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xbox one和ps4哪个好?Xbox One销量曝光与PS4有巨大差距
xbox one和ps4哪个好?Xbox One销量曝光与PS4有巨大差距。据了解,去年11月,索尼宣布PS4的销量,即3020万台。后来借着黑五、圣诞等节庆购物季狂销570万台,目前累计销量达到3590万台。但对于Xbox One的销售数据,微软三缄其口讳莫如深。对于微软此举,大家也心知肚明人艰不拆。不过,世界上总会有一两个道出&皇帝新装&的好孩子出现。
根据报道,艺电EA的CFO(首席财务官)Blake Jorgensen 在电话会议&不小心透露&了Xbox One的销量数据。当时,Jorgensen表示,PS4和Xbox One目前的总装机量为5500万台,这意味着,Xbox One的销量是1900 万(5500万-3600万)。这个数字应该说是靠谱的,此前人们也进行过分析,得到的数据是1800 万。
对于被队友EA&出卖&所曝出销售数据的真实性,微软表示不予置评。对于此等沉默,我们套用以往的官方说法加以理解,大概是&专注打造用户体验,不想去比输赢&。当然,在不少Xbox One真爱粉中,与PS4之间1700万台的差距不足为谈,对吧?
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使用第三方登录PS4和XBOX ONE谁更胜一筹|界面新闻o游戏图片来源:网络&
在2015年的科隆国际游戏展时,微软、索尼两大次世代主机厂商分别都拿出了自己的看家本领,誓要占领市场。微软的优势在于良好的兼容性和低廉的价格,而索尼则依靠多部PS4独占大作吸引玩家。
在过去一年半时间里,PS4的销量一路高歌猛进,人气甩出了XboxOne几条街。不过,就最近几个月的情况来看,PS4已出现疲软态势,使得XboxOne打了几局翻身仗。照这样发展下去,XboxOne会成功逆袭吗?
单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,Xbox&One的销量有了一定起色,而让Xbox&One的用户可以玩Xbox&360的游戏更是起到了推波助澜的作用。
此外,微软的独占大作《光晕5(Halo&5)》、完全DVR功能、Xbox&Elite以及有望登场的全息眼镜HoloLens等因素,都让Xbox&One有更充足的底气来面对未来的挑战。再加上它的后向兼容性、Windows&10全新的游戏串流功能,以及EA&Access唯一支持的主机,如今的Xbox&One必定能够吸引更多玩家的目光。
当然,微软的老对手索尼也不会闲着。PlayStation&Now、PlayStation&TV以及Project&Morpheus等设备的加入,使得PS4用户能够体验到与Xbox&One一样的串流服务以及虚拟现实设备。此外,索尼还针对即将于2016年推出的《神秘海域4(Uncharted&4)》而调整了其主机配置,通过固件更新添加更多方便游戏的功能。
接下来,这两家厂商将在游戏市场上继续展开比拼。近期,《辐射4(Fallout&4)》和《星球大战:前线(Star&Wars:Battlefront)》相继登陆两款主机平台,据市场传言,两款主机都将为两部新作提供60fps的4K视频,而PS4是否会像Xbox&One一样支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这也不失为体现差异化竞争优势的手段之一。
想要全面的对比主机性能就不得不说说硬件设计。
Xbox&One的外观比较朴实,体积要比PS4大一些,质量为3.56&kg。为了避免再次发生&三红&问题,微软还为Xbox&One设计了更多的通风孔。&&&&
(图片来源:网络)
PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于Xbox&One,质量为2.75kg。因此,它也更利于收纳进电视机柜中。
(图片来源:网络)
PS4支持千兆以太网以及802.11&Wi-Fi&b/g/n,Xbox&One除了支持上述全部协议之外,还增加了对陈旧的802.11a的支持。Xbox&One中有兼备2.4GHz和5GHz通道的路由器。PS4只支持2.4GHz,也许会在未来带来一些不便。
两台主机在推出时都配备了500GB硬盘,现在也都扩展到了1TB的型号,但只有PS4允许用户自行更换内置硬盘。Xbox&One的内置硬盘虽然采用了标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修。经过了6月的更新之后,Xbox&One最终也允许玩家自行添加更多的存储空间。
前后端格局
PS4和Xbox&One的机身前部都缺乏标志性特征。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo。
Xbox&One的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、1个用于数字音频的S/PDIF、1个专有的Xbox&One&Kinect端口、1个IR连接以及1个以太网端口。
在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。端口数量虽然较少,但并不影响其功能。
(图片来源:网络)
PS4与Xbox&One作为次世代主机,较Xbox&360以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,由于吸取了前代产品的经验和教训,它们的内部构造更为合理。
芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者。PS4的CPU没有改变,仍采用原有的x86架构及1.6GHz钟频。而Xbox&One此次将CPU升级到了1.75GHz&为Xbox&One在处理能力上带来了大约10%的提升。
(图片来源:网络)
除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84&teraflops。Xbox&One同样采用了AMD的Radeon&GPU,运算能力为1.31&teraflops。
Xbox&One在去年六月份的更新中表示,那些没有使用Kinect的游戏可以额外多利用10%的GPU资源,这额外的GPU资源是为Kinect追踪相关数据而保留的。
两者之间关于内存的争议更多。首先,两者都采用了在相当长一段时间内足以应对各种情况的8GB内存,而关键的问题在于内存的类型与可用大小。
PS4采用了更快的GDDR5内存,而Xbox&One则是使用了带宽更窄的DDR3。
DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是&3500MHZ以上的频率。也就是说,64位显存带宽的GDDR5&读写性能比128位DDR3的性能还要好。根据权威测试,通常情况下显卡的显存读写能力提升一倍,其综合性能提升40%左右。可以说这个幅度的提升比单纯提升40%的流处理器数量还要多。
但可以肯定的是,两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。
依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然开发者有时候可以在系统资源有剩余的情况下利用那多出来的1GB内存,但这一点并无从保证。
在这一方面,Xbox&One&保证&开发者可以使用的内存空间大于5GB,剩下的2GB多需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,Xbox&One在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则Xbox&One在此方面略胜一筹。
到底是GDDR5的性能更优越,还是0.5G内存更好,需要玩家在自己亲身体验后才能得到答案。
游戏作品是检验主机图像性能最直观的方法。通过《侠盗猎车手5(Grand&Theft&Auto&5)》和《合金装备5(Metal&Gear&Solid&5)》这两款近期推出的游戏大作来测试PS4和Xbox&One的表现也许不失为一个好的选择。
通过《GTA&5》里面一段针对不同主机版本画面进行的对比可以发现,PS4的GPU可以表现的贴图细节更多。而运行《合金装备5》后,PS4在画面清晰度上要略胜一筹,远处的纹理和移动对象的表现更为柔和。
(图片来源:网络)
此外,PS4游戏已经开始实现30fps或60fps的1080p视频,而Xbox&One仍停留在30fps或60fps的720p或900p画面上。这一现象还体现在《刺客信条(Assassin's&Creed)》、《使命召唤:幽灵(Call&of&Duty:&Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher&2:&Assassins&of&Kings)》等游戏中。而最为完美的例证当属《古墓丽影:终极版(Tomb&Raider:&Definitive&Edition)》,该游戏的PS4版的刷新率是60fps,而到了Xbox&One上面则变为了30fps。
当然,仅凭这些也不足以降低Xbox&One的市场占有率。况且,随着开发者对这些主机性能与架构的了解日益加深,同款游戏在不同平台间的差距会不断缩小。
微软承诺年底前会推出Direct3D&12图形工具集的预览版,可能会针对更慢的DDR3内存进行优化,有望大大提升Xbox&One游戏的品质。
(图片来源:网络)
刚推出时,两款主机的价格都比较贵。Xbox&One的包装盒中包括了主机、一只手柄以及Kinect摄像头,定价为499美元(3189元)。现在套装中用《泰坦陨落(Titanfall)》或者《日落过载(Sunset&Overdrive)》两者之一替换掉了Kinect,最新报价349美元。
PS4的售价更吸引人,1台主机加上1只DualShock&4手柄的价格为399美元(约合人民币2550元)。
价格的差异确实在一开始对Xbox&One的销售情况有所影响。但现在,这一因素已然消弭。如今单靠游戏机的价格已经不能为厂商带来更大的利润,购买游戏才是厂商获利的长久手段。
Xbox&One&Kinect与PS4摄像头
(图片来源:网络)
专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是坚持推行这种无需手柄的交互方式。
全新Kinect技术可以同时追踪更多关节活动,每秒的数据处理量达2GB,还可以读取心率、面部表情以及更多的关节活动信息,甚至包括了拇指的活动。视野范围也较前代产品有了大幅提高。
没人对Xbox&One&Kinect出众的性能产生质疑,它只是需要更多配套的游戏。
PS4的摄像头目前也没有太多游戏支持。该产品此前被称之为&PlayStation&Eye&,配备了两只1280&x&800px的摄像头,较Kinect更为纤薄。不幸的是,支持PS4摄像头的游戏清单同样非常&纤薄&。
未来,Project&Morpheus将会在虚拟现实技术中利用PS4摄像头,但尚未面市的VR游戏显然无法解释为何这款摄像头经常售罄。
(图片来源:网络)
PS4与Xbox&One的游戏清单已经越来越长,但独占游戏仍然寥寥无几。
Xbox&One上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让玩家重温经典的《光晕:士官长收藏版(Halo:&The&Master&Chief&Collection)》。
正在开发中的游戏则包括了《光晕5:守护者(Halo&5:&Guardians)》、《战争机器(Gears&of&War)》新作、《量子裂痕(Quantum&Break)》、《神鬼寓言:传奇(Fable&Legends)》以及《星火计划(Project&Spark)》。此外微软方面表示,年内将会有超过100款360的游戏出现在Xbox&One上面,而随后将会有更多作品加入这一行列。
PS4方面的独占游戏则包括:《声名狼藉:私生子(Infamous:&Second&Son)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet&3)》、《教团::&The&Order)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》。
(图片来源:网络)
Xbox&360以及PS3已经向世人证明了它们不只是游戏主机,它们的次世代版本当然也会继续秉承这一传统。
所有的新世代玩家都需要包括Netflix、Amazon&Instant&Video以及Hulu&Plus在内的各种视频串流服务。同时,Xbox&One还向用户提供了各类视频应用,从新闻到体育,无所不包。此外,玩家还可以使用即将退役的IE浏览器、OneDrive网盘、Skype网络电话以及Xbox音乐及视频服务。PS4也提供了类似应用。总的来说,这方面的差异不算太大。
除主机的外观、手柄的手感以及游戏作品等因素以外,来自朋友的影响也不容忽视。由于现在还没有跨平台的多人对战游戏,如果你在PS4上玩《使命召唤》,然而你的朋友们全都拥有的是Xbox&One的版本,那么你无疑会被孤立。
《神秘海域4》以及《光晕5:守护者》这种超大作即将推出,无疑会左右众多玩家的思绪,这确实是一个难解的问题。其实,这世上存在一种完美的解决方案,可以彻底让玩家从各种纠结中永久解脱,那就是&&努力工作,争取早日将两种主机都收入囊中。
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未来网综合
  微软近期公布了旗下新一代游戏主机XBOX ONE,从官方公布的硬件配置来看,由于其不兼容XBOX360的游戏软件,再加上索尼PS4将于2013年末登场,所以这三款游戏主机可能会在同期内相互竞争,下面是热心玩家做的XBOX ONE,XBOX360和PS4的硬件配置对比图,可以看出XBOX ONE和PS4的差别不太大,都是采用8核CPU以及8GB内存。
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编辑:高鹏
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看新闻不过瘾来这里吐槽PS4和XboxOne哪个好 首发主打游戏对比
&&&&&&& 导读:PS和Xbox这一对老冤家,今年将再一次上演次时代主机大战。今天小编就带大家对比两大主机,通过首批主打游戏看看你更喜欢哪个~
  许多玩家对即将登陆次世代两部主机的游戏已经有了一个大致的了解。但对每部游戏具体支持的分辨率恐怕还不能说得很清楚。最近,关于两部主机的画面素质一直是讨论的热点。虽然画面不是游戏的全部,但画面作为游戏的脸面,自然也是相当重要的。
  PS4的《杀戮地带:暗影陨落(KillZone: Shadow Fall)》明确表示支持1080P,且在多人游戏的绝大多数场景内能够达到60FPS,单人游戏达到30FPS。Xbox One的看家赛车游戏《极限竞速5(Forza 5)》也明确表示支持1080P和全程60FPS。但是,部分游戏的表现确实让人不敢恭维。4K神马的虽然太遥远,但人们惊奇的发现,有些次世代游戏居然都不支持1080P,FPS也难以让人满意。
  因此,想必有很多玩家想要知道他们将要花掉的几千大洋是否物有所值,所以,我们特地将目前已经公布的次世代游戏画面数据进行了整理,在此向大家公布。
  PS4游戏:
  《教团:1886(The Order: 1886)》=
  《杀戮地带:暗影坠落(KillZone: Shadow Fall)》=
(多人=60fps,单人=30fps)
  《声名狼藉:私生子(Infamous: Second Son)》=
  《驾驶俱乐部(DriveClub)》=
(Targeting 60fps)
  《光电战机(Resogun)》=
  《Knack》=
  《刺客信条4:黑旗(Assassin&s Creed 4: Black Flag)》=
  《神偷4(Thief)》=
  《黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)》=
  《战争框架(Warframe)》=
  《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: GHOSTS)》=
  《花(Flower)》=
  《FIFA 14》 =
  《DC漫画英雄OL:(DC: Universe Online)》 =
  Xbox One游戏:
  《杀手本能(Killer Instinct)》= fps)
  《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》=
  《极限竞速5(Forza 5)》 =
  《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: GHOSTS)》=
  《FIFA 14》=
  《丧尸围城3(Dead Rising 3)》= 动态分辨率 (30fps)
  总体看来,PS4在画面表现方面要略胜一筹。不过PS4的独占大作《深坑(Deep Down)》尚未公布具体的画面信息,《深坑》虽然在TGS2013上凭借令人惊艳的画面获得了广泛关注和好评,但日前放出的部分实机资料却让玩家有些失望。不过相信凭借卡表一贯的神优化功夫,1080P应该是没有问题。
&&&&&&& 以上就是PS4和XboxOne的主打游戏和性能对比,如何,你找到你的真命天机了吗~
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