,从广
  西一区一起转到二区,猿粪啊,还有很多一起作战的兄弟,几十号人的名字、声音在脑子一串闪过,这里就不一一列举了。也要感谢我的对手,其中不少人还是值得尊重的,正是有你们,战力才提得更快。希望以后的战争、竞争,有更多朋友、让我尊重的对手一块参与。这样游戏才有意思。
        
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