天才麻将少女真人版阿知贺篇与正篇是什么关系

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《天才麻将少女:阿知贺篇》评测【巴士速攻】
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本帖最后由 Freedom_Kiva 于
00:02 编辑 作者:巴士速攻-自由来源:&《天才麻将少女:阿知贺篇》评测【巴士速攻】&&&游戏名称:天才麻将少女:阿知贺篇游戏原名:咲 Saki 阿知賀編 episode of side-A Portable对应平台:PSP 游戏类型:TAB游戏版本:日版 发售日期:日游戏价格:- 游戏人数:1-4人发行厂商:Alchemist官网网站:&&甩骰---前言&  本作《咲 Saki 阿知賀編 episode of side-A Portable》是以漫画《咲 Saki 》的外篇阿知贺篇为主题的麻将游戏。角色们有着各自独有的能力来进行麻将对决是其最大特色。相比同样发售于PSP的前作《咲-Saki-Portable》,本作舍去故事模式,取而代之的是挑战模式的强化与要求各种苛刻的界限模式。也许对麻将本体很是热爱的人们来说,这么一款外挂麻将游戏使用能力之类的感到很不公平,不过也许通过接触后会理解这款游戏的特色也说不定。&开局---初感篇&&  实话说刚看到本作的体积比前作还要小的时候稍微惊讶了一下,但进入游戏后的主菜单一下子就把原因给解释了---故事模式的消失。对我这种只要开机几乎都在玩GAL的废人来说没了故事模式是挺失望的,尽管是已经知道剧情的东西但还是想去重温的来着。不过仔细想想,比起粉丝们都熟知的故事来,作为一款把能力特征给做好的特殊麻将更能吸引粉丝来着,按照这个思路的话,故事模式的取消也许是个正确的选择也说不定。(嘛,硬要说的话我还是想给回个故事模式来增加点单机的可玩性就是了orz)&&  那么进入到游戏本体,本作的挑战模式里分为【报酬任务】和【极限挑战】。【报酬任务】顾名思义就是通过完成指定条件的对局来解锁角色的衣装、故事插画和隐藏角色;而【极限挑战】则是同样完成指定条件的对局,但难度比报酬任务要难上不少,并且不含报酬,名副其实只为挑战极限的模式。&&(怜的能力前提下这立直一发只要挑好立直的时机即可)&&  报酬任务的难度不大,只要是大概对麻将有点理解的人都能依靠能力完成大多数的任务,不过前提是认知角色能力,不管是前作还是本作都没有对角色能力进行简单解释的地方,所以相对地更把粉丝向这一定义固化,个人觉得要是加入一定程度的能力说明更容易让一般人接触本游戏。&(无能力角色在三只怪物的对局中役满神马的…)&  而极限挑战则不能纯粹依赖能力来进行对局了,限定条件里往往包含了需要算番的部分,从指定役来和牌到把对手的点数正好打到0而不能负、所持点到终局时±0等需要对翻数进行计算的条件都有。对麻将本身有热爱的人可以在这里磨到摔机(笑)。顺带一提我的终局±0是因为最初的三杠子三暗刻三倍满后然后被吃回去的…某种意义上来说也是一种强运么orz&(桃子万年的存在感微弱表现……orz)&  除了挑战模式以外,还有可选团体战和个人战的CPU对局,和作为麻将游戏基本是必不可少的通信对局(但周围凑不足四人麻将...世间都是3Q1为啥就我得1Q3呢...呜呜...)&立直---实战篇&  对局开始!&&  对局界面与大多数麻将游戏同样,操作基本是十字键选择圆圈确定,提示听牌或者达成杠的状态时三角可唤出菜单。LR键可以查看当前与各人的点数差和排位、当前牌局的规则和操作方式。&&  背景音乐的变化感觉比前作好,听牌瞬间的惊讶SE和听牌后的激战BGM都相当带感,不过只靠两曲洗脑循环到底还是太缺乏心思……&&&  角色的动作演出比前作硬派了点,但发动能力的特殊和牌图依旧多是软…果断还是平时的和牌图更有魄力。&&  关于麻将本体的规矩我就不在这里多说了,毕竟这游戏的本质比起麻将来更重点在于能力(粉丝角度的话也可以说是角色?233)  角色能力大抵分为两种---常时状态发动和指定状态发动。(无能力也算的话就一共三种)&(宥的配牌从来不缺红牌...)&  常时状态发动的能力大多是属于与生俱来的体质,如玄的宝牌招来,宥的红牌收集,怜的一巡摸牌预知等都是开局同时发动的技能,优点在于不需要特定场合发动,也就意味着即便对役牌和情况不了解的人也能容易和牌,适合初学者上手。(嘛,用多了也会被依赖来着orz)&&  相比之下指定状态发动的能力角色占大多数,作为代表的咲的岭上开花、衣的海底捞月、照的和牌连庄等都是非常强力的能力,这类能力都会因各种因素而被中断,也正因为如此都需要有一定程度的麻将能力才能运用自如。(嘛,一点麻将都不懂的话也很难对这种带能力的麻将游戏感兴趣吧233)&  实质上部分能力之间有着制衡的关系,几乎很难说有啥绝对的能力,所以并不感到非常强烈的失衡,关键还是看自己怎么制作出有利于自己能力的牌组和阻碍对方能力发动的状态。&  于是大概说一下个人用过的几个角色的感想吧。&(开局直接威压一下)&&&  天江衣:前作到现在都非常爱用的角色,动作表现很有魄力的角色之一。海底捞月以外带有感应别人听牌的能力。单从能力来说并不是特别便利的类型,毕竟海底捞月的第一先决条件就是最后是自己摸牌,怎么把场压到最后和把最后的摸牌机会留给自己都不容易。本作中的衣的配牌里比较常偏暗刻和字牌,很多时候在海底之前就已经和牌了。而且在海底的能力发动(进入听牌状态)时摸到对方不要的牌几率增加,比起进攻性来更属于展开陷阱让人踩进去的类型。(还有个因素是…因为可爱所以喜欢!0w0_v)&(加个宝牌10番直接役满的情况并不是少数...)&  松実玄:阿知贺篇的主人公之一,有着聚集宝牌的能力,能力是开局时自动发动,通常配牌中就会有4-5个宝牌在手,通过这能力能在相对简单的役里轻易达成跳满乃至倍满的高得点和牌。但需要注意的是一旦打出宝牌后能力就会自动取消(原作对宫永照时的初次主动把宝牌舍弃)。挑战模式时作为对手经常5巡不到就会开始听牌,而且几乎都是跳满以上的役。(题外话:两姐妹同时在场的时候自家的配牌里经常看不到宝牌和万子…)&&  園城寺怜:名副其实的预知未来,能看到下一巡的手牌。所持点越低看到的巡目也会增加(最大3巡目)。能预知自己的摸牌意味着基本能稳定的立直一发自 摸,而且也能做出各种各样应对的牌组,但即便能预知下一张手牌,是否自己所需的牌这点依然是需要自身RP,另外在每一局的后半场时能力会消失(原作为相当消耗体力的能力,无法常时使用)。即便1巡中有出现碰吃杠等状况该局的自 摸牌依然不会变,这点是CPU战限定还是本来就这么设定的不明。&一发---要素篇&&&&  作为取消了故事模式的代替物,本作加入了插画迷你小故事,通过完成报酬任务进行解锁,一共十篇。分别是各高校里的少女们那与本篇并不相关的小日常。单篇长度……大概就跟翻两页漫画差不多吧……&&&  解锁后的故事插画和人物服装都可以通过鉴赏模式来查看,此外解锁后的角色服装与前作同样,角色选择指定服装后在对局演出时也会更换成相应的服装。(但技能发动的特殊和牌插画依旧不变)&&  (读取画面和各种选择界面里的SD角色比故事插画还亮orz)&&和牌---总结篇&  要是单纯从萌系麻将乐趣的角度来讨论的话相信还会有很多更受欢迎的作品。而把本作和其原作摆在一起来看的话,对局中的演出细节、能力之间的互相制衡上还是做得不错的,可惜的是游戏整体过于缺乏的要素收集和其过于省成本的属性还是使其在粉丝向的定义里也处于蛋疼的定位(毕竟原作本身都很难想象这是麻将为本体的作品了orz),除开天麻粉丝的目光来看的话,只是对麻将兴趣一般而又对本作的外挂属性感兴趣的话,不妨尝试一下。不过过于执着于游戏性和内容物的话,那对这款作品来说还真得需要万能的爱来补正了。&推荐人群&天麻爱好者&&巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的====================招募信息====================口袋特攻:巴士速攻姊妹组  专注于Android、iPhone智能手机上的游戏评测攻略,以及软件测评教程。智能手机游戏娱乐日益强大,欢迎你的加入。&
我一直在洗澡,油腻的师姐在哪里.
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---AVG控?不擅长啊…我只是喜欢玩玩GAL而已~
---LOLI控?不是不是,我只是比较喜欢看起来小小的女孩子而已~
---声优控?嗯,这点我承认哦~
---萝卜控?萝卜赛高~
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刚还在想要是剧情多要不要给AVG区也发一份呢~我擦居然故事模式直接砍掉了么
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楼主总结辛苦了~最开始看到没有故事模式的时候也有点失望
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猥风八面 Lv.8, 积分 23327, 距离下一级还需 6673 积分
我想要全CG截图~我想要全CG截图~我想要全CG截图~
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猥然不动 Lv.7, 积分 6931, 距离下一级还需 3069 积分
不会玩麻将啊...帮顶
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猥服出巡 Lv.4, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
good!!!!!!!!!!!!!!
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猥不足道 Lv.2, 积分 153, 距离下一级还需 47 积分
楼主总结辛苦了~最开始看到没有故事模式的时候也有点失望
在线时间15 小时
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猥不足道 Lv.2, 积分 153, 距离下一级还需 47 积分
不会玩麻将啊
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猥风扫地 Lv.0, 积分 -15, 距离下一级还需 15 积分
轻轻地来,轻轻地走
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
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