3ds max中在可3d max 编辑多边形形上的一条线段上怎么拉出一个面

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3DS MAX在编辑多边形中编辑线段时,用连接命令连接2条边增加一条分段,然后移动增加的线段时面会变形.怎样才能移动增加的线是面部变形?
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问题补充:我只想移动增加的线段,改变原来的面的,连接2线段的时候总是2你不要直接点连接命令,点后面的方块,弹出的窗口可以设置连接段数,设置1的
我是点的后面方块啊。按道理说我把鼠标移动到X,Y轴,线变黄,我怎么移都部会偏啊
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3DS MAX在编辑多边形中编辑线段时,连接2条边增加一条分段,然后移动增加的线段时面会变形,怎么办?我只想移动增加的线段,改变原来的面的,连接2线段的时候总是2线段中间连接,而不是定点连接。
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你不要直接点连接命令,点后面的方块,弹出的窗口可以设置连接段数,设置1的时候,后面的两个数值一个是设置偏移的,一个是在分段两个以上的时候控制分段间距的,你可以试试,另外你说的移动线的时候面会变形,肯定是你的操作有问题,正常情况下,对的操作,移动分段出来的线是不会影响面的
我是点得后面的方块,然后有个对话框,设置1分段,然后在多边形中增加的线段是在2条线中间连接的,要怎样才能移动线才能使面不变形呢,应该注意什么,谢谢指教。
你所做的分段,连接,增加的先在两条线中间,这些都是对的,但是当你要移动线的时候要看你是否在那条线所在的面上移动,只要在那条所在的面上,并且是沿着垂直线的方向移动应该不会出现问题的,即使有问题,可能会出现显示的问题,可以在编辑id里面清除一下id,选着所有面,然后clear id显示出现破面的问题应该就会解决,你可以尝试用box做连接,然后移动线,看看是不是出现面的变形,如果没有出现,那么只能是你的模型上有问题,点选择模式查看一下,看看是不是有多余的点,选择所有点焊接一下试试
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