小缺点,大阻碍的题纲怎么写

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2016年出生缺陷预防宣传周宣传提纲普及优生科学知识
内容简介:2016年出生缺陷预防宣传周宣传提纲普及优生科学知识&&&&&& 再生育风险防范 结合单独两孩政策实施后,高龄产妇增多、出生缺陷发生风险增加的现状,针对再生育夫妇开展风险防范知识宣传,引导夫妇主动接受孕前优生健康检查、孕期保健、产前筛查和诊断、新生儿疾病筛查的服务,预防出生缺陷
主要内容包括:与怀孕生育有关的心理、生理基本知识;实行计划妊娠的重要性和基本方法,以及孕前准备的主要内容;慢性疾病、感染性疾病、先天性疾病、遗传性疾病对孕育的影响;不良生活习惯、营养不均衡、肥胖、药物及环境有害因素等对孕育的影响;婚前保健、孕前优生健康检查、孕期保健、产前筛查和诊断、新生儿疾病筛查、0-6岁儿童残疾筛查和康复服务的重要意义和内容;预防出生缺陷等不良妊娠结局的主要措施。 宣传惠民政策 以孕前优生健康检查、增补叶酸预防神经管缺陷、地中海贫血筛查诊断、新生儿疾病筛查等免费服务和0-6岁残疾儿童筛查试点及康复项目为重点,宣传党和政府预防出生缺陷和残疾预防的系列惠民政策,让这些好政策家喻户晓、深入人心。宣传出生缺陷患儿和残疾儿童医疗救治和康复政策及措施,提高患儿救治和康复水平。查字典[] 再生育风险防范 结合单独两孩政策实施后,高龄产妇增多、出生缺陷发生风险增加的现状,针对再生育夫妇开展风险防范知识宣传,引导夫妇主动接受孕前优生健康检查、孕期保健、产前筛查和诊断、新生儿疾病筛查的服务,预防出生缺陷。
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此处显示浏览记录面试(11)
iOS面试题11- NSThread/NSOperation/GCD的优缺点总结
oNSThread:
–优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
–缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
//创建线程方法1
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadAction:) object:nil];
[thread start];//开启子线程
[thread cancel];//取消子线程
//创建线程方法2-立即在线程中执行任务
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction:) toTarget:self withObject:nil];
//创建线程方法3-在后台子线程中执行任务
[self performSelectorInBackground:@selector(threadAction:) withObject:nil];
-(void)threadAction:(id*)sender{
@autoreleasepool {
//子线程中通知主线程通常使用以下两种办法
// [self.imageview performSelectorOnMainThread:@selector(updateView:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
// [self.imageview performSelector:@selector(updateView:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES];
线程间通讯
线程下载完图片后怎么通知主线程更新界面呢?
performSelectorOnMainThread是NSObject的方法,除了可以更新主线程的数据外,还可以更新其他线程的
两种锁,一种NSCondition ,一种是:NSLock
&// 锁对象 &&
& & theLock = [[NSLock alloc] init]; &&
& & ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];
& & & & // 上锁 &&
// & & &[ticketsCondition lock]; &&
& & & & [theLock lock]; &&
//中间写代码
// & & &[ticketsCondition unlock];&
& & & & [theLock unlock];&
可以通过[ticketsCondition signal]; 发送信号的方式,在一个线程唤醒另外一个线程的等待。
NSCondition的wait其实就是在线程内等待一个信号量, 信号量出现时就继续, 否则一直等下去
也可以用- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)&
这个在给定的时间到达时仍未有信号量出现, 就自动继续了.
如果用户给出信号量来触发继续的话, 会返回1
如果超时触发继续, 返回0
theLock = [[NSLock alloc] init]; &&
& & // 锁对象 &&
& & ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init]; &&
& & & & [ticketsCondition lock]; &&
& & & & [NSThread sleepForTimeInterval:3]; &&
& & & & [ticketsCondition signal]; & //唤醒另一个线程
& & & & [ticketsCondition unlock]; &&
& & & & // 上锁 &&
& & & & [ticketsCondition lock]; &&
& & & & [ticketsCondition wait]; &&
& & & & [theLock lock]; &&
& & &//要做的事情
& & & & [theLock unlock]; &&
& & & & [ticketsCondition unlock]; &
我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
& & @synchronized(anObj)&
& & & & // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.&
还有其他的一些锁对象,
比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,可以自己看官方文档学习
oNSOperation:
–不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上
–NSOperation是面向对象的
& //NSOperationQueue
& & &//两种操作-(操作本身跟多线程关系不大)
& & &//NSInvocationOperation
& & &//NSBlockOperation
& & NSInvocationOperation *inop = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(inopAction:) object:nil];
& & //[inop start];
& & NSBlockOperation *blop = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
& & & & @autoreleasepool { NSLog(@&blop&); } & }];
& & //队列
& & NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
& & //1的话顺序执行
& & //同时执行最大操作数
& & queue.maxConcurrentOperationCount = 3;
& & //依赖关系
& & [inop addDependency:blop];//blop执行完,才能执行inop
& & //向队列添加操作
& & [queue addOperation:inop];
& & [queue addOperation:blop];
-(void)inopAction:(id)sender{
& & @autoreleasepool { NSLog(@&inop&); }
关于并发数
(1)并发数:同时执?行的任务数.比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
(2)最大并发数:同一时间最多只能执行的任务的个数。
(3)最?大并发数的相关?方法
- (NSInteger)maxConcurrentOperationC
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)&
说明:如果没有设置最大并发数,那么并发的个数是由系统内存和CPU决定的,可能内存多久开多一点,内存少就开少一点。
注意:num的值并不代表线程的个数,仅仅代表线程的ID。
提示:最大并发数不要乱写(5以内),不要开太多,一般以2~3为宜,因为虽然任务是在子线程进行处理的,但是cpu处理这些过多的子线程可能会影响UI,让UI变卡。
–Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术
–GCD是基于C语言的
GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务。
一个任务可以是一个函数(function)或者是一个block。 GCD的底层依然是用线程实现,不过这样可以让程序员不用关注实现的细节。
GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,它可以保证先进来的任务先得到执行
dispatch queue分为下面三种:
Serial & &&
又称为private dispatch queues,同时只执行一个任务。Serial queue通常用于同步访问特定的资源或数据。当你创建多个Serial queue时,虽然它们各自是同步执行的,但Serial queue与Serial queue之间是并发执行的。
Concurrent
又称为global dispatch queue,可以并发地执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。
Main dispatch queue
它是全局可用的serial queue,它是在应用程序主线程上执行任务的。
The main queue: 与主线程功能相同。实际上,提交?至main queue的任务会在主线程中执?行。main queue可以调?用dispatch_get_main_queue()来获得。因为mainqueue是与主线程相关的,所以这是?一个串?行队列。
Global queues: 全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:?高、中(默认)、低、后台四个优先级队列。可以调?用dispatch_get_global_queue函数传?入优先级来访问队列。优先级:
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
dispatch_sync(),同步添加操作。等待添加进队列里面的操作完成之后再继续执行。调用以后等到block执行完以后才返回 ,dispatch_sync()会阻塞当前线程。
dispatch_async ,异步添加进任务队列,调用以后立即返回,它不会做任何等待
在多线程开发当中,程序员只要将想做的事情定义好,并追加到DispatchQueue(派发队列)当中就好了。
  派发队列分为两种,一种是串行队列(SerialDispatchQueue),一种是并行队列(ConcurrentDispatchQueue)。
  一个任务就是一个block,比如,将任务添加到队列中的代码是:
  1 dispatch_async(queue, block);
  当给queue添加多个任务时,如果queue是串行队列,则它们按顺序一个个执行,同时处理的任务只有一个。
  当queue是并行队列时,不论第一个任务是否结束,都会立刻开始执行后面的任务,也就是可以同时执行多个任务。
  但是并行执行的任务数量取决于XNU内核,是不可控的。比如,如果同时执行10个任务,那么10个任务并不是开启10个线程,线程会根据任务执行情况复用,由系统控制。
延时的实现
//第一种NSThread延时
[NSThread sleepForTimeInterval:3];//延时3秒-阻塞主线程
[self performSelector:@selector(dosth) withObject:nil afterDelay:2];//延时3秒执行,不会阻塞主线程
//第三种GCD 3秒回到主线程执行 不会阻塞主线程
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)),
dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(@&第三种&);} );
//第四种 GCD
dispatch_queue_t qq = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)4*NSEC_PER_SEC), qq, ^{
NSLog(@&第四种&);
-(void)dosth{
NSLog(@&第二种&);
dispatch_barrier_async的使用
dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
dispatch_group_async的使用
dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有用,比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面说完成的了。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@&group1&);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@&group2&);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
NSLog(@&group3&);
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@&updateUi&);
dispatch_release(group);
//重复执行
//放到全局队列才执行
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t t) {
NSLog(@&重复执行,%ld&,t);
Operation、GCD对比:
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情。
两者区别:
NSOperationQueue可以方便的管理并发、NSOperation之间的优先级。
GCD主要与block结合使用。代码简洁高效
1. 性能:GCD更接近底层,而NSOperationQueue则更高级抽象,所以GCD在追求性能的底层操作来说,是速度最快的。这取决于使用Instruments进行代码性能分析,如有必要的话
2. 从异步操作之间的事务性,顺序行,依赖关系。GCD需要自己写更多的代码来实现,而NSOperationQueue已经内建了这些支持
3. 如果异步操作的过程需要更多的被交互和UI呈现出来,NSOperationQueue会是一个更好的选择。底层代码中,任务之间不太互相依赖,而需要更高的并发能力,GCD则更有优势
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(2)(3)(9)(7)(6)(2)(7)(2)(39)(41)(16)(1)公务员面试三大经典面试试题指导作答:你的优点和缺点是什么? - 公务员 - 鲤鱼网 - 专业的考试资料下载交流平台天极传媒:天极网全国分站
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& >&史上最烂面试题:你最大缺点是什么?
史上最烂的面试题:你的最大缺点是什么?博客 13:47
  那么,约翰逊先生,能否说一下你的最大的缺点是什么?
  史上――最烂的――面试――问题。
  如果是在自己家里关起门来,这是一个十分有趣的可以问自己的问题,它需要你用鼓起巨大的勇气来正直的、开放的面对自己,它需要你能确信你的回答不至于带来不良后果。
  而在面试场合,它没有一条符合上述要求。应聘人需要,也应该,极尽所能来打动他们的面试官,积极的承认自己的缺点恐怕是个风险很高的对策。
  然而这个面试问题仍然非常流行,很多公司仍然这样问,而应聘者挖空脑壳想出千万种回答方法,其中一个有点自虐的回答方式是“我是个工作狂”。对于这个问题更富有文学性的情况是,有的公司会问你的最大的三个缺点是什么。我真的很想知道他们想从这些回答中得到什么。
  那么,如何回答这样的问题?依我个人的经验,回答“我是个左撇子”是达不到任何效果的。
  从某种角度来看,一个人的强项或弱项通常是一对相互对立补充的特征,就如人的左手和右手。按某种能力高低划线,很少人能在某种能力的两方面都擅长的。
  例如,想想那些让你崇拜的具有深远眼光的人。这些人充满人格魅力,给人无限启发,他们把你托起,向你展示了一个你模糊的听说但不确信的另一个世界。伟大的人物,但请告诉我,他们擅长处理细节问题吗?他们能够一丝不苟的在一个项目的细枝末节上不厌其烦吗,能够保证让所有的东西都按要求的完成吗。没那么容易吧?
  比如,爱因斯坦,这一点都不奇怪,他就不是关注细节,也不应该是关注细节的人。但相反,如果我要招聘一个会计,那她完全正好相反,她需要钻到细节里。
  于是,这个问题我们就发现可以把它变相到强调我们的优点上,这就好回答多了。只需要想好想强调自己的什么强项,找出它的相对的弱项是什么,就朝这个方向说。
  还不明白?下面有个例子。
  想象我们伟大的雷蒙德――杰出的驯兽师――正坐在面试官面前。他的简历上写满了大量的过去跟各种不同种类狮子打交道的经历,作为著名的防狮披风的发明人,他十分了解这一行业。在对这个主人的面试的最后,面试官托普先生抛出了最后一个大问题:
  托普先生:雷蒙德先生, 我还有最后一个问题要问您。请告诉,你的最大的缺点是什么?
  雷蒙德先生:是这样的,托普先生,如果要说我的一个缺点,它应该是这个,我感觉我在对判断危险程度的准确性上有障碍。一直以来都是这样,当我还是小孩子时就喜欢在呼啸而过的车流中穿行。但从另一面讲,这样正好帮助了我成为一名驯兽师,我想,如果我真的认真思考过每天自己所处的危险境地,那我肯定会吓呆,永远走不进狮子笼。
  仍然不信服吗?让我们把同样的问题放到一个程序员身上。
  我的最大的缺点是,我没有耐性,总喜欢刨根问底,无法忍受对一个事情的一知半解,这通常会让我的家里人发疯,因为不管什么东西我都想打开来看看里面的工作原理。 如果有个事情我只能看到它的表面现象而不知道它的运行机制,我会很受折磨。我想,也可能这也就是我注定成为一名软件工程师的原因之一,它让我在遇到错综复杂的代码时驱使我去了解它的工作原理,深入到代码库里去捕捉bug。
  我相信你能想出比这更好的回答。只要记住把这个问题重构一下,把它变成一次强调自己优点强项的机会,这个问题就好像是一个硬币,强调哪一面看你自己了。
  有谁对这个问题有更好的答案吗?
  英文原文:
  译文链接:http://www.aqee.net/how-to-answer-what-is-your-greatest-weakness/
(作者:IT外刊评论责任编辑:Sunny)
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