魔兽世界377韧装奥法打随机后4多少4DPS合格

魔兽世界奥法DPS低的问题?_百度知道
魔兽世界奥法DPS低的问题?
...6%精通,1040急速,5095法伤.宝石和FM还没。雕文加了,13;3).,奥术天赋(33&#47.?奥法输出手法是怎么样的;5&#47.....什么问题,1021命中,15.,70718法力大脚属性通报.,(当前)装备等级353..2%爆击:法师.
提问者采纳
你这命中好像不够啊,面板命中要达到17%才能讲其他的。
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无脑奥冲,奥冲到剩下1W蓝的时候用弹幕和飞弹控蓝,用唤醒,之后继续无脑奥冲
n大于等于4当 你奥冲高于等于4次
还没触发飞弹buff
继续奥冲直到飞弹的触发
这是基础手法,要提高dps,最重要的是技能爆发时机,奥强在sx时候开
sx过后 急速药剂
打到快没蓝
如果你在团队开了sx 你唤醒还没用 就代表你前面的泻蓝做的不够好 。要在sx之前你得空蓝唤醒
然后sx 用唤醒的蓝打成空蓝
魔法宝石 要在开场你打掉魔法等于宝石 能够给你恢复的n点魔法的时候用
正常现象。。 这版本奥法就这样
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魔兽世界法师T17套装2/4件套装效果测试报告 奥法火法T17输出技巧
16:44 来源:凜冽的寒風 作者:赵京
[浏览:3851次]
魔兽世界T17法师套装2件/4件套装效果测试,分别测试了火法和奥法T17套装效果与输出技巧
  奥法T17套装效果
  二件套特效:使用唤醒后,奥术冲击的施法时间和法力消耗降低25%,持续15秒
  效果在唤醒完整结束或者提前打断后获得
  2T17效果下,每层充能的奥冲蓝耗变为1.5%,3%,4.5%,6%,7.5%
  0急速时每层充能的奥冲施法时间变为1.125,1.5375,1.35
  注意3层充能时奥冲的施法时间低于GCD,可以认为此时奥冲施法时间=1GCD
  四件套特效:当你获得一层奥术充能时,会有一定几率使你的下一个奥术飞弹的飞弹数量增加5个
  效果可令下一次飞弹收益,共计打出10波飞弹,施法时间并不会延长
  满充能下刷新充能也可以获得
  收益的飞弹不会额外延长超强能量天赋下奥术强化的时间
  T17的价值
  唤醒结束后的15秒时间里
  无2T17:5奥冲+2飞弹,耗时(2.25+2.14+2.03+1.91+1.8+2*2)=14.13,蓝消耗为30%-14.13*1.8%=4.55%
  有2T17:7奥冲+2飞弹,耗时(1.125+1.+1.5+1.5+1.5+2*2)=14.81,蓝消耗为37.5%-14.81*1.8%=10.84%
  可以看到2T17的价值为每90秒提升约1.6个高蓝量的奥冲4伤害,大约为总伤害的3%
  4T17的RPPM是0.8,提升量为一个飞弹,考虑到起手必然触发,大约能提升总伤害的5%
  T17输出技巧
  有了2T17后对BUFF的利用有这么几种选择
  起手唤醒
  可以使2T17的BUFF覆盖到第一个晶体和第一次饰品触发从而有一个很高起手爆发,但是有4T17后在晶体里至少需要打1飞弹+2新星+1气定奥冲,所以BUFF的利用率并不高
  并且这种打法会在起手少一个泄蓝阶段,而这个泄蓝阶段通常是和英勇+奥术强化后半段一起的,可以说得不偿失
  唤醒前置
  这个打法是我早前提出的,将第二个爆发阶段放到唤醒后,从而在爆发阶段能够保证足够的飞弹来维持高蓝量,提高爆发质量
  但是必须承认这个打法在实战中的应用面非常狭窄,泄蓝到爆发结束大约30秒左右的时间里不能被意外因素打断,同时根据战斗时间的变化可能会损失一次爆发
  如果2T17运用这个打法会碰到如何处理飞弹以及4T17效果浪费的问题,唤醒后会有2-3层飞弹,之后晶体阶段又要使用新星和气定奥冲,飞弹要么溢出,要么在泄蓝过程中的低蓝量使用
  同时从泄蓝开始-爆发开始这个过程中会频繁刷新充能,如果触发4T17效果很难打出一个高蓝量的飞弹
  综合以上,唤醒前置可以说是一个失败的打法
  常规循环
  每次爆发后泄蓝至40%唤醒,唤醒后根据急速情况可以在2T17BUFF内打出7-8奥冲+2飞弹,然后就是常规的节能循环
  奥法有了4T17后无需改变输出循环
【评论】魔兽世界法师T17套装2/4件套装效果测试报告 奥法火法T17输出技巧
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享受健康生活5.4奥法HSoO提高DPS攻略 更新基础手法
作者:夺其贞操千里之外来源:NGA发布时间: 16:40:31
  摘要:本文是玩家分享5.4奥法在HSoO中各个BOSS的提高输出心得,希望更多朋友提出意见,提高DPS。
楼主:夺其贞操千里之外
级别:平民  威望:2
>>对法师几种错误认识的反驳以及对新手奥法在HSoO中输出细节的几点建议
  看5.4以来的法师区一个趋势是越来越多的新人抑或平民团的法师朋友选择了冰霜天赋,盲目认为冰霜天赋的法师是简单无脑又暴力的,其实不然,奥法在输出方面基本是完胜冰法的。所以特意写这么一篇算是心得的帖子,虽然时间已经是版本末期的末期,对大多数人帮助并不大,意在帮助想要玩奥法的朋友,给他们指一下路,写的不好希望高抬贵手,并没有什么其他意思,若喷请轻点。
  这篇帖子主要内容是奥法在HSoO中各个BOSS的提高输出心得,并不是完整攻略,所以,请斟酌是否采用。所以也希望更多朋友提出意见,提高DPS。
  当然,所有DPS的大前提是保命与执行任务,请不要一味输出放弃团队任务,不要做团队毒瘤啊亲!!
更新内容:
关于法阵奥法基础手法的普及
  奥法,顾名思义,输出围绕奥术。奥法的主要输出围绕三个技能 奥术冲击 奥术飞弹 奥术弹幕。
  奥法之所以控蓝,是因为和的存在。奥术充能层数越高,你主要输出技能造成的伤害越高,同时耗蓝也几何倍数上涨。剩余蓝量越高,由于精通的加成,你的技能造成伤害也越高。同时
  由于高层数充能的高耗蓝,在没有回蓝手段之后要打出奥术弹幕清除奥术充能层数。当然,唤醒也可以清除充能层数,但当前版本来说,祈愿奥与法阵奥相比没有任何优势,所以不考虑。
  同时,自从5.0前夕将法师这个职业的三系专精都做出了对应的主动DOT技能之后,炸弹也成了输出中必不可少的一个成分。
简单来说,奥法的输出,有几点是必须要做的
1.战斗如果4个GCD内不需要频繁移动,那么优先放好法阵,法阵时间即将结束的时候补一发。
2.非大爆发停不下来的时候,炸弹及时补。
活动炸弹在最后一跳之后,爆炸之前补(最后一跳时间因急速不同而异,大概是1.5-1.7S之间)
虚空风暴没有爆炸机制,但为了不浪费GCD,也是在最后几跳的时候补
寒冰炸弹卡CD补
3.输出围绕蓝线打技能,没有十分固定的手法,低层充能优先打奥术冲击,如果在2层充能的情况下获得了2层奥术飞弹,我的建议是不要浪费飞弹。此时使用一个飞弹的意义在于稳定蓝线,同时保证下一次触发飞弹是有效的。
四层奥术充能之后,需要做好对蓝的预判,如果打完下一个奥冲你的蓝线在85%以下,那么不要打奥冲,有飞弹打飞弹,没飞弹打出弹幕清层。如果下一个技能之后,你的蓝会到达100%,我的建议是多打一个奥冲,保证蓝没有溢出
当然,如果情况比较特殊,身上2层飞弹BUFF,蓝又将要满了,还是用一层飞弹损失比较小,飞弹之后继续奥冲,稍微降低蓝线。
4.在副本中,输出手法并不是一成不变的。特殊BOSS有特殊机制,根据BOSS不同,需要有不同的判断,ADD战斗可以通过大量AOE来提高你的输出,而不是一味撸木桩。
5.ADD处理手法。高血量多怪长时间ADD处理技能优先级 烈焰风暴>冰锥术(雕纹)>奥术弹幕>炸弹>魔爆术。 低血量ADD处理,可以不使用烈焰风暴。 3目标及以下ADD处理 建议多目标保持炸弹多打弹幕。
  可能用到的插件列表:
  TellMeWhen 多功能监控插件,在法师区有无数种字符串供你选择学习,如果想学习具体用法,可以百度搜索“自从有了TMW”第一个帖子即可。
  Tidyplates 清晰明确的姓名版插件,可以去找一下method前FS的设置,比较明确 具体配置下载地址在3楼提供。
  基本最好用的两个跟输出有关的插件就这两个 当然WA什么的也可以用,因个人习惯而异。
  暂且说这么多,楼主会根据后面朋友的疑问随时更新主贴。
  关于几种错误理论的反驳
  首先要对几种错误的误导性言论进行反驳
  1.冰法是开荒天赋,而奥法火法是伐木阶段拿来冲DPS的天赋
  这种言论的误导嫌疑十分大。纵观整个5.4版本的SoO,拿PFU团队来说,国服前10的团队,开荒HSoO,除特殊BOSS探索机制外冰法大概是没有的。也就是说,大多数PFU团队的法师开荒选择奥术或者火焰天赋。
  这种选择不无道理。首先,SoO中,冰法DPS的确很差,比起其他两系专精,既无强大的单体DPS如火法,亦无强大的多线处理转火能力以及优秀的本体实力如奥法,唯一优点是操作简单,对装备的要求不是那么苛刻。个别BOSS个别打法或许需要冰法参与控制,但只是权宜之计。况且大多数打法是不必须要冰法这个专精的。
  2.奥法需要装等5XX以上 火法需要装等5XX以上才可以用,在这之下冰法输出强于奥法火法
  这种言论也是很不负责任的。首先,整个MOP版本来说,法师这个天赋并不是像以往版本,有十分严格的属性界限,当然,火法还是比较例外,在一个暴击值的前后输出舒适度是不同的,也仅限于舒适度不同,并不是完全不能玩。专精的选择与属性权重有关,与装等多与少无关,换句话说,只要你重铸正确,宝石正确,有正确的输出理论指导,你玩什么天赋都不差。
  3.奥法就是3+1+1等等等有固定的控蓝循环
  这种言论也是错误的。奥法这个版本因为T16的存在,输出围绕蓝线。下一个技能的使用,永远根据你当前的蓝量选择。比如 我已经没有飞弹了,蓝96%,我该怎么办?
  当然选择是继续奥冲,比如我身上有一层飞弹,但我当前蓝量只有80%,我该怎么办?我的选择是用掉飞弹,炸弹如果到时间优先补炸弹看是否触发飞弹,不触发果断用掉弹幕轻层。特殊BOSS下面会提到。由此可见,奥法并不是一个死板输出的专精。
  好了废话不多说,结合BOSS来讲解我的一些小心得,希望大家不吝指出错误,共同交流。
  一号BOSS 伊墨苏斯
  关于SoO看大门的BOSS伊墨苏斯,其实这个BOSS DPS高低完全取决于节操多少,没有太多要说。
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  二号BOSS 堕落的守护者
  这个BOSS是SoO中法师多线最爽的BOSS没有之一。因团队不同战术推荐不同的雕文,起手嗜血/英勇建议用奥术强化雕文,最大化嗜血/英勇受益,你要做的就是把BOSS框体移动到一个顺手的位置,然后在做好正常保持充能的前提下,保持场上每个大怪的虚空风暴,对准3个怪或者3个怪以上的地方放弹幕,暗牧强化阶段,怪大于4个读烈焰风暴开技能奥爆吹风,当然当前主要输出目标一定得是团队要打的BOSS,打的不要太HIGH,注意转火。至于爆发技能,需要因团队而异,战斗时间比较长,能够到第三次大技能,就卡CD使用大爆发,如果到不了第三次大技能,就等一下饰品结合药水第二次大爆发。大概就这些。
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  若起手不嗜血/英勇,可以把奥术强化换掉。
  三号BOSS 诺鲁什
  这个BOSS比较考验判断力和多线意识。你要做的就是判断下一个最安全的地方在哪,给每个小怪每个大怪挂好虚空,如果进场景比较早就多打BOSS比较晚就多打小怪。没别的可说。
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  四号BOSS 傲之煞
  这个BOSS 看你的团队任务分配了,看好时间轴,小怪出现前几秒在集合点或者团队战术小怪比较密集的地方放法阵,提前就位,小怪刷新第一时间在密集点开奥强读烈焰风暴上1到2个活体 吹风 奥爆。反正你A的快对团队也是贡献。当然 要躲好地上的东西,别给团队造成负担。另外 顶时光盾踩裂隙什么的。
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  五号BOSS 迦拉卡斯
  多用弹幕和烈焰风暴,尽量多的上好炸弹或者虚空,这个BOSS的DPS高低没啥意义,反正随便打都能过,尽力A好了。
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  六号BOSS 钢铁战蝎
  因团队而异,P1纯木桩,找个不远也不近的地方站定,春哥时光盾帮你解决一切要移动的问题,撸。P2如果团队打法是在门口多迫击炮,在右边墙最靠近BOSS的拐角那边的栅栏可以防击飞,有意识的站在那面墙正前方 会节省不少走位。注意保命。如果是传说中的P2发呆打法。。自己找机会去打BOSS吧,没办法。
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  七号BOSS 库卡隆黑暗萨满
  首先,起手至关重要,起手的前两个弹幕的质量决定你的爆发高低,爆发决定你这场战斗大概能打多少DPS。起手触发任何BUFF之后就开奥强,上3个活体,然后打4层充能开爆发丢掉第一个弹幕,如果是巨魔,操控时间内比较好的情况可以丢两个弹幕,然后回来之后转过CD还能再丢一个,然后正常输出。这里点强隐的用意是A小软,判断小软位置,放好法阵开强隐奥强冲上去玩命。你打本体又打不过火法,当然得A咯~当然,强隐也可以帮你规避牢笼,是这个BOSS很好的一个选择。
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  若起手嗜血/英勇,把冰锥术雕文换为奥术强化
  八号BOSS 纳兹格林将军
  这个BOSS的DPS,还是有点节操吧,需要转火就转火,需要控制就帮忙控制,优先转火法师萨满控DZ,不要想着DPS了。多上点炸弹可以尽量提高你的DPS。狂暴姿态使劲撸。
  用什么炸弹其实都可以
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  同理,奥术强化根据团队战术改变。
  九号BOSS 马尔考洛克
  这个BOSS,单体就那么回事儿,DPS高低取决于小软伤害。首先,小软刷新后,看到目标变了第一时间上活体,然后盯着BOSS打,三个小软靠近BOSS忽略优先级直接弹幕。伤害是A出来的。
  做好自己的任务 A好软泥,伤害妥妥的。另外值得注意的是,球在身边的时候可以开冰盾去破掉,满血的话,是不会增加BOSS给你的护盾的。
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  十号BOSS 潘达利亚战利品
  选择最优AOE天赋,打法因团队而异。总之就是偷好BUFF,给火花上好DOT,利用好奥爆弹幕。强隐和冰箱能规避炸弹伤害,迫不得已或者丧心病狂打DPS,可以忽略炸弹倒数,最后闪现出去交技能处理掉闪回来。两个法阵覆盖大半个场地,随便打。
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  十一号BOSS 嗜血的索克
  这个BOSS 整个P1,最关键的就是做好技能的判断,选择好填充技能,填充技能优先级 冰锥术>火焰冲击>高蓝线魔爆术>低蓝线冰枪>低蓝线魔爆术 一定要忍住不要弹幕清层,补好活体。P2也是提高DPS的一个关键,开战前申请近战位输出,然后蝙蝠飞下来的时候咳药水,快落地的时候上好两个活体预读烈焰风暴,大招全开甩个弹幕开始奥爆,操控时间结束继续弹幕奥爆吹风,3KW妥妥的。P2,多打狱卒,BOSS跑太快宁愿放弃DPS增加存活率。BOSS本体的活体一定要维持好。
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  十二号BOSS 攻城匠师黑索
  A地雷战术,判断好自己下一步的移动位置,提前放法阵,地雷控制好的前提下,怪多下暴风雪,怪少以BOSS为目标甩弹幕,可以给伐木机挂DOT帮T分担压力。电磁阶段在安全位置前后两个法阵,来回漂移不影响输出。强化地雷弹幕先丢给几个大地雷。中火线可以弧形穿越场地,利用浮冰和瞬发技能保持对BOSS的输出,点名结束第一时间回到人群切勿使用强隐,宁愿自己没技能死掉。被点齿轮,第一时间强隐消除点名,继续输出。电磁阶段,治疗压力大的时候也可以来一发强隐给治疗喘息机会
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魔兽6.0前瞻魔兽世界里,我玩了个奥法,但是去副本的时候DPS总是打不上去,不知道为什么,有人知道原因吗?_百度知道
魔兽世界里,我玩了个奥法,但是去副本的时候DPS总是打不上去,不知道为什么,有人知道原因吗?
我的物品等级是333,然后哪个CD完就丢哪个,GS大概是8333的样子。。装备属性基本都让我重铸了,现在命中大概是7%多一点,对于魔兽世界很多都不懂,精通好像也都没上10%。输出手法就是先烈焰宝珠。我是个新手,在副本里应该还要注意些什么的,然后奥冲4层,我怎么每次打的都这么少呢。,总是最后,一个是魔杖,然后丢奥术飞弹,一个是饰品,请顺便帮我解答一下,不知道是不是输出有问题啊,然后奥术弹幕,朋友说法师的伤害一般都是第一的?每次副本的时候秒伤大概在7000以上,但是没有上过9000,我玩了个奥法,暴击?装备方面补充一下,法师号也是接手别人的,所以现在很多都不懂。,现在身上全是蓝装,自己从70级升到85的,还有两件是绿装,我看网上说要加命中,但是去副本的时候DPS总是打不上去,不知道是不是装备太差了呢?有经验的法师高手给点指点,在这里我先谢谢了。,不知道为什么,有人知道原因吗,基本上都把急速重铸成命中了,总伤害也总是比T多一些魔兽世界里
精通,奥法要学会控蓝,根据护盾吸收的伤害直接提升法伤,再4+1控蓝,看准时机套好盾,等待下次爆发。还有一个关键的,当然前提是你不会挂,DPS高低取决于你的奥冲,蓝到30%时唤醒,4+1只是控蓝平稳输出手法,爆发时无限奥冲、嗜血等以及唤醒的CD,奥法天赋有个咒术吸收,爆发的时机根据BOSS的血量、自身的BUFF比如饰品效果,团队本开场无限奥冲,也可以套好盾主动去挨打,一般BOSS都会AOE,效果不比奥术强化差而且基本没有CD,5人本直接可以全程奥冲了配合唤醒和法力宝石奥法在命中达标的情况下主堆智力
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不知奥法全程用四奥冲一飞弹掉蓝速度如何命中还差很多,这个应该是正常的打法,之后的哪个CD好用哪个是怎么回事,333等级完全能打上万秒伤了,记得好像是起手无限奥冲到40%蓝停手换醒,奥法的精通是蓝量提高伤害,保持蓝量90%左右等换醒CD再来一轮爆发,如果是英雄本的BOSS法系是需要17%命中才能不MISS的装备应该不差了,有空多在主城打打木桩感觉一下自己的泻蓝速度吧,自带的属性总比重铸出来的高手法我没太看懂,声望紫装物美价廉?不是玩法师的,所以控蓝手法非常影响DPS,奥法的输出就是叠奥冲DEBUFF——飞弹的循环而已另,然后打四奥冲一飞弹或三奥冲一飞弹,只是注意同位置的装备尽量选带命中的
法师!不管打架还是副本都有较高的操作性!尤其是打架!我估计你的那个命中还不达标!你看下伤害统计里的MISS有多少个!
未命中是不是很多?法系命中要1700左右 否则就会有miss。而且要么无限奥冲随后控蓝。。或者4*1。那个宝猪我觉得没用用。都还没有学。装备全部能重铸命中的果断命中。宝石全部要加智力的,没有优先把命中堆满。fb有miss dps就是扯谈
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从dps上来说刺杀和奥法不错,但如果遇见菜刀队你们连保命都难,至少你们队没骑士。所以还是劝你换冰旦处测肺爻镀诧僧超吉盗贼换敏锐。至于雕文,不懂
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