阿提拉全面战争修改器 怎么脱离宗主国

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阿提拉:全面战争-战斗系统图文详解攻略
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  一、战争基础:
  在开始一场战争之前,玩家至少要懂得如何打赢一场战斗,用什么部队以什么方式去进攻敌人?进攻敌人最薄弱的防线在哪?进攻之前 要直至少做好哪些准备?
  1. 部队攻击:
  你的陆地部队由将军带领用来进攻任何在陆地上的军事目标,包括敌方部队和据点,对据点发起进攻时会开始“围城”模
式,这时“战前面板”就会弹出显示任何有用的信息;
  在野战攻击敌人部队的时候允许玩家开始进攻或者自动解决战斗或者干脆撤退。在围城的时候,还会有“围困”选项,目 的是让城内消耗完粮食不战而败。
  2. 舰队攻击:
  玩家可以操作舰队攻击其他舰队或者运送部队开始一场“登陆战”,如果对方城市中也有舰队驻守则先要打过一场舰队战
,才能进入登陆战(视还剩下多少部队而言)。
  3. 控制区域:
  每个部队、舰队、据点、要塞、棚区都有自己的“控制区域”(Zones of Control),进入这些目标的控制区域后目标会
自动根据情况作出反应。
  因此如果你看到三四个将军站在一起时,就要考虑到他们互相作为援军支援的可能性,让你在战场上遇到的部队远多于你的预期。
  4. 援军:
  在你的部队和目标部队进入战场前两者控制区域内的所有部队都会被卷进战场,他们会作为援军在不久后出现在战场上。
  判断一支部队是否拥有援军的关键在于看看有没有其他部队用黄色连线与其连接,而红线则表示这两者是敌人,很有可能他们自己都 会干上一场。
  在《阿提拉:全面战争》中,第三方派系出现在战场上成为可能,因此有可能会有来“打秋风”的敌人,也有可能是不期 而遇的潜在盟友。
  5. 消灭派系:
  由于《阿提拉》引入了游牧概念,因此消灭派系所有的据点并不在成为胜利条件,有游牧能力的蛮族会立即打包成军队开始逃离最后 一个据点;
  而定居民族剩下的所有部队会遭受到损耗,但依然有可能攻下其他据点成为东山再起的根据地。
  因此如果你需要对一个派系完成军事胜利,那就必须摧毁当前派系所有的据点和所有存在的军队才行。
  6. 战斗准备界面:
  战斗准备界面对于任何一场战斗来说都非常重要,这里可以看到你和敌人的军力对比和根据你手上的情报所得到的敌人将军和单位的 信息。
  在《阿提拉》中逃跑似乎变得更加容易了,如果你的将军狡诈属性远高于对方,甚至可以做到无损逃跑,连战斗都不需要进入。
  当进入围城战界面时,建造工程机械是攻城的必要条件,你无法再像以前那样光用几个步兵单位就把敌人的城门耐久度砍光 ……
  最后使用地形侦察按钮是中高难度的必备技巧,提前查看地形可以让你在心中预备好战术。
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今日关注游戏阿提拉全面战争图文攻略
时间: 15:59:00 来源: 作者:乐游
《阿提拉:全面战争》是全面战争系列的最新作,如果你对这款游戏的系统以及玩法还有不清楚的地方,接下来小编为你介绍的内容,你肯定会喜欢!
第 5 页 战役地图各界面细节详解战役地图各界面细节详解:战役地图是玩家进行游戏的基础。1. 顾问:顾问是游戏中非常重要的引导,当出现重大事件和需要作出重要选择时,顾问都会提出自己的看法和建议或者警告,当顾问图标闪烁时就表示有新的信息需要玩家浏览。2. 国库:战役地图上方显示了最重要的数据和信息,首先就是国库以及收支平衡情况,提示玩家下一回合国库会产生怎样的变化。3. 粮食结余:这里显示了当前势力所有省份加起来的粮食总量,如果这里显示了负值就表示粮食产出总体不足,需要尽快关注,否则就会产生全球效应。4. 季节和天候:在游戏中一个回合相当于一个季节,季节的切换不仅体现在战役地图的显示上,而且还会影响到游戏的各种要素。5. 派系特色和生效影响:这里显示了当前势力的派系特色和文化特色,其他一些影响到势力的效果也将时不时的出现在这里,包括:粮食供给产生的影响,宗教,帝国殖民程度,政治权力程度,事件造成的影响等等。6. 事件列表:这里显示了游戏中时不时发生的事件,如果玩家在回合开始时错过了这些信息,就可以在这里面进行查看。7. 部队和干员列表:这里显示了当前势力下所有部队和干员的清单。显示了他们的名字,指挥的将军或者舰长,还可以通过检索功能迅速找到你想要找到的部队和干员。8. 省份列表:这里显示了当前势力下所控制的所有省份,重点关注食物产量等级、公共秩序和财富这三个指标。这里也会显示已知的任何非本势力省份基础情况,便于玩家安排外交和贸易等事项。9. 派系列表:这里显示了当前已知的其他派系和势力,玩家可以与他们进行外交或者贸易,重点关注其他派系对你的态度和他们的外交关系。10. 家族族谱:这里显示了游戏中所有的政治斗争和家族势力。最上方的三个条分别为:疆域、权力、掌控;权力条体现了家族的政治能量,这由两个要素决定:家族的人数,增加家族的政治考量;家族中的精英,体现在如何进行政治掌控上。如果这两者出现不平衡的现象就有可能会造成内战。在中间可以看到家族中所有的成员,包括将军、要员、配偶、子嗣等等;左边则是其他重要的贵族,但并不在你派系领袖的家族族谱中;右边则是已经有要职在身的家族成员。11. 派系情报:这里可以看到派系的总体情况,在这里玩家可以进行一些影响到整个派系的行动,比如更替派系宗教、开始游牧等等。更替宗教首先需要派系中有足够的目标宗教信徒人口,其次一个派系领袖一生只能更替一次宗教。而游牧则需要首先派系文化是蛮族,其次必须要占据至少一个据点。12. 记录信息:这里记录了游戏以来所有的信息,并通过时间秩序排列,玩家可以点击某个时间段来查看信息。13. 派系目标:这里显示了派系的目标,包括游戏的短期和长期目标以及任务或事件所赋予的目标。14. 贸易与财政综述:这里显示了派系的经济情况,包括收支平衡和当前税率对公共秩序所造成的影响,并且提供了调整派系整体税率的选项。15. 贸易细节:这里显示了贸易的种种细节,包括己方派系资源的出口和对方派系资源你的进口情况。自然资源的进出口贸易受供需关系的影响,直接影响到关税水平上造成收益的增减。16. 财政细节:这里显示了当前回合和上一回合的财政细节,列出了所有的收入来源和支出去向。收入来源中有据点、城镇的收入,进出口贸易收入、附庸国进贡收入和所有通过抢劫、掠夺、绑架、俘虏赎金所带来的收益。支出去向中主要是军费开支、建筑物维护费用、向宗主国进贡的损失等等。17. 研究综述:研究列表展示了两种研究方向,军事和内政,两者都会带来文化的、军事的、内政的、经济的优势。某些研究选项是“成套”的,如果这些研究选项全部研究完毕就会给当前派系带来更多加成。18. 外交综述:玩家在这里与其他派系进行外交活动,可以向对方勒索或者展开贸易,结盟或者开战,开放边界和军事通行权等等。外交活动成功的概率取决于付出金钱的多少,女儿的年龄和领土的范围,此外还需要注意交涉中对方头像下的“外交倾向”,有些领袖特别贪财而有些则很好色……19. 战略地图:在这里可以看到欧洲的缩略图,已知区域内的兵力和将军、干员等分布情况,据点、城镇、资源位置,宗教和外交倾向等等情报。20. 结束回合:按动结束回合按钮结束当前回合,AI派系和势力将会开始他们的回合,因此玩家有可能在这过程中被攻击。
第5页: 战役地图各界面细节详解
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