VR购买作风方面存在的问题的问题

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 04747福布斯:除了价格高VR眼镜还面临8大问题_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
福布斯:除了价格高VR眼镜还面临8大问题PSVR成功的热销似乎让人看到了一个娱乐方式,游戏方式再次得到改变的时代,而这一次的改变,将比2D进化到3D的那一次技术革命更加惊人。但是不得不承认,现阶段的VR设备依旧存在着这样,那样的问题。美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)今天撰文指出,虚拟现实(VR)无疑是当下科技界最受关注的话题之一,但目前这种技术除了价格奇高,VR还存在缺乏内容、引起恶心和头疼等其他八个障碍。精彩内容,尽在百度攻略:VR头盔佩戴很不舒服这的确是一个大问题。虚拟现实之所以不能成为那种你可以长时间使用的东西,主要是因为你必须将它绑在头上,因此很不舒服。你不能看到周围的现实世界,只能从事一些微不足道的任务,比如拿起啤酒罐或几片薯条。VR可以引起恶心和头疼除了佩戴不舒服,VR还能让玩家感到恶心。有报道称,PlayStation VR在这个方面的问题最严重,虽然它佩戴更舒服一些。在玩任意一款VR游戏时,我本人都没有恶心的感觉,但的确会头疼。在玩了20分钟或30分钟以后,脑袋就会有一种快要炸了的感觉,不得不停止玩游戏。常见的视频游戏不会让我感到头疼,至少不会那么快。整理VR线缆很棘手VR的未来若想一片光明,就需要去除复杂的线缆。对一些用户来说,将VR头盔的线缆整理清楚,就像是一场噩梦。HTC Vive在这个方面的体验最差,除了乱七八糟的音频、HDMI和USB数据线外,你还需要安在墙上的传感器、两个需要充电的控制器,还需要与PC配对使用。在VR游戏中,不断来回移动意味着你可能会被线缆绊倒。即便是坐在椅子上,处理起来也很棘手。在VR不需要线缆之前,这个问题可能对所有人都会是一个巨大障碍。精彩内容,尽在百度攻略:VR游戏尚未证明其存在的合理性VR游戏的确给我带来了许多乐趣,但这种游戏的乐趣并未超过常见的视频游戏,或者说并未起到常见视频游戏那样的作用。也许,VR最令人惊讶的地方在于,它根本不是游戏,只是令你的体验场景化——站在高处晃来晃去的眩晕感,或是身躯庞大的恐龙站在你的面前。我最喜欢的一些VR体验也只能在屏幕上实现。VR过于看重运动控制在有关VR的问题上,运动控制才是“下一个大事件”。当然,运动控制也是“上一个大事件”,这种技术的发展并不顺利。Kinect是一个灾难,PlayStation Move同样未能取得成功。虽然Wii很火,但它是一个例外。运动控制再次出现在VR头盔上面,但绑在脸上带来一种热乎乎的不适感。事实上,运动控制还没有传统的手柄那么高效或是有趣。虽然你能通过运动追踪在HTC Vive游戏中完成众多令人不可思议的事情,但由于设计笨拙和操作不精确,它的最终体验差强人意。精彩内容,尽在百度攻略:VR远未带来沉浸式体验即便是这些高端VR头盔,与我们在传统游戏中获得的体验相比也很糟糕。图形往往看上去就像是来自上个世纪的东西。实际上,当你将VR头盔固定在脸上时,你看到的东西并没有你在这些VR游戏广告片和其他宣传材料中看到的效果那么好。VR热潮主要源于新鲜感推动当前几乎所有VR游戏发展的根本原因,不是独具匠心的游戏设计,而是人们的新鲜感。当你看到有人第一次体验VR,一定觉得很有趣;当你看到朋友站在悬崖边上向下俯瞰时变得头晕眼花,一定觉得很有趣;当他们对僵尸的突然出现而心惊胆战时,也一定觉得很有趣。这一切都带给人带来一种新鲜感。不过,你在玩了一两次以后,就永远不会再碰了。大多数VR游戏都伪装成有趣的设计。与此同时,最好的VR游戏无论在电视上还是在电脑显示器上都能带给人一样的乐趣,吸引人们纷纷去购买。VR缺乏内容事实上,在任何VR设备上,VR内容不仅不丰富,就连内容质量也令人不敢恭维。造成这种问题的根本原因一方面是Oculus Rift和HTC Vive之间发起的平台大战(PSVR与它们的情况不同,前者是一个基于游戏主机的系统),另一方面是拥有VR头盔的人还不多,对于那些开发VR游戏尤其是开发高价VR游戏的人来说,风险更大一些。但也有可能是因为VR无法提供一种堪比传统主机或PC的游戏体验,让许多玩家在玩了不到20分钟以后,就感到恶心或头疼。精彩内容,尽在百度攻略:结论在你全面考虑了上述所有这些问题后,那么就很难证明购买VR头盔是合乎逻辑的做法。所有这一切都使得VR只是一张“空头支票”。诚然,VR可以给人带来许多乐趣,体验也很有趣,偶尔会产生惊人的效果。但问题是,这些感觉不能持久,最终只能让我们觉得头疼,同时留下一分钱都没有的银行帐号。精彩内容,尽在百度攻略:正因为如此,我认为VR的未来将取决于它的移动性,相比高端VR头盔、甚至是PlayStation VR,谷歌Daydream平台更有可能会推动VR设备在主流用户当中的普及。
相关攻略推荐这是一篇解决“VR买什么好”大难题的万能文章|界面新闻 · JMedia界面新闻APP年末了,刚过双11又将迎来双12和圣诞,是不是管不住自己的手想要买买买呢?VR买什么好,绝对是困扰不少想玩VR的初入门者的大难题,恰逢不少新VR上市,买什么VR好更是头疼了。别急,饭团君良心精选,一篇文章解决这个大难题。
首先弄清楚自身对VR的需求及预算
在进入正文之前,饭团君想说说一个现状。无论是VR还是手机电脑相机,在向别人咨询买什么设备好的时候,千万不要就一句&XXX大神,请问买什么VR好&,身为大神的饭团君经常在微信后台看到这样的留言,每次内心就想着&我的天呐,就这么一句话什么鬼大神都不能立即回答!&内心强大的饭团君下一句当然是&请问您的预算是多少?想要看电影多还是玩游戏多?只是想尝鲜搭配手机用的?还是已经有部硬件配置很好的PC主机?还是想试试VR一体机?&
又或者直接问&XXX,怎么样?&我都不清楚你的需求,单评论一款产品是要饭团君说优点呢?还是缺点呢?
不管是VR还是任何数码产品,在推荐的时候都要根据购买者的需求和预算,来对应选择产品进行推荐。不少人在被反问到需求的时候往往还不清楚,仅仅想着预算,这叫大神们怎么推荐才好呢?所以要先弄清楚自身的使用需求。
对于VR来说,由于目前VR分为三种档次:连接PC(配置起码i5+GTX970)或游戏主机(索尼PS VR需要连接PS4游戏机)使用的VR头显,搭配手机使用的VR眼镜盒子,将手机内置于身的VR一体机。这三种档次的VR体验和价位也是从高到低,但注意,这里说的体验,是除看电影外的体验,包括游戏质量、VR沉浸感、界面软件等的使用体验。
要是看全景视频、2D3D电影和VR小电影,这三种档次的设备几乎一样,不同之处仅仅在于画面颗粒感会有所不同。而且看视频和电影,不需要很激烈快速地转动头部,对于显示屏响应速度和处理器的能力要求很低。7K的HTC Vive和几十块钱的手机VR眼镜盒子,同样用来看VR小电影,是没有多大区别的。而且,如果你搭配4K屏的手机看的话,显示效果可要比HTC Vive还好哟。
因此,在咨询购买VR之前,应该清楚自己买VR来是为了什么,主要用来看片的还是玩VR游戏的,最后加上预算,再去问大神,就能很快的得到你想要的答案,减少沟通成本。当然了,不同人群还有更多不同的小需求,下面进入正文,看机智的饭团君怎么给不同人群推荐VR。
只想尝鲜看看片,买什么手机VR眼镜好?
这类人群应该是占比最多的,刚了解到VR,也知道VR有很多小电影,只想花点小钱来体验VR。预算在100左右,甚至在100内,这个价位目前鱼龙混杂,各种辣鸡产品充斥着整个VR市场,当然,好货还是有的。
1、非近视/近视200度内的人群:美幻达VR-S,<50元
对于只想尝鲜买个VR眼镜搭配手机来看看片,不想多花钱的玩家。饭团君果断推荐这个:
饭团君给很多入门用户推荐过好多回的美幻达VR-S,淘宝上某些卖家最低价不足50元的VR眼镜,还有四色可选。看过我们的评测就知道这款入门产品的画面表现很不错,视野很大亮度也高,而且有瞳距调节不怕VR画面有重影。
美幻达VR-S支持4.7-6.5寸的手机,基本涵盖主流人群的手机。唯一不足的便是没有物距调节,而且戴眼镜使用比较麻烦,所以近视较深的玩家就不推荐买这个。
2、近视人群:暴风魔镜小M,49元
对于近视的玩家,若是度数高于200、又在600度内,而100元内较好的VR多数没有物距调节,就需要一款能够支持佩戴眼镜使用的VR。饭团君推荐这个:
暴风魔镜小M,天猫官方店目前售价49元,具备瞳距调节能够支持佩戴眼镜使用,支持4.7-6寸的手机。只想入门看看片的近视人群可以买这个尝鲜。
3、近视但不想戴眼镜人群:小宅Z4mini,119元
有些人群可能不想戴着眼镜玩VR,虽然看得清楚,不过也确实会用着不爽,眼镜会有点压鼻梁和夹太阳穴。那么,饭团君推荐这个:
小宅Z4mini,天猫官方店售价119元,具备了瞳距调节和物距调节,只要你是800度内的近视人群,都能直接使用,享受无XX的爽快感。小宅Z4在我们的横评中,也是属于视野范围和画面都很不错的VR眼镜。要说缺点的话,就是体积稍微大了些。
小结:只想要花几十块或者100左右就玩上VR,尝鲜VR看片的人群,饭团君就推荐上面这3款VR了。对照自身的情况和需求来购买就行。
或许会有网友留言&小米VR没上榜我不服&,呵呵。这个49元莱卡面料所谓的小米VR眼镜玩具版,就如其名&玩具&,这不是黑,是真感受!没有瞳距、没有物距调节,虽然官方表示支持4.7-5.7寸的手机,但饭团君亲测用5.5寸的手机,画面重影真难受,分分钟玩到吐......相信有些米粉买过后很后悔吧。
看片之余还想玩游戏,高端VR眼镜买啥好?
虽然上文推荐的3款VR也能用来玩游戏,但是还得搭配蓝牙手柄,不然有些操作你就得扣下手机,这多麻烦啊!所以在看片之余还想体验VR游戏带来的沉浸感,预算不能低要在200-400元,直接上高端VR眼镜。
1、无品牌信仰人群:多哚H1,399元
如果你没有什么品牌信仰,比如用华为手机就要用华为VR、乐视手机就要用乐视VR、用小米手机就要用小米VR等。那么,饭团君推荐:
多哚H1,几家天猫店售价都是399元,具备触控板和内置传感器、陀螺仪,瞳距物距调节也没少,还有专属的多哚APP,插上手机自动开启多哚APP,就能通过触控板操控手机。
同价位还有名气更大的暴风魔镜5,天猫官方店售价459元,为何饭团君更推荐多哚H1?一来是价格更便宜,二来是多哚APP内的很多游戏有针对多哚H1进行修改,能够支持其内置的陀螺仪获得更好的体感反馈。相比之下暴风魔镜5就很少有游戏支持内置陀螺仪。具体可看VR怎么玩第七期《VR怎么玩⑦:究竟VR眼镜内置陀螺仪有什么作用》
2、有品牌信仰人群:小米VR、华为VR、乐视VR、中兴VR、华硕VR
已经有不少手机厂商推出了自家的高端VR眼镜,饭团君还是比较建议直接购买对应的,毕竟自家硬件兼容性会更好。还有最主要的原因,这类VR除了自家指定的旗舰手机,不支持自家其他机型和友商的手机。下面列一下目前国产手机品牌中,已推出对应VR的品牌。
小米VR眼镜正式版,售价199元,支持600度内近视人群直接使用,没有触控板,所以配备了类似谷歌Daydream View的蓝牙手柄,搭载了小米自行开发的MIUI VR版,暂时不知未来是否能支持谷歌Daydream VR平台。非小米5系列和小米Note 2的手机用户记得就别买,用不了的。
华为VR眼镜,刚刚才发布的VR,售价599元。这款VR其实早在年初就公布了,配备了触控板,瞳距、物距调节也是没少,使用由暴风魔镜提供的定制版软件,可以说这个华为VR就是个定制版的暴风魔镜。非华为Mate 9系列手机用户别买,不能用。
乐视LeVR Pro 1,官方售价399元,配备触控板和内置传感器,没有物距调节,瞳距调节是通过软件来调节。这款乐视出品的VR,可是目前佩戴最舒适的VR眼镜,同时也是体积最大的,既然是乐视出品,那么内容上就是以视频电影居多。仅支持乐2、乐2 Pro、乐Max 2、乐Pro3、乐S3手机,其他手机的用户千万别买。
中兴VR,发布的时候售价为518元,同样配置了触控板内置传感器和陀螺仪,具备瞳距和物距调节,中兴发布的时候表示其为最接近谷歌Daydream标准的VR,实则还是不能支持Daydream......仅支持中兴天机Axon7,其他手机用户别买,而目前这款VR眼镜也还没上市。
华硕VR,在今年的台北电脑展上展出的设备,尚未发布,所以具体信息还未知,不知道是否仅支持华硕自家的ZenFone手机。
3、用三星手机又会折腾:三星Gear VR,<140元
其实,现在的高端VR眼镜,基本都是按照三星Gear VR开创的方案来,如触控板、内置传感器和陀螺仪,但是Gear VR也仅支持三星S6、S7系列手机,而且早前还需要科学上网才能使用。
原本Gear VR没在国内上市,价格还蛮贵的,由于前段时间Note7爆炸的影响,现在淘宝上的全新一代Gear VR不到140元。虽然很便宜性价比无敌,但是Gear VR更新后,国行和港行的三星手机连接Gear VR安装的是中国版Oculus商店,那些原本独占的好游戏全部没了。如果你是三星S6/S7的用户,又会刷机折腾手机,就一定要买Gear VR,再破解科学上网安装上原版Oculus。
4、会科学上网、买了谷歌Pixel手机人群:谷歌VR,700-900元
谷歌推出的自家VR,Daydream View,配备了一个Daydream平台专用的蓝牙手柄,目前仅支持谷歌最新Pixel系列手机和更新到7.0系统的MOTO Z系列。官方售价79美元,由于没在国内上市,淘宝目前的价格普遍在700-900元之间。
Daydream View没有瞳距和物距调节,需要通过Daydream软件调节,然而目前支持Daydream的只有Pixel和MOTO Z,Pixel当然没国行,而MOTO Z国行机子也还没升级7.0。在国内体验Daydream最简单的途径就是购买MOTO Z,然后刷国际版7.0系统,最后再科学上网。是吧,小米看起来很像是采用谷歌的方案,饭团君觉得国际版的小米VR应该会支持Daydream。
小结:虽然上面的推荐看起来很多,其实也就推荐多哚H1一款,无论什么安卓手机,都能使用。有品牌信仰的就直接买对应品牌的VR好了,不用考虑太多。在内容上,也只有完整版Gear VR和谷歌Daydream拥有大量独占VR游戏,只是要体验的话还得拥有对应的手机;其余的VR游戏是部安卓手机都能安装游玩,只不过游戏质量大部分很差,根本玩不下去。
VR一体机买哪个好?回:别买!
VR一体机,简单的说就是手机VR眼镜盒子的进化版,将手机内置于VR盒子中,整体上和装上手机后的VR盒子没两样。但是由于整体硬件可由厂商深度定制,所以在光学技术上也可以进行优化,而且屏幕素质也会比手机VR盒子提高不少。目前市面上的VR一体机,基本能够提供媲美高端VR头显的高响应速度、低余晖无拖影,而且很多采用了2K甚至4K的屏幕。
但是,许多VR一体机的价格抵得上一部中高端手机;而且,虽然VR一体机基于安卓,但对于普通安卓软件和游戏的兼容性非常差,基本上只能安装内置商店提供的软件和游戏。VR一体机作为中间产物,主要是解决高端PC头显有线缆的问题,成为无线VR暂时的解决方案,但是整体的体验和内容质量上和手机VR区别不大,而远差于VR头显。饭团君是不推荐购买VR一体机的,若你不差钱,好奇想买一部玩玩,那么还是可以推荐下几个不错的产品。
1、画面好,延迟低:IDEALENS K2,3499元
IDEALENS K2,目前综合来说体验很不错的VR一体机,售价3499元,没意外的话是目前佩戴最为舒适的VR一体机,配备单眼分辨率屏幕,CPU则是三星S6同款的Exynos7420,基于安卓6.0的系统,唯一不足的地方是自带内容较为匮乏。
饭团君有评测,可看《IDEALENS K2评测:3499元的一体机 佩戴竟如此舒服》。
2、想玩很多VR游戏:大朋M2,2999元
大朋M2,在内容上算是目前VR一体机中较多的,大朋经常举办各种开发者大赛,有很多VR开发者为大朋M2开发游戏,内置商店经常会上新游戏,大朋M2适合喜欢玩游戏的玩家。不过,大朋M2的画面表现较为一般,颗粒感较明显,而且眩晕感明显,不建议长时间连续使用。
至于硬件上,和IDEALENS K2一样,内置Exynos7420,具体可看评测《一个眼镜就能玩爽VR 大朋VR一体机M2深度评测》。
3、想要自带手柄、一部当两部用:Pico Neo,3399元
小鸟看看Pico Neo,采用分体式设计,处理器电池等置于手柄上,而且内置了骁龙820处理器,性能强劲。头显和手柄可以拆开,连接电脑当成VR头显使用;能够支持Steam VR,但是没有定位系统只有陀螺仪和加速度等传感器,一些需要定位的VR游戏不能玩。Pico Neo是一款很特殊的VR一体机,能当VR头显使用,画面表现很不错,视野范围和三大头显差不多,自带内容同样不多。适合想玩VR一体机又想玩Steam VR的用户购买。
小结:可以看到,VR一体机的市场定位还是有点尴尬,内容和性能明显远远不及VR头显,而定价又远远高于手机VR眼镜甚至接近VR头显,若非不差钱,否则不推荐,买个VR眼镜搭配一部高分辨率的手机体验也差不多了。话说市面上还有些千元左右的VR一体机,你造嘛,还不如买部千元手机加个美幻达的体验强哦,好歹是有部手机能打电话发微信。
不差钱,想玩高端VR头显买谁好?
目前三大VR头显:HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR都已上市了,相信有很多不差钱想玩到真正VR的玩家纠结着到底该买哪个好?这三者的区别还蛮大的,清楚自身的条件就能知道该买谁了。
1、拥有高性能PC,想玩能全身动的VR:HTC Vive,6888元
三大头显中最贵的,也是最完善最精准、能体验到最VR的VR头显,6888元就包含了定位系统,能够实现房间级别的VR游戏体验,就是能够在房间里走动,对应VR世界的走动。依附于Steam VR和自身的Viveport商店,VR应用和游戏的数量非常多,而且价格很便宜,几十块就能卖到一个VR游戏。而且,还有不少由日本开发的,那种(你懂的)男女混合格斗、恋爱养成类型的游戏可玩。
而且不久前,HTC还推出了无线模块,售价1499元,解决了原本的线缆问题,能够自由无拘束的游玩房间级别的VR游戏。虽然HTC Vive在技术和内容数量上是三大VR头显中最强的,但是价格也是最高,而且游戏虽多但普遍流程较短,也缺少3A大作。
但是HTC Vive的体验才算得上是真&VR,现实中的动作都会1:1反馈到游戏中,能走动、能躲避,不差钱的果断买了。
2、拥有高性能PC,会科学上网,有外币信用卡,硬核玩家:Oculus Rift,元
Oculus和HTC Vive是一对冤家,同支持Steam VR,配置上也很相近,这两部机器的选择应该是最让人头疼的。其实在选择上一点都不难,果断HTC Vive!为什么?Oculus国内使用要科学上网啊......而且自家Oculus商店购买游戏要用外币信用卡,然后游戏的价格还不低,随便就39美元、59美元,游戏成本比HTC Vive要高不少。
但是Oculus定位偏向硬核玩家,游戏的质量普遍都很高,流程也较长,耐玩性较好。不过缺点也很明显,采用红外定位系统,精准度不高,定位调试起来也比较麻烦。
原本Oculus不能支持房间级别的VR体验,但是专属的Touch手柄将在下个月发售。届时,Oculus将能够支持4个红外摄像头,搭配Touch手柄就能玩上房间级VR游戏,不过这样整套下来的价格,比HTC Vive还贵了。而且饭团君觉得一个红外摄像头的定位校准就麻烦了,何况一下子4个......Oculus还是适合有折腾能力的国内玩家和身处国外的玩家购买。
关于HTC Vive和Oculus的选择,可以看详细的对比评测《谁是最强VR头盔?HTC Vive、Oculus Rift对比测评》。
3、预算少,拥有PS4游戏主机,硬核玩家:索尼PS VR,2999元
索尼PS VR,是最特殊的VR头显,要连接索尼自家的PS4游戏主机来使用。要完整体验到索尼PS VR,除了头显,还需要PS Camera和两个PS Move手柄,这样的套装3699元,而头显单独套装价是2999元。而一部PS4游戏机的价格不过2000元左右,玩上PS VR的成本不过5699元左右。
虽然成本较低,但是PS VR也有不少缺点:1、单眼分辨率只有1080P,比HTC Vive和Oculus差些,但刷新率能补值到120Hz,其他两个仅有90Hz;2、PS4主机的机能不足以撑起VR运算,游戏画质普遍不高,比PC上的VR游戏差不少;3、定位系统实在落后,极容易受环境影响丢失定位;4、3A大作游戏暂时不多,耐玩性高的游戏也是较少。
如果你已经是PS4用户,或者预算不高,就果断买PS VR。哦,还得你抢得到,目前官方渠道无货,只有黄牛货,贵不少。关于索尼PS VR的详细评测,可看《索尼PS VR评测:就算没&黄油&也足够吸引》。
小结:在索尼PS VR全球无货的状态下,国内玩家有能力的还是直接买HTC Vive,一劳永逸,剩下的,就等待各种游戏大作的上架。Oculus留给会折腾的玩家,一般玩家上手非常麻烦。
很差钱,又非常想玩高端VR头显怎么办?
饭团君相信有不少小伙伴是这样的:&囊中羞涩,又想玩到真正的VR&,那该怎么办?饭团君自有高招,接着看:
1、到VR体验店体验一番,几十元到几百元不等
找找你家附近的VR体验店,花上一点资金,玩上几个钟你就能满足了,原来真正的VR是这样的。然后你信不信就不会再想要玩了(那肯定不是,饭团君的老唐表示有新游戏还是心痒痒的要玩啊!)。
如果你已经有购买高端VR头显的资金,在犹豫要不要买,会不会浪费。饭团君建议,不如拿去日本旅游,顺便去一下位于东京这家由万代南梦宫BNEI开设的VR体验店,里面的游戏全是独家开发,只有在这里才能玩到。至于里面有什么游戏,请看《日收入5W元!为什么日本的VR体验店业绩如此惊人》。
2、用手机+VR眼镜代替HTC Vive,100元内
如果你已经为了一台配置很好的PC主机花费大部分积蓄,还想玩上高端的VR头显。那么,饭团君推荐你用手机+VR眼镜来模拟HTC Vive,通过一款软件,能够让Steam VR检测到&假冒&的HTC Vive,从而运行VR游戏。
这款软件叫VRidge,需要在PC端和手机段同时安装,再保持处于同一网络下,或者通过USB连接。就能假冒HTC Vive运行Steam VR,不过那些需要到定位和Vive手柄的游戏就无法正常游玩了。而且VRidge首次使用也需要科学上网,适合会折腾人群低成本体验高端VR游戏,具体请看第五期《VR怎么玩⑤:用手机竟可冒充HTC Vive玩游戏大作》。
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原来都下定决心买VR150,你们的毛病这么多,不敢恭维
到底行不行的这个车,不行就买五羊本田的睿御,特喜欢VR车身,但问题多,给个建议
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我已下定金,听说很好
只能说,外观很好
那个扶手在那买
坚决买,不管什么车都有小毛病,保管好就没事
楼主可以去其他车型的贴吧看看,都是各种各样的问题。国产车就这样吧。20万的宝马也有不少挑刺的。
gsx250踏板吗?,你买VR这么久有什么问题吧?
已入手银色VR150,刚刚26公里,可能是磨合期的缘故,低速可以听到沙沙声,座位下面骑一会里面挺热得
今天车到手,当天骑行70公里了,开起来丝般顺滑,没噪音,好?好!好!
晚上刚从乡下骑回来,一路狂奔,爽就一个字
年底电喷?12月份?
这车最大的毛病就是颜值太高,其他还好
厦门这边vr150
10800我擦这价格!包牌多1300
感觉买早了。我也提了辆。不让换。价格贵了。脚不直。后面不晓得怎么回事莎莎傻响。想去问售后。过了会它又正常了。
买了不后悔,我的是黑色,从0-60KM/H,提速很快,买菜车首选,市内转悠神器。
我的VR150我很满意,奔驰 宝马 本田 光阳同样有一点缺陷,还是下手吧,人无完人 车无完车
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴互联网+国家战略智库
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当前位置: &
& 盘点:关于VR最核心的五个问题
盘点:关于VR最核心的五个问题
&&日10:29&&中国电子商务研究中心
  本次分享的主题是&VR热潮下的冷思考&,我们请到了几位VR行业从业者加入讨论,干货非常多,我们分三篇文章发布。
  参与讨论的钛客有:
  VR投资人:和君资本VR基金合伙人安乐、先锋投资高级投资经理徐淑芝
  VR硬件从业者:大朋VR首席战略官、原ARM区生态负责人章立
  VR内容制作:金东数字科技策划总监孙杰、尼克数码总经理陈明
  钛媒体作者:男童鞋、superkai、VR看天下内容负责人王秉烛&&
  钛媒体:&钛极客&负责人李玉鹏、&潜在金融&负责人李非凡
  主持人佳音:VR时代的生态环境,与PC和智能手机时代相比,存在哪些相似与不同?
  大朋VR首席战略官章立:第一个理解是VR是的一个分支,而且VR是范畴内目前看来唯一可以承载大量内容与服务的平台型硬件载体,在这一块上无人机、智能手表、手环等无法与其相比;第二个理解是,目前的硬件+软件是否和PC、时代有什么不同?我的答案是PC与时代硬件与软件是相对标准的,内容平台容易产生的前提是你可以低成本的对接大量的硬件载体;而目前VR与AR领域,毫无疑问是碎片化的。
  钛媒体作者VR看天下:个人认为应该是没有太大区别的,从PC时代到智能手机时代,整个产业的生态环境都是&硬件+软件+内容+分发+服务&,VR和PC与智能手机本质上没有太大区别,仅仅是继前两者后的可以承载大量内容和服务的新一代的硬件载体。
  金东数字科技策划总监孙杰:VR时代对于内容的依赖程度远超于以往,这与PC、智能手机时代硬件本身功能性与内容多样化的情况有所不同。
  钛媒体&钛极客&李玉鹏:生态建设是一个极其漫长的过程,最先构建起VR生态雏形的可能还是大公司,给行业带来一定规范和标准后,生态下的各个环节包括硬件、内容、社交迎来一阵井喷。就像移动互联网、PC一样,VR也是要靠内容才能撑起来的产业,内容的想象空间会更大,影视、游戏、2B应用的机会都非常多。
  主持人佳音:怎么做合适的内容?如何通过内容促进设备的普及?
  金东数字科技策划总监孙杰:作为内容制作方,我们也看到了国内在内容制作方面的很多不足,这方面会在一定程度上影响到VR的普及。
  之前有位朋友提到VR内容会更细分,这一点我非常赞同。我们之前一直做to B的业务,在VR内容的切入上,也主攻行业解决方案,这个过程会发现,不同行业对内容的需求存在很大差异,但技术要求的标准是一致的。除了内容的质量之外,在交互、体感、动作捕捉方面需求会越来越高,安总(安乐)提到复合型,其实就是VR内容制作方最需要的。
  个人认为内容与硬件是互相促进的关系,硬件的革新会提升内容的体验,内容的创新会推动硬件的进步。但永远不变的是,用户的需求是核心。
  我们现在制作内容,会觉得硬件分辨率不够,帧速不够,导致眩晕、模糊等问题,这些问题很快就会改进,那么下一步就会对内容质量提出更高要求
  大朋VR首席战略官章立:@孙杰很认同!如何支持开发者开发出好的内容很关键!比如,在一台很强的手机上,依旧有游戏跑的卡顿,游戏,应用针对VR场景和硬件的优化是必须的
  钛媒体作者男童鞋:在,色情内容是一个大的助力,但在国内的大环境下,色情方面是不太合适的,现在有些情趣用品厂商做的&智能飞机杯&,打的也是擦边球,由于没有相关政策或法律的约束,很难保证能长久下去。
  钛媒体&潜在金融&玉琴:但是现在做内容的都是技术人员&&
  金东数字科技策划总监孙杰:&现在做内容的都是技术人员&,很好的引题。内容商很多是从传统三维动画领域过来的,所以固化的思维与市场的需求出现冲突的时候,就需要更多复合型的进入,就会大浪淘沙,留下更注重用户需求与体验的团队。
  钛媒体&潜在金融&李非凡:内容和设备究竟谁促进谁的关系很难说清,鸡生蛋蛋生鸡。但是硬件的技术与体验水平,硬件基本的消费者普及程度,还是更直接的动因。同意Leon(章立)的观点,VR技术红利还没有消散,内容的红利空间建立在这一波硬件和技术红利的速度与质量上。
  金东数字科技策划总监孙杰:我从解决方案的角度来回答一下内容成本的问题。内容制作受限于大量的模型与渲染的工作,所以成本高企不下。其实现在我们在开始借助一些新的平台或技术来降低内容成本,比如云渲染。另外通过搭建模型库的方式,将原本定制化的产品变成可以批量生产的产品。
  尼克数码总经理陈明:目前内容这块也在市场细分,以平台录播、媒体直播都有,TO B这个市场本身也很大,对普通企业而言制作设备现在都是GORPO组合方案,市场上真正的VR全景相机尚未出现,诺基亚又发布的一款也是几十万的设备,相对国内比较昂贵,技术门槛是有的,需要一段时间的技术积累。
  主要还是在拼接上,市场上一旦有真正的VR全景相机内部会有拼接算法,自动生成全景视频,那个时候可能对从业者的技术门槛会大幅度减低。从拍摄来说是快速切入VR市场的比较快的一环,至少比VR游戏及VR电影来得要更快。
  钛媒体作者VR看天下:目前已经有不少做视频拼接很棒的团队了,而且不是两个鱼眼拼接。今年下旬会有很多不错的相机产品出来。
  尼克数码总经理陈明:两个鱼眼的会在拼接上减少凭借的出错率,但实现来说还是没有解决根本问题
  主持人佳音:PC VR、手机盒子、一体机,谁是大势所趋?
  钛媒体作者VR看天下:移动VR是未来肯定是毋庸置疑的,现在做设备的将来都想转去做平台。多数厂商是做封闭生态。所以也许短期的&大势&是PC VR、一体机,在外设硬件上也会先和PC VR结合。但因为便携性上前两者要差很多,即便是Oculus官方也认为,更远的未来肯定还是移动VR。届时推动移动VR生态的会是手机厂商。当然移动VR也会遇到一些障碍,比如VR设备更多的是让人展示离开现实,这对于&公共场合的碎片时间利用&来说就是一个难以越过去的门槛。
  目前很多人最熟悉的应该是眼镜盒子,其实眼镜盒子成本相对低,计算性能远远不足导致体验也较差。目前除了Gear VR以外的盒子都不是与特定的适配手机深度定制的,更多的是一个简易的光学设备。
  PC主机头显无疑是体验最好的显示设备。一体机的优势是性价比更高一些,用拿延迟来说,很多一体机也能控制在19.3ms以内,比及格线上的三星Gear VR还要好很多。
  钛媒体作者男童鞋:不同的头显设备对应的是不同的消费群体及使用场景,移动VR是未来趋势。
  2014年6月,Google在I/O上发布了Cardboard,从此掀起了眼镜盒子类产品的风潮。这类设备不需要复杂的电子元件,成本较低,体验也相对粗糙。
  2014年9月,三星发布了与Oculus联手打造的Gear VR,成为了迄今为止性能和体验最好的眼镜盒子产品。对于这类产品来说,针对特定型号的手机定制开发的眼镜盒子能提供更好的体验。因涉及到调用手机服务、算法优化等,实现高沉浸感需要眼镜盒子和手机高度兼容,甚至要求配套开发,例如三星的。
  先锋投资高级投资经理徐淑芝:PC VR和手机盒子将是并存的两者形态,就像电脑和手机。只是PC VR将更多的适用于B端,手机盒子能更直接的触达C端用户。目前,很多大厂家都在探索一体机市场,像暴风、HTC,也有专注此市场的创业公司,但一体机或许能产生一定的销量,却不是大趋势。
  钛媒体作者superkai:手机盒子很初级,只适合入门,不过够便宜。PC VR保证性能,但不够便携。一体机要想保证性能,造价昂贵。三者各有长处和短板,看消费者需求。我觉得没有所谓谁是大势所趋,就像手机/平板电脑/笔记本/台式机,都会同时存在。在体验方面,除了网吧模式,还有街机厅模式。街机厅模式能面向更低层次的用户,从未听说过VR、AR的用户。
  钛媒体作者最极客:从目前的情况来看,VR想要进入消费级市场,从移动端和PC端入手是最好的方式。一体机、头显之类的就像以前街边的万花筒,5毛钱玩儿一次,但买回家的却不多。
  大朋VR首席战略官章立:@最极客大朋的3D播播平台目前DAU超过8万人,而且平均的日使用时长超过36分钟,这个表明,用户开始慢慢越来越多的使用VR手机盒子的方式来看3D和VR视频。虽然3D不是VR,但是在目前阶段,3D电影与全景视频培育了大量使用各类VR手机眼镜用户。
  钛媒体作者男童鞋:@最极客&#8197;但却是以极低的成本能体验到,刚才章总也说了,2015年智能手机的出货量在13亿支左右,如果其中10%的人使用手机盒子的形式来体验VR,将造就1.3亿的VR用户。目前在各个配套平台上,比如暴风魔镜app上提供的视频资源,主要还是伪VR视频,更别说VR电影了。
  主持人佳音:AR、VR谁更能代表未来?MR、CR是噱头吗?
  先锋投资高级投资经理徐淑芝:个人认为未来的最终形态会是AR,或者说MR,也就是虚拟现实和增强现实的混合版。
  在VR时代,不太可能会出现像智能手机时代一样的高使用和高普及率。受限于延迟、晕眩、产品形态较大、完全跟真实隔离等因素,虚拟现实能占用人们的时间有限,导致VR设备只是AR的过渡阶段。
  金东数字科技策划总监孙杰:我依然坚持认为AR和VR会兵分天下,两者共存,因为在商用领域两者的需求都太大了,各有优势,不存在谁代替谁的问题。延迟、眩晕、产品形态大这些问题都是目前VR产业前期的硬件问题,都会解决,完全与真实隔离恰恰是VR的优势所在,正是可以实现完全的隔离,所以VR才可以实现更多的未知。
  钛媒体作者superkai:不能说AR的技术更先进,就一定比VR要适用,毕竟两者侧重点不同,用户需求不同。
  正确认识MR(Mix Reality混合现实)这个概念,应该把MR当成一种追求,努力使自己的产品达到能让用户混淆虚拟和现实的地步。
  CR(Cinematic Reality影像现实)直接从多角度将画面投射于用户视网膜,从而达到&欺骗&大脑的目的。或者进一步脑后插管,完全欺骗人体。说到底,CR也是一种MR。
  钛媒体作者VR看天下:MR不是噱头,CR是噱头,Magic Leap曾经称自己的技术为CR,这只是Magic Leap曾经宣扬的概念,但是后来他们的发言人也把自己归做MR了。
  主持人佳音:与国外比,VR产业的机会在哪儿?
  钛媒体&潜在金融&李非凡:请问@大朋VR首席战略官章立目前据我所知国内PC端硬件在消费者手中的没有一家超过1万台,另外,线下的重度体验中心用的都还是的&三大&,国内输出硬件创业公司的在质和量上还面临哪些挑战,有一个有效提升现有硬件市场占有困局时间预期吗?
  大朋VR首席战略官章立:PC VR HMD在国内基本上都是走行业市场,原因在于PC VR HMD需要配置一台近万元的PC或者超强笔记本,而内容又相对匮乏。所以这也超出你说的情况,普通消费者购买的很少!
  三大产品很好,但是实际上你如果去各个体验店去看,真正大规模部署还是国内厂家的PC VR产品。大朋的PC VR E2在线下店有接近80%的份额。总体PC VR在国内的市场还是万级的。
  我觉得国内VR厂家在面对三大时还是有优势的。比如,网吧市场只有和有,我们正在对网吧市场深入分析,可以针对网吧市场作定制的内容,而且网吧讲的每平方米的产出,在这一块,国内厂家大有可为;第二,现在国内不能流畅的买到三大的产品,国内就能很快到货;另外,PC VR国内主要是做行业市场,这个基本没疑问,在行业市场上,本土厂商有天然的优势。
  最近一个很典型的商业的case。在HTC VIVE的一个典型空间应用场景中,最终用户选择用一体机来实现,三个原因:1成本;2自由无拘束,满屋随便大家跑;3我们一体机的位置跟踪很精准。
  和君资本VR基金合伙人安乐:和技术领先,中国的优势是市场大、供应链强大、行业应用广阔。所以在国外,技术类公司更有投资价值,国内做内容的、做行业解决方案的、做平台的、做渠道的公司更有投资价值。(来源:钛媒体;编选:中国电子商务研究中心)
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