转成正多边形形使用边的切角后会变形,我是新手,请高手们帮忙

“编辑几何体”卷展栏(网格)构建面展平边忽略背面细分面拆分创建面面创建倒角面和多边形挤出面和多边形面挤出和倒角面曲线细化面塌陷顶点分解角度阈值背面 - 忽略阈值分解角度拆分面分解分解角度阈值平面绘制边边数平面化栅格对齐到边数对齐删除可编辑网格边边数删除附加可编辑网格边边数附加拆分可编辑网格边边数拆分旋转可编辑网格边边数旋转挤出可编辑网格边边数凸出切角可编辑网格边边数切角边数剪切和切片切片可编辑网格边选择打开可编辑网格边缘焊接可编辑网格边边数焊接剪切和切片创建可编辑网格顶点顶点创建删除可编辑网格顶点顶点删除删除孤立的可编辑网格顶点附加可编辑网格顶点分离可编辑网格顶点顶点附加/分离断裂顶点顶点中断切片可编辑网格顶点顶点切片焊接可编辑网格顶点顶点焊接对齐可编辑网格顶点顶点对齐平面绘制顶点顶点平面化栅格对齐到塌陷顶点阈值焊接焊接阈值分解可编辑网格对象/子对象可编辑网格分解对齐可编辑网格对象可编辑网格对齐栅格对齐到分割网格细分分解角度阈值阈值分解角度材质在附加对象/样条线时组合可编辑网格“编辑几何体”卷展栏“编辑几何体”卷展栏可编辑网格
选择可编辑网格对象。
“修改”面板 “选择”卷展栏
选择任意子对象层级。
选择可编辑网格对象。
“修改”面板 “修改器”堆栈显示
展开“可编辑网格”项目。 选择任意子对象层级。
选择可编辑网格对象。“四元”菜单 “工具 1”区域
选择任何子对象层级。
网格“编辑几何体”卷展栏包含大多数控件,您可以在对象(最高)级别或某个子对象级别更改网格几何体。卷展栏显示的控件可能会发生变化,具体情况取决于哪个级别处于活动状态;如果某个控件不能用于该活动级别,则该控件可能会灰显,或根本不显示。下面的描述说明了控件的可用级别。
“编辑”按钮
可使您将子对象添加到单个选定的网格对象中。选择一个对象,选择子对象层级,单击“创建”,然后单击添加子对象。仅在“顶点”、“面”、“多边形”和“元素”层级可用。
例如,在“顶点”子对象层级中,“创建”会将自由浮动的顶点添加到对象。新顶点放置在活动构造平面上。
要在“面”、“多边形”或“元素”层级创建面,则单击“创建”。此时,将会高亮显示对象中的所有顶点,其中包括删除面后留下的孤立顶点。单击现有的三个顶点,然后定义新面的形状。(如果光标在可以合法属于面的顶点上,将会更改为十字形状。)
另外,还可以在“多边形”和“元素”子对象层级创建新面。在“面”和“元素”子对象层级,只要在第三次单击之后,都会创建新面。在“多边形”子对象层级,可以根据需要单击多次,以便向新多边形中添加顶点。要绘制完新多边形,请单击两次,或重新单击当前多边形中现有的任何顶点。
在“面”、“多边形”和“元素”层级可以添加顶点,同时通过按住 Shift 并在空白空间中单击可启用“创建”;这些顶点将合并到您创建的面或多边形中。
在任何视口中,都可以开始创建面或多边形,但是后续的所有单击操作必须在同一个视口中执行。
提示为了获得最佳的结果,请按照逆时针(首选)或顺时针顺序依次单击顶点。如果使用顺时针顺序,新多边形将会背离您。因此,如果没有启用“强制双面”或使用两面材质,该多边形将无法显示。
删除(仅限于子对象层级)
删除选定的子对象以及附加在上面的任何面。
将场景中的另一个对象附加到选定的网格。可以附加任何类型的对象,包括样条线、片面对象和 NURBS 曲面。附加非网格对象时,该对象会转化成网格。单击要附加到当前选定网格对象中的对象。
附加对象时,两个对象的材质可以采用下列方式进行组合:
如果正在附加的对象尚未分配到材质,将会继承与其连接的对象的材质。
控制柄继承附加到的杯子的材质。
同样,如果附加到的对象没有材质,也会继承与其连接的对象的材质。
如果两个对象都有材质,生成的新材质是包含输入材质的。此时,将会显示一个对话框,其中提供了三种组合对象材质和材质 ID 的方法。有关详细信息,请参见。
左上:模型的明暗处理视图
右上:模型的线框视图
左下:带有附加对象的模型
右下:后续多维/子对象材质
“附加”可以在所有子对象层级保持活动状态,但始终适用于对象。
附加列表(仅限于对象层级)
用于将场景中的其他对象附加到选定网格。单击以打开“附加列表”对话框,像这样工作,以选择要附加的多个对象。
分离(仅限于“顶点”和“面”/“多边形”/“元素”层级
将选定子对象作为单独的对象或元素进行分离。同时也会分离所有附加到子对象的面。
显示对话框,提示您输入新对象的名称。该对话框具有“作为克隆对象分离”选项,可以复制面,但不能将其移动。
将分离面移到新位置时,将会在原始对象中留下一个孔洞。
断开(仅限于“顶点”层级)
为每一个附加到选定顶点的面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方。如果顶点是孤立的或者只有一个面使用,则顶点将不受影响。
改向(仅限于“边”层级)
在边的范围内旋转边。3ds Max Design 中的所有网格对象都由三角形面组成,但是默认情况下,大多数多边形被描述为四边形,其中有一条隐藏的边将每个四边形分割为两个三角形。“改向”可以更改隐藏边(或其他边)的方向,因此当直接或间接地使用修改器变换子对象时,能够影响图形的变化方式。
拆分(仅限于“面”/“多边形”/“元素”层级)
将面分成三个较小的面。即便处于“多边形”或“元素”子对象层级,该功能也适用于面。单击“拆分”,然后选择要拆分的面。每个面都可以在单击的位置处进行拆分。您可以根据需要依次单击尽可能多的面。要停止拆分,请重新单击“拆分”将其关闭或右键单击。
“挤出、切角和倒角”组
“挤出”控件可以挤出边或面。边挤出与面挤出的工作方式相似。可以交互(在子对象上拖动)或数值方式(使用微调器)应用挤出。
视口中的挤出边及渲染后的图像
挤出(仅限于“边”和“面”/“多边形”/“元素”层级)
单击此按钮,然后拖动来挤出选定的边或面,或是调整“挤出”微调器来执行挤出。“挤出”处于活动状态时,可以选择不同的子对象进行挤出。
挤出量该微调器(“挤出”按钮右边)可以指定边的挤出量。选择一条或多条边,然后调整微调器。
“切角”控件只可用于“顶点”和“边”子对象层级。使用“切角”功能可以对对象角进行倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或者在数字上(通过使用“切角”微调器)应用此效果。
切角(仅限于“顶点”和“边”层级)
单击该按钮,然后拖动活动对象中的顶点或边。拖动时,“切角”微调器将相应地更新,以指示当前的切角量。
如果拖动一个或多个所选顶点或边,所有选定子对象将以同样的方式设置切角。如果拖动一条未选中的项点或边,那么会先取消选定任何选中的子对象。
切角“切除”选定子对象,在所有通向原始子对象的可见 边上创建与新点连接的新面。“切角量”指定原始顶点沿每一个边确定的距离。新的切角面会使用原来相邻的面中一个(随机拾取)的材质 ID 创建,它所在的平滑组是所有相邻平滑组的交集。
例如,如果设置长方体一角的切角,则沿三条通向该角的可见边移动的三个顶点将替换单独角的顶点。3ds Max Design 重新排列相邻的面并将其拆分以使用这三个新顶点,并在该角处创建新的三角形。
切角量调整此微调器(在“切角”按钮的右侧)可以将切角效果应用于所选顶点。
法线(仅限于“边”和“面”/“多边形”/“元素”层级)确定如何挤出多于一条边的选择集。将“法线”设为“组”(默认)时,沿着每个边的连续组(线)的平均法线执行挤出操作。如果挤出多个这样的组,每个组将会沿着自身的平均法线方向移动。如果将“法线”设置为“局部”,将会沿着每个选定面的法线方向进行挤出处理。
“倒角”(只用于“面”/“多边形”/“元素”层级),是挤出的第二个步幅:它可以使您缩放刚挤出的面。
提示相似的操作是。“可编辑多边形”具有此项功能,但“可编辑网格”没有。插入多边形时,比例相同的其他较小多边形既可以在原始多边形的边界内创建,还可以在原始多边形的平面内创建。从本质上讲,它是一个没有高度的倒角。要使用“可编辑网格”实现上述目标,可以执行下列步骤:
选择要插入的多边形。
一直右键单击“挤出”按钮右侧的微调器。此时,将会执行没有高度的挤出,从而在与原始对象相同的位置处创建新多边形并连接多边形。
使用数值字段和微调器设置负“倒角”值。此时,将会插入挤出时创建的新多边形,但不会更改其高度。
显示挤出面的长方体
在两个不同方向倒角的挤出面
通过拖动或使用键盘/微调器项,可以对面进行倒角处理。
倒角(仅限于“面”/“多边形”/“元素”层级)
单击此按钮,然后垂直拖动任何面,以便将其挤出。释放鼠标按钮,然后垂直移动鼠标光标,以便对挤出对象执行倒角处理。单击以完成。
如果鼠标光标位于选定面上,将会更改为“倒角”光标。
选定多个面时,如果拖动任何一个面,将会均匀地倒角所有的选定面。
激活“倒角”按钮时,可以依次拖动其他面,使其倒角。再次单击“倒角”或右键单击,以便结束操作。
使用该微调器(位于“倒角”按钮的右侧),可以放大或缩小选定的面,具体情况视该值的正负而定。挤出后倒角挤出的面时,通常会使用该选项。
“切割和切片”组
使用切割或切片工具细分边,以此产生新的顶点、边和面。有关详细信息,请参见。
注意在“顶点”子对象层级,“切片”可用,而“切割”不可用。
“焊接”组(仅限于“顶点”层级)
焊接在“焊接阈值”微调器(位于按钮的右侧)中指定的公差范围内的选定顶点。所有线段都会与产生的单个顶点连接。
进入焊接模式,可以选择顶点并将它们移来移去。移动时,光标照常变为“移动”光标,但是将光标定位在未选择顶点上时,它就变为 + 的样子。在该点释放鼠标以便将所有选定顶点焊接到目标顶点,选定顶点下落到该目标顶点上。
“目标”按钮右侧的像素微调器设置鼠标光标与目标顶点之间的最大距离(以屏幕像素为单位)。
“细化”组(仅限于“面”/“多边形”/“元素”层级)
使用这些控件可以细化(细分)选定的面。增加局部网格密度和建立模型时,可以使用细化功能。您可以对选择的任何面进行细分。两种细化方法包括:“边”和“面中心”。
根据“边”、“面中心”和“张力(微调器)”的设置,单击即可细化选定的面。
顶部:原始选择
中间:细化一次
底部:细化两次
(仅在激活“按边细化”时处于活动状态。)该微调器位于“细化”按钮的右侧。使用它,可以增加或减小“边”张力的值。负值将从其平面向内拉顶点,以便生成凹面效果。如果值为正,将会从其所在平面处向外拉动顶点,从而产生凸面效果。
按边/面中心
边可以在每边的中心处插入顶点,还可以绘制连接这些顶点的三条直线。因此,可以使用一个面创建四个面。(要在“多边形”或“元素”子对象层级进行查看,请禁用“显示”面板 “显示属性”卷展栏 “仅边”。)
“面中心”可以向每个面的中心处添加顶点,还可以绘制三条从该顶点到三个原始顶点的连线。因此,可以使用一个面创建三个面。
显示“面中心”细化的多边形集
“炸开”组(仅限于“对象”和“面”/“多边形”/“元素”层级)
根据边所在的角度将选定面炸开为多个元素或对象。该功能在“对象”模式以及所有子对象层级(“顶点”和“边”除外)中可用。
从细化面中移除的炸开面(白色)
角度阈值微调器位于“炸开”按钮的右边,可以指定面与面之间的角度,在这个角度之下炸开将不发生。例如,长方体的所有面彼此成 90 度角。如果将微调器设为 90 度或更高,炸开长方体不会有任何变化。但是,如果设置值小于 90,所有的边将会变成单独的对象或元素。
到对象/元素
指定炸开的面是否变成当前对象的单独对象或元素。
移除孤立顶点
无论当前选择如何,删除对象中所有的孤立顶点。
选择开放边(仅限于“边”层级)
选择所有只有一个面的边。在大多数对象中,该选项可以显示丢失面存在的地方。
从边创建图形(仅限于“边”层级)
选择一个或多个边后,请单击该按钮,以便通过选定的边创建样条线形状。出现“创建图形”对话框,可以命名图形,将其设为“平滑”或“线性”以及忽略隐藏边。新图形的轴点位于网格对象的中心。
将选定对象或子对象中的所有顶点与活动视口平面对齐。如果激活子对象层级,该功能只影响选定的顶点或属于选定子对象的顶点。
如果是,使用“视图对齐”与对齐构建网格(主网格处于活动状态时)一样。与“透视”视口(包括“摄影机”和“灯光”视图)对齐时,将会对顶点进行重定向,使其与某个平面对齐。其中,该平面与摄影机的查看平面平行。该平面与距离顶点的平均位置最近的查看方向垂直。
将选定对象或子对象中的所有顶点与当前视口平面对齐。如果子对象层级处于活动状态,则该功能只适用于选定的子对象。
该功能可以使选定的顶点与当前的构建平面对齐。启用主栅格的情况下,当前平面由活动视口指定。使用栅格对象时,当前平面是活动的栅格对象。
平面化(仅限于子对象层级)
强制所有选定的子对象共面。该平面的法线是与选定子对象相连的所有面的平均曲面法线。
塌陷(仅限于子对象层级)
将选定子对象塌陷为平均顶点。CAXA中的圆转变成CAD图时为什么会变形?请问打印出来的图纸是圆还是多边形?怎么解决这个问题?_百度知道
CAXA中的圆转变成CAD图时为什么会变形?请问打印出来的图纸是圆还是多边形?怎么解决这个问题?
提问者采纳
再点撤销都是矢量,点删除!另外还有个更矫以罐妒忒德谨略简单更快的办法,就是选中圆,如果发现cad中圆变成了多边形,不会变形只是cad的显示问题,圆就变圆了,输入review命令(简化为re)就可以了
提问者评价
谢谢您及时的回答!很有效果!非常感谢!
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sunyu我的5。0怎么不能导入导出那?!
郁闷阿!!
wuque0865谢谢 有谁能告诉我 下面这个 在 MAYA5.0里面 哪个 目录下可以找到?
.cn/images/upload//-embed.jpg
wuque08652
.cn/images/upload//-embed.jpg
sxffenger吼吼吼~~跟大家在一起才会知道什么叫奋发向上呢~~~~~~~~`
希望哥哥姐姐们多多帮忙~~~
凌天好象没有这个窗口,如果有兴趣,可以自己写一个,不难的。
凤翼天翔超图是什么意思?
hjk43我的教程中就使用几何涂抹工具是这样操作的:打开modify&script paint tool(修改-脚本涂抹工具)命令中的setup(设置)项目-在tool setup cmd(工具设置命令)中输入geometrypaint后可打开系统的几何体涂抹脚本。可因为教材对应的是MAYA 3.0,而我使用的是5.0的版本,按此操作后系统提示geometrypaint无效,请问:在5.0中同样的操作要输入什么命令啊?如何调用geometrypaint.mel呢?
.cn/images/upload//-embed.jpg
sxffenger我前些日子才进入这个社区看到大家把自己的经验与别人分享,,
以至于大家水平都能够一起得到提高,好让我感动哦...
你们让我看到了国人的希望~~~~~~~
我的QQ是1510153
希望和大家做个朋友........
海盗王.wolf为什么我的undo用不了 一按Z键时就出现 Error: The undo queue is turned off
qinjuan能不能告诉我:我 的MAYA4.5快捷键不能用怎办
dewail陈思宇 wrote:
你的面板好漂亮,
是甚麼弄的?
dewaildewail wrote:
陈思宇 wrote:
你的面板好漂亮,
是甚麼弄的?
有許多顏色呀~
.cn/images/upload//215-1-embed-embed.jpg
dewail我想問attach surface/ align surface 是不是不可用undo 的?
我用undo , 不能復原呀!
0607005问什么,我在打光后,打开光线跟踪,金属会产生色斑,我一直搞不懂,谢谢.
.cn/images/upload//-embed.jpg
coco3d移動圖過界了,怎麼恢復原樣,謝謝
水和忧伤的云各位大虾,我是新手,
想问个弱智的问题.
我用MAYA的SMOOTH为甚麽总做出不伦不类的效果.
和我想的相区甚远.
凌天0607005 wrote:
问什么,我在打光后,打开光线跟踪,金属会产生色斑,我一直搞不懂,谢谢.
检查你是不是打开了“色彩反常选项。
凌天水和忧伤的云 wrote:
各位大虾,我是新手,
想问个弱智的问题.
我用MAYA的SMOOTH为甚麽总做出不伦不类的效果.
和我想的相区甚远.
那是因为你的布线不正确。
想拐角小的地方,线要密,反次则要疏。
norman1106我的MAYA在细分表面下不能选取点,不管是4.0版还是5.0版都是这样,只要有选点动作便会自动退出程序。
请大侠帮个忙,找一下原因。谢谢!!!
sssxxygMAYA4.5手册有没有?
陈思宇norman1106 :
系统或程序有问题。
陈思宇sssxxyg wrote:
MAYA4.5手册有没有?
去中青社问问看。那边正在打折。
陈思宇dewail:是在网上下载一个DLL文件改的界面,现在找不到了。
norman1106可是我已经试过装WIN2000和WINXP,都是这样呀。如果说程序有问题,我在其他机子也装了一遍,一切正常,可就是这台机子不行。
凌天机器扔了。
l往事斑竹好,我是个新手,请问我的MAYA5为什么总是要注册啊,我是按照破解说明破解的啊,可怎么破就是没用,请帮帮我吧,谢谢!!!
陈思宇去官方下学习版的吧,这个是免费的,不会有一切解密问题,除了满屏的水印和不能用于商业,其它一切正常。
dewail請問如何導入圖片入maya 的背景中作參考用,
另外導入的圖片可不可以及如何調整大小及位置?
ytydewail wrote:
請問如何導入圖片入maya 的背景中作參考用,
另外導入的圖片可不可以及如何調整大小及位置?
view/image plane/ import images/size or offset/
dewail請問 intersect curve 得出來的那點,有什麼作用,?
因為它既不是 control vertex 及 edit point 的一點,
那怎樣才可以把它編輯?
dewailview/image plane/ import images/size or offset/ [/quote]
謝謝! yty!
dewail請問做了intersect curve 之後,
有沒有辨法還原? ( &--不要一點點的intersect point)
悠悠秋:?)求助!!!
请问modeling&subdiv surfaces&match topology与level的数值有什么关系?先谢过~~!!
学maya爱三维pivot怎么调呀  怎么都调不到MAX那样的镜像   
救我呀!!!!!!!!!!!!!
学maya爱三维pivot怎么调呀  在那里调  怎样才能弄到MAX哪样的镜像
  救我呀
dewail為什麼我選這條線的時候,
就會一併出現粉紅色那點?
有沒有辨法,
讓它不再被選中?
.cn/images/upload//1593141-test-embed.jpg
dewail我發現原來在我把一條線做 detach curve 之後,
那在附近而且沒關連的線都會受影響。
有什麼方法可令detach 之後,
其他線不受影響?
.cn/images/upload//1593273-test2-embed.jpg
dewail這個形狀我已經試過以不同的次序選擇曲線,
但為什麼當我用 loft 做 surface, 所出的曲面會不完整?
(其他的都做到完整。)
.cn/images/upload//1594891-test-embed.jpg
下潜50米请问这些操作maya的图片是怎么拍到的?我现在有很多问题要请教大家,但是不知道该怎么把我操作的过程拍下来发到论坛里面!
dewail按keybroad 上 print screen 的按鈕, 就可 capture 目前電腦的畫面
alt + print screen 就只capture 被選的 window。
之後就可在photoshop 中開新檔, 貼上, save。
wellwillI呒I know
ynwt221想知道 :
maya 如何快速生成---同径螺旋线。
这个问题菜吧,呵呵~~~~~
陈思宇dewail wrote:
為什麼我選這條線的時候,
就會一併出現粉紅色那點?
有沒有辨法,
讓它不再被選中?
那是因为你作了求交之后,这两个点有同样的历史。选取线这个不是说也选取了那个点,而是显示这条线相关的历史。
陈思宇dewail wrote:
我發現原來在我把一條線做 detach curve 之後,
那在附近而且沒關連的線都會受影響。
有什麼方法可令detach 之後,
其他線不受影響?
选中曲线,删掉历史。
陈思宇dewail wrote:
這個形狀我已經試過以不同的次序選擇曲線,
但為什麼當我用 loft 做 surface, 所出的曲面會不完整?
(其他的都做到完整。)
用surface&square工具试试。
陈思宇ynwt221 wrote:
maya 如何快速生成---同径螺旋线。
这个问题菜吧,呵呵~~~~~
highend 3d上面有个脚本可以生成螺旋线。不知道现在还有没有下载。
陈思宇学maya爱三维 wrote:
pivot怎么调呀  在那里调  怎样才能弄到MAX哪样的镜像
  救我呀
显示操作工具,如移动,缩放,点一下键盘的insert键。就可以调了。
吹暴青天大哥:
不错MAYA上能出像你这样的人才好难得呀
特别是还能照顾我们这些新手
希望你能发扬下去
dewail陳思宇~謝謝謝謝謝謝謝................啊!!!
山野两个问题:)
1:为什么,hypershade窗口激不活,但调用别人做好的场景时又可以用?
2:在玛雅中可以调入影片或序列图片作为背景吗?
kj555二维渲染该怎么做,,请指点
luonaldo各位大虾,小弟这有点关于MAYA坐标系统的疑问,望高手给指点一下迷津:
在场景中建立物体,经过数次translate, rotate,scale, 尤其是scale, 然后又freeze transformation过几次,即使我reset transformation,也只是返回到上次freeze的结果,这时候在world space 中移动1个单位,但是物体的translate却移动了---- 1乘以我之前scale过的数值----,也就是说完全不能正确反映物体实际的位移信息,这在动画时是非常不方便的。请问:用什么办法能让物体的translate和scale真实反映他在世界空间的位移和缩放? 这问题困惑我有几天了,热切盼望那位拉兄弟一把。先行谢过。
文化污染凌天 wrote:
不对丫,maya默认不是米,是厘米
请问!我用的是MAYA5.0在那里才能设置单位?先行谢过“帮主”。菜鸟别见笑!
闷闷问问想 建个侧视图 和正规像反的
比如前试图后试图 左视图 右视图 怎么做
penjinson没有用破解
coldplay如何破解。谢谢。
ZIPmanMR的材质库怎么没有呀
是不是要加环境变量?
怎么加呀?
无限可能请问:
为什么我的鼠标在物体上右击时,不会出现菜单?
ask1214如果是一曲线要和一封闭曲上某一点连接(不是两端的点)
要用那个指令?
我用Attach Cures和Detach Curves曲线都会消失
用了Align cures虽有连接 但曲线却弯区了
好象还是不能上传图片
o 和 U 要联接 用Align cures连后 U变形了
.cn/images/upload//-embed.jpg
ye-boyding!
wangjuan1981maya和3D有什么区别呢
ask1214我刚刚才知道
一条曲线不能更封闭的取线连接
那可能是一开始我连的方式有错
请问图片中为何有绿的曲线?
还是那位大大帮我点一下这个步骤怎么出来
我好想做金龟车
我之前都学polygons 第一次用nursb建模
.cn/images/upload//-embed.jpg
jewel石初学maya
请教我自行车的轮胎和链条
想了好几天了
头一次来到论坛
希望得到大家的帮助
jewel石这两个月学习觉得maya 越来越好玩
传一个模型大家pp
.cn/images/upload//1704468-chuan12-embed.jpg
jewel石这两个月学习觉得maya 越来越好玩
川一个模型大家pp
.cn/images/upload//1704514-chuan1-embed.jpg
小敏我是菜鸟!在建摸时出问题,不能继续工作求助!
有几个问题我一直都弄不明白!希望能得到帮助!
.cn/images/upload//1722527-e-embed.jpg
.cn/images/upload//1722530-a-embed.jpg
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.cn/images/upload//1722545-d-embed.jpg
小敏我非常着急希望得到帮助!
murphyai我是一个新手,刚刚开始学maya,我想问一个菜问题。
我无论怎么渲染,都是静帧图像,请问怎么渲染成动态的呢?
我已经设置了mult frame,可是还是静帧,场景有动画的。谢谢!
左百年不懂在论坛贴图
娃娃不哭我用XP的系统..安装MAYA的时候需要一个虚拟的网卡..我不知道怎么安装~!!!
我是新手..什么都不知道...请大家多多指教~!!!!!
左百年我觉得还不如买一块网卡,30元,拉个电话线还可以上网,且能解决安装问题
陈思宇小敏 wrote:
我是菜鸟!在建摸时出问题,不能继续工作求助!
有几个问题我一直都弄不明白!希望能得到帮助!
MAYA的NURBS一个面不能与多个面对齐,如果可以的话,在Alias下用更好些。
相同的ISOparm对齐更容易光滑。
陈思宇小敏 wrote:
round tool只有两个面的边完全吻合。不同的长度也行,但那样有一个面势必不能剪掉多出的边。
emilybb细分表面转多边形怎么转?
modify--convert那儿好像不行哎
反过来倒是可以!
请各位大虾指点一下。
**在此感激不尽。
陈思宇emilybb wrote:
细分表面转多边形怎么转?
modify--convert那儿好像不行哎
反过来倒是可以!
请各位大虾指点一下。
**在此感激不尽。
就是在那个菜单下。subdiv to polygon,要选择细分转换的精度等级。
emilybb可不可以具体说一下精度等级怎么改
我试了一下精度只是越来越大
改不成以前的那个多边形了哎
陈思宇改为0级。
emilybb老兄
改了它自动会变成1的
陈思宇…贴张图看看吧。。。
xiuxingzhe请问mental ray不能渲染maya材质的glow效果吗?
dewail請問有沒有原地複製的指令?
我每次用copy and paste,
都會在hypergraph 中留了許多group。
陈思宇xiuxingzhe wrote:
请问mental ray不能渲染maya材质的glow效果吗?
陈思宇dewail wrote:
請問有沒有原地複製的指令?
我每次用copy and paste,
都會在hypergraph 中留了許多group。
可能是你的物体本身就有许多空组吧。复制物体本身就不会位移或变换。
复制时参数选parent。
dewail陈思宇 wrote:
可能是你的物体本身就有许多空组吧。复制物体本身就不会位移或变换。
复制时参数选parent。
謝謝版主!!!
YOUZHU请问如何设置对齐物体对话框(Align objects)的hotkey,我在hotkey设置里找不到Align objects命令。急啊
abinatoo在我的MAYA 4.5里,如何将属性菜单设置成能成组浮动的菜单?我的是嵌入在界面里的,很不好用。
xiuxingzhe需要在那里改设置呀?
.cn/images/upload//-embed.jpg
xiuxingzhe为什么我就是渲染不出来呢?
.cn/images/upload//-embed.jpg
陈思宇abinatoo wrote:
在我的MAYA 4.5里,如何将属性菜单设置成能成组浮动的菜单?我的是嵌入在界面里的,很不好用。
.cn/images/upload//1794436-Untitled-1-embed.jpg
xiuxingzhe顶一下
YOUZHUYOUZHU wrote:
请问如何设置对齐物体对话框(Align objects)的hotkey,我在hotkey设置里找不到Align objects命令。急啊
斑竹啊,你没有看到吗?
xiuxingzhe斑竹忙嘛,别急,我都等了四五天了
xiuxingzhe今天再顶一下
陈思宇YOUZHU wrote:
YOUZHU wrote:
请问如何设置对齐物体对话框(Align objects)的hotkey,我在hotkey设置里找不到Align objects命令。急啊
斑竹啊,你没有看到吗?
呵呵。的确没有这个命令,但可以自已建立一个。
setToolTo alignToolCtx
把这段话映射到你需要的热键上就行了。
可以在热键列表的user里添加。
陈思宇xiuxingzhe wrote:
斑竹忙嘛,别急,我都等了四五天了
不好意思,我以前看过我同学用过,所以只是知道有。凌天在研究这个,问问他吧~:P:I
凌天xiuxingzhe wrote:
请问mental ray不能渲染maya材质的glow效果吗?
glow在maya中属于后期效果。
就象paintFX和fur,一切后期效果。mayatomr目前还不支持。
mentalray是可以渲染glow的,但mayatomr需要时间发展。
dinglucky456求救呀,我不识弯曲方形呀
dinglucky456求救呀,我不识弯曲一本书呀?
请点击下载附件:1806940-.mb (.cn/upload//1806940-.mb)
luqi801022这是怎么回事啊?各位大虾帮我看看!
为什么我的MAYA按空格不会出以AW为中心的快捷方式?
xiuxingzhe谢谢各位版主详细解答
陈思宇dinglucky456 wrote:
求救呀,我不识弯曲一本书呀?
首先,弯曲是要有一定的段数,这样才能正常的变形。
你说的一本书的弯曲,也许不是变形是角色动画。是要用骨骼绑定动画的那种。
xiao5240我注册了好久,可进来了
陈思宇不要在这里问安装或破解问题。
+白天我是max用户(一个菜鸟),现在想改学maya. 但是现在连maya的界面还不认识。哪位高手能给我推荐一本好书!!顺便问一下 maya可不可以装vr或者fr的渲染器?谢谢!
陈思宇MAYA现在只有MR,其它没有。
朱辰晟不错
朱辰晟不错不错
Adobehmaya wrote:
Shift+Ctrl+Alt,可以自定义快捷图标到Shelfe(工具架)上。例如先一起按下Shift+Ctrl+Alt,在用左键选择Window\Outliner,放开左键,即可看到Shelfe上出现了一个新的图标。单击一下试试,很爽的。同样的方法,曲线调整工具、Multilister等常用的命令也可加到Shelfe上。
好像是Shift+Ctrl就可以了。没必要加alt。
如何取消呢?
Adobe桃花主人
下了许多插件,但大多数不知怎样安装(E文困扰),有的安上了,在插件管理器上载入后却不知在哪个面板中可以找到, 我真可怜,当时不该学日语(一点都没学好)
求deeppaint3d的安装方法,以及安装后怎样使用?
点SETUP安装啊
然后安装完把他的破解复制到DP的目录里覆盖原来的就好了
我说的安装是DEEPPAINT3D2.1的
凌夫人凌天,你好棒哦,虚心学习中。。。
下次也找个问题来问你。
hkm请问前辈:
cpu:AMD1800+, 内存256,
主板:磐正,
显卡:速配GF4MX440,
可以运行maya吗,速度会好慢吗?
Adobe不会~!还能用
但是要快,最少加256DDR~!
hkm谢谢!!Adobe
iamjeans.w菜鸟问题:
maya4.0 “nurbs面和多边形面”中怎么再把一个面细分编辑?
陈思宇NURBS面是不能细分编辑的。
多边形细分在edit polygon&subdivide
iamjeans.w再问一个问题:
输如MAYA的图片怎么隐藏和删除!
号被盗俺刚来,多多指教
陈思宇iamjeans.w wrote:
再问一个问题:
输如MAYA的图片怎么隐藏和删除!
那要看你输入在哪儿的图片,如果是shape上的贴图,打断节点连接就可以让它看不见。选中按delete就删除。
如果是背景图,可以在摄相机属性的环境贴图里的display mode选none。删除有同样方法。
在hypergraphi里贴的图可以在option&display&background image里取消勾选。
眠虫我是新人,请多多指教
以后要是问出很白痴的问题
还请大家不要笑我,
在这里先给大家施礼了。
lotharzhouchinaviper wrote:
ps和maya并没有轻重之分,2d和3d相互结合,缺一不可,有谁能说精通ps,精通maya,不可能把!!!,ps虽然只是2d软件,但做出来的东西比3d还要真实.
胡说八道。
zongshaowei各位高手,请问maya怎么解密啊??能指点指点吗??多谢了??
————————————————
不要在这里问软件的破解和下载
repheal8888怎么样把渲染窗口分离啊
.cn/images/upload//-embed.jpg
iamjeans.w我输入MAYA的参考三视图老出错(图片看不到)!
请问怎样才能正确输入建模参考图和删除。
东方小子谢谢楼主!
月影树下请问nurbs曲面的几个点怎么合并,比如说一个C字形曲线旋转成面,由于修改了末点,以致旋转后两端成空的,有许多点怎么合并呢
陈思宇一:不能合并,可以选一圈点缩放到看不出为止。
二:修改历史。让曲线的点锁在旋转轴上。
七月流火请问老师 ~~~我在MAYA5里面用默认渲染器渲染完了之后
再用MR渲染为什么渲染不了了 ?~~~
上面显示的结果和默认的一样
这是怎么回事?~~
这种情况是偶尔出现 有的时候就可以 有的时候就出现这样的情况 ~~:(~
陈思宇MR并不能完全支持MAYA节点。后期特效也不支持。如PE、Glow…
陈思宇repheal8888 wrote:
怎么样把渲染窗口分离啊
window&settings/prefercens&prefercens&interface
Open Attribute Editor项
in separate window
repheal8888谢谢
七月流火陈思宇 wrote:
MR并不能完全支持MAYA节点。后期特效也不支持。如PE、Glow… ]
感谢陈老师 `~~~
那我想用MR渲染他该怎么办呢 ?~?
oaix请问如何选中poly的一列边或一行边?
我只会选中连续边。
repheal8888我想问一下我画了POLYGONS的鼻子NURBS的脸有什么办法把他们和并在一起啊?请大哥大姐指点一下。谢谢
oaix选择nurbus点,如何忽略背面?
各位谁知道maya里 怎么做弹簧啊
或helics 我找了好久都没看到在工具
请各位帮忙
急啊…………………………………………66最好详细点
陈思宇repheal8888 wrote:
我想问一下我画了POLYGONS的鼻子NURBS的脸有什么办法把他们和并在一起啊?请大哥大姐指点一下。谢谢
陈思宇oaix wrote:
选择nurbus点,如何忽略背面?
用笔刷选择工具.
陈思宇yh wrote:
各位谁知道maya里 怎么做弹簧啊
或helics 我找了好久都没看到在工具
请各位帮忙
急啊…………………………………………66最好详细点
运用Maya5.0\scripts\unsupported下面有个叫spiral的脚本,载入后可以以spiral( 高, 半径, 圈数 )创建螺旋线。或是用以下内存存为*.MEL格式放在你的工程目录下一样可以用spiral( 高, 半径, 圈数 )创建:
//******************************************************
global proc string spiral( float $ht, float $radius, float $numRounds )
string $cylinder[] = `cylinder -ch off -ax 0 1 0 -p 0 0 0 -r 1.0 -hr 1.0`;
scale $radius $ht $radius $cylinder[0];
string $cos = `curveOnSurface -d 1 -uv 0.0 0.0 -uv 1.0 ($numRounds*8.0) $cylinder[0]`;
string $duplicatedCrv[] = `duplicateCurve -ch off $cos`;
delete $cylinder[0];
return $duplicatedCrv[0];
//*******************************************************
运动就用骨骼.
oaix多谢陈思宇!
daizi20000大家好 !!~我想问个问题~~
在MaYa4.5里 在哪设置cv点变形的约束力啊 我都找了好几天了~~
哪位大哥告诉我一下!!不胜感激!!!!
yh先谢了 陈哥
我去试试看
我是5。0的 应该可以把
yh思语老大
“载入后可以以spiral( 高, 半径, 圈数 )创建螺旋线。或是用以下内存存为*.MEL格式放在你的工程目录下一样可以用spiral( 高, 半径, 圈数 )创建
怎么载入啊
下内存存为*.MEL格式放在你的工程目录下
怎么用*mel格式啊
还有工程目录是什么东东啊
麻烦再说下好吗?谢谢
daizi20000谁能告诉我在哪设置cv点的约束力啊!!我的是4.5版本的~谢啦!!
小渴我在`绍兴热线`下载了MAYA5。0,在安装说明里有要求说安装平台用WINDOWSXP,我不信,可在WINDOWS2000的就是装不上,不知为何?
问题出在第2部,根本没有出现Node-locked
LICENSE...项,所以无法选择!!!
请高手指点,谢谢!(下面附解密说明)
(在Windowsxp专业版平台上 )首先 配置好你电脑的网络环境和IP地址选项 安装虚拟网卡
进入控制面板 点选添加和删除硬件图标
后默认下一步
选上面添加/排除设备故障一项
在窗口中继续选添加新设备一项
之后选:否 我想从列表选择硬件
窗口中选择网卡之后左边窗口选——Microsoft
右边选——Microsoft Loopback Adapter
并打开控制面板的网络和拨号
设置本地连接选项
选择Internet协议(TCP/IP)
打开属性窗口 去掉自动获得IP地址的选项 换成下方的: 使用下面的IP地址 配
置IP地址为
192.168.0.66
最后两位数字66可以随意安排
其他不可更改
再点选下一项——子网掩码
会自动生成 完成确定即
安装MAYA5.0
一直默认下一步 选择yes
注意 安装Maya时不必跳过注册
可以直接下一步
然后选择Node-locked
License:....” 项 (材质库可以正常安装) 最后按提示重启电脑
拷贝crack目录下的FLEXlm文件夹及全部内容拷贝到到C盘根目录下
LNDMAYA.EXE,注意 不要运行下面的
Create Lisense创建任何文件 只需要复制对话框中的hostin (或者安装完MAYA后在程序菜单中打开FlexLM License Utilities
在system setings项目中找Ethernet addres 其中会有以太网地址)把AW.dat文件用记事本打开 将you_host更换为刚才拷贝过的地址
进入附件中的命令行模式 在窗口中先输入cd \Flexlm
进入Flexlm 目录下
然后敲入awkeygen.exe aw.dat
最后回车!aw.dat中的参
数已经完成更新
现在开始 启动你的幻觉艺术大师maya!成功。
oaix我建一个多边型盒子或球,按右键进入face元素,选中一个面删掉,
再回到物体级别就不能移动了。发现按w后移动手柄作标不出现了。再新建多边型也如故。但可以旋转放缩。
我刚学maya.求高手指点。多谢多谢!
repheal8888老大NURBS圆怎么裁剪一半能告诉我在那里啊,还有镜像就知道键名,可就是找不到能否贴一张图看看
.cn/images/upload//-embed.jpg
repheal8888要不是就变成这样了,我是第一次用NURBS
.cn/images/upload//-embed.jpg
左林右森MAYA需要哪些插件,哪里有的买或下载,我刚学MAYA几个命令还没熟,只有一道18本的MAYA4.5,求助从何下手,谢谢各位
graykid为什么我用maya4.5自带的渲染器渲染时,总是明显的有锯齿。先谢过了!
陈思宇yh wrote:
“载入后可以以spiral( 高, 半径, 圈数 )创建螺旋线。或是用以下内存存为*.MEL格式放在你的工程目录下一样可以用spiral( 高, 半径, 圈数 )创建
怎么载入啊
下内存存为*.MEL格式放在你的工程目录下
怎么用*mel格式啊
还有工程目录是什么东东啊
麻烦再说下好吗?谢谢
打开MAYA脚本编辑器,在菜单项里选择File&source script...然后加载那个脚本。就可以运行了。
陈思宇daizi20000 wrote:
谁能告诉我在哪设置cv点的约束力啊!!我的是4.5版本的~谢啦!!
CV点约束力?如果是指CV点的权重,那MAYA是不能的,但可以用CV的cluster来控制表面权重。
陈思宇repheal8888 wrote:
要不是就变成这样了,我是第一次用NURBS
选择ISOparm然后detach surface。
陈思宇左林右森 wrote:
MAYA需要哪些插件,哪里有的买或下载,我刚学MAYA几个命令还没熟,只有一道18本的MAYA4.5,求助从何下手,谢谢各位
不用插件,多边形可以用CPS和BSP插件。
陈思宇graykid wrote:
为什么我用maya4.5自带的渲染器渲染时,总是明显的有锯齿。先谢过了!
按1:1没有?
repheal8888谢了陈哥
Daymaya的ipr渲染可比3d好多了
graykid(为什么我用maya4.5自带的渲染器渲染时,总是明显的有锯齿。先谢过了! )
1:1按了,还是没用啊!!!? 但在max里是没有的!
graykid谢谢陈老大,我知道在哪里了!我用晴窗翻译了一下就知道了!在渲染属性里设置吧!
小渴思宇老大,能告诉有关MAYA5。0安装的问题吗?
如果你也不知道,那就算了。。。
yh思宇老大,谢了 这个造型很符合圣诞吗?
小弟先道声圣诞快乐了
当然 ,也祝福所以学习MAYA的战友。祝大家在新一年里 更高一层
当然要更多的照顾小弟哦。
茴香豆儿陈思宇 wrote:
不用插件,多边形可以用CPS和BSP插件。
上边这俩宝贝,哪位好人给个吧,拜托!
陈思宇茴香豆儿 wrote:
陈思宇 wrote:
不用插件,多边形可以用CPS和BSP插件。
上边这俩宝贝,哪位好人给个吧,拜托!
http://61.187.55.83/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=193287&h=1&bpg=1&age=0
graykid能不能把我做的动画输出成mel语言呢???!!!如何做啊??
先谢谢谢过了!
repheal8888我下载了MAYA的材质球就是不知道怎么导入啊 ?
请大哥大姐帮我一下。
茴香豆儿我担心陈版留意不到,C过来了
陈思宇 wrote:
这个跟采样没多大关系。玻璃就是靠环境。如果没有,就想办法弄点出来就行了。当然。像这类有焦散的用MR处理比较方便。也更容易出效果。
请问,为什么我用MR渲出的效果,边缘总是有很强的锯齿感?
能否简要扫盲一下用MR的流程,每一步都算,对于我这样的初学者问题往往出在不经意的细节上,因为关键的部分*高手说得多了一般会注意一下的。3q
茴香豆儿请问 maya.env在哪里?
千万次的问ing
利柏卡斑竹 请问maya4.5和maya5.0的渲染器是一样的么?
陈思宇茴香豆儿 wrote:
我担心陈版留意不到,C过来了
陈思宇 wrote:
这个跟采样没多大关系。玻璃就是靠环境。如果没有,就想办法弄点出来就行了。当然。像这类有焦散的用MR处理比较方便。也更容易出效果。
请问,为什么我用MR渲出的效果,边缘总是有很强的锯齿感?
能否简要扫盲一下用MR的流程,每一步都算,对于我这样的初学者问题往往出在不经意的细节上,因为关键的部分*高手说得多了一般会注意一下的。3q
MR有入门教学,查一查精华贴。
陈思宇利柏卡 wrote:
斑竹 请问maya4.5和maya5.0的渲染器是一样的么?
没什么不一相的。
5.0加了个Mental ray。
陈思宇茴香豆儿 wrote:
请问 maya.env在哪里?
千万次的问ing
如果找不到文件了,用一用windows的搜索功能。
jon433我的GLU 3D
CPS 装上之后怎么加载呢?怎么装上之后都什么也没有呢?
特别是GLU 3D 在插件里加载了还是什么也没有
CS也够怪的,不就是按步骤装一下吗?可就是什么也找不到
斑竹和高手帮我呀!
crystalxrmodify/Evaluate nodes/evaluate all
各位:这是什么意思?干什么用的?
陈思宇*******xr wrote:
modify/Evaluate nodes/evaluate all
各位:这是什么意思?干什么用的?
The items in this submenu let you turn off evaluation of various animation and modeling nodes to improve performance
允许关掉或是打开动画或建模节点来改善性能,IK/FK转换似乎要用到这个。
crystalxr谢谢陈思宇:)
高手们:我在绑骨骼时遇到这个问题
老师在做上半身和下半身骨骼时,把交界处那两关节用insert键和V键扑捉到了一起,用不用打成父子关系? 打成父子关系后,我在选择了全部骨骼和身体后进行绑定,出现了这个。是什么意思?Error: Skin on joint22 was bound at a different pose. Go to the bindPose to attach new skins.
而且,也不能insert joint了,胳膊没加ik和locator,腿处加了。
graykid能不能把我做的动画输出成mel语言呢???!!!如何做啊??
先谢谢谢过了!
陈思宇graykid wrote:
能不能把我做的动画输出成mel语言呢???!!!如何做啊??
先谢谢谢过了!
不知道。。。
huangrong4151说的很好啊
要多多指教我们这些菜鸟了
huangrong4151MAX时间用长了
反而觉得有一些不适应MAYA 了
不过MAYA 的确比MAX强大啊
graykid版主是****的吗?
daizi20000我是刚学maya的新手~~很喜欢建模~~
可是不知道怎么让三视图对齐~~
各位大哥帮帮小弟~~谢谢了~~
yuanlei3dsmaya 5.0 为何注册不上
A-bu.VagRanTyuanlei3ds wrote:
maya 5.0 为何注册不上
以前有问这个的帖子!我见过,你找一下 !
A-bu.VagRanTgraykid wrote:
版主是****的吗?
他是IDMT的!
地球菜鸟那位兄第能告诉我 DEEP PAIT 3D 如何注册啊 狂谢
zhaozhongmaya 的教材中那一套比较适合初学者?希望指点
A-bu.VagRanTmaya从入门到精通
maya质感风暴
maya造型风暴
刘阔视频教学
Maya广告及特效时尚创作百例
Maya创世界:精彩动画上手制作
造型巨匠MAYA
maya即学即会简体中文完整教程
都比较不错!!!!!!!!!!!
iamjeans.wround tool 这个工具怎么用,我怎么点怎么选都没反应???
陈思宇A-bu.VagRanT wrote:
maya从入门到精通
maya质感风暴
maya造型风暴
刘阔视频教学
Maya广告及特效时尚创作百例
Maya创世界:精彩动画上手制作
造型巨匠MAYA
maya即学即会简体中文完整教程
都比较不错!!!!!!!!!!!
我可以精选到两本书:《the art of Maya》、《MAYA3从入门到精通》
最后是Maya自带帮助
陈思宇iamjeans.w wrote:
round tool 这个工具怎么用,我怎么点怎么选都没反应???
Nrubs,用这个工具选择连接的边。只能是两条,多或少都会错。
旷野狼kylang爱死你们了!!
太好了!!
旷野狼kylang受益非浅!
巴适得很哪!!
ligachen为什么我用全局缝合的物体一移动边上的控制点就出问题了,整个物体都扭曲了,而且渲染后还会有很细的缝,那还怎么做动画啊,为什么外国人做的会没有这些问题,同样是NURBS做的。谁能回答我啊?
nsxz我想问版主,我在选中2个或2个以上物体旋转的时候,能让它们整体以1个轴心旋转吗?谢谢~
雪山飞壶[quote]凌天 wrote:
输出obj/dxf
window-&setting/preference-&plugins manager.
激活mayaToalias.mll和objexporter.mll
然后就可以输出了。
这几项我都选了,为何吗呀还导不入DXF文件?
我选import,
结果什么也没有,
提示为-----------
.cn/images/upload//-embed.jpg
雪山飞壶纹理贴图显示过大,使用其功能时要来回拖动
有没有办法想MAX一样,
是材质球变小
请看,几个材质占了我大半个屏幕
十分痛苦!!
对了,吗呀是否要求?
.cn/images/upload//-embed.jpg
nsxz雪山飞壶 wrote:
纹理贴图显示过大,使用其功能时要来回拖动
有没有办法想MAX一样,
是材质球变小
请看,几个材质占了我大半个屏幕
十分痛苦!!
对了,吗呀是否要求?
可以使材质球缩小,就和在工作区缩小的快截键一样的~
雪山飞壶可以使材质球缩小,就和在工作区缩小的快截键一样的~ [/quote]
老大,还是不太明白,偶刚学吗呀!!
是在工作区使用 + 或 - 键吗,我试了,没反应。
请赐教!!
nsxz雪山飞壶 wrote:
可以使材质球缩小,就和在工作区缩小的快截键一样的~
老大,还是不太明白,偶刚学吗呀!!
是在工作区使用 + 或 - 键吗,我试了,没反应。
请赐教!! [/quote]
我靠,按住了ALT,在材质编辑器里点住了右键拖动试试~!
雪山飞壶我靠,按住了ALT,在材质编辑器里点住了右键拖动试试~! [/quote]
偶找到了,就在那摆着,是偶太粗心了!!
希望高手顺便把偶的第一个问题解答一下!!
.cn/images/upload//-embed.jpg
A-bu.VagRanT....... !!!!!!!
还是没明白嘛 !!
在工作空间里,你按住ALT配合鼠标的左右中键移动,试图会相映的放大缩小移动。
在那个窗口里也是一样的!
现在明白了吗?!
陈思宇nsxz wrote:
我想问版主,我在选中2个或2个以上物体旋转的时候,能让它们整体以1个轴心旋转吗?谢谢~
两个物体打一个组
不经意间问一个超级菜鸟级的问题(俺没用过任何3D软件),Maya或者3ds能做卡通渲染吗?(就想某些游戏或电视广告里一样——每一个物品都只有块色的纹理,材质都为塑料光泽,物体都有黑线轮廓而且对光源的反射都不是很精确能看见反光轮廓)。
望老鸟指点迷津!
recruit大哥我想请教一下,学习MAYA最好的硬件配置是什么。我要详细的。
大哥麻烦了。请一定告诉我。
我想知道,而且我想特别为MAYA买一台性能最好的机子。对了顺便把大概价位告诉我。好不好。
再次麻烦。
陈思宇recruit wrote:
大哥我想请教一下,学习MAYA最好的硬件配置是什么。我要详细的。
大哥麻烦了。请一定告诉我。
我想知道,而且我想特别为MAYA买一台性能最好的机子。对了顺便把大概价位告诉我。好不好。
再次麻烦。
重点在显卡和内存上。然后是CPU和显示器,电源不要小了。大约6000元吧。
YOUZHU请问我导入maya的.obj物体表面很不光滑,(就是max中说的面不共光滑群组)请问如何解决
YOUZHU我用smooth了,可是球皮边上的面不光滑(我导入的是足球)
YOUZHU好了,自己解决了
梁工梁工我有一次不小心将工具箱搞乱了,请教如何恢复MAYA的默认工具箱
.cn/images/upload//-embed.jpg
ywm36Thanks
erdan按ctrl键从选择集中减选,按shift键从选择集中加选,不要开着瑞星防火墙运行maya,冲突。
final cat请问,不指导各位有没有遇到这样的问题,在MAYA中,给摄像机注视动画和路径动画后使用MAYA VECTOR选项渲染,但是单帧可以,如果是BATH RENDER
就不能使用了 ,不知道那个高手可以帮忙解决,
陈思宇梁工梁工 wrote:
我有一次不小心将工具箱搞乱了,请教如何恢复MAYA的默认工具箱
工具箱的东西不必管它,怎么方便怎么用。3.0版前工具箱只有两个标签的。
梁工梁工陈思宇 wrote:
工具箱的东西不必管它,怎么方便怎么用。3.0版前工具箱只有两个标签的。
ltiger_c求教两个问题
1.摄像机的背景帖图在渲染的时候为什么不随摄像机一同运动,而单帧渲染的时候确可以变化.这是什么原因呢?
2.点Z键没有了取消操作的功能,提示是&UNDO 操作已经TURN OFF&,这是怎么回事呢,是不是机子哪里的设置改动了?
请哪位高人给点儿解决的方法,谢先.
凌天雪山飞壶 wrote:
[quote]凌天 wrote:
输出obj/dxf
window-&setting/preference-&plugins manager.
激活mayaToalias.mll和objexporter.mll
然后就可以输出了。
这几项我都选了,为何吗呀还导不入DXF文件?
我选import,
结果什么也没有,
提示为-----------
文件名不好。用英文的
凌天ltiger_c wrote:
求教两个问题
1.摄像机的背景帖图在渲染的时候为什么不随摄像机一同运动,而单帧渲染的时候确可以变化.这是什么原因呢?
2.点Z键没有了取消操作的功能,提示是&UNDO 操作已经TURN OFF&,这是怎么回事呢,是不是机子哪里的设置改动了?
请哪位高人给点儿解决的方法,谢先.
window-&setting/preference-&preference中打开undo
Cic请问各位前辈
渲染TGA序列文档的时候
maya中不单独带通道文件嘛
Cic还是那个问题
为什么在别人的机器里
通道就不见了
.cn/images/upload//.jpg
REGGIE我想问一下
4.5里面的UV snapshot在哪里?
mw问个菜鸟问题,MAYA里面用重建曲面工具转化剪切曲面,转化成普通的NUBS曲面,为什么我一用重建曲面工具转换,曲面就不见了。
nmgxzm_2001maya5.0和4.5的区别很大吗?如何去掉版本间的保护呀?
tianhonglong007我的maya装好之后,按hostid key生成的hostid是,请问斑竹这是怎么回事?
hyhz810409请问:怎样用mental渲染动画?
单帧没问题,动画就变成默认渲染器了,而且只有一帧。
李梁平为什么曲面模型塌陷为多边形物体模型后,经修改后再不能转回曲面模式型。
李梁平为什么曲面模型塌陷为多边形物体模型后,经修改后再不能转回曲面模式型。
forbbidenlover李梁平 wrote:
为什么曲面模型塌陷为多边形物体模型后,经修改后再不能转回曲面模式型。
怎么不可以?
gcxed有个问题一直想问~~~~~~~~~~!
.cn/images/upload//.jpg
luqi801022怎么打不开别人的MAYA文件呢?
.cn/images/upload//.jpg
forbbidenlovergcxed wrote:
有个问题一直想问~~~~~~~~~~!
尽量不要用sub来细分多边形,用smooth Proxy可能更好一些
gcxed能不能再具体点~~我新手
转为smooth Proxy后怎么样显示出块面的效果?
爱炫猫请问版主如何才能用maya5.0中的mr进行批量渲染?我找了没找到,还是用自带渲染器进行渲染的。
caper为什么相交两面interest surfaces 后
要tirm 却不行,
出现如图的提示?
.cn/images/upload//.jpg
呜呜大侠我想问的是,如何把剪切的面给一个planar
.cn/images/upload//.jpg
呜呜大侠还有怎么在一个平面上打个洞?
伪君子老大们
可否介绍几本材质方面的好书啊
silly如何將近3d max 的file 轉至maya?
有沒有maya外掛或freeware介紹?
gaobingbing我是新手学MaYa的,不知道怎么才能注册,谁能告诉我详细详细在详细的安装方法,我先谢谢各位了,希望能有人告诉我
gaobingbing我的maya装好之后,按hostid key生成的hostid是,请问斑竹这是怎么回事?
把hostib key生成的hostid()COPY到你的AW里面去,另存到c:/f开头的文件夹里面去,在用里面的东西导入进去,我不知道这么做行不行,个人意见,如果要是错了请大家请斑竹原谅,
gaobingbing我的maya装好之后,按hostid key生成的hostid是,请问斑竹这是怎么回事?
把hostib key生成的hostid()COPY到你的AW里面去,另存到c:/f开头的文件夹里面去,在用里面的东西导入进去,我不知道这么做行不行,个人意见,如果要是错了请大家请斑竹原谅,
陈思宇silly wrote:
如何將近3d max 的file 轉至maya?
有沒有maya外掛或freeware介紹?
.cn/post/view?bid=13&id=2051313&sty=1&tpg=3&age=-1&ppg=2
小宠儿请问在那可以下载到MAYA啊??
谢谢拉!!!!
小宠儿请问在那可以下载到MAYA啊??
谢谢拉!!!!

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