如果不使用ios开发通知的使用,在类的方法中这样写"近身"方法有什么问题

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彻底解决ios项目中 &_OBJC_CLASS_$_XXXService&, referenced from:
的类似问题
这是大家熟悉的开发过程中可能遇到的问题
这是提交源码到appStore不支持64位设备的提示
本人在提交项目到appStore时发生的的错误,提示必须要支持64的设备,然后自己赶紧进行相关的适应,出现了类似标题的问题,解决方法如下:
1、查看Build Phases下的 Link Binary With Libraries是否缺少相应地类库(或者是ios自带的或者外部第三方的,注:外部第三方的先通过右键Add Files to 添加到项目中,然后再在Add Other中选择项目中存在的framework)
2、查看Build Settings下的Library Search Paths的引入文件是否是相对路径,把路径不对的或者不存在的都进行清除
3、就是代码错误,你导入了新的第三方,但是新的第三方已经不支持你以前写的代码,需要将最新的替换以前的就代码,非常不好找,所以要仔细细心的去解决。(我遇到的就是这个问题,以前的支付宝支付这块不支持64,然后导入了最新的支持64位报如上错)
这是支付宝64位不支持的支付接口 [AlixLibService payOrder:orderString AndScheme:appScheme seletor:_result target:self];替换掉
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官方公共微信I was trying to create an Android Application in Java Eclipse with the use of the
but when I was about to compile it, I got this error message
"The hierarchy of the type MainAcitvity is inconsistent". Here is my code:
public class MainActivity extends PApplet {
public static void main(String args[])
PApplet.main(new String[] { "--present", "com.RDP.MainActivity" });
Vector path = new Vector();
public void setup(){
size(550,550, P3D);
public void draw(){
background(255);
LineSimplifier1
strokeWeight(1);
beginShape();
for (int i=0; i & path.size(); i++)
pt = (LineSimplifier1)path.elementAt(i);vertex(pt.x,pt.y);
endShape();
strokeWeight(5);
beginShape(POINTS);
for (int i=0; i & path.size(); i++)
pt = (LineSimplifier1)path.elementAt(i);vertex(pt.x,pt.y);
endShape();
public void mousePressed(){
path = new Vector();
public void mouseDragged(){
path.add(new LineSimplifier1(mouseX, mouseY));
public void mousePressed1(){
if (path.size() & 1)
LineSimplifier1 [] tmp = new LineSimplifier1[path.size()-1];
for (int i =0; i & path.size()-1; i++)
tmp[i] = (LineSimplifier1)path.elementAt(i+1);
path = new Vector();
path.addAll(Arrays.asList(AndroidRDPActivity.simplifyLine2D(5,tmp)));
Another error is, "The type java.awt.event.MouseListener cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files". Please help me solve this problem. Thanks.
解决方案 In my case, this is caused by library conflicting. In console errors print like this:
[ 21:06:38 - miaoqu-lib] Found 3 versions of android-support-v4.jar in the dependency list,
[ 21:06:38 - miaoqu-lib] but not all the versions are identical (check is based on SHA-1 only at this time).
[ 21:06:38 - miaoqu-lib] All versions of the libraries must be the same at this time.
[ 21:06:38 - miaoqu-lib] Versions found are:
[ 21:06:38 - miaoqu-lib] Path: /home/sunshine/workspace/miaoqu-lib/libs/android-support-v4.jar
[ 21:06:38 - miaoqu-lib]
Length: 385685
[ 21:06:38 - miaoqu-lib]
SHA-1: 48c94ae70fa9bb096e
[ 21:06:38 - miaoqu-lib] Path: /home/sunshine/workspace/miaoqu-lib-actionbarsherlock/libs/android-support-v4.jar
[ 21:06:38 - miaoqu-lib]
Length: 393154
[ 21:06:38 - miaoqu-lib]
SHA-1: 307c1cc532eabbf1d135b43e5c983c9da700449d
[ 21:06:38 - miaoqu-lib] Path: /home/sunshine/workspace/miaoqu-lib-slidingmenu/libs/android-support-v4.jar
[ 21:06:38 - miaoqu-lib]
Length: 393154
[ 21:06:38 - miaoqu-lib]
SHA-1: 307c1cc532eabbf1d135b43e5c983c9da700449d
[ 21:06:38 - miaoqu-lib] Jar mismatch! Fix your dependencies
So I replaced the android-support-v4.jar file in lib folders of the 3 project with the same one, and problem solved. Hope this helps.
本文地址: &
我试图用Java创建Eclipse中使用 &
扫一扫关注官方微信java中&==& 与equals方法的使用
下面请跟着图老师小编一起来了解下java中&==& 与equals方法的使用,精心挑选的内容希望大家喜欢,不要忘记点个赞哦!
代码如下:public class equalsDemo {&&&& public static void main(String[] args){&&&&&&&& /*使用==来判断两个变量是否相等时,如果两个变量时基本数据类型的&&&&&&&&& 变量时,且都是数值类型是,则只要两个变量的值相等,使用==判断就返回true*/&&&&&&&& int i=65;&&&&&&&& float f=65.0f;&&&&&&&& System.out.println(i==f);//true&&&&&&&& char c='A';&&&&&&&& System.out.println(c==f);//true&&&&&&&&&&&&&&&& //但是对于两个引用类型的变量,必须它们指向同一个对象时,==判断才会返回true&&&&&&&& String str1=new String("hello");&&&&&&&& String str2=new String("hello");&&&&&&&& System.out.println(str1==str2);//false&&&&&&&& System.out.println(str1.equals(str2));//true&&&& }&}代码如下:public class IntegerDemo{&&&& public static void main(String[] args){&&&&&&&& Integer i1 =127;&&&&&&&& Integer i2 =127;&&&&&&&& System.out.println(i1==i2);//true&&&&&&&& Integer i3 =128;&&&&&&&& Integer i4 =128;&&&&&&&& System.out.println(i3==i4);//false&&&&&&&& //享元模式 &&&& }&}
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北约与俄搞&近身对峙&互探底线 欧盟国家怕开战
/ 作者:小易
北京联盟摘要:中国军网
北约与俄搞&近身对峙&互探底线 欧盟国家怕开战,上一篇:
下一篇: 。本文原始标题为:北约与俄搞近身对峙 互相试探对方底线 北约与俄近身对峙互探底线 北约14日决定在波罗的海三国和波兰部署4个营的多国部队,军事部署重心进一步东移。自2014年乌克兰危机爆发后,北约以俄罗斯为头号假想敌进行战略调整和军事部署,引发俄方抗
  本文原始标题为:北约与俄搞近身对峙 互相试探对方底线
  北约与俄近身对峙互探底线
  北约14日决定在波罗的海三国和波兰部署4个营的多国部队,部署重心进一步东移。自2014年乌克兰危机爆发后,北约以俄罗斯为头号假想敌进行战略调整和军事部署,引发俄方抗议和反制。
  按照当前趋势发展,北约和俄罗斯的战略对抗可能进入短兵相接阶段,但双方爆发军事冲突的可能性不大,只是在玩一场危险的近身对峙,不断试探和突破对方的战略底线,以及亮明和维护己方的战略底线。
  对峙升级
  乌克兰危机打破了欧洲长期和平的局面,迫使美欧国家在欧洲防务上作出重大调整,其中关键战略就是复活北约,重新强调集体防御。
  北约此次决定驻军中东欧就是这一战略的动作。之前,北约已经采取了一系列军事对抗行动,对俄潜在侵略威胁进行威慑,包括加强快速反应部队建设、构建在中东欧地区的作战指挥体系、举行大规模军事演习、稳步推进反导系统建设等。
  当前,美国以及北约的军事力量已在俄罗斯周边形成群集环伺局面。北约下月初将在华沙召开峰会,预计还将出台对抗俄罗斯的新战略举措。有观点认为,这场峰会将成为一场针对俄罗斯的备战会议,加剧欧洲地缘紧张局势。
  面对北约的压制和围堵,在俄方看来,美国及北约布下的战争绞索已经一圈圈拉紧。对此,具有大国情结和不甘屈从的俄罗斯在表达愤怒的同时,开始采取行动从多个层面进行反击,亮明战略底线。
  以北约正在部署的反导系统为例,俄罗斯总统普京认为,这是美国外围核战略力量的一部分,这个外围就是东欧。为此,俄方采用了多种手段反制,包括发展新型弹道导弹、加强突防能力,在加里宁格勒飞地部署了伊斯坎德尔近程弹道导弹,增加前沿地面部队等。
  俄国防部国际条约管理局前局长叶夫根尼布任斯基认为,反导系统破坏战略稳定,促使俄罗斯不得不进行反击。
  这就像两个角斗士。如果一个角斗士有了盾牌,第二个角斗士应该怎么办呢?或者把剑造的长一倍,或者也弄一面盾牌,他形容说。
  底线博弈
  冷战结束后,北约不断东扩,与俄罗斯关系虽偶有缓解,但结构性和深层次矛盾长期存在。
  乌克兰危机导致俄罗斯和北约关系全面公开恶化,加剧欧洲地区安全形势的动荡。而北约趁机扩大在中东欧地区的军事部署,似乎又在犯乌克兰危机时的战略错误。
  对美国及北约来说,乌克兰本来处于它们与俄罗斯的战略缓冲区,但美国无视俄罗斯的存在,特别是俄罗斯强大军事力量,决意将乌克兰从战略缓冲区变成了交锋区,导致美俄之间的战略底线被突破。
  美国著名战略分析大师布热津斯基曾经批评美国这一战略,认为应该深刻吸取教训,重新考虑将乌克兰作为美俄战略对峙的缓冲区,恢复美俄原有战略平衡,彻底解决乌克兰危机。
  但时至今日,乌克兰局势依然紧张,成为美俄关系、北约和俄罗斯关系的死结。北约和俄罗斯不仅没有相互妥协,博弈还不断升温。
  今后,北约和俄罗斯之间的军事对峙可能造成两种结果。一是双方近身对峙,虽然不至于发生战争,但军备竞赛和军事摩擦难以避免;二是双方近身对峙引发武装冲突、甚至局部战争。然而,后者显然不符合双方根本的战略利益,欧盟国家尤其是德法等西欧国家会明确反对。
  某种程度上,双方当前的近身对峙更像是在试探和伺机突破对方的战略底线,同时亮明和维护己方的战略底线。为此,擅长战略博弈的普京恐怕不会让近身对峙演变为近身肉搏。虽然普京在公开场合对北约反导系统表示极大愤怒,但在严厉警告美国之后依然表示,俄罗斯不会卷入军备竞赛,而是将按部就班推进既有战略。
北约与俄搞&近身对峙&互探底线 欧盟国家怕开战
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